Кіріспе

IBM PS/2 Model 30 аналық тақтасына енгізілген бейне жүйесі. Көп түсті графикалық массив немесе MCGA – бұл 1986 жылдың 2 қыркүйегінде ұсынылған IBM PS/2 Model 30 аналық тақтасына енгізілген бейне жүйесі, ал Model 25 кейін 1987 жылдың 11 тамызында ұсынылды; дербес MCGA карталары ешқашан жасалмаған. MCGA барлық CGA дисплей режимдерін, сондай-ақ 60 Гц жаңарту жиілігінде монохромды және 70 Гц жиілігінде 256 түс (262 144 түстік RGB палитрасынан) қолдайды. Дисплей адаптері DE 15 коннекторын пайдаланады, кейде HD 15 деп те аталады. MCGA, VGA сияқты, 256 түсті режимге ие (VGA-дағы 256 түсті режим кейде MCGA деп аталды) және 15 контактілі аналогтық коннекторларды қолданады. PS/2 чипсетінің шектеулі мүмкіндіктері EGA үйлесімділігіне және жоғары ажыратымдылықтағы көп түсті VGA дисплей режимдеріне мүмкіндік бермейді. MCGA-ның қолданылу мерзімі қысқа болды; PS/2 Model 25 және Model 30 1992 жылға дейін тоқтатылды, ал осы дисплей адаптерінің клонын жасаған жалғыз өндіруші – Epson, Equity Ie және PSE 30 болды, себебі сол кезде ұсынылған VGA стандарты артық деп есептелді.

Бағдарламалық қамтамасыз ету

256 түсті режим ойын үшін ең танымал болды. 256 түсті VGA ойындары MCGA-да жақсы жұмыс істеді, егер олар негізгі 256 түсті режимді ұстана берсе және бірнеше экрандық беттер сияқты VGA-ға тән мүмкіндіктерді пайдалануға тырыспаса. 256 түсті графиканы қолдамайтын ойындар EGA бейне режимдерімен (немесе мүлдем іске қосылмады) үйлесімсіздікке байланысты төрт түсті CGA режиміне түсіп қалды ( , , немесе , барлығы 16 түсті). Sierra On-Line және Lucasfilm Games компанияларының көрсету-басу ойындары, сондай-ақ Microprose компаниясының симуляциялық және стратегиялық ойындары сияқты кейбір ойындар, MCGA-ның 256 түсті режимін қолдау арқылы және EGA 16 түсті RGB палитрасына ең жақын түстерді таңдау арқылы, сол режимдегі қалған түстерді пайдаланбай, осы мәселені шешті. Жоғары ажыратымдылықтағы ойындар көбінесе графиканы MCGA төмен немесе жоғары (монохромды, сонымен қатар мен қолдайтын, бірақ кейбір қара жиектермен) ажыратымдылық режиміне қанағаттанарлық түрде түрлендіру мүмкін болмаса, қолдау алмады. Аз ғана (әдетте ертерек) ойындарда қолданылатын баламалы тәсіл – төрт түсті CGA графикалық элементтерін пайдалану, бірақ адаптердің палитраны еркін өзгерту мүмкіндігін пайдаланып, көріністі сәл жақсарту.