Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Dungeons & Dragons-тағы өмір сүру жазығы
Plane of existence in Dungeons & Dragons
Фантастикалық Dungeons & Dragons ролдік ойынында, Сыртқы жазық – өмір сүру жазығының көптеген жалпы түрлерінің бірі. Оларды құдайлық, рухани немесе илаһи жазықтар деп те атауға болады. Сыртқы жазықтарда құдайлар және олардың жын-перілер, аспандықтар мен шайтандар сияқты қызметшілері мекендейді. Әрбір Сыртқы жазық әдетте нақты бір моральдық және этикалық бағыттың физикалық көрінісі болып табылады, ал онда тұратын жандар көбінесе осы бағытқа байланысты қасиеттерді бейнелейді. Материалдық емес және эзотерикалық Сыртқы жазықтар – идеалдар, философиялар және құдайлардың әлемі – шындықтың құрылыс блоктары мен энергия және материя әлемінен тұратын Ішкі жазықтарға қарсы қойылады. Барлық Сыртқы жазықтар кеңістікте шексіз, бірақ шекті көлемдегі ерекшеліктер мен орындардан құралған. Осы жазықтардың көпшілігі қабаттар деп аталатын бірнеше шексіздікке бөлінеді, олар жазықтың бір қырын немесе тақырыбын көрсететін кіші жазықтар болып табылады. Мысалы, Баатордың географиясы Дантенің "Құдайлық комедиясында" бейнеленген тозақты еске түсіреді. Бұған қоса, әрбір қабатта бірнеше әлем болуы мүмкін. Әрбір әлем жеке құдайдың мекені, ал кейде бірнеше құдайлардың ортасы болып табылады.
In the fantasy role playing game Dungeons & Dragons, an Outer Plane is one of a number of general types of planes of existence. They can also be referred to as godly planes, spiritual planes, or divine planes. The Outer Planes are home to beings such as deities and their servants such as demons, celestials and devils. Each Outer Plane is usually the physical manifestation of a particular moral and ethical alignment and the entities that dwell there often embody the traits related to that alignment. The intangible and esoteric Outer Planes—the realms of ideals, philosophies, and gods—stand in contrast to the Inner Planes, which compose the material building blocks of reality and the realms of energy and matter. All Outer Planes are spatially infinite but are composed of features and locations of finite scope. Many of these planes are often split into a collection of further infinites called layers, which are essentially sub planes that represent one particular facet or theme of the plane. For example, Baator's geography is reminiscent of Hell as depicted in Dante's The Divine Comedy. In addition, each layer may also contain a number of realms. Each realm is the home to an individual deity, and occasionally a collection of deities.
Жариялану тарихы
Сыртқы жазықтар алғаш рет 1977 жылдың шілдесінде «Ұлы жазықтар дөңгелегінің» бөлігі ретінде шығарылған «The Dragon» журналының 1-томы, 8-нөмірінде ұсынылған. Мақалада «Жеті аспан, Егіз жұмақ және Элисей» – «типикалық жоғары жазықтар», «Нирвана» – «соңғы Заң жазығы», ал «Лимбо» – «соңғы Хаос (энтропия) жазығы» деп сипатталған. Сондай-ақ, мақалада «Бақытты аңшылық алаңдары», «Олимп», «Гладсхейм», «Пандемониум», «Тартер», «Геенна», «Ахерон» және «Аркадия» сияқты басқа сыртқы жазықтар да аталған. Сыртқы жазықтар «Ойыншылар нұсқаулығында» (1978) және «Құдайлар мен жарты құдайларда» (1980) одан әрі «жетілдірілген». «Дизайнерлер мен айдаһарлар» кітабының авторы Шеннон Аппелклайн 1980-жылдардың басында «Dragon» журналы «кейбір жазықтарды толығырақ» сипаттағанын атап өтті, бірақ «D&D жазықтары үшін ешқандай жалпы жоспар болған жоқ, тек бірнеше көне суреттер ғана болды». Ал Кертис Д. Карбонелл «Dread Trident: Tabletop Role Playing Games and the Modern