Введение
Battlefleet Gothic – настольная военно-морская миниатюрная игра, выпускавшаяся компанией Games Workshop с 1999 по 2013 год под руководством Энди Чемберса. Являясь ответвлением от научно-фантастического мира Warhammer 40,000, игра позволяет игрокам командовать флотами крупных космических кораблей, принадлежащих одной из нескольких космических фракций. Несмотря на то, что компания Games Workshop больше не поддерживает миниатюры и правила игры, с момента её прекращения в 2013 году было создано две видеоигровые адаптации. Как и в других миниатюрных играх, игроки используют уменьшенные модели для представления военных кораблей. Игровое поле обычно представляет собой область размером 1,2 x 1,2 метра, изображающую участок космоса, на котором игроки размещают модели планет, астероидов и других препятствий. Игроки поочередно маневрируют своими флотами по игровому полю, стремясь к различным целям, которые влияют на принятие решений. Победитель определяется хитростью, стратегией и удачей при броске кубиков. Действие игры разворачивается примерно через 38 000 лет в будущем, а название Battlefleet Gothic происходит от названия космического флота, входящего в состав Империума Человечества и предназначенного для защиты одноименного Готического сектора от разнообразных инопланетных и сверхъестественных угроз.
Battlefleet Gothic is a naval miniature wargame that was produced by Games Workshop from 1999 to 2013 with Andy Chambers as the primary developer. A spin off of the science fantasy setting of Warhammer 40,000, the game has players command fleets of large spaceships belonging to one of several spaceborne factions. Although the wargame's miniatures and rulebooks are no longer supported by Games Workshop, two video game adaptations have been made since its cancellation in 2013. As in other miniature wargames, players use miniature models to represent warships. The playing field is usually a 4'x4' area that represents an area of space, upon which players place miniature models of planets, asteroids, and other obstacles. Players take turns to manoeuvre their fleets around the playing field with different objectives that help inform decision making. Cunning, strategy, and luck of the dice determines the winner. Set roughly 38,000 years in the future, the name of Battlefleet Gothic is taken from an in universe spacefleet of the galaxy spanning Imperium of Man, assigned to protect the eponymous Gothic Sector from a variety of alien and supernatural foes.
Геймплей
Каждая раса имеет на выбор несколько типов кораблей для формирования своего флота, и каждый корабль в игре обладает характеристиками, определяющими его возможности – от класса размера и оборонительных систем до доступного вооружения и ангаров. Каждому кораблю присваивается стоимостная оценка, основанная на этих характеристиках; как правило, сражение происходит между флотами с равной общей стоимостью, хотя в более сложных многоигровых кампаниях может быть общая сюжетная линия, в рамках которой отдельные сражения могут проходить между неравными силами с различными целями для игроков. Игроки поочередно перемещают свои корабли и ведут огонь, а также выполняют более сложные маневры, такие как таран, абордаж или отход. Каждый игрок может выполнять действия со всеми своими кораблями до окончания хода. Ходы разделены на 4 фазы: фазу движения, фазу стрельбы, фазу применения вооружения и финальную фазу. В фазу движения игрок может перемещать свои корабли по игровому столу. Разные корабли обладают разной скоростью и маневренностью. Небольшие эскортные корабли (фрегаты и эсминцы) обычно являются самыми быстрыми кораблями в флоте. Корабли также могут выбирать «Специальные приказы» в начале фазы движения. Специальные приказы позволяют кораблям двигаться/поворачиваться быстрее, перезаряжать вооружение или повышать эффективность стрельбы, но при этом ограничивают их возможности в дальнейшем ходе (или в последующих ходах); например, если корабль использует специальный приказ для увеличения мощности двигателей для поворота, его огневая мощь уменьшается вдвое в этом ходу. В фазу стрельбы игроки ведут огонь из оружия своих кораблей. Вооружение делится на две основные категории: орудийные батареи и лучевые орудия. Орудийные батареи представляют собой залпы из множества (относительно) небольших орудий, нацеленных на область пространства для охвата и поражения вражеских кораблей, а не являющихся высокоточным оружием. Лучевые орудия – это более крупное и точное оружие, состоящее в основном из мощных лазеров или