Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Ғылыми-фантастикалық үстел үстіндегі әскери ойын
Science fiction tabletop wargame
Battlefleet Gothic – 1999-2013 жылдар аралығында Games Workshop компаниясы шығарған әскери-теңіз миниатюралық ойын. Warhammer 40,000 ғылыми-фантастикалық әлемінің туындысы, ойыншылар бірнеше ғарыш фракцияларының біріне тиесілі үлкен ғарыш кемелерінің флотына басшылық етеді. Ойынның миниатюралары мен ережелері енді Games Workshop компаниясымен қолдау көрсетілмесе де, 2013 жылы тоқтатылғаннан кейін екі бейне ойынға бейімделді. Басқа миниатюралық әскери ойындардағыдай, ойыншылар соғыс кемелерін бейнелеу үшін миниатюралық модельдерді пайдаланады. Ойын алаңы әдетте 4'x4' өлшемді кеңістік участасын көрсетеді, онда ойыншылар планеталардың, астероидтердің және басқа да кедергілердің кішкентай модельдерін орналастырады. Ойыншылар өз флотыларын ойын алаңында әртүрлі мақсаттармен маневрлеп, шешім қабылдауға көмектеседі. Саналылық, стратегия және тағдырдың күші жеңімпазды анықтайды. Шамамен 38 000 жыл болашақта өтетін оқиға, Battlefleet Gothic атауы галактиканы қамтитын Адам Империясының Готика секторын қорғауға тағайындалған ғарыш флотынан алынған, ол түрлі ғарыштық және табиғаттан тыс жаулардан қорғайды.
Battlefleet Gothic is a naval miniature wargame that was produced by Games Workshop from 1999 to 2013 with Andy Chambers as the primary developer. A spin off of the science fantasy setting of Warhammer 40,000, the game has players command fleets of large spaceships belonging to one of several spaceborne factions. Although the wargame's miniatures and rulebooks are no longer supported by Games Workshop, two video game adaptations have been made since its cancellation in 2013. As in other miniature wargames, players use miniature models to represent warships. The playing field is usually a 4'x4' area that represents an area of space, upon which players place miniature models of planets, asteroids, and other obstacles. Players take turns to manoeuvre their fleets around the playing field with different objectives that help inform decision making. Cunning, strategy, and luck of the dice determines the winner. Set roughly 38,000 years in the future, the name of Battlefleet Gothic is taken from an in universe spacefleet of the galaxy spanning Imperium of Man, assigned to protect the eponymous Gothic Sector from a variety of alien and supernatural foes.
Ойын процесі
Әр жарыстың өз флотын құрастыру үшін таңдауға болатын кемелері бар, ал ойындағы әрбір кеме өзінің мүмкіндіктерін қамтитын статистикаға ие, оның өлшемдерінен бастап қорғаныс қабілеттеріне дейін әртүрлі қарулар мен ангарлар бар. Әрбір кемеге осы мүмкіндіктерге негізделген ұпай құны тағайындалады; әдетте шайқас жалпы ұпай құны тең флоттардың арасында болады, бірақ күрделі көп ойынды науқандарда әртүрлі күштер арасында жеке шайқастар болуы мүмкін, ойыншылар орындауы тиіс әртүрлі мақсаттармен. Ойыншылар өз кемелерін жылжыту мен атуды кезекпен жасайды, сондай-ақ соққы, бортқа түсу немесе ажырату сияқты озық маневрлерді жүзеге асырады. Әр ойыншы кезек аяқталғанға дейін барлық кемелерімен әрекеттер жасай алады. Кезектер 4 фазаға бөлінеді: қозғалыс фазасы, атыс фазасы, қару-жарақ фазасы және аяқтау фазасы. Қозғалыс фазасында ойыншы өз кемелерін үстел үстінде жылжыта алады. Әртүрлі кемелер әртүрлі жылдамдықпен қозғалады және әртүрлі жылдамдықпен