Кіріспе
Фантастикалық рөлдік ойын. Рөлдік ойын.
the role playing game
Dungeons & Dragons (көбінесе D&D немесе DnD деп қысқартылады) – Гэри Гигакс пен Дейв Арнесон бастапқыда жасаған және жобалаған фантастикалық үстелдік рөлдік ойын (RPG). Ойынды алғаш рет 1974 жылы Tactical Studies Rules, Inc. (TSR) баспасы шығарды және видео ойындарға, әсіресе рөлдік видео ойындар жанрына зор әсер етті. D&D дәстүрлі соғыс ойынынан ерекшеленеді, өйткені әр ойыншыға әскери құралымның орнына ойнау үшін өзінің кейіпкерін жасауға мүмкіндік береді. Бұл кейіпкерлер қиял-ғажайып әлемде оқиғаларға қатысады. Dungeon Master (DM) ойынның төрешісі және әңгімешісі болып табылады, сонымен қатар оқиғалар орын алатын ортаны сақтайды және ойын әлемінің тұрғындарының рөлін ойнайды, олар ойыншы емес кейіпкерлер (NPC) деп аталады. Кейіпкерлер топ құрып, олар ортаның тұрғындарымен және бір-бірімен өзара әрекеттеседі. Бірге олар мәселелерді шешеді, шайқастарға қатысады, зерттейді және қазына мен білім жинақтайды. Осы процесте ойыншы кейіпкерлері тәжірибе ұпайларын (XP) жинап, деңгейін көтереді және жеке ойын сессияларында күшейеді. Ойыншылар кейіпкерін құрастырғанда сыныпты таңдайды, бұл оларға әрбір бірнеше деңгейде ерекше мүмкіндіктер мен қабілеттер береді. D&D-нің ерте табысы ұқсас ойын жүйелерінің көбеюіне әкелді. Бәсекеге қарамастан, D&D рөлдік ойын индустриясындағы нарық көшбасшысы болып қала берді. 1977 жылы ойын екі тармаққа бөлінді: салыстырмалы түрде ережелері жеңіл Basic Dungeons & Dragons ойын жүйесі және құрылымдылығы жоғары, ережелері ауыр Advanced Dungeons & Dragons (AD&D деп қысқартылған) ойын жүйесі. AD&D 2-ші басылымы 1989 жылы жарық көрді. 2000 жылы AD&D-ден нөмірлеуді жалғастыра отырып, D&D 3-ші басылымы жарыққа шықты; 2003 жылдың маусым айында 3.5 қайта қаралып жаңартылған нұсқасы шығарылды. Бұл 3-ші басылым ережелері басқа баспагерлерге ашық ойын лицензиясы (OGL) бойынша қолжетімді d20 жүйесінің негізін құрады. D&D 4-ші басылымы 2008 жылдың маусым айында жарық көрді. D&D-нің ең соңғы, 5-ші басылымы 2014 жылдың екінші жартысында жарық көрді. Бұл АҚШ-та ең көп сатылатын рөлдік ойын, ойынды 20 миллионнан астам адам ойнаған, ал кітаптар мен жабдықтарды сатудан бүкіл әлем бойынша 1 миллиард АҚШ долларынан астам табыс әкелген. D&D 5-ші басылымының сатуы "2017 жылы өткен жылмен салыстырғанда 41 пайызға өсті, ал 2018 жылы тағы 52 пайызға көтерілді, бұл ойынның ең көп сатылатын жылы болды". D&D ойыннан өзге де D&D брендінің өнімдерімен, танымал мәдениеттегі сілтемелермен және оны қоршап тұрған кейбір дау-дамаylarмен, әсіресе 1980-ші жылдардағы шайтандықпен және өзіне қол жұмсаумен байланыстыруға тырысқан моральдық үреймен танымал. Ойын көптеген марапаттарға ие болды және көптеген тілдерге аударылды.
