Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Gmax – Autodesk-тің 3ds Max бағдарламасына негізделген, кәсіби компьютерлік графика суретшілері пайдаланатын қосымша. 3ds Max – бұл кеңейтілген модельдеу, анимация және рендеринг жиынтығы, сонымен қатар кейбір қосымша пост-өндірістік және композициялау мүмкіндіктерімен бірге. Gmax, тек ойын контентін жасауға арналғандықтан, одан әлдеқайда шектеулі. 3D ойын модельдерін жасауға қатысы жоқ немесе сирек қолданылатын құралдар мен мүмкіндіктер алынып тасталды (оларға көбінесе, егер барлығы болмаса, күрделі рендеринг, материалдар, шейдерлер, физикалық симуляция, сондай-ақ рендеринг қозғалтқышымен бірге кейбір кеңейтілген геометриялық құралдар кіреді), ал негізгі модельдеу, текстуралау және қарапайым анимациялық риггинг пен кілттік кадрлар жасау мүмкіндіктері сақталды. 2005 жылы бұл тегін промо-бағдарлама 1.2 нұсқасынан кейін қолдаудан тоқтатылды.
Gmax is an application based on Autodesk's 3ds Max application used by professional computer graphics artists. 3ds Max is a comprehensive modeling, animation and rendering package with some secondary post production and compositing features. Gmax is much more limited due to its singular intended use—game content creation. Infrequently used tools and features, or the ones completely unrelated to creating 3D game models, were removed (these include most, if not all of the more complex rendering, materials, shaders, physics simulation, some of the more advanced geometry tools, in addition to the rendering engine), leaving the core modeling, texturing, and basic animation rigging and keyframing capabilities. In 2005, the promotional freeware software was discontinued after version 1.2.
Ерекшеліктері
Gmax-тың мүмкіндіктерін "ойын жинақтары" арқылы кеңейтуге болады, олар ойындар мен веб-сайттарға экспортталатын, бейімделген контентті құруға мүмкіндік беретін арнайы құралдарды қамтиды. Gmax-тың өзінің негізгі бағдарламалық қамтамасының рендеринг қозғалтқышы болмағандықтан, қажет болған жағдайда осы мүмкіндіктерді қамтамасыз ету үшін ойын жинақтары әдетте қажет болатын. Auran компаниясы Trainz Railroad Simulator сериясы үшін арналған Gmax ойын жинақтарына арналған арнайы рендерингті жазып, таратқан алғашқы компания болды (алғашқы өндіріс алдындағы бета нұсқасы V0.9, 2000 жыл). Содан кейін Gmax 2009 жылға дейін Trainz-бен бірге жеткізілді. Maxis компаниясы SimCity 4 (шамамен 2002 жыл) үшін Gmax ойын жинағына арналған арнайы рендерингті жазған екінші компания болды. Екі ойын ортасында да пайдаланушы виртуалды 3D әлемге кіріп, ортамен өзара әрекеттесе алады, көлікпен жүріп көрікті жерлерді тамашалай алады немесе Trainz сериясының симуляторларында мұқият модельденген реалистік поезд локомотивін басқара алады, бақылау вагонында, автомобильде, қайықта, ұшақта немесе кемеде саяхаттай алады. Gmax пен Autodesk-тің негізгі құралдарды таратуы 3D модельдеу пакеттерінің "шешілген опциялардың бұзылуына" қарсы күресу мақсатында жасалған деп есептелді, бұл сол кездегі әуесқой 3D модельдеушілер мен ойынды өзгертушілер қауымдастығы арасында кең таралған еді. Gmax-тың және жақын арада Maya-ның ұқсас "ойын модельдеушісі" нұсқасының пайда болуына дейін, әуесқой модельдеушілердің 3D графикалық өнерге қажетті құралдарға қол жеткізуі өте шектеулі болды. Gmax модельдеушілерге кәсіби мамандар қолданатын сияқты контент құру құралдарына заңды түрде қол жеткізуге мүмкіндік берді.
