Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Apidya (название Abidja (アビヂャ) японскими символами под заголовком) — горизонтально прокручивающийся shoot 'em up, разработанный немецкой студией Kaiko и выпущенный Play Byte в 1992 году для Amiga. Это была вторая игра, разработанная Kaiko. Несмотря на обозначение "II" в названии, это не продолжение какой-либо игры, а цифры добавлены просто ради шутки.
Apidya (titled Abidja (アビヂャ) in Japanese characters below the title) is a horizontally scrolling shoot 'em up video game developed by German studio Kaiko and released by Play Byte in 1992 for the Amiga. It was Kaiko's second game developed. Despite being labelled II in the title it is not a sequel to any game, but has the digits placed there simply for a gag.
Геймплей
Игра представляет собой горизонтальный скролл-шутер с элементами, напоминающими ранние классические shoot 'em up. Сюжет повествует об Икуро, чья жена Юри была отравлена Хексаэ, злым повелителем черной магии. Икуро использует магию, чтобы превратиться в смертоносную пчелу, и клянется найти противоядие для Юри и отомстить Хексаэ. Игрок управляет пчелой, способной выпускать множество снарядов, которые могут повреждать или уничтожать врагов. В игре используется система усиления, впервые реализованная в Gradius. Уничтоженные враги иногда оставляют после себя усиление в виде красно-желтого цветка. Игрок может собирать эти цветы для активации нового оружия и улучшений. Также присутствует оружие накопления, похожее на "beam" в R-Type. Если удерживать кнопку стрельбы в течение секунды-двух, пчела издает шипящий звук, а отпустив кнопку, выпустит большой органический снаряд (гигантский пчелиный жалящий аппарат), способный уничтожить волны мелких врагов или нанести урон более крупным. Если пчелу игрока подбивают вражеским огнем или она врезается в местность, теряется жизнь, и текущий этап перезапускается, за исключением финальных боссов первых трех этапов, которые продолжаются до потери всех жизней. Когда все жизни потеряны, игра заканчивается. Возможен кооперативный режим для двух игроков, в котором второй игрок управляет небольшим дроном-спутником, который может выпускать небольшие снаряды и защищать первого игрока. Дрон может выдержать 5 небольших снарядов за жизнь, но не переживет крупные снаряды или столкновения, и этап не перезагружается при его уничтожении. Большая пчела – альфа, которая должна выжить, чтобы продвинуться дальше. Уничтожение альфа-пчелы перезапускает этап, как и в обычном режиме, за исключением финальных боссов первых трех этапов. Также доступен поочередный режим для двух игроков. Игра состоит из пяти тематических уровней: луг, пруд, канализация, кишащая мутировавшими врагами, биотехнологическая машина и финальный уровень, где игроку предстоит сразиться с пятью финальными боссами. Финальный уровень предлагает много очков за уничтоженных врагов, давая игрокам возможность частично восстановить потерянные жизни при перезапуске уровня. Каждый уровень разделен на несколько этапов (обычно три, где последний – финальный босс, который не перезапускается при потере жизни, а только при окончании кредитов). Также присутствует ряд скрытых бонусных уровней. В первых двух уровнях почти все враги – реальные существа, которых можно встретить на лугу или в пруду. На более поздних уровнях встречаются мутанты и неорганические создания. Во время "Techno Party" пчела превращается в более механизированную форму на протяжении всего уровня. Первый босс уникален: ему нельзя нанести урон, поэтому игроку нужно выжить до тех пор, пока он не покинет игру. Есть четыре уровня сложности. При установке сложности на "легкий" последний уровень становится недоступным, финальная кат-сцена пропускается, и игрок сразу перенаправляется к финальным титрам.
The game is a horizontally scrolling shooter, with some elements similar to early, classic shoot 'em ups. The story revolves around Ikuro, whose wife Yuri has been poisoned by Hexaae, an evil lord of black magic. Ikuro uses magic to transform into a deadly bee and vows to find an antidote for Yuri and wreak revenge on Hexaae. The player controls a bee capable of launching a number of projectiles which can damage or destroy enemy targets. The game uses the power up bar system pioneered by Gradius. Destroyed enemies sometimes leave a power up in the form of a red and yellow flower. The player may collect these flowers and activate new weapons and enhancements. A 'build up' weapon, similar to the 'beam' weapon in R Type, also features. If the fire button is held down for a second or two, the bee produces a hissing noise and releasing the fire button will then cause the bee to fire a large, organic projectile (a giant bee stinger) which can wipe out waves of small enemies, or damage larger ones. If the player's bee is hit by enemy fire or crashes into the terrain, a life will be lost and the current stage is restarted except for the end bosses of the first 3 stages, that will continue till all lives are lost. Once all lives are lost the game ends. A co operative two player mode is possible, in which the second player controls a smaller companion drone, which can launch small projectiles and shield the first player. The drone can sustain 5 small projectiles per life but won't survive large projectiles or collisions and the stage doesn't reset if it dies, the large bee is the alpha which must survive to advance. The alpha bee dying resets the stage as with normal play minus end stage bosses for the first 3 stages. An alternating two player mode is also possible. The game consists of five themed levels: a meadow, a pond, a sewer filled with mutated enemies, a bio technological machine and a final level where the player must battle five final bosses. The final level offers plenty of points for slain enemies, offering a semi status quo for players as they will recover some lost lives from restarting the level. Each level is divided up into a number of stages (usually three where the last is the end boss, that doesn't reset upon losing a life only on credit). There is also a number of hidden bonus levels. In the first two levels, nearly all the enemies are real creatures which may be found in a meadow or pond. The later levels feature mutant and inorganic creations. During "Techno Party", the bee morphs into a more mechanized form for the duration of that level. The first boss is unique, it cannot be harmed so the player must survive till it vacates the game. There are four difficulty settings. When the difficulty is set to "easy", it is not possible to play the last level, the ending sequence is skipped and the player is directed straight to the end credits.
Прием
Игра была в основном высоко оценена как отличный образец жанра shoot 'em up. Журнал Amiga Power описал игру как предлагающую "больше игрового процесса, чем любой другой shoot 'em up" и оценил её в 89% в 1992 году. Журнал Amiga Format присудил игре 90%.
The game was largely praised as a fine example of the shoot 'em up genre. Amiga Power magazine described the game as offering "more playability than any other shoot 'em up" and awarded the game 89% in 1992. Amiga Format magazine awarded the game 90%.
Наследие
Несколько лет спустя последовала неофициальная техническая демонстрация GBA Apidya, а в 2002 году был выпущен неофициальный ремейк первого уровня для Windows, но ни один из проектов так и не был завершен.
An unofficial GBA Apidya technical demo followed years later, and an unofficial Windows remake of the first level was released in 2002 but neither was ever completed.