Введение

Gmax – приложение, основанное на приложении Autodesk 3ds Max, используемое профессиональными художниками компьютерной графики. 3ds Max – это комплексный пакет для моделирования, анимации и рендеринга, включающий некоторые дополнительные функции пост-продакшна и компоновки. Gmax значительно более ограничен в функциональности из-за своей узкой специализации – создания контента для игр. Инструменты и функции, редко используемые или не связанные с созданием 3D-моделей для игр, были удалены (включая большинство, если не все, сложные функции рендеринга, материалы, шейдеры, физическое моделирование, некоторые продвинутые инструменты геометрии, а также сам движок рендеринга), сохранив основные возможности моделирования, текстурирования и базовой анимации, включая создание ригов и ключевых кадров. В 2005 году распространение этой рекламной бесплатной программы было прекращено после выхода версии 1.2.

Особенности

Утилиту Gmax можно расширить с помощью «игровых пакетов», включающих в себя специализированные инструменты для создания и экспорта настраиваемого контента в игры и на веб-сайты. Поскольку Gmax не имел встроенного движка рендеринга, как в его родительском программном обеспечении, игровые пакеты обычно требовались для обеспечения этой функциональности. Auran стала первой компанией, разработавшей и распространившей специализированный рендерер для своих игровых пакетов Gmax серии Trainz Railroad Simulator в рамках их предварительной бета-версии V0.9 (2000). Впоследствии Gmax поставлялся в комплекте с последующими версиями Trainz до 2009 года. Maxis стала второй компанией, создавшей специализированный рендерер для своего игрового пакета Gmax – BAT (Building Architect Tool) для SimCity 4 (около 2002 года). В обеих игровых средах пользователь мог погрузиться в виртуальный 3D-мир, взаимодействовать с окружением, ездить на автомобиле и осматривать достопримечательности, либо, в серии симуляторов Trainz, управлять детально смоделированным реалистичным локомотивом, путешествовать в вагоне-обсерватории, автомобиле, лодке, самолете или пароходе. Появление Gmax и распространение Autodesk основных инструментов рассматривались как попытка решить проблему «ограниченности возможностей» в пакетах 3D-моделирования, широко распространенную среди любителей 3D-моделирования и моддеров игр. До появления Gmax и аналогичной версии Maya, ориентированной на создание игровых моделей, любители имели крайне ограниченный доступ к инструментам, необходимым для создания 3D-графики. Gmax предоставил модельерам законный доступ к инструментам для создания контента, сопоставимым с теми, которые использовали профессионалы.

Перераспределение

Auran/N3V распространяли Gmax с самого начала как лицензированного партнера, включая его в состав серии симуляторов Trainz, вместе с руководством "Создатели контента" вплоть до выхода Trainz 2004 Deluxe. После этого они предоставляли ссылку для загрузки во многих версиях TRS2006, пока технология не устарела. Microsoft распространяла Gmax вместе с Microsoft Flight Simulator (MSFS), начиная с версии 2002 года. Большинство бесплатных и коммерческих дополнений – самолетов и ландшафтов – создаются с помощью Gmax, и он считается стандартным инструментом для моделирования в MSFS, хотя у него есть конкурент в виде более удобной для пользователя программы Flight Simulator Design Studio. Gmax позволяет создавать специальные анимации с помощью XML-кода, встроенного в отдельные элементы модели.

Отмена

С 16 октября 2005 года AutoDesk Media and Entertainment прекратила разработку и поддержку Gmax, переключив внимание на 3ds Max. Однако последняя версия Gmax по-прежнему доступна для бесплатной загрузки с официального сайта поддержки. Обратите внимание: по состоянию на 2022 год загрузка программного обеспечения со страницы Turbo Squid больше невозможна.

Лицензионное соглашение на программное обеспечение

Были некоторые споры относительно того, является ли экспорт моделей Quake 3 для использования в игре, отличной от Quake 3, нарушением лицензионного соглашения на программное обеспечение Gmax (или пользовательского лицензионного соглашения – EULA). Менеджер по продукту Пол Перро публично заявил: "Gmax – это инструмент для создания 3D-контента, и то, что вы создаете с помощью Gmax, – это ваше дело, а не наше". Он продолжает: "Discreet не возражает против экспорта данных из Gmax, при условии, что Discreet принимает решения о поддерживаемых форматах". Экспорт в формат моделей Quake 3 официально поддерживается Discreet. Следовательно, использование Gmax для создания и экспорта моделей в формат md3, по всей видимости, не является нарушением условий лицензионного соглашения Gmax EULA.