Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ancient Anguish, қысқартылған АА, – фэнтези тақырыбындағы MUD, мәтінге негізделген онлайн рөлдік ойын. 1991 жылы Балц "Зор" Мейерханс және Оливье "Дрейк" Маквелин құрған, ол 1992 жылдың 2 ақпанында көпшілікке ашылды. Ойынға тегін ойнауға болады, бірақ 1994 жылдан бері ойыншылардың қайырымдылықтарымен қолдау көрсетілуде. Ancient Anguish байланысты аймақтардың орнына "карта координаттары" жүйесіне негізделген, бұл басқа "әлемге" енгендей сезімді күшейтеді. Аймақтар шамамен 10 000 бөлмеден тұратын "картаға" орналастырылады және Оерт деп аталатын қиял әлемінің географиясымен және тарихымен байланыстырылады. Бұдан өзге, ойын барлық аймақтар үшін "барлығын сипаттау" қағидасын ұстанады, яғни кез келген зат/объект/ерекшелік мүмкіндігінше көп сенсорлық сезімдерге жауап беруі керек, бұл ойынға батырушылықты арттырады, дегенмен барлық ескі аймақтар қазіргі тепе-теңдік пен толық сипаттама саясатына сәйкес келмейді. Ойынға ересектерге арналған тақырыптар енгізілгенімен де белгілі.
Ancient Anguish, abbreviated AA, is a fantasy themed MUD, a text based online role playing game. Founded in 1991 by Balz "Zor" Meierhans and Olivier "Drake" Maquelin, it opened to the public on February 2, 1992. It is free to play, but has been supported by player donations since 1994. Ancient Anguish is based on a "map coordinate" system rather than linked areas, which contributes to the immersive feeling of entering another 'world'. Areas are then placed on the nearly 10,000 room "map" and tied into the geography and history of the fantasy world, called Oerthe. In addition, the mud strives for a "describe all" policy for all areas, whereby any item/object/feature should respond to as many of the senses as possible, which adds to the immersive quality, although not all older areas conform to current balance and describe all policies. It is noted as incorporating adult themes into its gameplay.
Даму
Ойынға жаңа кодты ерікті "сиқыршылар" немесе бағдарламашылар тобы үнемі қосады. Ойыншылар үш талапты орындаған кезде сиқыршы болуға өтініш бере алады: 1) кемінде 1 миллион тәжірибе ұпайына қол жеткізу; 2) қолжетімді тапсырмалардың бірін орындау; және 3) белгілі бір барлау ұпайларын жинау (кейде оларды табуға көмектесетін ақылгөйден кейін "Гайус ұпайлары" деп аталады). Ойыншылар көбірек тапсырмаларды орындап, аз барлау ұпайларын жинауға немесе керісінше, көбірек барлау ұпайларын жинап, аз тапсырмаларды орындауға шешім қабылдай алады. Барлау ұпайларын әдетте белгілі бір аймақты немесе бөлмені зерттеу, тексеру, тигізу және басқа да жолдармен іздеу арқылы немесе шағын тапсырманы аяқтау арқылы жинауға болады. Гайус кейіпкері берген кеңестер көбінесе тұманды болады және ойыншыларға тікелей статистика қолжетімді емес. Жаңа сиқыршылар білім алу процесінен өтеді, онда олар ойынға кодты жақсартуды үйренеді, жаңа аймақ үшін идея жасайды және оны құруға кіріседі. Жүйе тәжірибелі бағдарламашыларға да, жаңадан бастағандарға да көмектесу үшін жасалған. Бұл жаңа аймақтар ойынның тақырыбына, сапасына, тепе-теңдігіне және ойналылығына сәйкес келеді ме екенін тексеруден өтеді, содан кейін барлық ойыншыларға ашылады. 2005 жылдың соңында ойыншылардың деңгейі 19-дан 50-ге дейін көтерілді. Ойынды Мичиган серверіне көшіру бірнеше өзгерістерге әкелді: көшіру кезінде ескі сайт "Анархия режимінде" қолжетімді болды, бұл ойын бір серверден екінші серверге көшкен кездегі дәстүрлі жағдай, онда ойыншыларды өлтіру, бірнеше ойыншымен ойнау, сиқыршылардың араласуы және басқа да ережелер тоқтатылды. Ойыншылардың барлық файлдары көшіруден бұрын сақталғандықтан, бұл өзгерістердің ешқайсысы ойыншыларға ұзақ мерзімді әсер етпеді және оларға "көңілін көтеруге" мүмкіндік берді. Бұл жағдай Сенатта жаңа сервердің басқа портында тұрақты Анархия іс-шараларын өткізуді қарастыруға себеп болды; мысалы, Анархия порты ААлимпия деп аталатын бүкіл әлемдік жарыстың кейбір бөліктерін өткізу үшін пайдаланылды. Сонымен қатар, бұл көшіру 25 сағаттық міндетті қайта жүктеуден 49 сағаттық қайта жүктеуге өтуге әкелді, ол сәуірдің соңында сынақтан өтті және содан кейін тұрақты болды. (Мұндай қайта жүктеулер MUD-терде жадтың қателіктерін жою және жинақталған "қоқыс" заттарды тазалау үшін қолданылады, бұл әлемді бастапқы күйіне қайтарады, ал кейіпкерлер жабдықтарын қайтадан жинауға мәжбүр болады. Барлық дағдылар, статистика және алтын сақталады.) 2006 жылдың мамыр айында көп жылдық күтістен кейін Инфидиан деп аталатын жаңа континент ашылды, бұл картадағы жер аумағын шамамен екі есеге ұлғайтып, Аңғұш материгіндегі (ойын осыдан атын алған) ескі аймақтардың тығыздығын азайтты. Жаңа континент ашылған кезде бірнеше аймақ картаға орналастырылды, ал кейінірек тағы да аймақтар табылды, нәтижесінде жаңа континенттегі аймақтардың саны 21-ге жетті. Инфидиан – Аңғұшқа келген адамдардың тарихи отаны, онда қалған нәсілдер өмір сүрген және ол көбінесе бейбітшіл болып саналады.
