Введение
Ancient Anguish, сокращенно AA, – это MUD в жанре фэнтези, текстовая многопользовательская ролевая онлайн-игра. Основанный в 1991 году Балзом "Зор" Мейерхансом и Оливье "Дрейком" Маквелином, он был открыт для публики 2 февраля 1992 года. Игра бесплатна, но с 1994 года поддерживается за счет пожертвований игроков. Ancient Anguish использует систему "координат карты" вместо связанных локаций, что создает ощущение погружения в другой "мир". Локации размещаются на "карте", состоящей почти из 10 000 комнат, и связаны с географией и историей фэнтезийного мира Ортэ. Кроме того, игра придерживается принципа "описания всего", согласно которому любой предмет, объект или деталь окружения должны воздействовать на как можно большее количество чувств, что усиливает эффект погружения, хотя не все старые локации соответствуют современным стандартам баланса и принципам детального описания. Игра содержит элементы, предназначенные для взрослой аудитории.
Разработка
Команда добровольных "волшебников", или программистов, постоянно добавляет в игру новый код. Игроки могут подать заявку на получение статуса волшебника, выполнив три условия: 1) набрав минимум 1 миллион очков опыта; 2) завершив определенное количество доступных квестов; и 3) заработав некоторое количество очков исследования (иногда называемых "Очками Гая", в честь мудреца, дающего намеки, помогающие игрокам их найти). Игроки могут выбрать выполнить больше квестов и меньше получить очков исследования, или наоборот – больше очков исследования и меньше квестов. Очки исследования обычно зарабатываются путем исследования, ощупывания, прикосновения и иного изучения определенной области или комнаты, либо выполнением мини-квеста. Подсказки, предоставляемые персонажем Гаюсом, как правило, расплывчаты, и игрокам недоступна прямая статистика. Новые волшебники проходят обучение, в ходе которого изучают возможности кодирования улучшений для игры, разрабатывают идею для новой локации и приступают к ее созданию. Система была разработана, чтобы предоставить руководство как опытным программистам, так и новичкам. Эти новые локации проходят проверку, чтобы убедиться в их соответствии тематике, качеству, а также требованиям к балансу и игровому процессу, после чего становятся доступны всем игрокам. В конце 2005 года максимальный уровень игроков был повышен с 19 до 50. Перенос игры на сервер в Мичигане повлек за собой несколько изменений: во время переноса старый сайт был доступен в "Режиме Анархии" – традиционном состоянии, возникающем при переносе игры с одного сервера на другой, когда все правила, касающиеся убийства игроков, многопользовательской игры, вмешательства волшебников и других норм, были приостановлены. Поскольку все файлы игроков были предварительно скопированы, это не оказало долгосрочного влияния на игроков и позволило им "выпустить пар". Режим оказался настолько популярным, что Сенат рассматривал возможность проведения регулярных мероприятий в режиме Анархии на альтернативном порту нового сервера; порт Анархии, например, использовался для проведения некоторых этапов общесерверного соревнования AAlympics. Кроме того, перенос привел к изменению графика обязательных перезагрузок с 25-часовых на 49-часовые, которые были протестированы в конце апреля и затем введены в постоянную эксплуатацию. (Эти перезагрузки, распространенные в MUD для устранения утечек памяти и очистки накопившегося "мусора", возвращают мир в исходное состояние, заставляя игроков заново собирать свое снаряжение. Все навыки, характеристики и золото сохраняются.) В мае 2006 года после нескольких лет ожидания был открыт новый континент под названием Инфидиан, что почти удвоило доступное пространство на карте для локаций и уменьшило перенаселенность старых локаций на главном континенте Ангуиш (от которого игра и получила свое название). Несколько локаций были размещены на карте уже во время открытия, а остальные были обнаружены позднее, доведя общее количество локаций на новом континенте до 21. Инфидиан считается исторической родиной людей, прибывших в Ангуиш, где уже жили другие расы, и является почти пацифистским континентом.
