Введение
Видеоигра 1995 года Mario's Super Picross (マリオのスーパーピクロス, Mario no Sūpā Pikurosu) — это продолжение игры Mario's Picross для Super Famicom. Игра совместима с мышью Super Famicom. Разработана компаниями Jupiter и Ape, издана Nintendo. После провала Mario's Picross в Северной Америке Nintendo приняла решение не выпускать эту игру в этом регионе. Игра стала доступна для загрузки в сервисе Virtual Console на Wii 19 декабря 2006 года в Японии, а затем 14 сентября 2007 года в регионах PAL, в 12-ю годовщину оригинального японского релиза игры, что ознаменовало первый западный релиз игры, оставленный без перевода с сохранением оригинального японского текста. Игра была переиздана для загрузки в сервисе Virtual Console на Wii U 27 апреля 2013 года в Японии и регионах PAL. Всемирный доступ к игре появился в сервисе Nintendo Switch Online в сентябре 2020 года.
Mario's Super Picross (マリオのスーパーピクロス, Mario no Sūpā Pikurosu) is a Super Famicom sequel to Mario's Picross. The game is compatible with the Super Famicom Mouse. It is developed by Jupiter and Ape and published by Nintendo. After the failure of Mario's Picross in North America, Nintendo decided not to release this game in that region. The game was made available for download on the Wii's Virtual Console service on December 19, 2006, in Japan and later in PAL regions on September 14, 2007, the 12th anniversary of the game's original Japanese release marking the first Western release of the game, which has been left nontranslated with original Japanese text intact. This game was re released for download on the Wii U's Virtual Console service in both Japan and the PAL regions on April 27, 2013. It was made available worldwide on Nintendo Switch Online in September 2020.
Геймплей
Игровой процесс остаётся таким же, как в Mario's Picross, где игрок должен расшифровать изображение на каждом уровне, переходя к всё более сложным головоломкам. Однако, после завершения первого уровня игрок может также играть за Варё, который представляет собой другой вызов из-за изменений в игровом процессе. Каждая игра проходит на время. В отличие от традиционного пикросса с чёрно-белыми квадратами, головоломки высечены в камне и выбиваются Марио молотком и зубилом. Когда игрок правильно решает головоломку, чёрно-белое изображение становится цветным и анимированным, и игра показывает игроку название головоломки. Когда игрок завершает уровень, Марио поздравляет его с прогрессом и либо кланяется (в первом и последнем уровнях), либо показывает большой палец вверх (во всех остальных уровнях). Игрок должен последовательно проходить уровни, чтобы получить доступ к более сложным уровням с большим количеством строк и столбцов. В головоломках Марио, если игрок отмечает неверную ячейку, он получает временной штраф. Размер штрафа удваивается с каждой ошибкой (одна минута, две минуты, четыре и, наконец, восемь). В головоломках Варё время отсчитывается от нуля, и игрок не наказывается за неверную ячейку. Однако игрок не будет уведомлён о допущенной ошибке.