бұрылады. Кішігірім эскорттар (фрегаттар мен эсминецтер) әдетте флоттағы ең жылдам кемелер болып табылады. Кемелер қозғалыс фазасының басында "Арнайы бұйрықтарды" таңдауы мүмкін. Арнайы бұйрықтар кемелерге жылдам қозғалуға/бұрылуға, қаруларын қайта жүктеуге немесе атыс тиімділігін арттыруға мүмкіндік береді, бірақ бұл бұрылыс кезінде (немесе басқа бұрылыстарда) басқа функцияларды орындау мүмкіндігін төмендетеді; мысалы, егер кеме қозғалтқыштардың қуатын арттыру үшін арнайы бұйрықты қолданса, кеменің атыс қуаты сол бұрылыста екі есеге азаяды. Атыс фазасында ойыншылар өз кемелерінің қаруларын атуы керек. Қарулар екі негізгі санатқа бөлінеді: қару батареялары және найзалар. Қару батареялары – бұл кеңістіктегі белгілі бір аймақты нысанаға алып, жау кемелерін қоршап, соққы беруге арналған (салыстырмалы түрде) кіші қарулардың көптеген жиынтығы, дәл қару емес. Найзалар – бұл негізінен лазерлер немесе плазма сәулелерінен тұратын үлкен және дәл қарулар, олар тікелей жау кемелерін нысанаға алады. Кемелерді келіп түсетін оқтан қорғау үшін қалқандар мен броня қолданылады. Кеме қалқаны тоқтатқан жау оқтары сол жерде "жарылыс белгілерін" қалдырады, бұл қалдықтарды, энергияны шығаруды және энергиялы газ бұлттарын симуляциялау үшін қолданылатын жалпы термин. Жарылыс белгілері атуды бұзады және олардың арасынан өтетін кемелерді баяулатады. Олар сонымен қатар кез келген кеменің қалқандарын уақытша бұзады. Қалқандар төмен болғаннан кейін, оқ кеменің бронясына соққы береді. Шабуылдар сондай-ақ ауыр зақымдануға әкелуі мүмкін, бұл көптеген әлсіретуші әсерлерді қамтиды. Басқа да зардаптардың арасында қару-жарақтар желіден шығарылуы, қозғалтқыштар зақымдалуы және т.б. мүмкін. Жетілдірілген зақым кемені тозған күйге түсіруі мүмкін немесе реакторлары бұзылса, жарылысқа әкелуі мүмкін. Қару-жарақ фазасында кемелер белгілі бір қару түрлерін және бас кемелерден тәуелсіз қозғалатын және шайқасатын шабуылдарды іске қосады. Бұл әдетте торпедаларды, сонымен қатар ұшақтардың эскадрильяларын, бомбалаушыларды және шабуылдаушы қайықтарды қамтиды. Ұшырылғаннан кейін, қару-жарақтар кеменің бірінен ұшырылғаннан кейін өз бетінше әрекет ететін, бірақ кейбір түрлері (мысалы, ұрықшылар мен бомбалаушылар) басқаларына қарағанда (мысалы, торпедалар) әрекет ету еркіндігіне ие. Қару-жарақтардың әртүрлі түрлері әртүрлі қабілеттерге және рөлдерге ие, мысалы, бомбалаушылар жаудың бас кемелеріне шабуыл жасай алады, ал ұрысшылар бомбалаушыларды және басқа ұрысшыларды тосқауылдау үшін арналған. Қару-жарақтар қалқандарды елемейді, бірақ көптеген кемелерге орнатылған қорғаныс мұнаралары оларды тоқтата алады. Қару-жарақтарды кемелердің негізгі қарулары да нысанаға ала алады; олар әлсіз болса да, оларды соғу өте қиын, олардың кішкентай мөлшері мен жоғары жылдамдықтарын имитациялау үшін. Қару-жарақтарды әр қолдану арасында арнайы бұйрықпен қайта жүктеу керек, содан кейін басқа толқын іске қосылуы мүмкін. Аяқтау фазасында зақымды бақылау жүзеге асырылады. Ауыр зақымдалған әрбір кеме өзін-өзі жөндеуге тырыса алады. Әрбір аяқтау фазасында жарылыс белгілерінің саны өзгеріп отырады. Қосымша озық ережелер сонымен қатар шабуылдау қайықтарын, телепорттаушыларды және торпедаларды пайдалану арқылы шабуылдау шабуылдары, соққы беру және қашу шабуылдары және қону әрекеттері сияқты күрделі әрекеттерге мүмкіндік береді. Бортқа түсу кемедегі экипаж мүшелері мен бортқа түскен топтар арасындағы...
