Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Кіріспе
1995 жылғы бейне ойын
1995 video game
Mario's Super Picross (マリオのスーパーピクロス, Mario no Sūpā Pikurosu) – Super Famicom платформасында шыққан Mario's Picross ойынының жалғасы. Ойын Super Famicom Mouse-пен үйлесімді. Оны Jupiter және Ape компаниялары жасады, ал Nintendo басып шығарды. Солтүстік Америкада Mario's Picross ойыны сәтсіздікке ұшырағаннан кейін, Nintendo осы ойынды сол аймақта шығармауға шешім қабылдады. Ойын 2006 жылдың 19 желтоқсанында Жапонияда, ал кейін 2007 жылдың 14 қыркүйегінде PAL аймақтарында Wii Virtual Console қызметі арқылы жүктеуге қолжетімді болды – бұл ойынның алғашқы жапондық шығарылымының 12 жылдығы және ойынның алғашқы батыстық нұсқасы. Ойын 2013 жылдың 27 сәуірінде Жапония мен PAL аймақтарында Wii U Virtual Console қызметі арқылы қайтадан жүктеуге ұсынылды. 2020 жылдың қыркүйегінде Nintendo Switch Online арқылы бүкіл әлемде қолжетімді болды, ал батыстық нұсқасы бастапқы жапон тілінде қалды.
Mario's Super Picross (マリオのスーパーピクロス, Mario no Sūpā Pikurosu) is a Super Famicom sequel to Mario's Picross. The game is compatible with the Super Famicom Mouse. It is developed by Jupiter and Ape and published by Nintendo. After the failure of Mario's Picross in North America, Nintendo decided not to release this game in that region. The game was made available for download on the Wii's Virtual Console service on December 19, 2006, in Japan and later in PAL regions on September 14, 2007, the 12th anniversary of the game's original Japanese release marking the first Western release of the game, which has been left nontranslated with original Japanese text intact. This game was re released for download on the Wii U's Virtual Console service in both Japan and the PAL regions on April 27, 2013. It was made available worldwide on Nintendo Switch Online in September 2020.
Ойын процесі
Ойын Mario's Picross-тегідей болып қалады, онда ойыншы әр деңгейдегі суретті шешіп, қиындық деңгейі жоғары жұмбақтарға өтуі керек. Бірақ, бірінші деңгейді аяқтағаннан кейін ойыншы ойын өзгеруіне байланысты Wario рөлінде де ойнай алады, ол ойынға басқаша қиындық қосады. Әр ойын уақытқа қарсы өтеді. Picross-тың дәстүрлі қара және ақ квадраттарынан айырмасы, бұл жұмбақтар тасқа қашалған және Марио оларды балға мен кескішпен қазып шығарады. Ойыншы жұмбақты дұрыс шешкенде, қара-ақ бейне түсті болып, анимацияланады және ойын жұмбақтың атауын көрсетеді. Ойыншы деңгейді аяқтағанда Марио оның жетістіктерімен құттықтап, бірінші және соңғы деңгейлерде иеді, ал қалған деңгейлерде бас бармағын көтереді. Ойыншы қиын деңгейлерге, көбірек қатарлар мен бағандарға қол жеткізу үшін деңгейлерді ретімен өтуі керек. Марионың жұмбақтарында ойыншы дұрыс емес жасушаны белгілесе, уақыт штрафы алады. Әр қате үшін жоғалған уақыт екі есе артады (бір минут, екі минут, төрт минут, соңында сегіз минут). Wario-ның жұмбақтарында уақыт нөлден бастап саналып, дұрыс емес жасушаны белгілегені үшін ойыншы жазаланбайды. Бірақ, ойыншы қате жіберсе, оған ескерту келмейді.
Gameplay remains the same as in Mario's Picross, where the player must decipher the picture in each level, progressing to harder and harder puzzles. However, after completing the first level the player may also play "as" Wario, who presents a different challenge due to changes in the gameplay. Each game is played against the clock. Opposing the picross tradition of black and white squares, the puzzles are set in stone and are picked out by Mario with a hammer and chisel. When the player solves a puzzle correctly, the black and white representation becomes colored and animated, and the game shows the player the title of the puzzle. When the player finishes a level, Mario will congratulate them on their progress and either bow (in the first and last levels) or give a thumbs up (in all other levels). The player must work through levels in order to get access to harder levels, with more rows and columns. In Mario's puzzles, if the player marks an incorrect cell, they receive a time penalty. The amount of time lost doubles for every mistake (one minute, two minutes, four, and finally eight). In Wario's puzzles, the time counts up from zero, and the player is not penalized for marking an incorrect cell. However, the player will not be notified if they make a mistake.