Введение

Видеоигра 2004 года Metroid Prime 2: Echoes – это приключенческая игра, разработанная Retro Studios и изданная Nintendo для GameCube в 2004 году. Являясь продолжением Metroid Prime (2002) и первой игрой серии Metroid с многопользовательским режимом, Echoes вышла в Северной Америке, Европе и Австралии в 2004 году, а в Японии – под названием Metroid Prime 2: Dark Echoes в мае 2005 года. Сюжет повествует о приключениях охотницы за головами Самус Аран, которой поручено спасти морских пехотинцев Галактической Федерации с корабля возле Эфира – планеты, населенной расой Люминот. Самус обнаруживает, что солдаты были уничтожены Ингами, враждебной расой, прибывшей из альтернативного измерения Эфира. Чтобы уничтожить злых Ингов, Самус должна посетить четыре храма, сражаясь с ними, дикими существами, космическими пиратами и своим таинственным двойником, Темным Самусом. Разработчики из Retro Studios стремились выделить Echoes за счет более глубокого повествования и новых игровых механик. Nintendo провела вирусную маркетинговую кампанию, включавшую несколько веб-сайтов, стилизованных под события вселенной Metroid. Однопользовательский режим получил высокую оценку за графику, атмосферу и музыку, однако его высокая сложность и многопользовательский режим были восприняты менее благосклонно. Echoes удостоилась нескольких наград игровой индустрии и вошла в списки лучших игр по версии Nintendo Power и IGN. Во всем мире было продано более 1,1 миллиона копий. В 2009 году улучшенная версия игры вышла на Wii в Японии и в составе Metroid Prime: Trilogy в других странах.

Геймплей

Metroid Prime 2: Echoes – это приключенческая игра, в которой игрок управляет главным героем Самус Аран от первого лица. Действие происходит в открытом мире с взаимосвязанными регионами. Геймплей включает в себя решение головоломок для раскрытия секретов, платформенные прыжки и стрельбу по врагам. Прогресс требует исследования обоих измерений с использованием улучшений, которые Самус получает со временем. Игроки собирают оборудование, включая винтовую атаку, позволяющую Самус делать сальто в воздухе и от определенных поверхностей, а также новое лучевое оружие с ограниченным количеством боеприпасов. Интерфейс отображает внутреннюю часть шлема Самус и включает в себя радар, карту, индикатор ракет и индикатор здоровья. Доступно несколько визоров, каждый из которых выполняет свою функцию. Один из них, уже знакомый по предыдущей игре, – это сканер, который ищет слабые места врагов, взаимодействует с механизмами, такими как силовые поля и лифты, и извлекает текстовые записи из определенных источников. Другие визоры обнаруживают и выделяют межпространственные объекты или замаскированных врагов, а также создают визуальное представление звука. В Echoes представлены параллельные измерения Светлый Эфир и Тёмный Эфир; изменения в одном измерении часто отражаются в другом. Хотя карты в обоих измерениях имеют схожую общую планировку, комнаты часто различаются по дизайну, существам и объектам. Атмосфера Тёмного Эфира агрессивна и повреждает Силовой Костюм Самус, требуя от игрока перемещаться между «безопасными зонами», позволяющими здоровью Самус медленно восстанавливаться. Безопасные зоны либо постоянны, либо их необходимо активировать, направляя определенные лучи на генераторы силового поля. Улучшения Силового Костюма могут уменьшить или полностью нейтрализовать урон от атмосферы. Echoes также включает многопользовательский режим, позволяющий до четырех игроков сражаться на разделенном экране. В нем есть шесть арен и два режима: Deathmatch, в котором игроки пытаются убить своих противников как можно больше раз за отведенное время, и Bounty, в котором основная цель – сбор монет, которые выпадают из раненых персонажей. Многопользовательский режим Echoes использует ту же схему управления, что и одиночная игра, включая систему захвата цели для кругового обстрела во время прицеливания.