Fantastic» кітабында жазықтар мен ортақ космология туралы ақпараттың «Жұмыстар нұсқаулығында» (1987) және «Сыртқы жазықтар туралы әңгімелерде» (1988) кодталғанын көрсеткен. Карбонелл сондай-ақ 1989 жылғы «Spelljammer» кампаниялық орнатылымының «Dragonlance», «Greyhawk» және «Forgotten Realms» сияқты әртүрлі параметрлер арасында «саяхаттауға мүмкіндік беретін» космологияны қосқанын атап өтті. Карбонелл 1994 жылғы «Planescape» кампаниялық орнатылымын «2e AD&D параметрлерінің әртүрлілігінде құрылған мультивсеумнің ең күрделі мысалы» деп атады және былай деп жазды: «Гармонияға жеткізудің күрделі әрекеті болған «Planescape», «Spelljammer» кампаниясының ғылыми-фантастикалық бағытына қарағанда жазықтар арасында саяхаттаудың басқаша жолын ұсынды». «Жұмыстар нұсқаулығының» 4-ші басылымы (2008) жаңа «Дүниежүзілік ось» космологиясына сәйкес келу үшін әртүрлі сыртқы жазықтардың орналасуын өзгертті. Дегенмен, 5-ші басылымдағы «Ойыншы нұсқаулығы» (2014) және «Dungeon Master's Guide» (2014) жазықтардың космологиясының көп бөлігін «Ұлы дөңгелек» моделіне қайтарды, ал ішкі жазықтардың сипаттамаларында «Дүниежүзілік ось» моделінің кейбір аспектілері сақталды. Бұл космология «Ұлы дөңгелек» моделінде көрсетілген, онда сыртқы жазықтар он алты жазықтан тұратын сақинада орналасқан, жоғарыда Жақсы жазықтар (немесе Жоғарғы жазықтар), ал төменде Жаман жазықтар (немесе Төменгі жазықтар) орналасқан. Суреттерде әдетте сол жақтағы Заңдық жазықтар (немесе Заң жазықтары), оң жақтағы Хаотикалық жазықтар (немесе Хаос жазықтары) көрсетіледі. Осылардың арасында Бейтарап жазықтар немесе Қақтығыс жазықтары орналасқан. Орталықта Ішкі және Материалдық жазықтар орналасқан. Бұл D&D космологиясы 3-ші және 5-ші басылымдардағы стандартты космология болып табылады және «Planescape» және «Greyhawk» сияқты кампаниялық параметрлерде қолданылатын ресми космология болып табылады. Ол 4-ші басылымда жаңа космология аясында кем дегенде екі рет пайда болды. Олар стандартты D&D космологиясына ұқсас белгілерді көрсетеді, бірақ кейбіреулері (Ириан, Мабар, Ферния және Ризия) Ішкі жазықтарға көбірек ұқсайды. Космологияның ерекшелігі – сыртқы жазықтардың Астральды жазық арқылы Эберронның айналасында айналуында. Олар айналғанда, материалдық жазықпен байланысы өзгеретін, ал осы жазықтарға қол жеткізу жеңіл немесе қиын болатын. D&D-нің басқа кампаниялық параметрлері сияқты, D&D-нің 3-ші басылымында Эберронның бірнеше жазығы бар. Бастапқы Материалдық жазық, Эфирлік жазық, Көлеңке жазығы және Астральды жазықтан басқа, Эберрон кампаниялық орнатылымында он үш ерекше жазық бар. Кез келген жазыққа қақпалар немесе порталдар өте сирек кездеседі. Бұл он үш жазық метафизикалық түрде Эберронның айналасында айналады және олардың қазіргі орналасуына байланысты төрт күйдің бірінде қарастырылады. Өсу/Кеміту – жазық Эберронға жақындап немесе алыстап барады. Жазықтар арасында саяхаттау қалыпты түрде жүреді. Бірдей – жазық Эберронға тиесілі, ал Эберронның кейбір әсерлері күшейеді. Сондай-ақ, жазықтар арасында саяхаттау үшін тиісті орынға бару мүмкін. Мысалы, Ризия, Мұз жазығы бірдей болғанда, Эберроннан жазыққа қарлы дауылға түсіп кету арқылы кіруге болады. Қақпа күзетшілері – друидтардың мөрінің арқасында «Ақымақ әлемі» – Ксориат Эберронмен бірдей бола алмайды. Алыс – жазық Эберроннан ең алыста орналасқан, ал Эберронның кейбір әсерлері әлсірейді. Сондай-ақ, «жазық ауысуы» сиқырымен алыс жазыққа жету қиын және жоғары DC тексеруді қажет етеді. Кворилер мен Ксен'дрик алыптары арасындағы қақтығыс салдарынан Даль-Квор әрқашан Эберроннан алыс болып саналады.
