Введение

Apidya (название Abidja (アビヂャ) японскими символами под заголовком) — горизонтально прокручивающийся shoot 'em up, разработанный немецкой студией Kaiko и выпущенный Play Byte в 1992 году для Amiga. Это была вторая игра, разработанная Kaiko. Несмотря на обозначение "II" в названии, это не продолжение какой-либо игры, а цифры добавлены просто ради шутки.

Геймплей

Игра представляет собой горизонтальный скролл-шутер с элементами, напоминающими ранние классические shoot 'em up. Сюжет повествует об Икуро, чья жена Юри была отравлена Хексаэ, злым повелителем черной магии. Икуро использует магию, чтобы превратиться в смертоносную пчелу, и клянется найти противоядие для Юри и отомстить Хексаэ. Игрок управляет пчелой, способной выпускать множество снарядов, которые могут повреждать или уничтожать врагов. В игре используется система усиления, впервые реализованная в Gradius. Уничтоженные враги иногда оставляют после себя усиление в виде красно-желтого цветка. Игрок может собирать эти цветы для активации нового оружия и улучшений. Также присутствует оружие накопления, похожее на "beam" в R-Type. Если удерживать кнопку стрельбы в течение секунды-двух, пчела издает шипящий звук, а отпустив кнопку, выпустит большой органический снаряд (гигантский пчелиный жалящий аппарат), способный уничтожить волны мелких врагов или нанести урон более крупным. Если пчелу игрока подбивают вражеским огнем или она врезается в местность, теряется жизнь, и текущий этап перезапускается, за исключением финальных боссов первых трех этапов, которые продолжаются до потери всех жизней. Когда все жизни потеряны, игра заканчивается. Возможен кооперативный режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет небольшим дроном-спутником, который может выпускать небольшие снаряды и защищать первого игрока. Дрон может выдержать 5 небольших снарядов за жизнь, но не переживет крупные снаряды или столкновения, и этап не перезагружается при его уничтожении. Большая пчела – альфа, которая должна выжить, чтобы продвинуться дальше. Уничтожение альфа-пчелы перезапускает этап, как и в обычном режиме, за исключением финальных боссов первых трех этапов. Также доступен поочередный режим для двух игроков. Игра состоит из пяти тематических уровней: луг, пруд, канализация, кишащая мутировавшими врагами, биотехнологическая машина и финальный уровень, где игроку предстоит сразиться с пятью финальными боссами. Финальный уровень предлагает много очков за уничтоженных врагов, давая игрокам возможность частично восстановить потерянные жизни при перезапуске уровня. Каждый уровень разделен на несколько этапов (обычно три, где последний – финальный босс, который не перезапускается при потере жизни, а только при окончании кредитов). Также присутствует ряд скрытых бонусных уровней. В первых двух уровнях почти все враги – реальные существа, которых можно встретить на лугу или в пруду. На более поздних уровнях встречаются мутанты и неорганические создания. Во время "Techno Party" пчела превращается в более механизированную форму на протяжении всего уровня. Первый босс уникален: ему нельзя нанести урон, поэтому игроку нужно выжить до тех пор, пока он не покинет игру. Есть четыре уровня сложности. При установке сложности на "легкий" последний уровень становится недоступным, финальная кат-сцена пропускается, и игрок сразу перенаправляется к финальным титрам.

Прием

Игра была в основном высоко оценена как отличный образец жанра shoot 'em up. Журнал Amiga Power описал игру как предлагающую "больше игрового процесса, чем любой другой shoot 'em up" и оценил её в 89% в 1992 году. Журнал Amiga Format присудил игре 90%.

Наследие

Несколько лет спустя последовала неофициальная техническая демонстрация GBA Apidya, а в 2002 году был выпущен неофициальный ремейк первого уровня для Windows, но ни один из проектов так и не был завершен.