Обстановка

Действие игры Echoes разворачивается на Эфире, планете, населенной расой, известной как Люминот. Люминот жили в мире и гармонии, оберегая природную энергию планеты, которую они называют «Светом Эфира». За пять десятилетий до событий игры в планету врезался метеор Фазона, оставив глубокий шрам, нанесший ущерб окружающей среде и расколов планетарную энергию. В результате раскола возник другой мир в альтернативном измерении – Тёмный Эфир, зеркальное отражение Эфира, мрачное, засушливое и с ядовитой атмосферой. Тёмный Эфир стал домом для Ингов, жестоких существ, способных менять форму, которые стремятся уничтожить Люминот и обладают способностью вселяться в тела живых, мёртвых и искусственного интеллекта (и даже Метроидов, чего не могут сделать X-паразиты из Metroid Fusion, поскольку Метроиды были созданы для охоты на X-паразитов). В конечном итоге Инг и Люминот вступают в войну за контроль над энергией планеты – какая бы раса её ни получила, та обретет силу уничтожить другую, ведь если один из миров подчинит себе всю энергию планеты, другой погибнет. Примерно в это же время Космические пираты обустраивают базу на Эфире, обнаружив на планете мутагенное вещество Фазон. Пираты ранее пытались использовать это вещество в качестве оружия после того, как оно заразило планету Талон IV, но их планы были сорваны охотником за головами Самус Аран. Патрульный корабль Корпуса морской пехоты Галактической Федерации сталкивается с одним из транспортных кораблей пиратов, покидающим планету, и завязывается перестрелка. Оба корабля получают серьезные повреждения, и после потери связи с морскими пехотинцами Федерация вызывает Самус для расследования. Ей встречается представитель древней расы, десятилетиями сражавшейся с Ингами, и находящейся на грани поражения. Он рассказывает Самус, что после падения метеора на Эфир, удар был настолько сильным, что породил Тёмный Эфир, откуда и появились Инги. Он также сообщает, что Инг похитили практически весь «Свет Эфира» – всю коллективную планетарную энергию Эфира, поддерживающую стабильность планеты, и умоляет её вернуть его, ведь если один из миров получит контроль над всей этой энергией, другой погибнет. Чтобы вернуть части энергии Эфира, захваченные Ингами, Самус использует модуль передачи энергии, который случайно оказался у Инга, вселившегося в Альфа-Сплинтер, с которым она сражалась незадолго до этого. Самус отправляется в три региона: в выжженные пустоши Агон, засушливую и скалистую пустыню; в болота Торвус, заболоченную местность, где находится частично затопленная гидроэлектростанция; и в Крепость Святилища, высокотехнологичную крепость на скале, построенную Люминот и заполненную поврежденными роботами, служащую ульем Ингов в Тёмном Эфире, чтобы вернуть Свет Эфира в храмы Люминот. В ходе своей миссии Самус сражается с Космическими пиратами, Тёмным Самусом и чудовищными стражами Ингов. После того, как Самус собирает три части Света Эфира, она входит в Небесный храм Ингов и сталкивается с Императором Ингов, самым сильным из Ингов, охраняющим оставшийся Свет Эфира. Самус побеждает существо и забирает последнюю часть энергии, в результате чего Тёмный Эфир становится критически нестабильным и начинает разрушаться. Однако её путь к выходу из храма преграждает ужасно искаженная и нестабильная Тёмная Самус. После победы над врагом в финальной битве Самус окружена группой воинов Ингов, отчаянно пытающихся спасти свой мир и свои жизни. Она спасается на Эфир через новооткрывшийся портал, как раз перед тем, как Тёмный Эфир и Инг исчезают навсегда.

