Кіріспе

Жыл сайынғы бейне ойын әзірлеушілер конференциясы

Game Developers Conference (GDC) – бейне ойын әзірлеушілер үшін жыл сайын өткізілетін конференция. Іс-шараға көрме, танысу шаралары, Game Developers Choice Awards және Independent Games Festival сияқты марапаттау салтанаттары, сондай-ақ бағдарламалау, дизайн, дыбыс, өндіріс, бизнес және басқару, бейнелеу өнері салаларындағы ойынға қатысты тақырыптар бойынша өнеркәсіп мамандарының түрлі оқулықтары, лекциялары және дөңгелек үстелдер кіреді.

Тарих

Бастапқыда Компьютерлік ойын әзірлеушілер конференциясы деп аталған алғашқы конференция 1988 жылдың сәуірінде Крис Кроуфорд Сан-Хосе, Калифорниядағы өз үйінің қонақ бөлмесінде ұйымдастырды. Шамамен жиырма жеті дизайнер қатысты, олардың ішінде Дон Даглоу, Бренда Лорел, Брайан Мориарти, Гордон Уолтон, Тим Бренгл, Клифф Джонсон, Дейв Менкони және Кэрол мен Иван Манли болды. Сол жылы Милпитастағы "Holiday Inn" қонақ үйінде өткен екінші конференцияға шамамен 125 әзірлеуші тартылды. Алғашқы конференция директорлары Бренда Лорел, Тим Бренгл, Сара Ридер, Дейв Менкони, Джефф Йоханнигман, Стивен Фридман, Крис Кроуфорд және Стефани Барретт болды. Кейінгі директорларға Джон Пауэрс, Никки Робинсон, Энн Вестфолл, Сьюзан Ли Мерроу және Эрнест В. Адамс кірді. Конференцияның алғашқы жылдары көлемін ұлғайту үшін әр жыл сайын орны ауыстырылды. Осы кезеңде қатысушылар саны 525-тен 2387-ге дейін өсті. 1994 жылы CGDC Адамстың негізін қалаушы директоры ретінде Компьютерлік ойын әзірлеушілер қауымдастығын құруға демеушілік ете алды. 1996 жылы конференцияны Миллер Фримен, Inc. жүргізді, сол жылы қатысушылар саны екі есеге жуық болып, 4000-қа жетті. 2005 жылы GDC Сан-Францисконың SOMA ауданының ортасында орналасқан жаңа Moscone Center West-ке көшіп, 12 000-нан астам қатысушы тіркелді. GDC 2006 жылы Сан-Хосеге оралды, онда 12 500-ден астам қатысушы болды, ал 2007 жылы Сан-Францискоға көшіп, ұйымдастырушылар оның болашақта да сол жерде қалатынын күтеді. Келесі жылдары қатысушылар саны артып, 2008 жылғы іс-шараға 18 000 адам қатысты. 2009 жылғы ойын әзірлеушілер конференциясы 2009 жылдың 23-27 наурызында Сан-Францискода өтті. 2009 жылғы GDC-ге қатысу үшін IGDA білікті студенттерді жіберу үшін 25 стипендия берді. Кроуфорд конференцияның алғашқы жылдарында конференцияның негізгі баяндамасын жасады, соның ішінде 1990 жылдардың басында ойынды теңгеру және ойыншылардың қатысуы туралы айтқанда, көрермендердің алдыңғы қатарына қауіпті түрде жақын жерде қамшыны сыңғырлатты. Кроуфорд 1987 жылы GDC-ге қатар "Компьютерлік ойын дизайны журналын" құрды және 1996 жылға дейін академиялық журналдың баспашысы және редакторы болды. 1990 жылдардың соңында конференция ойын дизайнына бағытталған бастапқы шешімінен асып, маркетинг және құқықтық мәселелер сияқты тақырыптарды қамтыды. UBM TechWeb бірнеше қосалқы іс-шараларды ұйымдастырды. Мысалы, бірінші GDC Europe (GDCE) 2001 жылдың 31 тамызы мен 1 қыркүйегі аралығында Лондонда өткен European Computer Trade Show (ECTS) көрмесінде ұсынылды. GDC-ге байланысты басқа іс-шараларға 2004 жылы GDC оқу бағдарламасы ретінде өткізілген Serious Games Summit, ол 2005 жылы жеке іс-шара ретінде ұйымдастырылды, білім беру, корпоративтік оқыту, әскери және денсаулық сақтау сияқты практикалық мақсаттар үшін ойындарды әзірлеуге бағытталған; және The Hollywood Reporter-мен бірлесіп 2006 жылдың маусымында өткізілген Hollywood and Games Summit. Сонымен қатар, ойын жарнамасы саммиті, ойын аутсорсингі саммиті, ойын мансабы семинары, GDC Ресей, Қытай ойын саммиті, GDC Лондон, Лондон ойын саммиті, Лондон ойын мансабы жәрмеңкесі және тағы да басқалары бар. 2006 жылдың соңында UBM TechWeb The Game Initiative компаниясын сатып алды және қазір Остин ойын әзірлеушілер конференциясын өткізеді. 2020 жылғы GDC COVID-19 пандемиясынан қорқу себебімен бірнеше компаниялар бас тартып, жоспарланған наурыз айындағы күндерінен толықтай кейінге шегерілді. Ұйымдастырушылар 2020 GDC-ді виртуалды конференция ретінде өткізіп, GDC Summer-ді тамыз айында өтетін келесі тікелей іс-шара ретінде жариялады. 2021 жылғы іс-шара үшін бастапқыда аралас форматта (жеке және виртуалды) өткізуді жоспарлаған ұйымдастырушылар, COVID-19-ға байланысты алаңдаушылықтарды ескере отырып, 2021 жылдың ақпан айында жеке кездесулерді тоқтатты және виртуалды форматты сақтап қалды.

