Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
GemStone IV — Simutronics компаниясы жасаған көп ойыншылы мәтіндік онлайн-рольдік ойын (көбінесе MUD деп аталады). Ойыншылар "Элантия" деп аталатын жоғары фантастикалық әлемдегі кейіпкерлерді басқарады. Ойынның алғашқы ойналатын нұсқасы GemStone ][ деп аталды және 1988 жылдың сәуірінде GEnie желісінде пайда болды. Бұл алғашқы MMORPG-лердің бірі және әлі күнге дейін қолданыстағы ең ұзаққа созылған онлайн ойындардың бірі. Ойынға жазылым арқылы (айлық төлем) веб-сайт арқылы қол жеткізуге болады, сонымен қатар "Премиум", "Платина" және "Шаттерд" деген үш қосымша жазылым деңгейі бар, ал 2015 жылдың наурыз айының басында тегін ойнау мүмкіндігі енгізілді.
GemStone IV is a multiplayer text based online role playing video game (often known as a MUD) produced by Simutronics. Players control characters in a high fantasy game world named "Elanthia". The first playable version of the game was known as GemStone ][ and was launched in April 1988 on GEnie. It was one of the first MMORPGs and is one of the longest running online games still active. Access to the game is subscription based (monthly fee) through its website, with three additional subscriptions levels available, "Premium", "Platinum" and "Shattered", in addition to a free to play model introduced in early March 2015.
Техникалық ақпарат
GemStone IV - Simutronics компаниясының IFE (Interactive Fiction Engine) деп аталатын эксклюзивті қозғалтқышында құрылған мәтіндік ойын. Бұл қозғалтқыш ойынның дерлік кез келген аспектісін дереу өзгертуге қабілетті, бұл тоқтаусыз жаңартуға мүмкіндік береді. IFE қолданылуының арқасында GemStone сирек офлайнға түседі, ойынның кейде қателіктерінен басқа 24 сағаттық үздіксіз жұмыс істейді. GemStone интерфейсі – қарапайым мәтін ағыны, ал ойынды аутентификациядан кейін Telnet интерфейсі арқылы ойнауға болады. Ойынның бірнеше ресми және ресми емес интерфейстері бар. Windows үшін ең көне интерфейс "Wizard Front End" деп аталады және мәртебе көрсету, макростар және шектеулі скрипттеу мүмкіндіктері сияқты бірнеше пайдалы мүмкіндіктерді ұсынады. Кейіннен Wizard 2003 жылы ұсынылған "StormFront" Front End-пен алмастырылды, ол 2022 жылы "Wrayth" деп қайта аталды. Wrayth ойынға бірнеше қосымша кеңейтулерді ұсынады, соның ішінде ойын ішіндегі мәтінді басып, сол мәтін бөліміне қатысты әрекеттер тізімін ашуға мүмкіндік беретін "басу және таңдау" интерфейсі бар. Java FE және "eScape" деп аталатын браузерлік нұсқасы одан аз танымал. Windows нұсқасына ұқсас Wizard Macintosh Classic үшін де бар, ал Mac OS X үшін "Avalon" деп аталатын Front End қол жетімді. Ресми Linux клиенті жоқ.
GemStone IV is a text based game built on Simutronics' proprietary engine, the IFE (Interactive Fiction Engine). This engine is capable of changing nearly any aspect of the game on the fly which allows updates without the necessity for downtime. Due to the use of the IFE, GemStone is rarely taken offline, giving a 24 hour uptime cycle aside from the occasional game crash. The GemStone interface is simply a text stream, and the game can be played with a Telnet interface after authentication. There are several official interfaces to the game, as well as several unofficial ones. The oldest interface for Windows is called the "Wizard Front End" and offers several useful features such as status readouts, macros, and limited scripting abilities. The Wizard has since been superseded with the "StormFront" Front End introduced in 2003, which itself has been rebranded as "Wrayth" in 2022. Wrayth offers several additional extensions to the game, including a "point and click" interface that allows one to click on text within the game and bring up action menus applicable to that portion of text. The Java FE and a browser based version named "eScape" are less popular alternatives. A Wizard (similar to the Windows version) also exists for Macintosh Classic, while a Front End named "Avalon" is available for Mac OS X. No official Linux client exists.
