Кіріспе

Ancient Anguish, қысқартылған АА, – фэнтези тақырыбындағы MUD, мәтінге негізделген онлайн рөлдік ойын. 1991 жылы Балц "Зор" Мейерханс және Оливье "Дрейк" Маквелин құрған, ол 1992 жылдың 2 ақпанында көпшілікке ашылды. Ойынға тегін ойнауға болады, бірақ 1994 жылдан бері ойыншылардың қайырымдылықтарымен қолдау көрсетілуде. Ancient Anguish байланысты аймақтардың орнына "карта координаттары" жүйесіне негізделген, бұл басқа "әлемге" енгендей сезімді күшейтеді. Аймақтар шамамен 10 000 бөлмеден тұратын "картаға" орналастырылады және Оерт деп аталатын қиял әлемінің географиясымен және тарихымен байланыстырылады. Бұдан өзге, ойын барлық аймақтар үшін "барлығын сипаттау" қағидасын ұстанады, яғни кез келген зат/объект/ерекшелік мүмкіндігінше көп сенсорлық сезімдерге жауап беруі керек, бұл ойынға батырушылықты арттырады, дегенмен барлық ескі аймақтар қазіргі тепе-теңдік пен толық сипаттама саясатына сәйкес келмейді. Ойынға ересектерге арналған тақырыптар енгізілгенімен де белгілі.

Даму

Ойынға жаңа кодты ерікті "сиқыршылар" немесе бағдарламашылар тобы үнемі қосады. Ойыншылар үш талапты орындаған кезде сиқыршы болуға өтініш бере алады: 1) кемінде 1 миллион тәжірибе ұпайына қол жеткізу; 2) қолжетімді тапсырмалардың бірін орындау; және 3) белгілі бір барлау ұпайларын жинау (кейде оларды табуға көмектесетін ақылгөйден кейін "Гайус ұпайлары" деп аталады). Ойыншылар көбірек тапсырмаларды орындап, аз барлау ұпайларын жинауға немесе керісінше, көбірек барлау ұпайларын жинап, аз тапсырмаларды орындауға шешім қабылдай алады. Барлау ұпайларын әдетте белгілі бір аймақты немесе бөлмені зерттеу, тексеру, тигізу және басқа да жолдармен іздеу арқылы немесе шағын тапсырманы аяқтау арқылы жинауға болады. Гайус кейіпкері берген кеңестер көбінесе тұманды болады және ойыншыларға тікелей статистика қолжетімді емес. Жаңа сиқыршылар білім алу процесінен өтеді, онда олар ойынға кодты жақсартуды үйренеді, жаңа аймақ үшін идея жасайды және оны құруға кіріседі. Жүйе тәжірибелі бағдарламашыларға да, жаңадан бастағандарға да көмектесу үшін жасалған. Бұл жаңа аймақтар ойынның тақырыбына, сапасына, тепе-теңдігіне және ойналылығына сәйкес келеді ме екенін тексеруден өтеді, содан кейін барлық ойыншыларға ашылады. 2005 жылдың соңында ойыншылардың деңгейі 19-дан 50-ге дейін көтерілді. Ойынды Мичиган серверіне көшіру бірнеше өзгерістерге әкелді: көшіру кезінде ескі сайт "Анархия режимінде" қолжетімді болды, бұл ойын бір серверден екінші серверге көшкен кездегі дәстүрлі жағдай, онда ойыншыларды өлтіру, бірнеше ойыншымен ойнау, сиқыршылардың араласуы және басқа да ережелер тоқтатылды. Ойыншылардың барлық файлдары көшіруден бұрын сақталғандықтан, бұл өзгерістердің ешқайсысы ойыншыларға ұзақ мерзімді әсер етпеді және оларға "көңілін көтеруге" мүмкіндік берді. Бұл жағдай Сенатта жаңа сервердің басқа портында тұрақты Анархия іс-шараларын өткізуді қарастыруға себеп болды; мысалы, Анархия порты ААлимпия деп аталатын бүкіл әлемдік жарыстың кейбір бөліктерін өткізу үшін пайдаланылды. Сонымен қатар, бұл көшіру 25 сағаттық міндетті қайта жүктеуден 49 сағаттық қайта жүктеуге өтуге әкелді, ол сәуірдің соңында сынақтан өтті және содан кейін тұрақты болды. (Мұндай қайта жүктеулер MUD-терде жадтың қателіктерін жою және жинақталған "қоқыс" заттарды тазалау үшін қолданылады, бұл әлемді бастапқы күйіне қайтарады, ал кейіпкерлер жабдықтарын қайтадан жинауға мәжбүр болады. Барлық дағдылар, статистика және алтын сақталады.) 2006 жылдың мамыр айында көп жылдық күтістен кейін Инфидиан деп аталатын жаңа континент ашылды, бұл картадағы жер аумағын шамамен екі есеге ұлғайтып, Аңғұш материгіндегі (ойын осыдан атын алған) ескі аймақтардың тығыздығын азайтты. Жаңа континент ашылған кезде бірнеше аймақ картаға орналастырылды, ал кейінірек тағы да аймақтар табылды, нәтижесінде жаңа континенттегі аймақтардың саны 21-ге жетті. Инфидиан – Аңғұшқа келген адамдардың тарихи отаны, онда қалған нәсілдер өмір сүрген және ол көбінесе бейбітшіл болып саналады.

