Введение

Видеоигра 1995 года Mario's Super Picross (マリオのスーパーピクロス, Mario no Sūpā Pikurosu) — это продолжение игры Mario's Picross для Super Famicom. Игра совместима с мышью Super Famicom. Разработана компаниями Jupiter и Ape, издана Nintendo. После провала Mario's Picross в Северной Америке Nintendo приняла решение не выпускать эту игру в этом регионе. Игра стала доступна для загрузки в сервисе Virtual Console на Wii 19 декабря 2006 года в Японии, а затем 14 сентября 2007 года в регионах PAL, в 12-ю годовщину оригинального японского релиза игры, что ознаменовало первый западный релиз игры, оставленный без перевода с сохранением оригинального японского текста. Игра была переиздана для загрузки в сервисе Virtual Console на Wii U 27 апреля 2013 года в Японии и регионах PAL. Всемирный доступ к игре появился в сервисе Nintendo Switch Online в сентябре 2020 года.

Геймплей

Игровой процесс остаётся таким же, как в Mario's Picross, где игрок должен расшифровать изображение на каждом уровне, переходя к всё более сложным головоломкам. Однако, после завершения первого уровня игрок может также играть за Варё, который представляет собой другой вызов из-за изменений в игровом процессе. Каждая игра проходит на время. В отличие от традиционного пикросса с чёрно-белыми квадратами, головоломки высечены в камне и выбиваются Марио молотком и зубилом. Когда игрок правильно решает головоломку, чёрно-белое изображение становится цветным и анимированным, и игра показывает игроку название головоломки. Когда игрок завершает уровень, Марио поздравляет его с прогрессом и либо кланяется (в первом и последнем уровнях), либо показывает большой палец вверх (во всех остальных уровнях). Игрок должен последовательно проходить уровни, чтобы получить доступ к более сложным уровням с большим количеством строк и столбцов. В головоломках Марио, если игрок отмечает неверную ячейку, он получает временной штраф. Размер штрафа удваивается с каждой ошибкой (одна минута, две минуты, четыре и, наконец, восемь). В головоломках Варё время отсчитывается от нуля, и игрок не наказывается за неверную ячейку. Однако игрок не будет уведомлён о допущенной ошибке.