Кіріспе
IBM PS/2 Model 30 аналық тақтасына енгізілген бейне жүйесі. Көп түсті графикалық массив немесе MCGA – бұл 1986 жылдың 2 қыркүйегінде ұсынылған IBM PS/2 Model 30 аналық тақтасына енгізілген бейне жүйесі, ал Model 25 кейін 1987 жылдың 11 тамызында ұсынылды; дербес MCGA карталары ешқашан жасалмаған. MCGA барлық CGA дисплей режимдерін, сондай-ақ 60 Гц жаңарту жиілігінде монохромды және 70 Гц жиілігінде 256 түс (262 144 түстік RGB палитрасынан) қолдайды. Дисплей адаптері DE 15 коннекторын пайдаланады, кейде HD 15 деп те аталады. MCGA, VGA сияқты, 256 түсті режимге ие (VGA-дағы 256 түсті режим кейде MCGA деп аталды) және 15 контактілі аналогтық коннекторларды қолданады. PS/2 чипсетінің шектеулі мүмкіндіктері EGA үйлесімділігіне және жоғары ажыратымдылықтағы көп түсті VGA дисплей режимдеріне мүмкіндік бермейді. MCGA-ның қолданылу мерзімі қысқа болды; PS/2 Model 25 және Model 30 1992 жылға дейін тоқтатылды, ал осы дисплей адаптерінің клонын жасаған жалғыз өндіруші – Epson, Equity Ie және PSE 30 болды, себебі сол кезде ұсынылған VGA стандарты артық деп есептелді.
The Multi Color Graphics Array or MCGA is a video subsystem built into the motherboard of the IBM PS/2 Model 30, introduced on September 2, 1986, and Model 25, introduced later on August 11, 1987; no standalone MCGA cards were ever made. The MCGA supports all CGA display modes plus monochrome at a refresh rate of 60 Hz, and with 256 colors (out of an 18 bit RGB palette of 262,144) at 70 Hz. The display adapter uses a DE 15 connector, sometimes referred to as HD 15. MCGA is similar to VGA in that it had a 256 color mode (the 256 color mode in VGA was sometimes referred to as MCGA) and uses 15 pin analog connectors. The PS/2 chipset's limited abilities prevent EGA compatibility and high resolution multi color VGA display modes. The tenure of MCGA was brief; the PS/2 Model 25 and Model 30 were discontinued by 1992, and the only manufacturer to produce a clone of this display adapter was Epson, in the Equity Ie and PSE 30, since the VGA standard introduced at the same time was considered superior.
Бағдарламалық қамтамасыз ету
256 түсті режим ойын үшін ең танымал болды. 256 түсті VGA ойындары MCGA-да жақсы жұмыс істеді, егер олар негізгі 256 түсті режимді ұстана берсе және бірнеше экрандық беттер сияқты VGA-ға тән мүмкіндіктерді пайдалануға тырыспаса. 256 түсті графиканы қолдамайтын ойындар EGA бейне режимдерімен (немесе мүлдем іске қосылмады) үйлесімсіздікке байланысты төрт түсті CGA режиміне түсіп қалды ( , , немесе , барлығы 16 түсті). Sierra On-Line және Lucasfilm Games компанияларының көрсету-басу ойындары, сондай-ақ Microprose компаниясының симуляциялық және стратегиялық ойындары сияқты кейбір ойындар, MCGA-ның 256 түсті режимін қолдау арқылы және EGA 16 түсті RGB палитрасына ең жақын түстерді таңдау арқылы, сол режимдегі қалған түстерді пайдаланбай, осы мәселені шешті. Жоғары ажыратымдылықтағы ойындар көбінесе графиканы MCGA төмен немесе жоғары (монохромды, сонымен қатар мен қолдайтын, бірақ кейбір қара жиектермен) ажыратымдылық режиміне қанағаттанарлық түрде түрлендіру мүмкін болмаса, қолдау алмады. Аз ғана (әдетте ертерек) ойындарда қолданылатын баламалы тәсіл – төрт түсті CGA графикалық элементтерін пайдалану, бірақ адаптердің палитраны еркін өзгерту мүмкіндігін пайдаланып, көріністі сәл жақсарту.