Введение
Ежегодная конференция разработчиков видеоигр
Конференция разработчиков игр (GDC) — ежегодная конференция для разработчиков видеоигр. В рамках мероприятия проводятся выставка, нетворкинг-сессии и церемонии награждения, такие как Game Developers Choice Awards и Independent Games Festival, а также разнообразные мастер-классы, лекции и круглые столы от профессионалов индустрии, посвященные темам, связанным с разработкой игр, включая программирование, дизайн, звук, производство, бизнес и менеджмент, а также визуальное искусство.
История
Первоначально называвшаяся Конференцией разработчиков компьютерных игр, первая конференция была организована в апреле 1988 года Крисом Кроуфордом в его гостиной в Сан-Хосе, штат Калифорния. В ней приняли участие около двадцати семи дизайнеров, включая Дона Даглоу, Бренду Лорел, Брайана Мориарти, Гордона Уолтона, Тима Бренгла, Клиффа Джонсона, Дэйва Менкони, Кэрол и Ивана Мэнли. Вторая конференция, состоявшаяся в том же году в отеле Holiday Inn в Милпитасе, привлекла около 125 разработчиков. Среди первых директоров конференции были Бренда Лорел, Тим Бренгл, Сара Ридер, Дэйв Менкони, Джефф Йоханнигман, Стивен Фридман, Крис Кроуфорд и Стефани Барретт. Позднее директорами стали Джон Пауэрс, Никки Робинсон, Энн Вестфолл, Сьюзан Ли Мерроу и Эрнест У. Адамс. В первые годы конференция меняла место проведения каждый год, чтобы соответствовать растущему количеству участников. Посещаемость в этот период выросла с 525 до 2387 человек. К 1994 году CGDC смогла спонсировать создание Ассоциации разработчиков компьютерных игр, а Адамс стал ее основателем-директором. В 1996 году организацией конференции занялась компания Miller Freeman, Inc., что почти удвоило посещаемость до 4000 человек в том году. В 2005 году GDC переехала в новый Moscone Center West, в сердце района SOMA в Сан-Франциско, и сообщила о более чем 12 000 участниках. В 2006 году GDC вернулась в Сан-Хосе, собрав более 12 500 участников, а в 2007 году переехала в Сан-Франциско, где, по мнению организаторов, она останется в обозримом будущем. Посещаемость продолжала расти в последующие годы, достигнув 18 000 человек на мероприятии в 2008 году. Конференция разработчиков игр 2009 года прошла в Сан-Франциско с 23 по 27 марта 2009 года. IGDA присудила 25 стипендий квалифицированным студентам для посещения GDC 2009 года. Кроуфорд продолжал выступать с ключевой речью на конференции в течение первых нескольких лет, включая выступление в начале 1990-х годов, где он, иллюстрируя важность настройки игры и вовлечения игроков, хлестнул быком хлыстом опасно близко к первому ряду зрителей. Кроуфорд также основал журнал The Journal of Computer Game Design в 1987 году, параллельно с началом GDC, и был его издателем и редактором в академическом стиле до 1996 года. В конце 1990-х годов конференция расширила свою тематику, добавив к игровому дизайну такие области, как маркетинг и юридические вопросы. UBM TechWeb также организовала несколько сопутствующих мероприятий. Например, первая GDC Europe (GDCE) была представлена на Европейской выставке компьютерной техники (ECTS) в Лондоне с 31 августа по 1 сентября 2001 года. Другие мероприятия, связанные с GDC, включают саммит Serious Games, впервые проведенный в 2004 году в качестве учебного пособия GDC и выделившийся в самостоятельное мероприятие в 2005 году, посвященное разработке игр для практических целей, таких как образование, корпоративное обучение, военная сфера и здравоохранение; а также саммит Hollywood и игр, организованный совместно с The Hollywood Reporter, впервые состоявшийся в июне 2006 года. К другим мероприятиям относятся Саммит по рекламе в играх, Саммит по аутсорсингу игр, Семинар по карьере в игровой индустрии, GDC Russia, Китайский саммит по играм, GDC London, Лондонский саммит по играм, Лондонская ярмарка вакансий в игровой индустрии и многие другие. В конце 2006 года UBM TechWeb приобрела The Game Initiative и теперь проводит конференцию разработчиков игр в Остине. GDC 2020 года стала первой, которая была полностью перенесена с запланированных дат в марте 2020 года из-за того, что несколько компаний отказались от участия из-за опасений, связанных с пандемией COVID-19. Организаторы провели GDC 2020 в виртуальном формате и объявили о проведении GDC Summer как следующего очного мероприятия в августе. Хотя изначально планировалось провести смешанную очную и виртуальную конференцию в 2021 году, организаторы отказались от очной части в феврале 2021 года из-за продолжающихся опасений по поводу COVID-19, сохранив виртуальные мероприятия.