Жалпы көрінісі
Dungeons & Dragons – құрылымды, бірақ еркін рольдік ойын. Ол әдетте үй ішінде, қатысушылар үстелдің айналасында отырып ойналады. Көбінесе бір ойыншы Dungeon Master (DM) рөлін қосады, ал қалғандары әйгілі оқиғада жеке тұлғаны бейнелейтін бір-бір кейіпкерді басқарады. Ойыншы кейіпкерлер (ОК) топ ретінде бірлесіп жұмыс істегенде, көбінесе «экспедиция» деп аталатын авантюристтер тобы ретінде сипатталады, мүшелерінің әрқайсысы топтың сәттілігіне үлес қосатын өзіндік шеберлігіне ие. Ойын барысында әр ойыншы өз кейіпкерінің әрекеттерін және ойынның басқа кейіпкерлерімен өзара әрекеттесуін басқарады. Ойын көбінесе бір оқиғаны аяқтау үшін бірнеше сессиядан тұрады, содан кейін «кампания» деп аталатын байланысты ойын оқиғалары сериясына жалғасады. Топтың таңдаулары мен ойынның жалпы сюжеттік желісін ойын ережелеріне және DM-нің осы ережелерді түсіндіруіне сәйкес DM анықтайды. DM топ кездесетін ойын емес кейіпкерлерді (NPC) таңдайды және сипаттайды, осы өзара әрекеттесулер өтетін ортаны және ойыншылардың таңдаулары мен әрекеттеріне негізделген осы кездесулердің нәтижесін көрсетеді. Сиқырлы заттар көбінесе қазына қорында немесе жеңілген қарсыластардан табылады, кейде қуатты немесе маңызды сиқырлы зат іздеу нысаны болады. Ойынның кең ережелері – әлеуметтік өзара әрекеттесу, жағдайлар сияқты алуан түрлі тақырыптарды қамтиды – DM-ге осы шешімдерді қабылдауға көмектеседі. Ойын ережелерінің ең соңғы нұсқалары Бесінші басылымның үш негізгі нұсқаулық кітабында егжей-тегжейлі сипатталған: Ойыншы нұсқаулығы, Dungeon Master нұсқаулығы және Жаратылыстар нұсқаулығы. Ойыншы содан кейін нәсіл (түр), кейіпкер класын (мысалы, жауынгер, алаяқ немесе сиқыршы), көзқарас (адамгершілік және этикалық ұстаным) және кейіпкердің қабілеттерін және өмірбаянын толықтыратын басқа да ерекшеліктерді таңдайды, олар басылымдарға байланысты әртүрлі болып келген. Ойын барысында ойыншылар өздерінің ОК-ларының ниетті әрекеттерін DM-ге сипаттайды, ол нәтижені немесе жауапты көрсетеді. Хатты алу немесе құлыпталмаған есікті ашу сияқты тривиалды әрекеттер әдетте автоматты түрде сәтті аяқталады. Биіктікке көтерілу немесе құлыпты ашу сияқты күрделі немесе тәуекелді әрекеттердің нәтижесі текше тастау арқылы анықталады. Әртүрлі әрекеттер үшін әртүрлі көпжақты текшелер қолданылады. Мысалы, жиырма жақты текше жағдайда соққы тиеді ме, жоқ па, анықтау үшін қолданылады, ал төрт, алты, сегіз, он, тіпті он екі жақты текшелер қанша зиян келтірілгенін анықтау үшін қолданылады. Нәтижеге әсер ететін факторларға кейіпкердің қабілет көрсеткіштері, дағдылары және тапсырманың қиындығы кіреді. Егер кейіпкер жағымсыз нәтижеден қашуға тырысса, мысалы, тұзақтан қашу кезінде немесе сиқырдың әсеріне қарсы тұрса, нәтижелі әсерді азайтуға немесе болдырмауға құтқару текшесін қолдануға болады. Бұл жағдайда сәттілік мүмкіндігі кейіпкердің класына, деңгейіне және қабілет көрсеткіштеріне байланысты. Егер кейіпкер құлыпты ашу, тұзақты деактивациялау немесе тас итеру сияқты тапсырманы орындауға тырысса, Қиындық класын соққыға жетіп немесе одан асып түсу керек. Ойыншылардың сәтті болуына көмектесу үшін тиісті қабілет бонустары қосылады. Ойын ойналған сайын, әр ОК уақыт өте келе өзгереді және әдетте қабілеттері артады. Кейіпкерлер тәжірибе, дағды және байлық алады (немесе кейде жоғалтады) және тіпті олардың көзқарасын өзгерте алады немесе қосымша кейіпкер кластарын ала алады. Кейіпкерлердің дамуының негізгі жолы – тәжірибе ұпайларын (XP) жинау, бұл олар жауды жеңгенде немесе қиын тапсырманы орындағанда болады. Жеткілікті XP жинаған ПК деңгейді көтеруге мүмкіндік алады, бұл кейіпкерге жақсартылған сыныптық ерекшеліктерді, қабілеттерді және дағдыларды береді. XP кейбір жағдайларда жоғалуы мүмкін, мысалы, өмірлік энергияны сорып алатын жаратылыстармен кездесу кезінде немесе