The Outer Planes were presented for the first time in Volume 1, Number 8 of The Dragon, released July 1977 as part of the Great Wheel of Planes. In the article "Planes: The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D", Gary Gygax mentions that there are 16 Outer Planes and describes the Seven Heavens, the Twin Paradises, and Elysium as "Typical higher planes", Nirvana as the "plane of ultimate Law" and Limbo as the "plane of ultimate Chaos (entropy)", and the Nine Hells, Hades' three glooms, and the 666 layers of the Abyss as "Typical lower planes". Other Outer Planes mentioned by name in the article include the Happy Hunting Grounds, Olympus, Gladsheim, Pandemonium, Tarterus, Gehenna, Acheron, and Arcadia. The Outer Planes were further "refined in the Players Handbook (1978) and Deities & Demigods (1980)". Shannon Appelcline, the author of Designers & Dragons, highlighted that throughout the early 1980s Dragon magazine would continue to detail "some of the planes in more depth", however, "there was no overarching plan for the planes of D&D other than a few increasingly old drawings". and Curtis D. Carbonell, in his book the Dread Trident: Tabletop Role Playing Games and the Modern Fantastic, highlighted that information on the planes and the shared cosmology was codified in the Manual of the Planes (1987) and Tales of the Outer Planes (1988). Carbonell also highlighted that the 1989 Spelljammer campaign setting added cosmology that "allowed travel between the different settings" such as Dragonlance, Greyhawk, and the Forgotten Realms.</blockquote>Carbonell called the 1994 Planescape campaign setting "the most complex example of the multiverse created during the varieties of 2e's AD&D settings" and wrote: "A more nuanced and sophisticated attempt at harmonization, Planescape provided an alternate way to travel between the planes than Spelljammer's science fantasy oriented approach". The 4th edition Manual of the Planes (2008) shifted the locations of the various Outer Planes to fit the new World Axis cosmology. However, the 5th edition Player's Handbook (2014) and Dungeon Master's Guide (2014) shifted most of the cosmology of the planes back to the Great Wheel model with some aspects of the World Axis model retained in the descriptions of the inner planes. This cosmology is outlined in the Great Wheel model where the Outer Planes are arranged in a ring of sixteen planes with the Good aligned planes (or Upper Planes) at the top, and the Evil aligned planes (or Lower Planes) at the bottom. Depictions usually display the Lawful planes (or Planes of Law) to the left, and the Chaotic planes (or Planes of Chaos) to the right. Between all of these sit the Neutral planes, or the Planes of Conflict. The center contains the Inner and Material Planes. This D&D cosmology is the standard cosmology in the 3rd and 5th Editions and is the official cosmology used in campaign settings such as Planescape and Greyhawk. and gained at least two for 4th edition under the new cosmology. They exhibit traits similar to those of the standard D&D cosmology but also some (Irian, Mabar, Fernia, and Risia) appear more like Inner Planes. The cosmology was unique in that the Outer Planes orbited around Eberron through the Astral plane. As they orbited, their overlap with the material plane changed and access to those planes became easier or restricted. Like most other D&D campaign settings, in 3rd edition D&D Eberron has a number of planes. Besides the Prime Material Plane, the Ethereal Plane, the Plane of Shadow, and the Astral Plane, the Eberron Campaign Setting has thirteen relatively unique planes. Gates or portals to any of the planes are very rare. These thirteen planes metaphysically orbit around Eberron, and depending on their current location are considered in one of four states. Waxing/Waning – The plane is either approaching or moving away from Eberron. Planar travel occurs as normal. Coterminous – The plane actually touches Eberron, and certain effects are strengthened in Eberron. Also, it may be possible to travel between planes by going to an appropriate spot. For example, when Risia, the Plain of Ice is coterminous, one may enter the plane from Eberron by walking into a blizzard. Because of seals placed by the Gatekeeper druids, Xoriat, the Realm of Madness, is incapable of becoming coterminous with Eberron. Remote – The plane is furthest from Eberron, and certain effects are weakened in Eberron. Also, reaching a remote plane with the spell plane shift is difficult and requires a high DC check. Because of the conflict between the Quori and the giants of Xen'drik, Dal Quor is always considered remote from Eberron.
