Введение

Battlefleet Gothic – настольная военно-морская миниатюрная игра, выпускавшаяся компанией Games Workshop с 1999 по 2013 год под руководством Энди Чемберса. Являясь ответвлением от научно-фантастического мира Warhammer 40,000, игра позволяет игрокам командовать флотами крупных космических кораблей, принадлежащих одной из нескольких космических фракций. Несмотря на то, что компания Games Workshop больше не поддерживает миниатюры и правила игры, с момента её прекращения в 2013 году было создано две видеоигровые адаптации. Как и в других миниатюрных играх, игроки используют уменьшенные модели для представления военных кораблей. Игровое поле обычно представляет собой область размером 1,2 x 1,2 метра, изображающую участок космоса, на котором игроки размещают модели планет, астероидов и других препятствий. Игроки поочередно маневрируют своими флотами по игровому полю, стремясь к различным целям, которые влияют на принятие решений. Победитель определяется хитростью, стратегией и удачей при броске кубиков. Действие игры разворачивается примерно через 38 000 лет в будущем, а название Battlefleet Gothic происходит от названия космического флота, входящего в состав Империума Человечества и предназначенного для защиты одноименного Готического сектора от разнообразных инопланетных и сверхъестественных угроз.

Геймплей

Каждая раса имеет на выбор несколько типов кораблей для формирования своего флота, и каждый корабль в игре обладает характеристиками, определяющими его возможности – от класса размера и оборонительных систем до доступного вооружения и ангаров. Каждому кораблю присваивается стоимостная оценка, основанная на этих характеристиках; как правило, сражение происходит между флотами с равной общей стоимостью, хотя в более сложных многоигровых кампаниях может быть общая сюжетная линия, в рамках которой отдельные сражения могут проходить между неравными силами с различными целями для игроков. Игроки поочередно перемещают свои корабли и ведут огонь, а также выполняют более сложные маневры, такие как таран, абордаж или отход. Каждый игрок может выполнять действия со всеми своими кораблями до окончания хода. Ходы разделены на 4 фазы: фазу движения, фазу стрельбы, фазу применения вооружения и финальную фазу. В фазу движения игрок может перемещать свои корабли по игровому столу. Разные корабли обладают разной скоростью и маневренностью. Небольшие эскортные корабли (фрегаты и эсминцы) обычно являются самыми быстрыми кораблями в флоте. Корабли также могут выбирать «Специальные приказы» в начале фазы движения. Специальные приказы позволяют кораблям двигаться/поворачиваться быстрее, перезаряжать вооружение или повышать эффективность стрельбы, но при этом ограничивают их возможности в дальнейшем ходе (или в последующих ходах); например, если корабль использует специальный приказ для увеличения мощности двигателей для поворота, его огневая мощь уменьшается вдвое в этом ходу. В фазу стрельбы игроки ведут огонь из оружия своих кораблей. Вооружение делится на две основные категории: орудийные батареи и лучевые орудия. Орудийные батареи представляют собой залпы из множества (относительно) небольших орудий, нацеленных на область пространства для охвата и поражения вражеских кораблей, а не являющихся высокоточным оружием. Лучевые орудия – это более крупное и точное оружие, состоящее в основном из мощных лазеров или плазменных лучей, нацеленных непосредственно на вражеские корабли. Корабли защищены от входящего огня слоями энергетических щитов и брони. Вражеский огонь, остановленный щитами корабля, генерирует «маркеры взрыва» в этой точке, общий термин для обозначения обломков, энергетических выбросов и облаков заряженного газа. Маркеры взрыва затрудняют стрельбу и замедляют движение кораблей. Они также временно выводят из строя щиты любого корабля, с которым они контактируют. После снижения щитов входящий огонь поражает броню корабля. Атаки также могут наносить критические повреждения, охватывающие широкий спектр негативных эффектов. В частности, оружие может быть выведено из строя, двигатели повреждены и т.д. Достаточный урон может превратить корабль в дрейфующую развалину или вызвать его эффектный взрыв при пробое реакторов. В фазу применения вооружения корабли развертывают определенные типы оружия и атак, которые перемещаются и сражаются независимо от основных кораблей. Обычно это включает в себя торпеды, а также эскадрильи истребителей, бомбардировщиков и десантных кораблей. После запуска вооружение представляется отдельными жетонами на столе, которые действуют независимо после отсоединения от корабля, хотя некоторые типы (например, истребители и бомбардировщики) обладают большей свободой действий, чем другие (например, торпеды). Различные типы вооружения имеют разные возможности и роли; например, бомбардировщики могут атаковать вражеские основные корабли, а истребители предназначены для перехвата бомбардировщиков и других истребителей. Вооружение игнорирует щиты, но может быть уничтожено орудиями точечной обороны, установленными на большинстве кораблей. Вооружение также может быть поражено основным оружием корабля; хотя оно и хрупкое, его очень трудно поразить из-за его небольшого размера и высокой скорости. Вооружение необходимо перезаряжать между каждым использованием с помощью специального приказа, прежде чем можно будет запустить следующую волну. В финальной фазе происходит контроль повреждений. Каждый корабль, получивший критические повреждения, может попытаться восстановиться. В течение каждой финальной фазы также удаляется определенное количество маркеров взрыва. Другие продвинутые правила включают более сложные действия, такие как таранные атаки, атаки «удар и бегство» и абордажные действия с использованием десантных кораблей, телепортов и абордажных торпед. Абордаж может привести к сражениям между экипажем и абордажной командой внутри захваченного корабля, а при успехе может привести к уничтожению критически важных систем захваченного корабля абордажной командой. Другие продвинутые правила, предназначенные для кампаний, включают планеты в качестве целей, на которые необходимо высадить десант, или подвергнуть их бомбардировке (или даже уничтожить с помощью Exterminatus).

Battlefleet Gothic: Invasion (дополнение)

В 2002 году Games Workshop выпустила 36-страничное дополнение, включавшее сценарии, руководство по созданию игрового поля, советы по покраске, инструкции по конверсии моделей, галерею покрашенных кораблей из американской штаб-квартиры Games Workshop, правила для абордажных действий и каталог миниатюр. USB 0 83746 00021 3. Артикул 0021.

Battlefleet Gothic: Armada (дополнение)

Games Workshop публиковал Battlefleet Gothic Annual ежегодно после выхода игры, за исключением 2003 года, когда Annual был заменен 160-страничным дополнением Battlefleet Gothic: Armada. Среди прочего, "Армада" представила четыре новых имперских флота (Боевой флот Армагеддон, Флоты-бастионы, Боевой флот Кадия и резервные флоты Сегментум Обскурус), а также собрала ранее упомянутые флоты в официальный справочник правил с обновленными списками флотов.

Battlefleet Gothic: Левиафан (цифровая версия)

Цифровая версия настольной игры для Android и iOS была разработана Grand Cauldron и выпущена в 2016 году. Она включала в себя одиночные сражения и кампании, а также многопользовательский режим. Поддержка игры была прекращена в 2017 году.

Battlefleet Gothic: Armada (серия видеоигр)

Адаптация видеоигры в жанре стратегии в реальном времени под названием Battlefleet Gothic: Armada, разработанная компанией Tindalos Interactive и изданная Focus Home Interactive, вышла 21 апреля 2016 года. Продолжение, под названием Battlefleet Gothic: Armada 2, было выпущено в январе 2019 года и включает в себя все 12 фракций из настольной игры. Действие сиквела разворачивается после падения Кадии во время 13-го Чёрного крестового похода, более чем через семьсот лет после Готической войны.