Гильдиялар

Ойыншылар ойында әлеуметтік немесе шытырман оқиғаларға қатысу артықшылықтары үшін әртүрлі гильдияларға қосыла алады. Әр гильдияның өзіндік мақсаты мен шектеулері, сондай-ақ гильдия залы мен гильдиялық чат арнасы бар. Бұл гильдиялар:

Дриннің рыцарлары – король Дрин Трюхарттың жеке гвардиясы. Орктарға қосылуға тыйым салынған, ал Непеттегі гильдияның негізгі базасында кездесетін көптеген ойыншылар (NPC) орктарды көріп шабуылдайды. Гильдияның жауынгерлік бағыты болғандықтан, тек жауынгерлер, дін қызметкерлері, ізбасарлар, паладиндер, шеберлер және авантюристтер ғана қабылданады. Скифтер – барбаростар мен гедонистердің құрылтайлық топтары, эльф қан тамшысы барларға кіруге рұқсат бермейді. Паладиндер мен шеберлерге сабақтар бойынша қатысуға тыйым салынған. Скифтер Дриннің рыцарларына қарсылық білдіру нәтижесінде құрылды. Антана монахтары – жақсылыққа күш салатын мықты діни ұйым. Гномдар мен орктарға, сондай-ақ олардың зұлымдықтарына байланысты некроманттарға да қосылуға рұқсат жоқ. Хаос соттары – Хаос күштеріне табынатын, байланысы нашар секта. Тек зұлымдар ғана қатыса алады, сондықтан паладиндерге рұқсат берілмейді. Ежелгі Ашудағы дін қызметкерлері тек «жақсы» құдайлар мен құдайшаларға (мысалы, Антанаға) ғана табынуға міндетті емес, сондықтан Хаос құдайларына қосылып, оларға құлшылық етуге болады. Бұрын, сиқырлауға баса назар берілгендіктен, жауынгерлерге рұқсат берілмеген, бірақ содан бері жағдай өзгерді. Қара аю – табиғатты сүйетін топ, барлық нәсілдердің қатысуына рұқсат береді. Паладиндер, некроманттар мен алаяқтар қабылдана алмайды. Эльдар – эльфтер, жартылай эльфтер мен адамдардың одағы. Гильдияның басты назары әлеуметтік болғандықтан, кез келген сыныптан қатысуға болады. Гильдияның мақсаты эльфтер мен адамдар арасындағы тарихи одақтарға негізделген, тіпті екі түрдің арасындағы соғыс кезінде де. «Қарға» қоғамы – қарақшылар, қарақшылар, ұрылар және түннің басқа да тұрғындарынан құралған топ. Кез келген нәсілдің алаяқтары қатыса алады, бірақ басқа сыныптарға рұқсат жоқ. Ойыншыларды тонауға қарсы күшті күшейту салдарынан, соңғы кезде халық саны азайды, себебі алаяқтардың негізгі қабілеттерінің бірі – тонау. Алайда, халық саны қайта қалпына келіп келе жатыр, мүмкін, өйткені жақында алаяқтардың тонауы мен ойындағы бірнеше «қарсы тонау» құрылғылары алаяқтардың пайдасына «теңгерілді». Қар халқының гильдиясы – ең жас гильдия. Олар Арктика мұздықтарының солтүстігінде қоныстанған. Олар негізінен тірі қалуға бейім, көңілді және жақсы мінезді адамдарды қолдайды. Олардың күштері үйлерінің мұзды материалдарына негізделген. Некроманттар мен Қатындар қоғамының мүшелеріне гильдияға кіруге рұқсат жоқ. Ең ерекшесі – мүшелері суыққа төзімді және отқа осал.

Техникалық инфрақұрылым

Ancient Anguish Amylaar LPMud драйвері мен сол аттас MUD-тан алынған Лох-Несс mudlib-і негізінде құрылған.