Ашерон
Ахерон (/æ/tʃ/ər/ə/n/ ATCHərən), сонымен қатар Ахеронның тозақтық шайқас алаңы деп те аталады, – заңды бейтарап/заңды зұлымдыққа бағытталған өмір жазығы.
Acheron ('/æ//tʃ//ər//ə//n/ ATCHərən), also known as The Infernal Battlefield of Acheron, is a lawful neutral/lawful evil–aligned plane of existence.
Арборея
Арборея немесе толық атауы Арбореяның Олимпиадалық тоғайлары – жақсылыққа бейімделген хаотикалық өмір жазықтығы. Бұл стандартты Dungeons & Dragons (D&D) космологиясының бір бөлігі болып табылатын, Planescape, Greyhawk және Forgotten Realms кампаниясының кейбір нұсқаларында қолданылатын, бағытталған сыртқы жазықтықтардың бірі. Арбореяны "Олимп" немесе "Арвандор" деп те атайды, бірақ техникалық тұрғыдан алғанда, бұл атаулар жазықтықтағы жекелеген аймақтарды сипаттайды. Арборея – көптеген гүлденген орталары бар, табиғи сұлулыққа толы бейбіт жазықтық ретінде бейнеленеді. Жазықтықтың көп бөлігін алып биік ормандар құрайды, сонымен қатар жабайы гүлдер мен астық егілген алқаптар да бар. Хаостың және табиғаттың күшін бейнелейтін жазықтық ретінде, оның мінезі өзгергіш және көбінесе күрт өзгереді. Ауа райы қысқа мерзімде күрт өзгеріп, жылы күннен қатты желге дейін, қайтадан күнге дейін бірнеше минуттың ішінде ауысуы мүмкін.
Arborea or more fully, the Olympian Glades of Arborea, is a chaotic good aligned plane of existence. It is one of a number of alignment based Outer Planes that form part of the standard Dungeons & Dragons (D&D) cosmology, used in the Planescape, Greyhawk and some editions of the Forgotten Realms campaign settings. Arborea is also referred to as "Olympus" or "Arvandor", though technically those names describe separate realms within the plane. Arborea is stylised as a peaceful plane of natural beauty with a multitude of thriving environments. Much of the plane is dominated by vast tall forests, but also includes glades of wildflowers and fields of grain. As a plane that also embodies chaos, it has a wild and often sudden nature. The weather can change drastically at short notice, changing from warm sunshine to raging winds and back again in just a few minutes.
Жариялану тарихы
Олимп деп аталатын ұшақ алғаш рет 1977 жылдың шілдесінде жарық көрген The Dragon #8 журналындағы "Ұшақтар: D&D-дегі кеңістіктік, уақыттық және физикалық қатынастар туралы түсініктер" мақаласында есімдерін атады. Бұл ұшақ 1978 жылдың маусым айында жарық көрген түпнұсқа (1-ші басылым) AD&D ойыншыларының нұсқаулығындағы белгілі ұшақтардың қосымшасында тағы да еске алынды, онда ол "Абсолютті жақсылық пен хаостың Олимп ұшақтары" деп сипатталды.
The plane known as Olympus was mentioned for the first time by name in the article "Planes: The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D", in The Dragon #8, released July 1977. The plane was mentioned again in an appendix of the known planes of existence in the original (1st edition) AD&D Players Handbook, published in June 1978, where it was described as "The planes of Olympus of absolute good chaotics".