Қытай GDC

UBM TechWeb өзінің басты іс-шарасын 2007 жылы Шанхайға әкелді, онда GDC China 2015 жылға дейін жыл сайын өткізілді. GDC China 2009 жылдан бастап Азия-Тынық мұхиты аймағындағы тәуелсіз ойын студиялары мен жеке тұлғалар жасаған ойындарды қабылдайтын жыл сайынғы Independent Games Festival China (IGF China) фестивалін өткізді. IGF China құрамына Тәуелсіз ойындар саммиті, Тәуелсіз ойындар фестивалі павильоны және Тәуелсіз ойындар фестивалінің марапаттау рәсімі кіреді.

Оқулық

GDC-нің алғашқы екі күнінің шамамен жартысы оқулықтарға, яғни белгілі бір тақырып бойынша бір немесе екі күндік сессияларға арналады. Оқулықтар қолмен жұмыс істеуге негіделген семинарлар түрінде болады және ойын дизайны, аудио, компьютерлік бағдарламалау (мысалы, физика, графикалық бағдарламалау немесе веб-технологиялар), өндіріс және бизнес-менеджмент сияқты түрлі техникалық пәндерді қамтиды.

Саммиттер

Саммит – ойын индустриясының белгілі бір саласына арналған панельдер жиынтығы, әдетте конференцияның алғашқы екі күнінде өтеді. Бұрынғы және қазіргі саммит тақырыптарына мобильді ойындар, тәуелсіз ойындар, ойын білім беру (индустрияға қадам басуға ниеттенетін студенттер үшін), мақсатты ойындар, әлеуметтік ойындар, жасанды интеллект және онлайн ойындар кіреді.

Консоль жасаушының негізгі жазбалары

Sony Computer Entertainment, Microsoft және Nintendo компаниялары конференцияда жаңа өнімдер мен технологияларды көрсететін маңызды баяндамаларды жүйелі түрде жасайды. Electronic Entertainment Expo-дан кейін, GDC баяндамалары алдағы консольдік аппараттық және платформалар туралы хабарлардың ең маңызды көздерінің бірі болып табылады, бірақ бұл хабарлар көбінесе жалпы баспасөз емес, ойынды дамытушыларға арналған. Дамылып жатқан немесе жақын арада шығатын бірқатар ойындар да көрсетіледі, бірақ әдетте дәстүрлі ойын көрмелеріндегіден әлдеқайда аз.