Гильдии
Игроки могут присоединиться к различным гильдиям в игре, чтобы получить социальные преимущества или бонусы, связанные с приключениями. Каждая гильдия имеет свою цель и ограничения, а также гильдейский зал и гильдейский чат. Рыцари Дрина – личные рыцари короля Дрина Истинного Сердца. Оркам вступление запрещено, и большинство NPC в штаб-квартире гильдии Непет будут атаковать орков при встрече. В связи с боевой направленностью гильдии, допускаются только бойцы, клирики, следопыты, паладины, мастера и авантюристы. Скиты – группа варваров и гедонистов, выступающих против общепринятых норм, и отказывающих в доступе всем, кто имеет хоть каплю эльфийской крови. Паладины и мастера не допускаются к вступлению. Скиты возникли как оппозиция Рыцарям Дрина. Монахи Антаны – могущественная религиозная сила, служащая добру. Гномы и орки не могут вступить в гильдию, равно как и некроманты из-за их злодеяний. Суды Хаоса – рыхлый культ, поклоняющийся силам Хаоса. Присоединиться могут только приверженцы зла, поэтому паладинам отказано. Клирики, следующие Древней Тоске, не обязаны поклоняться только "добрым" божествам (таким как Антана), и поэтому могут присоединиться и поклоняться богам Хаоса. Бойцы долгое время не допускались из-за акцента на магии, однако это ограничение было снято. Чёрный Медведь – сообщество любителей природы, принимающее представителей всех рас. Паладины, некроманты и воры не могут вступить в гильдию. Эльдар – коалиция эльфов, полуэльфов и людей. К вступлению допускаются представители любого класса, поскольку гильдия ориентирована преимущественно на социальное взаимодействие. Цель гильдии основана на исторических союзах между эльфами и людьми, даже во время войн между этими расами. Общество Ворона – банда головорезов, разбойников, ночных воров и прочих ночных обитателей. Вступить могут только воры любой расы, но представители других классов не допускаются. Численность гильдии в последнее время невелика из-за жестких мер закона против краж у игроков, являющихся одной из основных способностей воров. Однако, похоже, что численность восстанавливается, возможно, из-за того, что недавно воровство и несколько внутриигровых "анти-кражных" устройств были "перебалансированы" в пользу воров. Гильдия Снеговиков – самая молодая гильдия. Они обосновались далеко на севере, на арктическом леднике. Они – прежде всего выживальщики с жизнерадостным характером, пропагандирующие позитивное отношение к жизни. Их сила основана на ледяных материалах их родины. Некромантам и членам Общества Убийц вступление запрещено. Наиболее характерной особенностью членов гильдии является повышенная устойчивость к холоду и уязвимость к огню.
The Knights of Drin are the personal knights of the king, Drin Trueheart. Orcs are not permitted to join, and most NPCs found in the guild's home base of Nepeth will attack orcs on sight. Because of the martial focus of the group, only fighters, clerics, rangers, paladins, artificers, and adventurers are permitted to join. The Scythe are an anti establishment group of barbarians and hedonists that deny access to anyone with a drop of elven blood. For classes, paladins and artificers are refused admittance. The Scythe formed as a result of opposition to the Knights of Drin. The Monks of Antana are a strong religious force for good. Dwarves and orcs are not permitted to join; neither are necromancers, due to their evil acts. The Courts of Chaos are a loosely knit cult that worship the forces of Chaos. Only the evil can join, therefore paladins are refused. Clerics on Ancient Anguish are not required to worship only "good" gods/goddesses (such as Antana), and are therefore welcome to join and worship the gods of Chaos. Fighters were not permitted for a long time due to a focus on spellcasting, however that has since changed. The Black Bear is a group of nature lovers, allowing all races to join. Paladins, necromancers, and rogues are not permitted to join. The Eldar, a coalition of elves, half elves and humans. Any class is permitted to join, as the guild focus is mostly social. The guild's purpose builds on the historical alliances between elves and humans, even during wars between the two species. The Society of the Raven is a band of cutthroats, brigands, footpads and other denizens of the night. Rogues of any race may join, but no other classes. Population has been light lately, due to a heavy crackdown by Law on stealing from players, one of the rogues' primary abilities. However, the population does seem to be on the rebound, perhaps because recently, rogue theft and several in game "anti theft" devices have been "rebalanced" in favor of rogues. The Snowfolk guild is the youngest guild. They make their home far to the north on the Arctic glacier. They are fundamentally survivalists with a cheerful disposition and promote good natured attitudes. Their powers are based on the icy materials of their home. Necromancers and members of the Society of Killers are not permitted to join the guild. Most distinctive is that members are more resistant to cold and more vulnerable to fire.
Техническая инфраструктура
Древняя скорбь основана на движке Amylaar LPMud и мудлибе Лох-Несса, взятых из MUD с тем же названием.