Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
UltraHLE — Nintendo 64 үшін өндірілімі тоқтатылған эмулятор. Nintendo 64-ті эмуляциялау (сол кезде ол үш жылдық болатын) оны сол кездегі аппараттық құралдарда коммерциялық ойындарды ойнатуға болатын жылдамдықпен іске қосатын алғашқы N64 эмуляторы етіп, сондай-ақ қазіргі уақытта сатылып жатқан консоль үшін жасалған алғашқы эмулятор болды, бұл Nintendo-ны әзірлеушілерге қарсы заң шараларын қолдануға мәжбүр етті.
UltraHLE is a discontinued emulator for the Nintendo 64. Emulating the Nintendo 64 (which was only three years old at the time) made it the first of the N64 emulators to run commercial titles at a playable frame rate on the hardware of the time, and the first emulator for a currently sold console system, which drew Nintendo to seek legal action against the developers.
Жоғары деңгейлі (UHLE) техникасы
Бұрынғы эмуляторлар мақсатты машинаның барлық төменгі деңгейлі операцияларын дәл эмуляциялауға тырысты; бұл Super NES және Genesis сияқты эмуляторды іске асыратын компьютерден әлдеқайда қарапайым болатын консольдер үшін жақсы жұмыс істеді. HLE тіпті UltraHLE эмуляторынан бұрын жасалды (BIOS және SNES жақсарту чиптерін эмуляциялау үшін). Бірақ UltraHLE дәстүрлі HLE-ден тыс агрессивті оптимизацияны және уақытты үнемдеуді енгізді. Авторлар Эпсилон және Реалитимен N64 ойындары C тілінде бағдарламаланғандықтан, олар машина деңгейіндегі операцияларға қарағанда (көп емес) C кітапханасының шақыруларын ұстап алады және кітапханаларды қайта іске асырады. Осылайша UltraHLE MAME сияқты жобалардан айырмашылығы, ішінара симулятор ретінде іске асырылған эмулятор болып табылады. Алайда, ол қол жетімді компьютерлік графикалық карталармен оңай симуляцияланатын едәуір графикалық есептеу қуатын қажет ететін соңғы консольдардың ойналатын эмуляторларына жол ашты. Соңғы іске асыру C тілінде жазылды және 3dfx адаптерлеріне тән Glide API-ді қолданды. Эмулятордың танымалдығына байланысты бірнеше Glide-тан DirectX-ке аудару құралдары арнайы UltraHLE үшін 3dfx емес бейне карталары үшін жасалды. UltraHLE-дің жоғары деңгейдегі эмуляциясы өзінің кемшіліктері бар еді; шығарылған кезде ол тек шамамен 20 ойынды ойнауға болатын стандартқа эмуляциялай алды, өйткені ол тек осы нақты ойындар талап ететін шақыруларды эмуляциялады және симуляциялады; эмуляторды N64 аппараттарының әртүрлі бөліктерін қолданатын ойындарға бейімдеу қажет болды. Дегенмен, ол Project Unreality сияқты басқа N64 эмуляциялық жобаларына қарағанда көп атауларды қолдайды. Бұл әдісті Microsoft Xbox-ты эмуляциялайтын Cxbx Reloaded эмуляторы қолданды, бейне және аудио DSP-ді қайта іске асыру үшін HLE-ді қолданады. UltraHLE-ден басқа эмуляторлар ақырында жоғары деңгейдегі эмуляцияның нұсқаларын да қабылдады. Мысалы, GameCube және Wii-ді эмуляциялайтын Dolphin эмуляторы Wii-дің IOS операциялық жүйесін қайта іске асыру үшін HLE-ді қолданады, сонымен қатар GameCube аудио DSP-нің HLE-сі үшін опциясы бар.