Ойынды жобалау

Эрик Циммерман ойын дизайны сынағын ойлап тапты. "Бұл сынақтың идеясы, деді ол, әрбір адамға ойын дизайны процесін түсіндіру және баршаны жаңа ойын түрлері туралы ойлауға баулу болды." Нақты ойынды құрудың қажеті жоқ, тек жобалау керек. Жыл сайынғы екінші ойын дизайны сынағының мақсаты Эмили Дикинсонға негіделген ойын жасау еді. Бұл сынақты Уилл Райт жеңіп алды, ол Эмили Дикинсонның мінез-құлқын бейнелейтін симуляторды толығымен USB флеш-дискіде жасады. Мінез-құлық ойыншымен жедел хабарлар мен электрондық пошта арқылы байланысады. Мақсаты – тұрақты қарым-қатынасты сақтау және екі ұядағы жағдайдан аулақ болу: ойыншыға деген романтикалық құштарлық немесе өзіне-өзі зиян келтіруші депрессия. Бірінші жағдайда компьютерді пайдаланғанда үнемі тоқтаулар болады. Екінші жағдайда симуляция өзін-өзі жоюға мүмкіндік береді. Үшінші сынақта Нобель сыйлығына лайық ойын жасау міндеті қойылды. Харви Смит PeaceBomb ойынымен жеңіске жетті. Ол сымсыз құрылғыларды пайдаланып флешмобтарды ұйымдастырып, қайырымдылық шараларын жүзеге асыруға бағытталды. Алғашқы үш сынақта Эрик Циммерман әрқашан сынақтың барлық қатысушыларының идеяларын ойынға айналдыруға болатынын айтып аяқтады. Жыл сайынғы төртінші ойын дизайны сынағының мақсаты – дінге айналған немесе дін болуға мүмкіндігі бар ойын жасау еді. Бұл сынақты Джейсон Рорер жеңіп алды, ол Chain World деп аталатын, бір уақытта бір ойыншы ойнайтын көп ойыншылы ойынды толығымен USB флеш-дискіде жасады.

Эксперименталды ойын шеберханасы

Эксперименталды ойын шеберханасы – Сан-Францискодағы ойын әзірлеушілер конференциясында жыл сайын өткізілетін 2 сағаттық ойын көрсетілімі. Іс-шарада эксперименталды бейнеойындар мен ойын прототиптері ұсынылады. Шеберхананы «Брейд» ойынының авторы Джонатан Блоу құрған. 2021 жылға дейін оған Робин Хунник және Дэниел Бенмергуи басшылық етті. Көрсетілімге жыл сайын 250-ден астам түскен өтініштердің ішінде 20 шамасындағы ойын таңдалады. 2009 жылғы сұхбатында ол форматқа қатысты кейбір сын айтып, таңдалған ойындардың мәнділігі жоқ екенін және презентациялардың қызықты болмайтынын жеткізді.

Ойын әзірлеушілерінің таңдау сыйлығы

Жылдың басында өтетін негізгі GDC іс-шарасында Game Developers Choice Awards (GDCA) презентациясы ұсынылады. GDC Awards жүлдесі өткен күнтізбелік жылда жасалған кез келген ойынға беріледі, оны ойын әзірлеушілер қауымдастығының мүшелері ұсынады және дауыс береді.

Тәуелсіз ойындар фестивалі

Independent Games Festival (IGF) – жыл басында өтетін, негізінен GDC кезінде ұйымдастырылатын шара. Бұл шара кішкентай тәуелсіз студиялар мен университет студенттері жасаған ойындарға ашық. IGF бірнеше марапаттарды табыстаумен аяқталады, бұл марапаттар алдын ала ұсынылып, дауыс беру нәтижесінде іріктелінген ойындарға беріледі және олар өз ойындарын IGF аясында көрсету мүмкіндігіне ие болады. Аталған марапаттармен бірге ақшалай сыйлықтар да қарастырылған, олардың мөлшері Seumas McNally Grand Prize үшін 1000 доллардан 30000 долларға дейін жетеді. Салтанатты шара әдетте GDCA марапаттау кешінен бұрын өтіп өтеді.

alt.ctrl.GDC

alt. ctrl. GDC – GDC Expo-да өтетін көрме. Келушілер әртүрлі контроллерлерді пайдаланып ойындар ойнай алады және жобаның жасаушыларымен кездеседі. Көрмедегі ойындардың бірі alt. ctrl. GDC сыйлығын жеңіп алады, ол 2000 доллар ақшалай сыйлықтан және арнайы кубоктан тұрады. Сыйлық беру GDC кезінде IGF салтанатында өтеді, ал дауыс беру GDC Expo-да жүзеге асырылады.