Тұрғындар саны
Еладриндер – қуатты эльф сияқты аспан жаратылыстары, Арбореяның қорғаушылары, олардың ең көп таралғаны – Гаэль. Бұл жазықтықта лиллендер де жиі кездеседі. Арбореяда ізгілік пен хаосқа бейімділіктері бар, көптеген түрлі аспан және анархиялық жануарлар, табиғи жаратылыстар кездеседі. Сонымен қатар, Лосел деп аталатын примитивті Орк Бабион гибридтері оның шөлейттерінде мекендейді, кейде одан және Жәндіктер жазықтығынан көшіп-қоныс жасайды. Арбореяда өтініш берушілердің екі негізгі түрі бар, біріншісі – өлген эльфтердің рухтары. Олардың кейбіреулері аспан жаратылыстарының кейпін киеді, ал басқалары өлімнен кейінгі соңғы награда ретінде жазықтықпен бірігіп кетеді. Екінші негізгі түрі – бакхайлар, шексіз той-қуаныштарға берілген, қонақтарды олармен бірге келуге шақыратын мас адамдар.
The eladrin, powerful elf like celestial creatures are the protectors of Arborea, the most common of which is the Ghaele. Lillends are also common on the plane. Many types of celestial and anarchic version of common animals, natural creatures suffused with tendencies of good or chaos, are found in Arborea. Also, primitive Orc Baboon hybrids known as Losels dwell in its wilderness, occasionally migrating between it and the Beastlands. Arborea has two main types of petitioner, the first of which are the spirits of the elven dead. Some take the form of celestial creatures or others simply merge with the plane itself, as a final reward after death. The second main type are the bacchae, drunken revellers who perpetually indulge in wild celebrations, enticing visitors to join with them.
Құрылымы
Сыртқы жазықтық ретінде Арборея кеңістікте шексіз, сонымен қатар үш шексіз қабаттан (немесе кіші жазықтықтардан) тұрады. Арбореяның бірінші қабаты көршілес жазықтықтармен – Еггардтың Батырлық Домендері және Адамдардың Жайлауымен шектеседі; Арборея мен осы жазықтықтар арасында белгілі бір жерлерде саяхаттауға болады.
As an outer plane, Arborea is spatially infinite, further consisting of three infinite layers (or sub planes). Arborea's first layer shares borders with the neighbouring planes of the Heroic Domains of Ysgard and the Wilderness of the Beastlands; travel is possible between Arborea and these planes at certain locations.
Тарихи әсерлері
Арборея грек мифологиясының көптеген элементтерін қамтиды, ойынның Олимп тауының нұсқасы орталық мәнге ие, тіпті бүкіл жазықтық алғашқы басылымда Олимп деп аталған. Арборея атауы, 2-ші басылымдағы AD&D-де енгізілген, «шексіз дөңгелек орманды» сипаттайды, яғни ағаштарға байланысты.
Arborea incorporates many elements of Greek mythology, with the game's version of Mount Olympus as a central feature, to the point that the whole plane was originally named Olympus in 1st edition. The name of Arborea, introduced in 2nd edition AD&D, is derived from its "endless rolling forests", as in arboreal.
Жабайы аңдар
Beastlands (дәлірек айтқанда, Beastlands Wilderness, ойынның алғашқы нұсқаларында Бақытты аңшылық алаңдары деп аталған) - бейтарап (хаотикалық) жақсылыққа бағытталған өмір жазығы.
The Beastlands (more properly, the Wilderness of the Beastlands, formerly the Happy Hunting Grounds in early versions of the game) is a neutral (chaotic) good aligned plane of existence.
Битопия
Битопия, сондай-ақ Егіз жұмақтар (bi + утопия) немесе толық атауы, Битопияның Егіз жұмақтары, – құқықты жақсы/бейтарап жақсы бағытталған өмір жазығы. Ол стандартты Dungeons & Dragons (D&D) космологиясының бір бөлігі болып табылатын, Planescape, Greyhawk және Forgotten Realms кампаниясының кейбір басылымдарында қолданылатын, бағытталған сыртқы жазықтардың бірі. Битопия – мәдениетті сұлулыққа толы ізгі жазық, және гномдық пантеонның көптеген құдайларының мекені.
Bytopia, also known as the Twin Paradises, (bi + utopia) or, more fully, the Twin Paradises of Bytopia, is a lawful good/neutral good aligned plane of existence. It is one of a number of alignment based Outer Planes that form part of the standard Dungeons & Dragons (D&D) cosmology, used in the Planescape, Greyhawk, and some editions of the Forgotten Realms campaign settings. Bytopia is a virtuous plane of cultivated beauty, and is home to many of the deities of the gnomish pantheon.