New code is continually added to the game by a team of volunteer "wizards", or coders. Players can elect to become a wizard upon meeting three requirements: 1.) achieving a minimum of 1 million experience points; 2.) completing a number of the quests available; and 3.) earning a number of exploration points (sometimes called "Gaius Points", after the sage who provides hints to guide players to find them). Players may elect to solve more quests and fewer exploration points, or more exploration points and fewer quests. Exploration points are generally completed through exploration, prodding, touching, and otherwise investigating a given area or room, or completion of a mini quest. The hints provided by the Gaius character are generally vague, and no direct statistic is available to players. New wizards go through an educational process where they learn about coding enhancements for the game, develop an idea for a new area, and proceed to build it. The system was designed to provide guidance both to experienced programmers and those with no experience. These new areas go through a process of validation to ensure they meet the thematic, quality, and balance/playability requirements of the game, and are then opened to all players. In late 2005, player levels were expanded from 19 to 50. The game's move to the Michigan server brought several changes: during the move, the old site was available in "Anarchy Mode", a traditional experience when the game moved from one server to another, with all rules on player killing, multiplaying, wizard mortal interference, and other guidelines of Law suspended. Since all player files had already been backed up prior to the move, none of this had any long term effect on players and allowed them to "blow off steam". It proved popular enough that the Senate considered hosting regular Anarchy events on an alternate port of the new server; the Anarchy port was used to host some parts of a mudwide competition called the AAlympics, for example. In addition, the move prompted a change from 25 hour mandatory reboots to 49 hour reboots, which were tested in late April and then made permanent. (These reboots, common in MUDs to recover memory leaks and to clear 'trash' items which accumulate, restore the world to a default state, leaving characters to regain equipment from scratch. All skills, stats, and gold are retained.) In May 2006, a new continent named Infidian was opened after several years' wait, nearly doubling the available landmass space on the map for areas and alleviating overcrowding of older areas on the main continent of Anguish (from which the game gets its name). Several areas were placed on its map already at the time of opening, and further ones discovered later to bring the number of areas on the new continent to 21. Infidian is reputed to be the historical homeland of the humans who came to Anguish, where the rest of the races already lived, and is nearly pacifistic.