XP құнымен келетін белгілі бір сиқырлы күштерді пайдалану арқылы. Денсаулық ұпайлары (HP) кейіпкердің өмірлік күші мен денсаулығын көрсетеді және әр кейіпкердің класына, деңгейіне және Конституциясына байланысты анықталады. Олар кейіпкер жағдайда жарақат алғанда немесе басқа түрде зиян келгенде уақытша жоғалуы мүмкін, ал HP жоғалту – кейіпкердің ойында өлуінің ең көп таралған себебі. Өлім негізгі қабілет көрсеткіштерінің немесе кейіпкер деңгейінің жоғалуынан да туындауы мүмкін. ПК өлгенде, өлген кейіпкерді сиқыр арқылы қайта тірілтуге болады, бірақ нәтижесінде кейбір жазалар қолданылуы мүмкін. Егер қайта тірілту мүмкін болмаса немесе қажет болмаса, ойыншы ойынды жалғастыру үшін жаңа ОК құруы мүмкін.
The most recent versions of the game's rules are detailed in three Fifth Edition core rulebooks: The Player's Handbook, the Dungeon Master's Guide and the Monster Manual. The player then chooses a race (species), a character class (such as a fighter, rogue, or wizard), an alignment (a moral and ethical outlook), and other features to round out the character's abilities and backstory, which have varied in nature through differing editions. During the game, players describe their PCs' intended actions to the DM, who then describes the result or response. Trivial actions, such as picking up a letter or opening an unlocked door, are usually automatically successful. The outcomes of more complex or risky actions, such as scaling a cliff or picking a lock, are determined by rolling dice. Different polyhedral dice are used for different actions. For example, a twenty sided die is used to determine whether a hit is made in combat, with other dice such as four, six, eight, ten, or even twelve sided die used to determine how much damage was dealt. Factors contributing to the outcome include the character's ability scores, skills, and the difficulty of the task. In circumstances where a character is attempting to avoid a negative outcome, such as when dodging a trap or resisting the effect of a spell, a saving throw can be used to determine whether the resulting effect is reduced or avoided. In this case the odds of success are influenced by the character's class, levels and ability scores. In circumstances where a character is attempting to complete a task such as picking a lock, deactivating a trap, or pushing a boulder, a Difficulty Class must be hit or exceeded. Relevant ability bonuses are added to help players succeed. As the game is played, each PC changes over time and generally increases in capability. Characters gain (or sometimes lose) experience, skills and wealth, and may even alter their alignment or gain additional character classes. The key way characters progress is by earning experience points (XP), which happens when they defeat an enemy or accomplish a difficult task. Acquiring enough XP allows a PC to advance a level, which grants the character improved class features, abilities and skills. XP can be lost in some circumstances, such as encounters with creatures that drain life energy, or by use of certain magical powers that come with an XP cost. Hit points (HP) are a measure of a character's vitality and health and are determined by the class, level and Constitution of each character. They can be temporarily lost when a character sustains wounds in combat or otherwise comes to harm, and loss of HP is the most common way for a character to die in the game. Death can also result from the loss of key ability scores or character levels. When a PC dies, it is often possible for the dead character to be resurrected through magic, although some penalties may be imposed as a result. If resurrection is not possible or not desired, the player may instead create a new PC to resume playing the game.
