Введение

Серия видеоигр Crimson Skies — настольная и медиа-франшиза видеоигр, созданная Джорданом Вайсманом и Дэйвом Маккоем, впервые выпущенная в виде настольной игры в 1998 году, а затем как игра для ПК в 2000 году. Интеллектуальная собственность серии в настоящее время принадлежит корпорации Microsoft через её подразделение Xbox Game Studios. Бывшая компания Вайсмана, Smith & Tinker Inc., объявила в 2007 году о лицензировании прав на электронные развлечения для франшизы, однако разработка новых игр так и не была осуществлена. Торговая марка Crimson Skies была продлена Microsoft в 2013 году для видеоигр, в то время как торговая марка для других связанных медиа была аннулирована. Действие сериала разворачивается в альтернативной истории 1930-х годов, придуманной Вайсманом и Маккоем. В этой альтернативной временной линии Соединённые Штаты Америки распались, а воздушный транспорт стал самым популярным способом передвижения в Северной Америке, что привело к расцвету воздушных пиратов в мире Crimson Skies. Описывая концепцию Crimson Skies, Джордан Вайсман заявил, что хотел «взять идею карибского пиратства XVI века и перенести её в обстановку Америки 1930-х годов». Crimson Skies изначально задумывалась как компьютерная игра под названием Corsairs!, но была впервые выпущена как настольная игра от FASA. С тех пор франшиза расширилась и включила в себя коллекционную миниатюрную игру от Wizkids, а также серию книг. Серия также включает в себя две аркадные видеоигры, основанные на авиасимуляторах, изданные Microsoft Game Studios: Crimson Skies для ПК и Crimson Skies: High Road to Revenge для Xbox. Обе игры получили положительные отзывы критиков, хотя коммерчески успешной была только вторая. Crimson Skies является примером жанра дизельпанк, хотя и предшествовала появлению этого названия.

История развития

По словам создателя серии Джордана Вейсмана, первоначальная идея Crimson Skies возникла после того, как он завершил исследование ранних лет авиации; эта эпоха и исторические личности вдохновили его на создание игры об этом периоде. Для своей игры Вейсман и Дэйв Маккой выбрали европейскую обстановку после Первой мировой войны, сосредоточенную вокруг «рыцарей воздуха». Однако в то время вышла игра с похожей идеей, поэтому Вейсман и Маккой перенесли действие в США и изменили концепцию, сделав акцент на воздушных пиратах в современной обстановке. Затем они создали альтернативную историю, чтобы воссоздать условия, которые привели к пиратству в Карибском бассейне в 1930-х годах. Позже Вейсман сказал о разработке вселенной: «Каждый раз, когда я создаю разные вселенные — MechWarrior, Shadowrun, Crimson Skies — для меня главное — подумать: ‘Какие фантазии нас волновали в пять лет?’ И если мы сможем найти новый и более изощренный способ воплотить эту фантазию, то Crimson Skies просто сочетает в себе две классические мужские фантазии: ты можешь быть пиратом, ты можешь быть пилотом». Работа над Crimson Skies началась под названием Corsairs!. Разработка стартовала для Virtual World Entertainment, а затем была перенесена на PC-игру после слияния Virtual World с FASA Corporation. Хотя проект Corsairs! был отложен, Вейсман и группа сотрудников FASA работали вне рабочего времени, чтобы создать настольную игру Crimson Skies. По словам Вейсмана: «Настольная игра появилась исключительно из-за того, что мне нужно было извлечь эту вселенную из наших голов и представить миру, и это был лучший способ сделать это быстро». Когда FASA Interactive стала частью Microsoft, Вейсман и его команда смогли начать новую игру, и началась работа над PC-версией Crimson Skies; игра была разработана Zipper Interactive. В игре используется аркадная механика полета, ориентированная на действие, а не на реалистичное отображение физики полета. Позже игра для Xbox Crimson Skies: High Road to Revenge была разработана FASA Studio как эксклюзивный проект для Microsoft Game Studios. Как и в предыдущей игре, были включены элементы аркадного полета, чтобы сосредоточить игровой процесс на действии, а не на механике полета. В начале производства игры разработчики решили создать концепцию «играемого фильма», но обнаружили, что это ограничит геймплей. В результате дата выхода игры была перенесена примерно на год, чтобы дать команде разработчиков время на доработку игры. Результатом этого дополнительного периода разработки стали более открытые игровые возможности и поддержка Xbox Live. После завершения разработки High Road to Revenge разработчики перешли к работе над другой игрой Crimson Skies для Microsoft, однако разработка была отменена вскоре после начала проекта. Последняя компания Вейсмана, Smith & Tinker, позже «приобрела у Microsoft права на электронные развлечения» для Crimson Skies. Хотя компания не сделала официального заявления о своих планах в отношении франшизы, образовавшиеся в результате национальные государства утратили единство. Недоверие между ними обострило дипломатические отношения до такой степени, что вспыхнули несколько мелких войн. После распада Соединенных Штатов железнодорожные и автомобильные дороги страны пришли в упадок или были саботированы, поскольку пересекали враждебные границы. В результате наземные транспортные средства, такие как локомотивы и автомобили, были заменены самолетами, такими как самолеты и дирижабли, как основной вид транспорта в Северной Америке. Европа вскоре последовала этому увлечению авиацией, чтобы сделать свои собственные шаги на новом, доминирующем воздушном рынке. В ответ сформировались банды воздушных пиратов, грабившие воздушную торговлю. Хотя для противодействия угрозе были созданы воздушные ополчения, соперничество между странами Северной Америки снизило их способность эффективно решать эту проблему и даже побудило страны спонсировать пиратов в качестве каперов, чтобы направить их незаконные операции против враждебных стран. В Европе каперы и другие наемные группы широко использовались странами, которые хотели избежать новой мировой войны, особенно во время гражданской войны в Испании. К концу 1937 года Северная Америка стала «очагом конфликта», где многочисленные пиратские банды и воздушные ополчения сражались за контроль над небесами. В Европе ситуация была не лучше, поскольку Германия боролась за власть, а Франция и Великобритания отворачивались. Русские государства продолжали вести гражданскую войну, которая угрожала перекинуться на страны Восточной Европы и Аляску. Азия также была на грани, с недавним вторжением Японии в Китай и продолжением кровопролитной гражданской войны в Австралии. Хотя некоторые самолеты были смоделированы по образцу экспериментальных самолетов 1930-х годов и других «причудливых и экстравагантных конструкций» ранних лет авиации, например, самолет Devastator оснащен толкающим винтом и конструкцией биплана. Из-за истории мира Crimson Skies, особенно учитывая, что национальные государства Северной Америки постоянно воюют друг с другом и что воздушный транспорт является основным средством передвижения, развитие авиационной и вооруженной техники происходило бы более быстрыми темпами, чем в реальности в тот же период. В вселенной Crimson Skies также доступны ракеты с радиоуправлением, которыми можно управлять дистанционно после запуска. Другие технологии уникальны для мира Crimson Skies. Магнитные ракеты способны отслеживать самолеты или огневые точки на коротком расстоянии. Воздушные торпеды аналогичны морским торпедам, но специально разработаны для уничтожения дирижаблей. Ракета Choker выводит из строя двигатель цели, взрываясь огненным шаром, который сжигает весь кислород вокруг нее. Пушка Теслы — это оружие в стиле катушки Теслы, которое выпускает электрический разряд в цель, выводя ее из строя. Также в Crimson Skies представлена ветряная турбина — механизм управления погодой, предназначенный для создания штормов.