Тарих
GemStone алғаш рет 1987 жылы Simutronics ресми түрде құрылғанға дейін GEnie компаниясына көрсетілді. Ол тек демонстрациялық модель ретінде пайдаланылды және жалпы абоненттерге ешқашан қолжетімді болмады. GemStone ][ 1988 жылдың сәуірінде GEnie клиенттеріне ұсынылды. Дегенмен, GemStone ][ өте аз уақытқа созылды, ал GemStone III 1989 жылдың желтоқсанында ашық бета-тестілеуге түсті және 1990 жылдың 1 ақпанында ресми түрде іске қосылды. "]["-дан "III"-ге өту ортаның маңызды бөліктерін сақтап қалды, бірақ барлығы емес, ал кейіпкерлер туралы мәліметтер ауысу кезінде сақталмады, сондықтан барлық ойыншылар бастапқыдан бастауға мәжбүр болды. GemStone III 2003 жылдың қарашасында GemStone IV-ке айналды, бірақ ойын әлемі мен кейіпкерлер туралы мәліметтер ауысу кезінде сақталды. GemStone III ойыншыларға ойында табылған асыл тастардың нақты өмірдегі нұсқаларын алу мүмкіндігін ұсыну арқылы GEnie-де жарнамаланды, бұл ұсыныс көп жылдар бойы сақталды. GemStone бастапқыда Rolemaster ойын механикасын және Iron Crown Enterprises (ICE) компаниясының Shadow World ортасын пайдалану лицензиясымен жұмыс істеді. 1995 жылы Simutronics және ICE бизнес-қатынасты аяқтауға келісті, бұл GemStone-нен ICE-нің барлық зияткерлік меншігін жою қажеттігін тудырды. Ойынға енгізілген көптеген өзгерістер ICE атауларын ғана өзгерту болды, мысалы, әлемнің атын Культеядан Элантияға ауыстыру және құдайлардың аттарын өзгерту, олардың бұрынғы сипаттамаларын сақтап. Ойын механикасы «de ICEing» (осы кезеңнің халық арасындағы атауы) арқылы күрт өзгерді, бұл әрбір ойын кейіпкерін маңызды өзгерістерге ұшыратуды талап етті. Сондай-ақ, екі жүйе арасында тікелей аударма жасауды қиындата отырып, кейіпкерлердің нәсілдік және сыныптық таңдаулары да өзгертілді. Нәтижесінде әрбір кейіпкер өзінің кейіпкерін «қайта жасауға» мәжбүр болды, бұл оларға нәсілдерін және дағдыларын өзгертуге мүмкіндік берді, бірақ бұрынғы тәжірибе деңгейін, класын және жабдықтарын сақтап қалды. GemStone 1995 жылдың қыркүйегінде, ICE-ді жою процесінен кейін AOL-де қолжетімді болды. Ол бұрын CompuServe және Prodigy платформаларында қолжетімді болған. AOL біржолғы тарифтік саясатына көшкен кезде GemStone бір айда 1,4 миллионнан астам клиенттік сағатты тіркеді және бір уақытта 2000-2500 ойыншыны тартты. Simutronics 1997 жылы веб-портал ашты және клиенттерді онлайн қызметтерден веб-интерфейске көшіруді бастады, бірақ барлық онлайн қызмет порталдары жабылғанға дейін бірнеше жыл өтті.
GemStone was first demonstrated to GEnie in 1987 before Simutronics was officially incorporated. It was only used as a demonstration model and was never available to the general subscribers. GemStone ][ was released in April 1988 to GEnie customers. However, GemStone ][ was very short lived, and GemStone III went into open beta testing in December 1989, officially launching on February 1, 1990. The transition from "][" to "III" maintained significant portions of the environment, but not all, and character records were not maintained over the transition, requiring all players to begin anew. GemStone III evolved into GemStone IV in November 2003, but the game world and character records were maintained over the transition. GemStone III was promoted on GEnie by promising players the opportunity to receive real life versions of gems found in game, something that persisted for many years. GemStone originally operated with a license to use the Rolemaster game mechanics and Shadow World environment from Iron Crown Enterprises (ICE). In 1995, Simutronics and ICE agreed to let the business relationship expire, necessitating the removal of all ICE intellectual property from GemStone. Many of the game changes were simply renaming ICE names, such as changing the world name from Kulthea to Elanthia, and renaming the deities while keeping their previous characteristics. Game mechanics were greatly changed with the de ICEing (as the period is colloquially named), which required every game character to undergo significant changes. Character racial and class choices were also changed, making any direct translation between the two systems difficult. The end result was that every character was required to "re roll" their character with the option to change race and skills, but maintaining their old experience level, class, and equipment. GemStone became available on AOL in September, 1995, just after the de ICEing process. It had already become available on CompuServe and Prodigy before that. When AOL switched to flat rate pricing, GemStone did over 1.4 million customer hours in a single month and was attracting 2,000 2,500 simultaneous players. Simutronics launched a web portal in 1997, and started phasing customers off of the online services and onto the web interface, although it would take several years before the last of the online service portals were closed.
ІV асыл тас - сынған
2010 жылдың мамыр айында Simutronics компаниясы GemStone IV Shattered ойынын шығарды. Ол ойыншылар арасындағы кез келген шектеусіз PvP (Player vs Player) шайқасына мүмкіндік береді және автоматтандырылған ойынға қатысты ешқандай ереже жоқ.
In May 2010, GemStone IV Shattered was released by Simutronics. It allows unrestricted player vs player combat and has no policy against automated play.