Әңгімелер мен науқандар
Dungeons & Dragons ойынының әдеттегі түрі – "қимыл-әрекет", яғни бір оқиға немесе квест. DM өзіндік қимыл-әрекет құрастыра алады немесе Dungeons & Dragons тарихында жарияланған көптеген дайын қимыл-әрекеттердің (олар "модульдер" деп те аталады) бірін таңдай алады. Жарияланған қимыл-әрекеттерге әдетте түсіндіру, суреттер, карталар және ойыншыларға жететін мақсаттар кіреді. Кейбіреулерінде орын сипаттамалары мен қолжазбалар болуы мүмкін, бірақ олар ойын үшін міндетті емес. 1975 жылы Blackmoor ережелеріне "Қоңырауқұлақ ғибадатханасы" атты шағын қимыл-әрекет қосылғанмен, TSR баспасынан шыққан алғашқы жеке D&D модулі 1978 жылы Gygax жазған Hill Giant Chief-тің Steading болды. Бір-бірімен байланысты қимыл-әрекеттер сериясы "науқан" деп аталады. Бұл қимыл-әрекеттер орын алатын қала, ел, планета немесе толық ойдан шығарылған әлем сияқты жерлер "науқан ортасы" немесе "әлемдер" деп аталады. D&D орталары әртүрлі фантастикалық жанрларға негізделген және әртүрлі деңгейдегі және түрдегі сиқыр мен технологияны қамтиды. Dungeons & Dragons үшін танымал коммерциялық науқан орталарына Greyhawk, Dragonlance, Forgotten Realms, Mystara, Spelljammer, Ravenloft, Dark Sun, Planescape, Birthright және Eberron кіреді. Өзіндік науқандар мен модульдерден басқа, танымал мәдениетке негізделген екі науқан құрылды. Біріншісі, Stranger Things сериалына негізделген, 2019 жылдың мамырында жарық көрді. 2019 жылдың қарашасында Рик пен Морти және Dungeons & Dragons комикс сериясына негізделген науқан жарық көрді. Сонымен қатар, DM-дер өздерінің ойдан шығарылған әлемдерін науқан ортасы ретінде пайдалана алады, қимыл-әрекетті алдын ала жоспарлайды немесе ойыншылардың прогресіне қарай кеңейтеді.
Шағын фигуралар
Dungeons & Dragons пайда болған әскери ойындарда, күрескерлерді бейнелеу үшін миниатюралық фигуралар қолданылған. D&D бастапқыда тікелей алдыңғылары сияқты миниатюраларды пайдалануды жалғастырды. 1974 жылғы D&D бастапқы жиынтығында, ұрыс шешімін табу үшін Chainmail миниатюралық ойынын қолдану қажет болды. 1977 жылғы ойын басылымдары жарық көргенге дейін, ұрыс әрекеттері көбінесе ауызша шешілді. Осылайша, ойын ойнау үшін миниатюралар міндетті болмай қалды, бірақ кейбір ойыншылар оларды көруге арналған анықтама ретінде пайдалануды жалғастырды. 1970 жылдары көптеген компаниялар Dungeons & Dragons және оған ұқсас ойындар үшін арнайы миниатюралық фигураларды сата бастады. Ресми фигураларды шығарған лицензияланған миниатюра өндірушілердің қатарында Grenadier Miniatures (1980–1983), Citadel Miniatures (1984–1986), Ral Partha және TSR-дің өзі болды. Бұл миниатюралардың көпшілігі 25 мм масштабта жасалған. Dungeons & Dragons уақыт-уақытпен миниатюраларға негізделген әскери ойынға оралды, қосымша ережелер жүйесімен. Battlesystem (1985 және 1989) және Chainmail (2001) сияқты қосымшалар, миниатюраларды пайдалану арқылы әскерлер арасындағы шайқастарды басқаруға арналған ережелер жүйесін ұсынды.
