Кіріспе
1992 жылғы видео ойын — HAL Laboratory әзірлеген және Nintendo Game Boy үшін 1992 жылы шығарған платформалық видео ойын. Бұл Кирби сериясының тұңғыш ойыны және Кирбинің алғашқы дебюті. Ол серияның келесі ойындарында кездесетін көптеген қағидаларды енгізді. Ойын Кирбидің бес деңгейден өтіп, Патша Дедеденің "Жарқыраған жұлдыздарды" және Арман Елінің азығын қайтарып алуы туралы. "Кирбидің арман елі" ойынын Масахиро Сакурай өзінің тұңғыш ойыны ретінде жасаған, ол оны әрекет ойындарына бейім емес адамдардың ойнауын жеңілдету үшін қарапайым ойын ретінде жоспарлаған. Кәсіби ойыншылар үшін ол қиын режим және Кирбидің максималды HP және бастапқы өмір санын өзгерту сияқты қосымша опциялық міндеттерді ұсынды. "Кирбидің арман елі" 2011 жылы Nintendo 3DS-те "Виртуалды консоль" арқылы қайта шығарылды және сонымен қатар, серияның 20 жылдығын мерекелеу үшін Wii-ге шығарылған "Кирбидің арман жинағына" енген ойындардың бірі болды. Ойын 2023 жылдың ақпан айында Nintendo Switch Online қызметінің бір бөлігі ретінде қосылды. Ойын сериядағы ең көп сатылған ойын болды, 5 130 000 дана сатылды, бірақ 30 жылдан кейін "Кирби және ұмытылған жерлер" ойыны одан озды.
is a 1992 platform video game developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the Game Boy. It is the first game in the Kirby series and marks the debut of Kirby. It introduced many conventions that would appear in later games in the series. The game follows Kirby as he goes through five levels to retrieve the Sparkling Stars and food of Dream Land from King Dedede. Kirby's Dream Land was designed by Masahiro Sakurai in his debut game, who intended it to be a simple game that could be easy to pick up and play by those unfamiliar with action games. For more advanced players, he offered additional optional challenges such as a hard mode and the ability to edit Kirby's maximum HP and starting number of lives. Kirby's Dream Land was re released on the Nintendo 3DS via the Virtual Console in 2011 and is also one of the games included in the compilation game Kirby's Dream Collection for the Wii, released to celebrate the series' 20th anniversary. The game was included as part of the Nintendo Switch Online service in February 2023. The game was the highest grossing in the series, with 5,130,000 copies sold, until being beaten out 30 years later by Kirby and the Forgotten Land.
Ойын процесі
Kirby's Dream Land – жақтап баратын экшн-платформалық ойын. 8 биттік және 16 биттік видео ойындар дәуіріндегі көптеген платформалар сияқты, деңгейлер екі өлшемді жазықтықта ойналады, онда басты кейіпкер Кирби солға немесе оңға қозғала алады, сонымен қатар секіре алады. Кирбидің негізгі шабуыл әдісі – жауларды және заттарды аузына жұтып, содан кейін ойыншы оларды жұлдыз тәрізді снарядтық шабуыл ретінде жұтып немесе сыртқа шығаруды таңдай алады. Кирби жүгіріп, секіріп қана қоймай, аузын толық ауамен толтырып, қолын шапалап ұша алады. Ұшу шексіз жалғасуы мүмкін; алайда, ұшып бара жатқанда Кирбидің шабуылдаудың жалғыз әдісі – аузындағы ауа соғуын босату, бұл оның ұшуын тоқтатады. Ойын жалпы бес деңгейден тұрады. Деңгейлер сол кездегі платформаларға тән бірден жалғасатын дәліздер емес, Кирбиді әртүрлі аймақтарға апаратын есіктермен байланыстырылған үлкен "бөлмелерден" тұрады. Кейбір есіктер жасырын жерлерге немесе деңгей арқылы балама жолдарға апарады. Есіктер бақылау пункттері ретінде әрекет етеді, ойыншыны өлген жағдайда "бөлме" басына қайтарады, деңгейді қайта бастаудың орнына. Ойынның мақсаты – деңгейді аяғындағы боссты жеңіп тазалау. Егер Кирби зиянды жауға немесе кедергіге тисе, ол тиген жауға немесе кедергіге байланысты бір немесе бірнеше денсаулық ұпайын жоғалтады. Ойыншы бірнеше өмірмен бастайды, егер Кирби денсаулығын жоғалтса немесе түбі жоқ шұңқырға түсіп кетсе, олар жоғалады. Кирби сахнада табылған тамақты жеп, жоғалған денсаулығын қалпына келтіре алады. Ойыншы барлық өмірін жоғалтқан кезде ойын аяқталады, бірақ ол "Жалғастыру" опциясын таңдап, ағымдағы деңгейдің басынан бастап жалғаса алады. Кейінгі ойындардың көшіру қабілеттерінен айырмашылығы, Кирбидің арман елі Кирбиге оларды жинаған кезде уақытша қабілеттер беретін дәстүрлі күштерге ие, бірақ олар ойынның маңызды бөлігі емес. Бұл көбінесе тамақ түрінде болады, мысалы, Кирбиге отты дем беруге мүмкіндік беретін Дәмді Карри немесе Кирбиге ұшу кезінде ауа соғуды тездетуге мүмкіндік беретін Мята жапырағы (жапондық нұсқасында тәтті картоп). Әр деңгейдің соңында Кирби жылтырап тұрған жұлдызды алу үшін күресуі керек бос бар. Көптеген бостармен күресу үшін бостың шабуылдарынан туындаған кішкентай заттарды немесе оқтарды жұтып алып, оларды босқа қайта шығару керек. Үшінші бос, Кабула, Мята жапырағының шексіз нұсқасын қолданып, "атуға" қатысты элементтерді қамтиды. Соңғы босқа дейінгі соңғы деңгей бос шабуылдарынан тұрады, онда Кирби сол бостың үй деңгейіне негізделген қысқа аймақтан өтіп, ойынның барлық бостарын қайтадан жеңуі керек. Деңгейлерде көптеген кішкентай бостар да бар. 1980-ші жылдардағы көптеген платформалық ойындар сияқты, ойыншы жауларды жеңіп, заттарды жинап, жеткілікті ұпай жинағанда қосымша өмір ала алады. Алайда, Кирбидің арман елінде сақтау функциясы болмағандықтан, ұпайлар тіркелмейді. Сондай-ақ, сақталған файлдар жоқ, сондықтан ойыншы Game Boy өшірілген кезде, ойын аяқталғаннан кейін атау экранына оралуды таңдаса немесе ойынды қайта қосса, ойынды қайтадан бастауы керек. Ойын аяқталғаннан кейін, қиындығы едәуір артқан қосымша ойын ойнауға код ұсынылады. Қосымша ойынды аяқтау ойыншыға өмір мен күш параметрін өзгертуге мүмкіндік беретін екінші кодты ұсынады, осылайша ойынды оңайлатуға немесе одан да қиын етуге болады, сонымен қатар музыка мен дыбыс эффектілерін еркін тыңдауға болады.
