Введение

GemStone IV – это многопользовательская текстовая онлайн-ролевая игра (часто называемая MUD), разработанная компанией Simutronics. Игроки управляют персонажами в мире высокофантастической ролевой игры под названием "Элантия". Первая играбельная версия игры, известная как GemStone ][, была запущена в апреле 1988 года на GEnie. Это была одна из первых MMORPG и одна из старейших онлайн-игр, до сих пор находящихся в активной разработке. Доступ к игре предоставляется по подписке (ежемесячная плата) через веб-сайт, с тремя дополнительными уровнями подписки – "Premium", "Platinum" и "Shattered" – а также с моделью бесплатной игры, представленной в начале марта 2015 года.

Техническая информация

GemStone IV – это текстовая игра, созданная на проприетарном движке Simutronics, IFE (Interactive Fiction Engine – Интерактивный движок приключенческих игр). Этот движок способен изменять практически любой аспект игры в реальном времени, что позволяет проводить обновления без необходимости в остановке сервера. Благодаря использованию IFE, GemStone редко отключается, обеспечивая 24-часовой цикл работы, за исключением случайных сбоев в игре. Интерфейс GemStone представляет собой простой текстовый поток, и в игру можно играть через Telnet-клиент после аутентификации. Существует несколько официальных и неофициальных интерфейсов для игры. Старейший интерфейс для Windows называется "Wizard Front End" и предлагает ряд полезных функций, таких как отображение статуса, макросы и ограниченные возможности скриптинга. Впоследствии Wizard был заменен на "StormFront" Front End, представленный в 2003 году, который в 2022 году был переименован в "Wrayth". Wrayth предлагает ряд дополнительных расширений для игры, включая интерфейс "укажи и щелкни", позволяющий нажимать на текст в игре и вызывать контекстное меню действий, применимое к выбранному фрагменту. Java FE и браузерная версия под названием "eScape" являются менее популярными альтернативами. Версия Wizard (аналогичная Windows) также существует для Macintosh Classic, а для Mac OS X доступен Front End под названием "Avalon". Официального клиента для Linux не существует.

История

GemStone был впервые продемонстрирован GEnie в 1987 году, до официальной регистрации Simutronics. Он использовался исключительно в качестве демонстрационной модели и никогда не был доступен широкому кругу пользователей. GemStone ][ был выпущен для клиентов GEnie в апреле 1988 года. Однако, GemStone ][ существовал недолго, и в декабре 1989 года GemStone III перешел в стадию открытого бета-тестирования, а официальный запуск состоялся 1 февраля 1990 года. Переход от "][" к "III" сохранил значительную часть игрового мира, но не целиком, и данные о персонажах не были перенесены, что потребовало от всех игроков начать игру заново. GemStone III эволюционировал в GemStone IV в ноябре 2003 года, при этом игровой мир и данные о персонажах были сохранены при переходе. GemStone III продвигался на GEnie с обещанием игрокам получить реальные экземпляры драгоценных камней, найденных в игре, и эта акция продолжалась много лет. Изначально GemStone работал на основе лицензии на использование игровой механики Rolemaster и сеттинга Shadow World от Iron Crown Enterprises (ICE). В 1995 году Simutronics и ICE пришли к соглашению о прекращении сотрудничества, что потребовало удаления всей интеллектуальной собственности ICE из GemStone. Многие изменения в игре сводились к переименованию элементов, принадлежащих ICE, например, изменение названия мира с Kulthea на Elanthia и переименование божеств с сохранением их прежних характеристик. Игровая механика претерпела значительные изменения в период, получивший название "de-ICEing" (в разговорной речи), что потребовало внесения существенных изменений в каждого игрового персонажа. Также были изменены расовые и классовые предпочтения персонажей, что затрудняло прямое соответствие между двумя системами. В результате каждый персонаж должен был "пересоздать" своего героя с возможностью изменить расу и навыки, но сохранив прежний уровень опыта, класс и снаряжение. GemStone стал доступен на AOL в сентябре 1995 года, сразу после завершения процесса de-ICEing. До этого он уже был доступен на CompuServe и Prodigy. Когда AOL перешла на фиксированную плату за доступ, GemStone зарегистрировал более 1,4 миллиона игровых часов за один месяц и привлек 2000-2500 одновременных игроков. В 1997 году Simutronics запустила веб-портал и начала постепенно переводить пользователей из онлайн-сервисов в веб-интерфейс, хотя потребовалось несколько лет, чтобы закрыть все оставшиеся порталы онлайн-сервисов.

Камень IV - раздробленный

В мае 2010 года компания Simutronics выпустила GemStone IV Shattered. Она предоставляет возможность неограниченных сражений между игроками и не содержит ограничений на автоматизированную игру.