Гильдиялар
Ойыншылар ойында әлеуметтік немесе шытырман оқиғаларға қатысу артықшылықтары үшін әртүрлі гильдияларға қосыла алады. Әр гильдияның өзіндік мақсаты мен шектеулері, сондай-ақ гильдия залы мен гильдиялық чат арнасы бар. Бұл гильдиялар:
Players can join different guilds on the game, for social or adventuring related benefits. Each guild has its own purpose and restrictions, along with a guildhall and guild oriented chatline. These guilds include:
Дриннің рыцарлары – король Дрин Трюхарттың жеке гвардиясы. Орктарға қосылуға тыйым салынған, ал Непеттегі гильдияның негізгі базасында кездесетін көптеген ойыншылар (NPC) орктарды көріп шабуылдайды. Гильдияның жауынгерлік бағыты болғандықтан, тек жауынгерлер, дін қызметкерлері, ізбасарлар, паладиндер, шеберлер және авантюристтер ғана қабылданады. Скифтер – барбаростар мен гедонистердің құрылтайлық топтары, эльф қан тамшысы барларға кіруге рұқсат бермейді. Паладиндер мен шеберлерге сабақтар бойынша қатысуға тыйым салынған. Скифтер Дриннің рыцарларына қарсылық білдіру нәтижесінде құрылды. Антана монахтары – жақсылыққа күш салатын мықты діни ұйым. Гномдар мен орктарға, сондай-ақ олардың зұлымдықтарына байланысты некроманттарға да қосылуға рұқсат жоқ. Хаос соттары – Хаос күштеріне табынатын, байланысы нашар секта. Тек зұлымдар ғана қатыса алады, сондықтан паладиндерге рұқсат берілмейді. Ежелгі Ашудағы дін қызметкерлері тек «жақсы» құдайлар мен құдайшаларға (мысалы, Антанаға) ғана табынуға міндетті емес, сондықтан Хаос құдайларына қосылып, оларға құлшылық етуге болады. Бұрын, сиқырлауға баса назар берілгендіктен, жауынгерлерге рұқсат берілмеген, бірақ содан бері жағдай өзгерді. Қара аю – табиғатты сүйетін топ, барлық нәсілдердің қатысуына рұқсат береді. Паладиндер, некроманттар мен алаяқтар қабылдана алмайды. Эльдар – эльфтер, жартылай эльфтер мен адамдардың одағы. Гильдияның басты назары әлеуметтік болғандықтан, кез келген сыныптан қатысуға болады. Гильдияның мақсаты эльфтер мен адамдар арасындағы тарихи одақтарға негізделген, тіпті екі түрдің арасындағы соғыс кезінде де. «Қарға» қоғамы – қарақшылар, қарақшылар, ұрылар және түннің басқа да тұрғындарынан құралған топ. Кез келген нәсілдің алаяқтары қатыса алады, бірақ басқа сыныптарға рұқсат жоқ. Ойыншыларды тонауға қарсы күшті күшейту салдарынан, соңғы кезде халық саны азайды, себебі алаяқтардың негізгі қабілеттерінің бірі – тонау. Алайда, халық саны қайта қалпына келіп келе жатыр, мүмкін, өйткені жақында алаяқтардың тонауы мен ойындағы бірнеше «қарсы тонау» құрылғылары алаяқтардың пайдасына «теңгерілді». Қар халқының гильдиясы – ең жас гильдия. Олар Арктика мұздықтарының солтүстігінде қоныстанған. Олар негізінен тірі қалуға бейім, көңілді және жақсы мінезді адамдарды қолдайды. Олардың күштері үйлерінің мұзды материалдарына негізделген. Некроманттар мен Қатындар қоғамының мүшелеріне гильдияға кіруге рұқсат жоқ. Ең ерекшесі – мүшелері суыққа төзімді және отқа осал.
The Knights of Drin are the personal knights of the king, Drin Trueheart. Orcs are not permitted to join, and most NPCs found in the guild's home base of Nepeth will attack orcs on sight. Because of the martial focus of the group, only fighters, clerics, rangers, paladins, artificers, and adventurers are permitted to join. The Scythe are an anti establishment group of barbarians and hedonists that deny access to anyone with a drop of elven blood. For classes, paladins and artificers are refused admittance. The Scythe formed as a result of opposition to the Knights of Drin. The Monks of Antana are a strong religious force for good. Dwarves and orcs are not permitted to join; neither are necromancers, due to their evil acts. The Courts of Chaos are a loosely knit cult that worship the forces of Chaos. Only the evil can join, therefore paladins are refused. Clerics on Ancient Anguish are not required to worship only "good" gods/goddesses (such as Antana), and are therefore welcome to join and worship the gods of Chaos. Fighters were not permitted for a long time due to a focus on spellcasting, however that has since changed. The Black Bear is a group of nature lovers, allowing all races to join. Paladins, necromancers, and rogues are not permitted to join. The Eldar, a coalition of elves, half elves and humans. Any class is permitted to join, as the guild focus is mostly social. The guild's purpose builds on the historical alliances between elves and humans, even during wars between the two species. The Society of the Raven is a band of cutthroats, brigands, footpads and other denizens of the night. Rogues of any race may join, but no other classes. Population has been light lately, due to a heavy crackdown by Law on stealing from players, one of the rogues' primary abilities. However, the population does seem to be on the rebound, perhaps because recently, rogue theft and several in game "anti theft" devices have been "rebalanced" in favor of rogues. The Snowfolk guild is the youngest guild. They make their home far to the north on the Arctic glacier. They are fundamentally survivalists with a cheerful disposition and promote good natured attitudes. Their powers are based on the icy materials of their home. Necromancers and members of the Society of Killers are not permitted to join the guild. Most distinctive is that members are more resistant to cold and more vulnerable to fire.
Техникалық инфрақұрылым
Ancient Anguish Amylaar LPMud драйвері мен сол аттас MUD-тан алынған Лох-Несс mudlib-і негізінде құрылған.
Ancient Anguish is based on the Amylaar LPMud driver and the Loch Ness mudlib, from the MUD of the same name.