Сюжет
Кирбидің арман елі, Жерден тым алыс, жұлдыз тәрізді шағын планетада орналасқан, кейінірек ойындарда "Поп-жұлдыз планетасы" деп аталады. Арман елінің халқы – өте бейбіт және қайғысыз адамдар, олар аспанда ойнау және жұмыс істеу үшін сиқырлы Жарқыраған жұлдыздарды пайдаланады. Бір түні, қараңғылықтың арасында, ашкөз Патша Дедеде және оның шайқастастары Дедеде тауындағы қамалынан төмен түсіп, Арман еліндегі барлық тамақты, сондай-ақ Патша қол астындағыларына бөліп беретін Жарқыраған жұлдыздарды ұрлап алады. Жарқыраған жұлдыздарсыз Арман елінің халқы енді тамақ жинай алмайды және ашара бастайды. Тұрғындар не істеу керектігін талқылап жатқанда, Кирби есімді еңбекқор ұл көктем желімен ұшып келіп, Патша Дедедені жеңіп, тамақ пен жұлдыздарды қайтарып алуға ерікті болады. Ол мұны сәтті орындағаннан кейін, Жарқыраған жұлдыздардың сиқырын қолданып, ыстық ауа шарға айналып, Патшаның ұрланған тамағын Арман елінің халқына қайтарады.
Даму
Кирбидің арман елі HAL Laboratory-ның Масахиро Сакурай жасады. Бағдарламаның көп бөлігі Sharp Corporation компаниясы өндірген, Nintendo лицензиясы бар консоль – Twin Famicom-да жасалды. Бұл консоль Famicom және Famicom Disk System жүйелерін біріктірген. Twin Famicom пернетақтасын қолдамағандықтан, мәндерді енгізу үшін экрандағы пернетақтамен бірге трекбол пайдаланылды. Сакурай осы процесті «сол кездегі ойын бағдарламалау тәсілі» деп сипаттады, оны «тамақ жасау үшін түскі аспапты пайдаланумен» салыстырды. Кирби бастапқыда әзірлеушілер оны одан да күрделі бейне жасағанша қолданған уақытша кейіпкер болды. Бірақ дизайнерлер Кирбиді ості қатты ұнатып, оны одан жетілдірілген кейіпкердің орнына сақтап қалуға шешім қабылдады. Оған алғашқыда Попопо (ポポポ) деп ат қойылды, ал ойын Көктем желінің Попопо (はるかぜポポポ) деп аталды. Кейін атау Twinkle Popo (ティンクル・ポポ) деп өзгертілді, тіпті дамудың соңғы кезеңдерінде де осы атпен қораптар мен жарнама материалдары жасалды. Бастапқыда HAL Laboratory ойынды өздігінен шығаруды жоспарлаған, бірақ алдын ала тапсырыстардың аздығынан шығарылым кешіктірілді, содан кейін HAL Nintendo-дан ойынды шығаруға көмектесуді сұрады. Nintendo бақылауымен ойын кең ауқымды маркетингтік кампания алды және атауы өзгертілді. Кейіпкерге халықаралық деңгейде танымалдылық беру үшін әзірлеушілер Попопоның атын өзгертуге шешім қабылдады, сондықтан Nintendo of America компаниясынан ұсыныстар сұрады және ақырында Кирби деген атты таңдады. Ойынның соңғы жапондық атауы – Hoshi no Kirby, яғни «Жұлдыздар Кирби» болды, ол осы франшизаның атауына айналды. Twinkle Popo деп аталған даму кезеңінде Попопо/Кирби түс схемасы туралы біраз дұрыс түсініксіздіктер болды. Сакурай оны әрқашан қызғылт түске бояуды жоспарлаған, және түсінік дизайны да осыны көрсетеді, бірақ Кирбинің өзі ойында қызғылт түске боялмады, себебі Game Boy жүйесінде монохромды дисплей болды. Даму тобының басқа мүшелері Кирбинің түсін білмеді, әсіресе Шигеру Миямото бастапқыда оның сары түсті деп ойлады. Музыкасын Джун Ишикава жазды. Ол Кирби сериясының тұрақты композиторы болып, кейінгі көптеген ойындарға музыка жазды.