ФАСА настольная игра

Настольная игра Crimson Skies была выпущена FASA в 1998 году. Базовая версия игры включала в себя картонные детали и самолеты для самостоятельной сборки, но позже металлические миниатюры самолетов стали продаваться отдельно. Несмотря на то, что игра делала упор на вымысел, многие самолеты в Crimson Skies были созданы по мотивам реальных экспериментальных самолетов той эпохи. Проработанная вселенная Crimson Skies завоевала множество преданных поклонников, благодаря детально прописанным историям десятков различных видов оружия, самолетов, стран, военно-воздушных сил, пиратских группировок и персонажей, а также публикации нескольких дополнительных кампаний.

Игры для ПК Microsoft

PC-игра Crimson Skies была разработана компанией Zipper Interactive и выпущена в 2000 году. Сюжет игры оформлен в виде радиодрамы, которая рассказывает о приключениях Натана Закари и пиратской банды Fortune Hunters во время их восхождения к славе и богатству. Геймплей строится вокруг управления одним из доступных в игре самолетов, который игрок может кастомизировать различными деталями для изменения характеристик. Механика полета в игре была разработана как компромисс между реализмом и аркадным управлением. Акцент игры на эффектных маневрах и расслабленной физике полета привел GameSpot к замечанию, что "Crimson Skies во многом основана на "кинематографической реальности", где если это весело и выглядит здорово, то это работает".

" Красное небо: дорога к мести "

Crimson Skies: High Road to Revenge – игра для Xbox, разработанная FASA Studio и выпущенная в 2003 году. В центре сюжета – Натан Закари и «Охотники за удачей», в их стремлении отомстить за смерть близкого друга, доктора Фассенбиндера, от организации «Дие Шпинне». Разработчики изначально решили, что игра не будет являться простым портом с ПК, и к концу разработки многие сюжетные элементы, связывавшие игру с версией для ПК, были исключены. Хотя игровой процесс, основанный на управлении самолетом, схож с версией для ПК, новой возможностью является переключение между самолетами или управление стационарными огневыми точками во время выполнения миссии. Структура миссий в игре также включает в себя множество открытых элементов, что привело к сравнению с «песочным» геймплеем серии Grand Theft Auto. Кроме того, игра предлагала несколько режимов многопользовательской игры через Xbox Live.

Коллекционная игра WizKids

В 2003 году Wizkids выпустила коллекционную миниатюрную игру Crimson Skies. В игре используются коллекционные фигурки, изображающие как самолеты, так и пилотов из вселенной Crimson Skies. Эти миниатюры используют систему WizKids' Clix, позволяющую изменять статистику и способности персонажа или самолета во время игры с помощью регулируемого диска на основании фигурки. Игра с миниатюрами Crimson Skies состоит из двух отдельных игр, каждая из которых имеет свой собственный набор правил. В Crimson Skies: Aces игроки управляют пилотами, сражающимися друг с другом на земле, а в Crimson Skies: Air Action – воздушными боями между эскадрильями самолетов. Фигурки продавались в "пакетах эскадрилий" и "пакетах асов", упакованных в блистеры, в отличие от случайной упаковки, используемой в других играх Wizkids. Фильм "Небесный капитан и мир завтрашнего дня" обладает стилистическим и сюжетным сходством с вселенной Crimson Skies. "Dark Void" – духовный наследник, разработанный бывшими сотрудниками студии FASA.