Gmax's utility can be expanded by "game packs" which feature customized tools that allow creation and exporting of customizable content to games and websites. As Gmax did not have its parent software's rendering engine, game packs were typically required to provide those features when needed(Auran was the first company to write and distribute a dedicated renderer for their Trainz Railroad Simulator series Gmax gamepacks in their initial pre production Beta Release V0.9 (2000). Thereafter Gmax was bundled with subsequentTrainz until Trainz 2009. Maxis was the second company to write a dedicated renderer for their Gmax gamepack, BAT (Building Architect Tool) for SimCity 4 (ca. 2002). In both the game environments, a user can enter the virtual 3D world, interact with the environment, ride a car and sight see, or in the Trainz series of simulators operate a carefully modeled realistic Train Locomotive, ride in an observation car, automobile, boat, airplane, or steamship.) The introduction of Gmax and Autodesk's distribution of the core tools was thought to be aimed towards remedying the 'limited options infringement' of 3D modeling packages that had been widespread among amateur 3D modeling and game mod communities to that point. Until the introduction of Gmax, and a similar 'game modeler' version of Maya soon after, amateur modelers had extremely limited access to the tools needed for 3D artwork. Gmax enabled modelers to have legitimate access to content creation tools similar to those used by professionals.
Қайта бөлу
Auran/N3V бастапқыда Gmax-ты лицензиялық серіктес ретінде Trainz симуляторлар сериясының құрамына кіретін бөлік ретінде таратты, сонымен қатар "Content Creators" нұсқаулығымен бірге Trainz 2004 Deluxe нұсқасына дейін. Содан кейін технология ескіргенге дейін TRS2006-ның көптеген нұсқаларында жүктеуге арналған сілтеме ұсынды. Microsoft Gmax-ты Microsoft Flight Simulator (MSFS) 2002 нұсқасынан бастап таратты. Көптеген тегін және ақылы ұшақтар мен әуежайлар Gmax-та жасалған, және ол MSFS үшін стандартты модельдеу құралы болып саналады, бірақ пайдалануға оңайырақ Flight Simulator Design Studio бәсекелес ретінде табылады. Ол бөліктеріне енгізілген XML кодтамасы арқылы ерекше анимацияларды қолдана алады.
Auran/N3V distributed Gmax from the outset as a licensed partner as an included part of the Trainz series of simulators, along with a document "Content Creators" manual, up through and including the release of Trainz 2004 Deluxe, after which they provided a download link in the many versions of TRS2006 before the technology became obsolescent. Microsoft distributed Gmax with Microsoft Flight Simulator (MSFS) beginning with the 2002 version. Most of the freeware and payware add on aircraft and scenery is created with Gmax and it's considered to be the standard modeller for MSFS, although it does have competition in the form of the more user friendly Flight Simulator Design Studio. It can make use of special animations through XML coding written into parts.
Күшін жою
2005 жылдың 16 қазанынан бастап AutoDesk Media and Entertainment Gmax қолдауын тоқтатты және енді оны қолдамайды. Компания 3ds Max-қа көшті. Дегенмен, Gmax-тың соңғы нұсқасын ресми қолдау сайтынан тегін жүктеуге болады. Назар аударыңыз: 2022 жылдан бастап Turbo Squid сайтынан бұл бағдарламаны жүктеу мүмкін емес.
As of October 16, 2005 AutoDesk Media and Entertainment has discontinued and no longer supports Gmax. Instead, the company has decided to focus on 3ds Max. However, the last version of Gmax is available for free to download from the official support website. Note: As of 2022, you can no longer download the software from Turbo Squid's page.
Бағдарламалық жасақтама лицензиялық келісім
Quake 3-тен басқа ойынмен пайдалану үшін Quake 3 модельдерін экспорттау Gmax бағдарламалық қамтамасы лицензиялық шартының (немесе EULA) бұзылуы болып табыла ма деген пікірталас болды. Өнімді басқарушы Пол Перро ашық түрде: «Gmax – 3D контент жасау құралы. Gmax арқылы жасағандарыңыз – сіздің мәселеніз, біздің емес» деді. Ол әрі жалғастырды: «Discreet Gmax-тан деректерді экспорттауға қарсы емес, бірақ қандай форматтар қолдау көрсетілетінін Discreet шешеді». Quake 3 модельдік форматына экспорттауды Discreet ресми түрде қолдайды. Сондықтан Gmax-ты md3 форматына модельдерді жасау және экспорттау үшін пайдалану Gmax EULA шарттарын бұзу болып көрінбейді.
There has been some debate as to whether exporting Quake 3 models for use with a game other than Quake 3 is a violation of the Gmax software license agreement (or EULA). Product manager Paul Perreault has publicly stated that "Gmax is a tool to create 3d content—what you create with Gmax is your business, not ours." He continues, "Discreet is not opposed to exporting data from Gmax—provided Discreet is the decision maker about what formats are supported." Export to the Quake 3 model format is officially supported by Discreet. Therefore, using Gmax to create and export models to the md3 format does not appear to be a violation of the terms of the Gmax EULA.