Every race has a selection of ships to choose from to construct their fleet, and each ship in the game has statistics that cover its capabilities, from its size class and defensive abilities to the various weapons and hangars it has. Each ship is assigned a point cost based on these capabilities; generally a battle will be between fleets of equal total point costs, though more complex multi game campaigns may have an overarching narrative where individual battles may occur between unequal forces, with varying objectives for players to accomplish. Players take turns moving their ships and shooting, as well as undertaking more advanced manoeuvres such as ramming, boarding, or disengaging. Each player may perform actions with all of his ships before the turn ends. The turns are divided into 4 phases, the Movement Phase, Shooting Phase, Ordnance Phase, and End Phase. During the Movement Phase, the player can move his ships across the tabletop. Different ships move at different speeds, and turn at different rates. Smaller escorts (frigates and destroyers) are typically the fastest ships in a fleet. Ships can also choose to go into "Special Orders" at the start of the Movement Phase. Special Orders allow ships to move/turn faster, reload their ordnance, or increase the efficiency of their firing, at the cost of being less able to perform other functions later in the turn (or in other turns); for example, if a ship uses a Special Order to increase power to the engines to turn, the ship's firepower is halved that turn. During the Shooting Phase players fire their ships' weapons. Weapons are divided into two broad categories: weapon batteries and lances. Weapon Batteries represent massed broadsides of a variety of (relatively) smaller weapons that target an area of space to bracket and hit enemy ships, rather than being precision weapons. Lances represent larger, more precise weapons consisting primarily of massive lasers or plasma beams, and target the enemy ships directly. Ships are protected from incoming fire by layers of void shields, and armour. Enemy fire stopped by a ship's shields generates "blast markers" at that location, a general term to simulate debris, energy discharges and clouds of energised gas. Blast markers disrupt shooting, and slow down ships moving through them. They also temporarily bring down the Shields of any ship in contact with them. Once shields are down, incoming fire strikes a ship's armour. Attacks can also cause critical damage, which covers a wide range of debilitating effects. Among other consequences, weapons can be taken offline, engines damaged, etc. Sufficient damage can reduce a ship to a derelict hulk, or cause it to explode spectacularly if its reactors are breached. During the Ordnance Phase ships deploy certain types of weapons and attacks that move and fight independently of the capital ships. This typically includes torpedoes, but also includes squadrons of fighters, bombers, and assault boats. Once launched, Ordnance will be represented by separate counters on the board, that act independently once they have been launched from a ship, though some types (such as fighters and bombers) have more freedom to act than others (such as torpedoes). Different types of Ordnance have different abilities and roles, for example bombers can attack enemy capital ships, while fighters are intended to intercept bombers and other fighters. Ordnance ignores shields, but can be stopped by point defence turrets mounted on most ships. Ordnance can also be targeted by a ship's main weapons; although fragile, they are very difficult to hit, to simulate their small size and high speeds. Ordnance must be reloaded between each use by using a Special Order, before another wave can be launched again. The End Phase is when damage control occurs. Each ship which is suffering from critical damage can attempt to repair itself. A variable number of blast markers are also removed during each End Phase. Other advanced rules that are included also allow more complicated actions, such as ramming attacks, Hit and Run attacks and Boarding Actions, through the use of assault boats, teleporters and boarding torpedoes. Boarding can result in fights between crewmen and boarding parties within a boarded vessel, and when successful can cause critical systems in a boarded ship to be destroyed by the boarders. Other advanced rules intended for Campaign play include planets, as objectives upon which attacking troops must be landed, or bombardment (or even planet destroying Exterminatus) must be performed.
