Введение

Подсистема видео встроена в материнскую плату IBM PS/2 Model 30. Многоцветная графическая матрица (MCGA) — это подсистема видео, встроенная в материнскую плату IBM PS/2 Model 30, представленная 2 сентября 1986 года, и Model 25, представленная позднее 11 августа 1987 года; отдельные карты MCGA никогда не выпускались. MCGA поддерживает все режимы отображения CGA, а также монохромный режим с частотой обновления 60 Гц и 256 цветов (из 18-битной RGB-палитры, содержащей 262 144 цвета) при частоте 70 Гц. Адаптер дисплея использует разъем DE 15, иногда называемый HD 15. MCGA схож с VGA тем, что имеет 256-цветный режим (256-цветный режим в VGA иногда называли MCGA) и использует 15-контактные аналоговые разъемы. Ограниченные возможности чипсета PS/2 не позволяют обеспечить совместимость с EGA и высокоразрешающие многоцветные режимы VGA. Существование MCGA было недолгим; модели PS/2 Model 25 и Model 30 были сняты с производства к 1992 году, и единственным производителем, выпустившим клон этого адаптера дисплея, была компания Epson в моделях Equity Ie и PSE 30, поскольку стандарт VGA, представленный одновременно, считался более совершенным.

Поддержка программного обеспечения

256-цветный режим оказался наиболее популярным для игр. 256-цветные VGA-игры нормально работали на MCGA, если они использовали базовый 256-цветный режим и не пытались задействовать специфические функции VGA, такие как множественные страницы экрана. Игры, не поддерживающие 256-цветную графику, были вынуждены переходить в четырехцветный режим CGA (или вообще не запускаться) из-за несовместимости с видеорежимами EGA (, , или , все в 16 цветах). Некоторые игры, включая point-and-click адвенчуры от Sierra On-Line и Lucasfilm Games, а также симуляторы и стратегии от Microprose, решали эту проблему для игр с низким разрешением, поддерживая 256-цветный режим MCGA и выбирая цвета, наиболее близкие к 16-цветной RGB-палитре EGA, оставляя остальные доступные цвета в этом режиме неиспользованными. Игры с более высоким разрешением часто не поддерживались, если графику нельзя было преобразовать в низкое или высокое разрешение MCGA (монохромное, которое также поддерживало бы и с небольшими черными полосами по краям) приемлемым способом. Альтернативный подход, использовавшийся небольшим количеством (обычно более ранних) игр, заключался в использовании четырехцветных графических ресурсов CGA, но с использованием возможности адаптера свободно изменять палитру для немного улучшенного внешнего вида.