Жариялану тарихы
Твиндр Парадайз деп аталатын ұшақ алғаш рет 1977 жылдың шілдесінде жарық көрген The Dragon #8 журналындағы "Жұмыртқалар: D&D-дегі кеңістіктік, уақыттық және физикалық қатынастар туралы түсініктер" мақаласында есімдерімен айтылды. Мақалада Гари Гигакс бұл ұшақты "Типикалық жоғары ұшақтардың" бірі деп сипаттады. Фландал Мифрил ұстаханасын Ама Цу Марамен бөліседі. Дотхионда Дюфоме, Каллардуран Гладколордың, свирфнеблин құдайының мекені, сондай-ақ Инаридің Игілігі орналасқан. Шуррок – таулы, жабайы егіз, жасырын аңдар мен құбыжықтардың мекені. Мұнда әшекей тастарды кесумен айналысатын Quarry топырақ асты шахта қаласы орналасқан. Орман сақшылары Дотхион халқын қауіптен қорғау үшін осы далаға жиі шабуыл жасайды. Бұл қабатта Heart of Justice, Кири Жолит әлемі және Windwrath, Тефнут әлемі сияқты бірнеше құдайлық әлемдер бар. Мартир домені – Dungeons & Dragons ойынының бұрынғы нұсқаларында Илматердің әлемі болған.) Бұл – бейтарап (хаотикалық) жамандыққа бағытталған өмір сүру жазығы.
The plane known as the Twin Paradises was mentioned for the first time by name in the article "Planes: The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D", in The Dragon #8, released July 1977. In the article Gary Gygax describes the plane as one of the "Typical higher planes". Flandal shares his Mithral Forge with Ama Tsu Mara. The godly realms of Deephome, home of Callarduran Smoothhands, god of the svirfneblin, and Prosperity, realm of Inari, are also located on Dothion. Shurrock is the mountainous untamed twin, home of hidden beasts and monsters. The gnomish underground mining city of Quarry that specialises in gemcutting is located here. Rangers often foray into this wilderness to slay creatures that have threatened the folk of Dothion. A number of godly realms exist on this layer, including Heart of Justice, realm of Kiri Jolith, and Windwrath, realm of Tefnut. Martyrdomain was the realm of Ilmater in previous editions of Dungeons & Dragons.) is a neutral (chaotic) evil aligned plane of existence.
Эллизиум
Елисей, немесе толыққанды айтқанда, Елисейдің бақытты далалары, өте жақсылыққа бейімделген өмір жазықтығы.
Elysium, or more fully, the Blessed Fields of Elysium, is a strongly good aligned plane of existence.
Геенна
Геенна (ойынның үшінші басылымынан бастап, Гееннаның қапаздық мәңгілігі; сондай-ақ, Төрттік пештер немесе Қиямет оттары) Стандартты Dungeons & Dragons (D&D) космологиясының бір бөлігін құрайтын, бағытталғандыққа негізделген сыртқы жазықтардың бірі. Ол Аидтың сұр далаларымен және Баатордың тоғыз тозағымен шектеседі.
Gehenna (beginning in the third edition of the game, the Bleak Eternity of Gehenna; also, The Fourfold Furnaces or The Fires of Perdition It is one of a number of alignment based Outer Planes that form part of the standard Dungeons & Dragons (D&D) cosmology. It borders the Gray Waste of Hades and the Nine Hells of Baator.
Аду-Хадтың сұр қалдықтары
Сұр қалдықтар (толық атауы, Хадестің Сұр қалдықтары; сондай-ақ, Хадес, Үш Қараңғылық, Үміттің жоғалуы немесе Надир) – күшті бейтарап зұлымдыққа бағытталған өмір жазықтығы. Бұл стандартты Dungeons & Dragons (D&D) космологиясының бір бөлігі болып табылатын, Planescape, Greyhawk және Forgotten Realms кампаниясының кейбір басылымдарында қолданылатын, бағытталған сыртқы жазықтықтардың бірі. Хадес – юголот демон-перілерінің туған жері. Pathfinder-дегі Хадеске баламасы – Абаддон жазықтығы (ебрай тілінен алынған Abaddon).
