Введение
Kirby's Dream Land – это платформер 1992 года, разработанный компанией HAL Laboratory и изданный Nintendo для Game Boy. Это первая игра в серии Kirby и дебют Кирби. В ней были представлены многие элементы, которые впоследствии стали традиционными для других игр серии. Игра рассказывает о приключениях Кирби, который проходит пять уровней, чтобы вернуть Сверкающие Звезды и еду Страны Мечты, похищенные королем Дедеде. Kirby's Dream Land была создана Масахиро Сакураем в его дебютной работе, который задумывал сделать игру простой и доступной для тех, кто не знаком с экшн-играми. Для более опытных игроков он предложил дополнительные испытания, такие как сложный режим и возможность изменять максимальное количество здоровья Кирби и начальное число жизней. Kirby's Dream Land была переиздана на Nintendo 3DS через Virtual Console в 2011 году и также вошла в состав сборника Kirby's Dream Collection для Wii, выпущенного в честь 20-летия серии. В феврале 2023 года игра стала доступна в сервисе Nintendo Switch Online. До выхода Kirby and the Forgotten Land игра являлась самой продаваемой в серии, разойдясь тиражом в 5 130 000 копий.
is a 1992 platform video game developed by HAL Laboratory and published by Nintendo for the Game Boy. It is the first game in the Kirby series and marks the debut of Kirby. It introduced many conventions that would appear in later games in the series. The game follows Kirby as he goes through five levels to retrieve the Sparkling Stars and food of Dream Land from King Dedede. Kirby's Dream Land was designed by Masahiro Sakurai in his debut game, who intended it to be a simple game that could be easy to pick up and play by those unfamiliar with action games. For more advanced players, he offered additional optional challenges such as a hard mode and the ability to edit Kirby's maximum HP and starting number of lives. Kirby's Dream Land was re released on the Nintendo 3DS via the Virtual Console in 2011 and is also one of the games included in the compilation game Kirby's Dream Collection for the Wii, released to celebrate the series' 20th anniversary. The game was included as part of the Nintendo Switch Online service in February 2023. The game was the highest grossing in the series, with 5,130,000 copies sold, until being beaten out 30 years later by Kirby and the Forgotten Land.
Геймплей
Kirby's Dream Land – это боковой скролл-платформер. Как и многие другие платформеры 8-битной и 16-битной эпохи видеоигр, уровни проходят на двухмерной плоскости, где главный герой, Кирби, может двигаться влево или вправо, а также прыгать. Основной способ атаки Кирби – вдыхать врагов и предметы в рот, после чего игрок может выбрать проглотить их или выплюнуть в виде снаряда в форме звезды. Помимо бега и прыжков, Кирби может летать, наполняя себя воздухом и взмахивая руками. Полёт может быть бесконечным, однако во время полёта единственным способом атаки Кирби является выпустить воздушный шар, удерживаемый во рту, что прерывает полёт. Игра состоит из пяти уровней. Уровни состоят из серии больших "комнат", соединённых дверями, ведущими Кирби в различные области, а не из единых непрерывных коридоров, типичных для платформеров того времени. Некоторые из этих дверей ведут в скрытые области или альтернативные пути через уровень. Двери служат контрольными точками, возвращающими игрока в начало "комнаты" в случае смерти, а не к началу уровня. Цель игры – пройти уровень, победив босса в конце. Если Кирби касается опасного врага или препятствия, он теряет одно или несколько очков здоровья, в зависимости от врага или препятствия. Игрок начинает с определённого количества жизней, которые теряются, если Кирби теряет всё здоровье или падает в бездонную пропасть. Кирби может восстановить потерянное здоровье, съев пищу, найденную на уровне. Игрок получит сообщение "Game Over" после потери всех жизней, однако он может продолжить с начала текущего этапа, выбрав опцию "Продолжить". В отличие от способностей копирования в более поздних играх, Kirby's Dream Land предлагает более традиционные усиления, дающие Кирби временные способности при подборе, хотя они и не играют ключевой роли в игровом процессе. Они часто представлены в виде еды, например, острый карри, дающий Кирби огненное дыхание, или лист мяты (сладкий картофель в японской версии), позволяющий Кирби быстро выпускать воздушные шары, не теряя способность к полёту. В конце каждого уровня находится босс, которого Кирби должен победить, чтобы получить одну из сверкающих звёзд. Большинство боссов побеждаются, всасывая небольшие предметы или снаряды, создаваемые атаками босса, и выплёвывая их обратно в босса. Третий босс, Кабула, побеждается с использованием неограниченного количества предмета "Лист мяты", что добавляет элементы shoot 'em up. Последний уровень перед финальным боссом представляет собой серию боёв с боссами, где Кирби должен сразиться со всеми боссами игры снова, проходя короткую область, основанную на родном уровне каждого босса. Также на уровнях встречаются многочисленные мини-боссы. Как и во многих платформерах 1980-х годов, игрок может набирать очки, побеждая врагов и собирая предметы, получая дополнительную жизнь при наборе определённого количества очков. Однако, поскольку в Kirby's Dream Land отсутствует функция сохранения, результаты не сохраняются. Также нет файлов сохранения, поэтому игроку придётся начинать всё сначала при выключении Game Boy, возврате на титульный экран после "Game Over" или сбросе игры. После завершения игры предлагается код для игры в дополнительную игру с повышенной сложностью. Завершение дополнительной игры даёт второй код, позволяющий игроку настроить количество жизней и уровень здоровья для более лёгкой или сложной игры, а также свободно прослушивать музыку и звуковые эффекты.