GDC Китай
UBM TechWeb представила свое флагманское мероприятие в Шанхае в 2007 году, где GDC China проводилась ежегодно до 2015 года. Начиная с 2009 года, GDC China принимала ежегодный Фестиваль независимых игр Китая (IGF China), приглашая к участию независимые игровые студии и частных разработчиков из Азиатско-Тихоокеанского региона. IGF China включает в себя Саммит независимых игр, Павильон фестиваля независимых игр и Церемонию награждения фестиваля независимых игр.
Учебные пособия
Около половины времени в первые два дня GDC отводится под мастер-классы – сессии продолжительностью один или два дня, посвященные определенной теме. Мастер-классы проводятся в формате практических воркшопов и охватывают широкий спектр технических дисциплин, таких как геймдизайн, звук, темы компьютерного программирования (включая физику, графическое программирование или веб-технологии), производство и управление бизнесом.
Саммиты
Саммит — это серия панельных дискуссий, посвященная определенному сегменту игровой индустрии, которая обычно проходит в первые два дня конференции. Среди тем прошлых и текущих саммитов — мобильные игры, инди-игры, образование в сфере разработки игр (для студентов, желающих начать карьеру в индустрии), образовательные игры, социальные игры, искусственный интеллект и онлайн-игры.
Основные заметки производителя консолей
На конференции Sony Computer Entertainment, Microsoft и Nintendo регулярно выступают с ключевыми докладами, представляя новые продукты и технологии. Наряду с Electronic Entertainment Expo, ключевые доклады GDC – один из важнейших источников информации о будущем консольном оборудовании и платформах, однако ориентирован он в большей степени на разработчиков, а не на широкую прессу. Также демонстрируются некоторые игры, находящиеся в разработке или ожидающие выхода, но их количество, как правило, значительно меньше, чем на традиционных игровых выставках.
Задача разработки игры
Эрик Циммерман создал "Игровой Дизайн". "Идея конкурса, – сказал он, – заключалась в том, чтобы дать каждому почувствовать процесс разработки игр и побудить всех задуматься о новых игровых концепциях". Саму игру создавать не требовалось, нужно было только спроектировать её. Целью 2-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры, основанной на творчестве Эмили Дикинсон. Его выиграл Уилл Райт, разработавший симулятор личности Эмили Дикинсон, полностью помещающийся на USB-накопитель. Личность взаимодействовала с игроком посредством мгновенных сообщений и электронной почты. Целью было поддержание стабильных отношений и избежание двух крайностей: романтической одержимости игроком или суицидальной депрессии. В первом случае это приводило к постоянным прерываниям при работе за компьютером. Во втором – симуляция удаляла себя. В третий раз задачей было создать игру, достойную Нобелевской премии. Харви Смит победил со своей игрой "PeaceBomb". Она предполагала использование беспроводных устройств для организации флешмобов, совершающих случайные акты благотворительности. После первых трёх конкурсов Эрик Циммерман всегда завершал их, отмечая, что все идеи участников вполне могли быть реализованы в виде игр. Целью 4-го ежегодного конкурса Game Design Challenge было создание игры, которая была бы религией или могла бы ею стать. Его выиграл Джейсон Рорр, разработавший многопользовательскую игру Chain World, рассчитанную на одного игрока одновременно и полностью помещающуюся на USB-накопитель.
Экспериментальный игровой семинар
Экспериментальный игровой семинар — влиятельная двухчасовая презентация игр, проводимая ежегодно на Конференции разработчиков игр в Сан-Франциско. На мероприятии демонстрируются экспериментальные видеоигры и игровые прототипы. Семинар был основан Джонатаном Блоу, разработчиком игры Braid. По состоянию на 2021 год его возглавляли Робин Хунике и Дэниел Бенмергуи. На сессии обычно представляется 20 проектов из более чем 250 заявок каждый год. Однако в интервью 2009 года он выразил некоторую критику формата, отметив, что выбранные игры казались вычурными, а презентации – неинтересными.
Премия Game Developers Choice Awards
На главном мероприятии GDC в первой части года проходит презентация премии Game Developers Choice Awards (GDCA). Премия GDCA присуждается играм, созданным в течение предыдущего календарного года, на которые были поданы заявки и за которые проголосовали члены игрового сообщества разработчиков.
Фестиваль независимых игр
Фестиваль независимых игр (IGF) — это мероприятие, проводимое во время основной GDC в начале года и открытое для игр от небольших независимых студий и студентов университетов. IGF завершается вручением ряда наград играм, которые были номинированы и за которые проголосовали в течение предыдущих месяцев, а также предоставлением им площадки на IGF для демонстрации своих проектов. Эти награды сопровождаются денежными призами, варьирующимися от 1000 до 30000 долларов США, причём Большой приз Сеумаса МакНэлли составляет 30000 долларов. Церемония обычно предшествует церемонии награждения GDCA.
alt.ctrl.GDC
alt. ctrl. GDC – это выставка, проходящая в GDC Expo. Посетители могут играть в игры, используя альтернативные контроллеры, и познакомиться с разработчиками этих проектов. Одна из игр получит награду alt. ctrl. GDC, включающую денежный приз в размере 2000 долларов и специальный трофей, на церемонии IGF во время GDC, а судейство будет проходить непосредственно на площадке.