The Gray Waste (more fully, the Gray Wastes of Hades; also, Hades, The Three Glooms, Hope's Loss or The Nadir) is a strongly neutral evil aligned plane of existence. It is one of a number of alignment based Outer Planes that form part of the standard Dungeons & Dragons (D&D) cosmology, used in the Planescape, Greyhawk, and some editions of the Forgotten Realms campaign settings. Hades is the plane of origin of the yugoloth daemons. Pathfinder's analogue to Hades is the plane called Abaddon (from the Hebraic Abaddon).
Жариялану тарихы
Хадис деп аталатын жазық алғаш рет 1977 жылдың шілдесінде жарық көрген The Dragon #8 журналындағы "Жазықтар: D&D-дегі кеңістіктік, уақыттық және физикалық қатынастар тұжырымдары" мақаласында есімдерін тапты. Мақалада Гари Гигакс бұл жазықты "Типикалық төменгі жазықтардың" бірі – Хадестің үш қараңғылығы деп сипаттайды. Станг пен Траммелл Хадесті "өлгендердің патшалығы" деп атады, онда түнгі қарапайымдар жасаған дернәсілдер ақша ретінде қолданылады.
The plane known as Hades was mentioned for the first time by name in the article "Planes: The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D", in The Dragon #8, released July 1977. In the article Gary Gygax describes the plane as Hades' three glooms, one of the "Typical lower planes". Stang and Trammell called Hades "the realm of the dead", where larvae created by night hags are used as currency.
Лимбо
Лимбо немесе толыққанды айтқанда, Лимбоның Ұдайы Өзгеріп Тұратын Хаосы – бұл бейтарап, хаотикалық тіршілік деңгейі. Лимбо деп аталатын жазық алғаш рет 1977 жылдың шілдесінде жарық көрген The Dragon #8 журналындағы «Жазықтар: D&D-дегі кеңістіктік, уақыттық және физикалық қатынастар туралы түсініктер» деген мақалада есімдерін тапты. Мақалада Гари Гигакс бұл жазықты «соңғы Хаос (энтропия) жазығы» деп сипаттады. Planescape-тен бұрынғы бірінші және екінші басылымдардағы AD&D-де бұл жазық Сыртқы жазықтардың ортасында орналасқан және бастапқы атауы – Ұштас Қарсылық (Concordant Opposition) болған. The First Edition Manual Of Planes нұсқаулығында жазықтың ортасы әр түрлі уақытта әртүрлі нысандар түрінде болатыны (тау, алып ағаш сияқты) және ортаға қарай жылған сайын құдайлық күштердің, сондай-ақ сиқырдың жоғалатыны, ең жоғары деңгейден бастап бірте-бірте төменгі деңгейлерге дейін әлсірейтіні айтылады. Ортасынан 161 километр (100 миль) қашықтықта тіпті химиялық реакциялар да жүрмейді, ал адам да, құдай да 161 километрден (100 миль) жақынға жақындаса алмайды. Екінші басылымдағы Сыртқы жазықтардың Ғұлама жинағында (Outer Planes Monstrous Compendium), Нирвананың (Механус) араласушылары туралы сипаттамасында, бұл жазық бастапқыда Бейтарап Күштерге (құдайларға) арналғаны және жаратылыс Күштері (құдайлар) жасағаны, бірақ әр Бейтарап Құдай өзінің жеке ықпалын көрсетіп, теңгерімсіздік тудырғаны, содан кейін жаратылыс күштерінен қуылғаны айтылады. Сондай-ақ, бұл жазықтың ортасында теңгерімнің үш нұры бар екені, олардың әрқайсысы Нирванадағы Араласушыға арналғаны мәлімделеді. (Механус) Planescape-тен бұрын Сигилдің осы Жазықтың ортасында орналасқаны туралы ешқандай ақпарат жоқ. Қақпа қалалары – Ұлы дөңгелектің Сыртқы жазықтарына тұрақты портал айналасында салынған елді мекендер. Қақпа қалалары стратегиялық тұрғыдан маңызды, себебі олар қалаған Сыртқы жазыққа кірудің (салыстырмалы түрде) тұрақты жолын ұсынады. Қақпа қалалары оларға апаратын жазықты бейнелейді, мысалы, Xaos (немесе aXos, soaX және т.б.) қаласында әрбір сәтте нәрсе өзгеріп тұрады. Тіпті Лимбоға апаратын порталдың орналасуы да күн сайын өзгереді – бірақ Хаоста таңның атуы мен түннің түсуінің ретсіздігі бар екендігін білдірмейді. Ксаос сипаты Лимбо жазығының қандай екенін көрсетеді.