плазменных лучей, нацеленных непосредственно на вражеские корабли. Корабли защищены от входящего огня слоями энергетических щитов и брони. Вражеский огонь, остановленный щитами корабля, генерирует «маркеры взрыва» в этой точке, общий термин для обозначения обломков, энергетических выбросов и облаков заряженного газа. Маркеры взрыва затрудняют стрельбу и замедляют движение кораблей. Они также временно выводят из строя щиты любого корабля, с которым они контактируют. После снижения щитов входящий огонь поражает броню корабля. Атаки также могут наносить критические повреждения, охватывающие широкий спектр негативных эффектов. В частности, оружие может быть выведено из строя, двигатели повреждены и т.д. Достаточный урон может превратить корабль в дрейфующую развалину или вызвать его эффектный взрыв при пробое реакторов. В фазу применения вооружения корабли развертывают определенные типы оружия и атак, которые перемещаются и сражаются независимо от основных кораблей. Обычно это включает в себя торпеды, а также эскадрильи истребителей, бомбардировщиков и десантных кораблей. После запуска вооружение представляется отдельными жетонами на столе, которые действуют независимо после отсоединения от корабля, хотя некоторые типы (например, истребители и бомбардировщики) обладают большей свободой действий, чем другие (например, торпеды). Различные типы вооружения имеют разные возможности и роли; например, бомбардировщики могут атаковать вражеские основные корабли, а истребители предназначены для перехвата бомбардировщиков и других истребителей. Вооружение игнорирует щиты, но может быть уничтожено орудиями точечной обороны, установленными на большинстве кораблей. Вооружение также может быть поражено основным оружием корабля; хотя оно и хрупкое, его очень трудно поразить из-за его небольшого размера и высокой скорости. Вооружение необходимо перезаряжать между каждым использованием с помощью специального приказа, прежде чем можно будет запустить следующую волну. В финальной фазе происходит контроль повреждений. Каждый корабль, получивший критические повреждения, может попытаться восстановиться. В течение каждой финальной фазы также удаляется определенное количество маркеров взрыва. Другие продвинутые правила включают более сложные действия, такие как таранные атаки, атаки «удар и бегство» и абордажные действия с использованием десантных кораблей, телепортов и абордажных торпед. Абордаж может привести к сражениям между экипажем и абордажной командой внутри захваченного корабля, а при успехе может привести к уничтожению критически важных систем захваченного корабля абордажной командой. Другие продвинутые правила, предназначенные для кампаний, включают планеты в качестве целей, на которые необходимо высадить десант, или подвергнуть их бомбардировке (или даже уничтожить с помощью Exterminatus).
Battlefleet Gothic: Invasion (дополнение)
В 2002 году Games Workshop выпустила 36-страничное дополнение, включавшее сценарии, руководство по созданию игрового поля, советы по покраске, инструкции по конверсии моделей, галерею покрашенных кораблей из американской штаб-квартиры Games Workshop, правила для абордажных действий и каталог миниатюр. USB 0 83746 00021 3. Артикул 0021.
Battlefleet Gothic: Armada (дополнение)
Games Workshop публиковал Battlefleet Gothic Annual ежегодно после выхода игры, за исключением 2003 года, когда Annual был заменен 160-страничным дополнением Battlefleet Gothic: Armada. Среди прочего, "Армада" представила четыре новых имперских флота (Боевой флот Армагеддон, Флоты-бастионы, Боевой флот Кадия и резервные флоты Сегментум Обскурус), а также собрала ранее упомянутые флоты в официальный справочник правил с обновленными списками флотов.
Battlefleet Gothic: Левиафан (цифровая версия)
Цифровая версия настольной игры для Android и iOS была разработана Grand Cauldron и выпущена в 2016 году. Она включала в себя одиночные сражения и кампании, а также многопользовательский режим. Поддержка игры была прекращена в 2017 году.
Battlefleet Gothic: Armada (серия видеоигр)
Адаптация видеоигры в жанре стратегии в реальном времени под названием Battlefleet Gothic: Armada, разработанная компанией Tindalos Interactive и изданная Focus Home Interactive, вышла 21 апреля 2016 года. Продолжение, под названием Battlefleet Gothic: Armada 2, было выпущено в январе 2019 года и включает в себя все 12 фракций из настольной игры. Действие сиквела разворачивается после падения Кадии во время 13-го Чёрного крестового похода, более чем через семьсот лет после Готической войны.