Earlier emulators had sought to accurately emulate all low level operations of a target machine; this worked well for consoles such as the Super NES and Genesis that were substantially simpler than the computer running the emulator. HLE was done even before the UltraHLE emulator (to emulate the BIOS, and the SNES enhancement chips). But UltraHLE introduced aggressive optimization and time savers which go beyond traditional HLE. Co authors Epsilon and RealityMan realized that since N64 games were programmed in C, they could intercept (the far fewer) C library calls rather than machine level operations, and simply reimplement the libraries. Thus UltraHLE is an emulator that is partly implemented as a simulator, in contrast to projects such as MAME. However it paved the way for playable emulators of recent consoles that require considerable graphical computational power which could be simulated easily with available PC graphic cards. The final implementation was written in C and used the Glide API, specific to 3dfx adapters. Due to the emulator's popularity, several Glide to DirectX translation utilities were made specifically for UltraHLE for non 3dfx video cards. UltraHLE's high level emulation had its drawbacks; at the time of its release it was able to emulate only approximately 20 games to a playable standard as it emulated and simulated only those calls required by those specific games; it was necessary to adapt the emulator for games that used different parts of the N64 hardware. Nevertheless it supported many more titles than other contemporaneous N64 emulation projects such as Project Unreality. The technique was taken over by the Cxbx Reloaded emulator, which emulates the Microsoft Xbox, uses HLE to reimplement the Video, and audio DSP. Emulators other than UltraHLE eventually adopted variants of high level emulation as well. For example, the Dolphin emulator, which emulates the GameCube and Wii, uses HLE to reimplement the Wii's IOS operating system, and it also has an option for HLE of the GameCube's audio DSP.
Nintendo-ның жауабы және UltraHLE-ді тоқтату
Сонымен қатар, UltraHLE өзінің заманы үшін ерекше еді, өйткені консоль әлі де саудалық сұранысқа ие кезінде коммерциялық ойындарды ойнай алды, және осы жетістікті Nintendo назарына іліктірді. 1999 жылдың ақпан айында Nintendo эмулятор авторларына және эмуляторды хостингтеген веб-сайтқа қарсы сот процесін бастады. PC Zone журналына берген сұхбатында Nintendo өкілі Бет Льюэллвин былай деді: "Nintendo RealityMan және Epsilon Nintendo және оның үшінші тарап лицензиялаушылары жасаған авторлық құқықтарды бұзуға арналған көшірмелерді ойнауға ғана бағытталған өнімді кеңінен таратқанына қатты алаңдайды. Біз зияткерлік меншік құқықтарымызды одан әрі қорғау және күшейту үшін шаралар қабылдап жатырмыз, бұл, әрине, заңдық шаралар қолдануды қамтиды." Осыған қарамастан, UltraHLE авторларының немесе Nintendo-ның бақылауынан шығып кетті. Кейіннен Эпсилон мен Реалитимен өздерінің псевдонимдерін тастап, үнсіз қалды. 2002 жылы бастапқы кодтың жарияланғаннан кейін UltraHLE OpenGL нұсқасы, UltraHLE 2064 шығарылды, бірақ ол көпке танылмады, себебі содан кейін бірнеше күшті эмуляторлар пайда болды. UltraHLE 2064 веб-сайты тіркеуден алынғанға дейін ресми сайтында қолжетімді болды.
Also notable for its time, UltraHLE was capable of playing commercial games while the console was still commercially viable, a feat which was ultimately noticed by Nintendo. In February 1999, Nintendo began the process of filing a lawsuit against the emulator's authors, along with the website hosting the emulator. Speaking to PC Zone, Nintendo representative Beth Llewellwyn commented: "Nintendo is very disturbed that RealityMan and Epsilon have widely distributed a product designed solely to play infringing copies of copyrighted works developed by Nintendo and its third party licensees. We are taking measures to further protect and enforce our intellectual property rights which, of course, includes the bringing of legal action." Despite this, UltraHLE had grown beyond either its authors' or Nintendo's control. Subsequently, Epsilon and RealityMan abandoned their pseudonyms and went silent. After the source code was leaked in 2002, an OpenGL version of UltraHLE called UltraHLE 2064 was released, though it garnered little acclaim, as several more powerful emulators had subsequently been released. UltraHLE 2064 was available at its official site until the site was de registered.