Limbo or more fully, the Ever Changing Chaos of Limbo, is a chaotic neutral aligned plane of existence. The plane known as Limbo was mentioned for the first time by name in the article "Planes: The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D", in The Dragon #8, released July 1977. In the article Gary Gygax describes the plane as the "plane of ultimate Chaos (entropy)". In first edition and second edition AD&D before Planescape, this plane is also at the center of the Outer Planes and known by its original name Concordant Opposition. The First Edition Manual Of Planes states that the center of the plane takes various forms at different times (a mountain, a huge tree, etc.) and godly powers are lost as one moves toward the center, as well as spells, beginning with the highest levels of spells at the farthest out and then gradually losing the lower ones step by step the further one moves inward. Within 100 mile (161 km) of the center, not even chemical reactions take place, and neither man nor deity can get closer than 100 mile (161 km). In Second Edition Outer Planes Monstrous Compendium, under the description of the Mediators of Nirvana (Mechanus), it states that this plane was originally intended for Neutral Powers (deities) and created by the Powers (deities) of creation, but each Neutral Deity asserted their individual influence causing it to become unbalanced, then were cast out by the powers of creation. It also states that three lights of balance exist at the center of this plane, one for each Mediator in Nirvana. (Mechanus) Before Planescape, there is also no mention whatsoever of Sigil being at the Center of this Plane. Gate towns are settlements which are built around a permanent portal to a certain Outer Plane on the Great Wheel. Gate towns are important strategically because they provide a (relatively) stable way to enter a desired Outer Plane. The gate towns reflect the plane that they lead to, for example, Xaos (or aXos, soaX, etc.) is a town where everything changes from one moment to the next. Even the location of the portal to Limbo changes every day – not that there's any regularity to daybreak and nightfall in Xaos. The character of Xaos mirrors what the plane of Limbo is like.
Пандемония
Пандемониум (немесе Пандемониумның желмен соққан тереңдігі) – өлгеннен кейін Хаостық Зұлымдық және Хаостық Бейтарап жандарға жіберілетін Сыртқы жазық. Пандемониум – ешқашан бітпейтін, үлкен және күрделі үңгір. Бұл қиыншылықты одан әрі ушықтыратын, қатты жел тұрғындарының көпшілігін ақылдан шығарады. Бұл жазықта туған тіршілік иелері өте сирек, ал онда өмір сүретіндердің көбі заманды таңдау жасамайды. Пандемониум төрт қабаттан тұрады: Пандесмос, Кокит, Флегетон және Агатион.
Pandemonium (or, the Windswept Depths of Pandemonium) is the Outer plane where Chaotic Evil and Chaotic Neutral petitioners are sent after death. Pandemonium is a large, complex cavern that never ends. Compounding this problem, howling winds drive most of its residents mad. There are few creatures that are native to this plane; those individuals who do live there usually have no choice in the matter. Pandemonium had four layers named Pandesmos, Cocytus, Phlegethon and Agathion.
Жалпы сілтемелер
Кук, Дэвид. Ойыншы нұсқаулығы (TSR, 1989). Грабб, Джефф. Жазықтықтар нұсқаулығы (TSR, 1987). Грабб, Джефф, Дэвид Нунан және Брюс Корделл. Жазықтықтар нұсқаулығы (Wizards of the Coast, 2001). Редман, Рич, Скип Уильямс және Джеймс Уайатт. Құдайлар мен жарты құдайлар (Wizards of the Coast, 2002).
Cook, David. Player's Handbook (TSR, 1989). Grubb, Jeff. Manual of the Planes (TSR, 1987). Grubb, Jeff, David Noonan, and Bruce Cordell. Manual of the Planes (Wizards of the Coast, 2001). Redman, Rich, Skip Williams, and James Wyatt. Deities and Demigods (Wizards of the Coast, 2002).