Разработка

После успеха Metroid Prime, Nintendo попросила Retro Studios создать продолжение. Они решили не повторять функции первой игры, а вместо этого использовали новые звуковые модели, эффекты оружия и художественное оформление. Мультиплеерный режим также рассматривался для предыдущей игры. Поскольку игра была приключением от первого лица, и ее режим deathmatch сложно было сделать похожим на другие шутеры, Retro просто стремилась "создать многопользовательский опыт, который фанаты Metroid сразу же узнают и оценят". Идея света и тьмы возникла из "общего для всех понимания: конфликта между добром и злом". Старший дизайнер Майк Уикан сказал: "Мы хотели создать ощущение постоянного напряжения, игра должна была вовлекать вас в перетягивание между тьмой и светом. В итоге мы хотели, чтобы все элементы игры отражали эту дихотомию, этот конфликт, и то, как базовые способности игрока его подчеркивают". В то время как Metroid Prime была создана для ознакомления игроков со схемой управления, Retro сделала Echoes более сложной. Разработчики столкнулись с большими трудностями при разработке, чем ожидали, и президент Retro Майкл Келбау сказал: "Мы хотели расширить и дополнить игру, а не просто выпустить продолжение. Nintendo так не работает". Музыку написал Кендзи Ямамото. Темы для локаций на Темном Эфире являются мрачными вариациями тем, используемых для тех же локаций на Светлом Эфире. Также были использованы ремиксы музыки из предыдущих игр Metroid: тема побега – ремикс темы "Escape" из Metroid, многопользовательская тема "Hunters" основана на теме "Upper Brinstar" из Super Metroid, а тема подводного региона Torvus – на теме "Lower Brinstar" из той же игры.

Релиз

Metroid Prime 2: Echoes была выпущена для GameCube в Северной Америке 15 ноября 2004 года, в Европе 26 ноября, а в Австралии 2 декабря. Версия для PAL не поддерживала стандартный режим 50 Гц и предлагала только режим 60 Гц. В Японии игра вышла 26 мая 2005 года под названием Metroid Prime 2: Dark Echoes.

Маркетинг

Nintendo запустила несколько веб-сайтов, чтобы начать вирусную маркетинговую кампанию для Echoes, вдохновлённую альтернативной реальностью игры I Love Bees, созданной для Halo 2. К моменту выхода игры был выпущен рекламный диск, содержащий короткую демонстрацию, трейлеры и интерактивную хронологию Metroid. В октябре 2004 года в сети появилась пародийная игра, связанная с Metroid и вдохновлённая "I Love Bees", на что Nintendo отреагировала заявлением об отсутствии причастности. В рамках кампании использовались доменные имена, похожие на ilovebeams.com, на каждом из которых было изображение Самус и подпись: "Все ваши лучи принадлежат нам. Никогда не посылайте мужчину делать женскую работу".

Переиздания

Echoes была переиздана в Японии в 2009 году для консоли Wii в рамках серии New Play Control! В игре переработаны элементы управления, использующие функцию наведения Wii Remote, аналогичную Metroid Prime 3: Corruption. Также включена система очков (кредитов) из Corruption для разблокировки оригинального бонусного контента и возможность делать снимки экрана во время игры. Сложность битв с боссами в Echoes также была снижена. Версия Echoes для Wii вышла в Северной Америке и Европе 24 августа в составе сборника Metroid Prime: Trilogy, включающего также Metroid Prime и Metroid Prime 3: Corruption. И Prime, и Echoes содержат все улучшения, присутствующие в их японских версиях New Play Control!. Сборник был переиздан в Nintendo eShop для Wii U 29 января 2015 года.

Награды

Echoes завоевал награды почти во всех категориях, в которых он был номинирован на Nintendo Power Awards 2004 года, и получил награды как лучшая игра для GameCube 2004 года от IGN, Electronic Gaming Monthly и GameSpy. Игра заняла второе место в категории "Лучшая action-adventure игра 2004 года" по версии GameSpot среди всех платформ. На 8-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards игра Echoes была номинирована на звание "Console First-Person Action Game of the Year", а также отмечена за выдающиеся достижения в области "Art Direction" и "Visual Engineering". В списке "200 лучших игр для Nintendo" от Nintendo Power игра заняла 174-е место, пользователи GameFAQs оценили её как 74-ю лучшую, IGN признала 15-й лучшей игрой для GameCube, а GameSpy – 13-й лучшей.

Продажи

В декабре 2004 года в Северной Америке было продано 470 000 экземпляров Echoes. В Японии игра стала девятой по продажам в месяц релиза, разойдясь тиражом 16 105 копий и уступив Yu Yu Hakusho Forever и Hanjuku Hero 4: 7 Jin no Hanjuku Hero. К августу 2009 года во всем мире было продано 800 000 экземпляров. В конечном итоге, продажи игры превысили 1,10 миллиона копий по всему миру.