Шығарулары мен ықпалдары
Dungeons & Dragons-тың тікелей алдыңғысы Джефф Перрен жазған ортағасырлық миниатюралық ережелер жиынтығы болды. Ойын Chainmail ретінде жарық көрмес бұрын, оларды Гари Гигакс кеңейтті, оның қосымшаларына фантастикалық қосымша кірді. 1970 жылы Дейв Весли армияға қабылданғанда, оның досы және Наполеондық соғыс ойындарының ойыншысы Дейв Арнесон Веслидің Браунштейн ойындарының ортағасырлық нұсқасын бастады, онда ойыншылар әскерлердің орнына жеке тұлғаларды басқарады. Арнесон шайқасты шешу үшін Chainmail-ді пайдаланды. Ойын дамыған сайын Арнесон кейіпкерлер кластары, тәжірибе ұпайлары, деңгейдің өсуі, қару-жарақ класы және тағы басқалар сияқты жаңалықтарды қосты. Атауды Гигакс-тің екі жасар қызы Синди таңдады; оған мүмкін болатын атаулардың бірнеше нұсқасы ұсынылғанда, ол: "О, әке, маған Dungeons & Dragons көбірек ұнайды!" деді, бірақ аңыздың кейбір аз таралған нұсқаларында оның сол кездегі әйелі Мэри Джоға да мақтау берілген. Көптеген Dungeons & Dragons элементтері 20-ғасырдың ортасы мен соңындағы хоббилерде кездеседі. Мысалы, кейіпкерге негізделген рөлдік ойын импровизациялық театрларда көрінеді. Ойын әлемінің симуляциясы соғыс ойындарында жақсы дамыған. Ойынға арналған фантастикалық орталар, мысалы, Glorantha-ның үстел ойындарында кездеседі. Дегенмен, Dungeons & Dragons осы элементтердің бірегей үйлесімін ұсынады. D&D әлеміне әлемдік мифология, тарих, арзан фантастика және заманауи фантастикалық романдар әсер еткен. Толкиннің "Сақиналардың иесі" және "Хоббит" шығармаларының D&D-ге тигізген әсері туралы пікірлер әртүрлі. Ойындағы жартылай адамдар, эльфтер, жартылай эльфтер, гномдар, орктар, рейнджерлер және т.б., сондай-ақ әртүрлі саяхатшылардың топ құрауы осы еңбектермен салыстыруға мүмкіндік береді. Толкин кәсіпорнының авторлық құқықтарын қорғау туралы қауіптер Хоббиттің атын "жартылай адамға", "энтті" "треантқа", ал "балрогты" "балорға" өзгертуге итермеледі. Гигакс көп жылдар бойы Толкиннің ойынның дамуына тигізген әсерін азайтып келді. Бірақ 2000 жылы берген сұхбатында ол Толкиннің шығармаларының "күшті әсер еткенін" мойындады, бірақ басқа да ықпалды авторлардың тізімі ұзақ екенін айтты. D&D сиқыр жүйесі, онда сиқыршылар бір рет қолданылған және келесі күні қайта жатталуы керек сиқырларды жаттайды, Джек Вэнстің "Өлі Жер" әңгімелері мен романдарынан үлкен әсер алды. Бастапқы сәйкестендіру жүйесі (барлық кейіпкерлер мен жаратылыстарды "Заңға", "Бейтараптыққа" және "Хаосқа" топтастырған) Пол Андерсонның "Үш жүрек және үш арыстан" романынан алынған. Бұл шығармада сипатталған тролль D&D-де осы монстрдің анықтамасына әсер етті. Ойында қолданылатын монстрлар, сиқырлар және сиқырлы заттар А. Э. ван Вогттің "Қара жойғышы", Кёрл (орын ауыстырушы аң), Льюис Кэрроллдің "Джаббервоки" (орпалы қылыш) және Жаратылыс кітабы (клирикалық сиқыр 'Қылыш кедергісі' Едемнің қақпаларындағы "барлық жаққа бұрылған жалындаған қылыштан" шабыттанды).
Баспа тарихы
Dungeons & Dragons бірнеше рет өңделді. Параллель нұсқалар мен атаулардың үйлесімсіздігі әртүрлі басылымдарды анықтауды қиындатады.
Бастапқы ойын
Алғашқы Dungeons & Dragons, қазір OD&D деп аталады, 1974 жылы жарық көрген үш кітапшадан тұратын шағын жиынтық болды. Өте шектеулі, бар болғаны $2000 өндіріс бюджетімен – суретшілік жұмыстарына тек $100 бөлінген – ол өндіріс жағынан әуесқойлықпен жасалған және ойыншының стратегиялық ойындарды білетінін болжайтын. Дегенмен, ол тез танымал болды, бірінші кезекте стратегиялық ойыншылар арасында, содан кейін колледж және жоғары мектеп студенттерінің арасына кеңіректе тарады. Ойынның алғашқы жылы шамамен 1000 данасы сатылды, ал 1975 жылы 3000 данасы сатылды, ал келесі жылдары одан да көп сатылды. Бұл алғашқы жиынтық көптеген рет басылып шықты және бірнеше ресми қосымшалармен толықтырылды, мысалы, бастапқы Greyhawk және Blackmoor қосымшалары (екеуі де 1975 жылғы), сондай-ақ TSR-дың ресми басылымдарындағы және көптеген фанзин журналдарындағы мақалалар.