Сюжет
Действие Kirby's Dream Land разворачивается в вымышленной стране Dream Land, расположенной на крошечной планете в форме звезды, очень далеко от Земли, которая в более поздних играх получила название "Планета Попзвезда". Жители Dream Land – очень мирные и беззаботные люди, использующие свои волшебные Сверкающие Звезды для игр и работы в небесах. Однажды ночью, под покровом темноты, жадный король Дедеде и его приспешники спустились со своего замка на горе Дедеде и украли всю еду в Dream Land, а также Сверкающие Звезды, которые король раздал своим слугам. Без Сверкающих Звезд жители Dream Land больше не могут собирать урожай, и начинают голодать. Пока жители обсуждают, что предпринять, на весеннем ветру прилетает шустрый мальчик по имени Кирби и вызывается победить короля Дедеде и вернуть еду и Звезды. Успешно справившись с этим, он использует магию Сверкающих Звезд, чтобы превратиться в воздушный шар и вернуть украденную еду короля народу Dream Land.
Разработка
Kirby's Dream Land была разработана Масахиро Сакураем из HAL Laboratory. Большая часть программирования велась на Twin Famicom — лицензированной Nintendo консоли, произведенной Sharp Corporation, объединявшей в себе Famicom и Famicom Disk System в одном устройстве. Поскольку Twin Famicom не поддерживала клавиатуру, для ввода значений использовался трекбол в сочетании с экранной клавиатурой; Сакурай описал этот процесс, который, по его мнению, был обычным для игрового программирования того времени, как нечто похожее на "приготовление обеда с помощью ланч-бокса". Изначально Кирби был временным персонажем, использовавшимся разработчиками до определения более проработанного образа. Однако дизайнерам Кирби пришелся настолько по душе, что они решили оставить его вместо более продвинутого персонажа. Первоначально его планировалось назвать Попопо (ポポポ), а игра — Попопо весеннего ветра (はるかぜポポポ). Позже название было изменено на Twinkle Popo (ティンクル・ポポ), и оно использовалось до такой степени, что с этим названием были выпущены обложки и рекламные материалы. Первоначально HAL Laboratory планировала самостоятельно выпустить игру, но из-за небольшого количества предварительных заказов выпуск был отложен, и HAL обратилась к Nintendo с просьбой о публикации. Под контролем Nintendo игра получила масштабную маркетинговую кампанию, и её название было изменено. Чтобы придать персонажу больше международной привлекательности, разработчики решили изменить имя Попопо, поэтому они обратились за предложениями к Nintendo of America и в итоге выбрали Кирби. Окончательным японским названием игры стало Hoshi no Kirby, или Kirby of the Stars, которое впоследствии стало названием всей франшизы. В процессе разработки игры, известной как Twinkle Popo, возникла некоторая путаница относительно цветовой схемы Попопо/Кирби. Сакурай всегда хотел, чтобы он был розовым, что отражено в концепт-арте, но в самой игре Кирби не был розовым, поскольку система Game Boy имела монохромный дисплей. Другие члены команды разработчиков не знали о предполагаемом цвете Кирби; в частности, Шигеру Миямото изначально считал, что он жёлтый. Музыку сочинил Джун Исикава. Он регулярно писал музыку для серии Kirby, создавая композиции для множества последующих игр.