Battlefleet Gothic: Invasion (қосымша)
2002 жылы Games Workshop 36 беттік қосымша шығарды, онда сценарийлер, жер бедерін жасау туралы нұсқаулар, бояу, модельдеу, Games Workshop АҚШ штаб-пәтерінен боялған кемелердің суреттері, кемеге шабуыл жасау әрекеттері және миниатюралар каталогы бар болды. USB 0 83746 00021 3. Өнім коды 0021.
In 2002, Games Workshop released a 36 page supplement which included scenarios, how to make terrain, painting, conversions, a painted ships showcase from the Games Workshop US HQ, boarding actions and a miniatures catalog. USB 0 83746 00021 3. Product code 0021.
Battlefleet Gothic: Armada (қосымша)
Games Workshop Battlefleet Gothic Annual-ді ойын шыққаннан кейін жылына бір рет жариялап тұрды, 2003 жылдан басқа. Сол жылы жылдық жиналымның орнына 160 беттік Battlefleet Gothic: Armada толықтырылымы шықты. Басқа нәрселермен қатар, Armada төрт жаңа Империя флотының құрамын ұсынды (Жауынгерлік флот Армагеддон, Бастион флоты, Жауынгерлік флот Кадия және Сегмент Обскурдың резервтік флоты), сондай-ақ жаңартылған флот тізімдерімен бұрын аталған флоттарды ресми ережелер жинағына біріктірді.
Games Workshop published the Battlefleet Gothic Annual once a year after the game's release, with the exception of 2003, where the Annual was replaced by a 160 page supplement, Battlefleet Gothic: Armada. Among others, Armada introduced four new Imperial fleet rosters (Battle Fleet Armageddon, Bastion Fleets, Battle Fleet Cadia and the Reserve fleets of Segmentum Obscurus), as well as gathering the fleets previously mentioned into an official rulebook with updated fleet lists.
Battlefleet Gothic: Левиафан (цифрлық нұсқа)
Grand Cauldron компаниясы Android және iOS платформалары үшін үстел ойынының цифрлық нұсқасын жасап, 2016 жылы жариялады. Онда жеке ойыншыға арналған жекпе-жек (бір шайқас) және кампания режимдері, сондай-ақ ойыншылар арасындағы PvP режимі болды. Ойын 2017 жылы қолдаусыз қалдырылды.
A digital version of the boardgame for Android and iOS was developed by Grand Cauldron and released in 2016. It featured singleplayer skirmish (single battle) and campaign modes, as well as player vs. player mode. The game was discontinued in 2017.
Battlefleet Gothic: Armada (видео ойындары сериясы)
2016 жылдың 21 сәуірінде Tindalos Interactive компаниясы жасаған және Focus Home Interactive баспасынан шыққан Battlefleet Gothic: Armada деп аталатын нақты уақыт стратегиялық бейнеойыны жарық көрді. 2019 жылдың қаңтар айында Battlefleet Gothic: Armada 2 деп аталған жалғасы шықты, ол үстел ойынындағы барлық 12 фракцияны қамтиды. Бұл жалғасы Готика соғысынан жеті жүз жылдан астам соң, 13-ші Қара крест жорығы кезінде Кадия құлауынан кейін орын алады.
A real time strategy video game adaptation, called Battlefleet Gothic: Armada, developed by Tindalos Interactive and published by Focus Home Interactive, was released on April 21, 2016. The sequel, titled Battlefleet Gothic: Armada 2, was released in January 2019, and includes all 12 factions from the tabletop. The sequel is set after fall of Cadia during the 13th Black Crusade, more than seven hundred years after the Gothic War.