Екі бағытты стратегия
1977 жылдың басында TSR екі бағытты стратегияның алғашқы элементін жасады, ол D&D-ді шамамен екі онжылдыққа бөліп тастады. Негізгі ережелерді жақсартып, жүйені жалпы жұртшылыққа түсінікті ету үшін, сондай-ақ ойыншық дүкендерінде сатуға қолайлы пакетте ұсынылған Dungeons & Dragons Basic Set қорапты басылымы енгізілді. Әрбір жиын бұрынғыдан да күшті кейіпкерлермен ойнауға мүмкіндік берді. Алғашқы төрт жиын 1991 жылы бір қатты мұқабалы кітапқа біріктіріліп, Dungeons & Dragons Rules Cyclopedia деген атпен жарық көрді, ол жаңа бастаушыларға арналған қорапты жиынмен бірге шығарылды. Advanced Dungeons & Dragons 2nd Edition 1989 жылы жарияланды, ал ойыншыға арналған нұсқаулықтар қатарлы, қосымша ережелер жинағы шығарылды. Бұл басылым 1960 және 1970 жылдардағы "қылыш пен сиқыр" жанрындағы фантастикалық әдебиеттен ортағасырлық тарих пен мифологияның қоспасына көшті. Ережелерге ұсақ өзгерістер енгізілді, оның ішінде қарусыз қолдануға болатын дағдылар қосылды – бұл мүмкіндіктер алғашқы басылымдардың қосымшаларында пайда болған еді. Ойынның сиқырлы заклинаниялары мектептер мен салаларға бөлінді.
Жағалаудың сиқыршылары
1997 жылы банкроттыққа жақын тұрған TSR компаниясын Wizards of the Coast сатып алды. Үш жылдық дамытутан кейін, 2000 жылы Dungeons & Dragons 3-ші басылымы жарық көрді. Жаңа басылым Basic және Advanced желілерін бірыңғай ойынға біріктірді. Бұл D&D ережелерінің осы күнге дейінгі ең ірі жаңартуы болды және 20 жақтық текшелерге негізделген, d20 жүйесі деп аталатын көп жанрлы рөлдік ойын жүйесінің негізіне айналды. 3-ші басылымның ережелері ойынның бұрынғы басылымдарына қарағанда ішкі тұтас және шектеусіз болу үшін жасалды, бұл ойыншыларға қалаған кейіпкерлерін жасауға көбірек мүмкіндік берді. Кейіпкерлерді одан әрі бейімдеу үшін негізгі ережелерге дағдылар мен қабілеттер енгізілді. Жаңа ережелер әрекеттерді шешу және шайқас механикасын стандарттады. 2003 жылы Dungeons & Dragons v.3.5, 3-ші басылым ережелерінің жаңартылған нұсқасы ретінде шығарылды. Бұл жаңарту жүздеген, көбінесе ұсақ ереже өзгерістерін қамтыды және негізгі ереже кітаптарын кеңейтті. Dungeons & Dragons 4-ші басылымы 2007 жылдың тамызында Gen Con көрмесінде жарияланды, ал алғашқы үш негізгі кітап 2008 жылдың 6 маусымында жарық көрді. 4-ші басылым ойынды жеңілдетілген формаға келтірді және көптеген ереже өзгерістерін енгізді. Көптеген кейіпкерлердің қабілеттері «Күштер» деп қайта құрылды. Бұл сыныптарды пайдалану арқылы, қалауынша, кездесу кезінде немесе күніне бір рет қолданылатын қабілеттерді қосу арқылы сиқырды өзгертті. Сол сияқты, сиқырды пайдаланбайтын сыныптарға да ұқсас опциялар жиынтығы ұсынылды. Ойынның маңызды бөлігіне ойыншы кейіпкерлерін және монстрларды құру бағдарламаларын қамтитын бағдарламалық құралдар кірді. Бұл басылым D&D Encounters бағдарламасын қосты; бұл бағдарлама жергілікті дүкендерде апта сайын өткізіліп, ойыншыларды ойынға қайтаруға бағытталған, «әуесқой ойыншыларға аптасына бір рет D&D ойнауға мүмкіндік беру арқылы». Бұрын D&D ойындары айлар, тіпті жылдар бойы созылуы мүмкін еді, ал ойыншылар оқиға ағыны бұзылмауы үшін әдетте әр сессияға қатысуға тиіс болды. Encounters бағдарламасымен ойыншылар қалаған уақытта келіп-кетіп, жаңа ойыншыларды оқиғаның жалғастығына оңай қосуға болады.