Кіріспе

The Works – 1979 жылдан 1986 жылға дейін ішінара өндірілген, бірақ аяқталмай қалған анимациялық фильм. Егер ол жоспарланғандай аяқталған болса, толыққанды 3D компьютерлік анимациямен жасалған алғашқы фильм болар еді. Бұл жобаға Pixar және DreamWorks Animation компанияларында кейін жұмыс істеген мамандардың үлесі бар. Фильмді Нью-Йорк штатының Олд-Вестбери қаласындағы Нью-Йорк технология институтымен бірлесіп Компьютерлік графика зертханасының қызметкерлері жасады. Атаудың шығуы – "робот" сөзінің бастапқы мағынасы, ол "robota" ("жұмыс") сөзінен туындаған, және бұл сөз көптеген славян тілдерінде қолданылады. Бастапқыда фильмнің ұзақтығы шамамен 90 минутты құрау жоспарланған, алайда 10 минуттан да аз бөлігі ғана өндірілді. Фильмнің трейлері 1982 жылы SIGGRAPH көрмесінде көрсетілді. Бұл жобаның нәтижесінде 3DV, Sunstone, Inside a Quark және 1984 жылғы "The Magic Egg" қысқаметражды фильмінің кейбір бөлімдері сияқты жаңа компьютерлік анимациялар да жасалды.

Сюжет

Лэнс Уильямс жазған оқиға толыққанды аяқталған жоқ, бірақ оның орталық тақырыбы "Ипсо Факто" деп аталатын сүйкімді эллипстік робот және "Т-сквер" лақап атымен танымал жас әйел ұшқыш болды. Оқиғаның әрекеті алыс болашақта өрбітеді, онда "Жұмыс" деп аталатын бұзылған компьютер жойқын соңғы әлемдік соғысты тудырады, бірақ ісіне өкініп, планетаны роботтармен толығымен қайтадан қоныстандыруға кіріседі. Астероид белдеуінде жұмыс істеп, өмір сүрген Т-сквер Жерге сапар шегіп, оны өз ғарышкер адамзатының оралуы үшін қауіпсіз етуге бел буады. Көптеген қызметкерлер суреттерді жасауға және кейіпкерлер мен декорацияларды модельдеуге атсалысты, бұл жұмысты суретші-директор Билл Махер үйлестірді. Ол Т-сквер және сценарийде көзделген 25 роботтың көптеген эскиздерін жасады. Дик Лундин, өзінің терең ойлы және күрделі туындыларымен танымал, Жерді бақылайтын жаулардың бірі болған алып кен кемесі мен "Құмырсқа" атты алып роботты жобалап, анимациялады.

Алдын ала өндіріс

NYIT-тің негізін қалаушы, кәсіпкер және ерекше миллионер доктор Александр Шуре анимацияға ұзақ және құштарлықпен қызығушылық танытты. Ол Уолт Диснейді зор құрметпен қабылдады және театр анимациясының алтын ғасырына ұқсас анимациялық фильмдер жасауды армандады. Ол NYIT-те дәстүрлі анимациялық студия құрған еді. Юта университетіне сапар шегіп, Иван Сазерленд жасаған Sketchpad компьютерлік сурет салу бағдарламасы арқылы компьютерлік технологияның мүмкіндіктерін көргеннен кейін, ол өзінің командасына Юта ғылыми-зерттеу орталығын мұқият зерттеп, ондағы барлық нәрсенің бірін әкелуді бұйырды. Содан кейін ол NYIT Компьютерлік Графика Лабораториясын құрды, заманауи жабдықтар сатып алып, компьютерлік графика саласындағы жетекші зерттеушілерді жұмысқа алды. Бастапқыда CGL-дің басты мақсаты компьютерлерді 2D анимация жасау үшін пайдалану және дәстүрлі аниматорлардың жұмысына көмектесетін құралдарды ойлап табу болды. Шуре анимация процесін арзан және жылдам етуге болатын компьютерлік технологияны жасауға болатынына сенді. Олар жасаған құралдардың бірі кейіннен Disney аниматорлары қолданған CAPS жүйесінің алғашқы нұсқасы болды. Оның әлеуеті анықталғаннан кейін Лабораторияның басты назары 3D компьютерлік графикаға ауысты, ал Лэнс Уильямс өзінің "The Works" әңгімесін ұсынғанда, оны 3D компьютерлік анимациялық фильм ретінде жасауға тырысу идеясы туды. Шуре осы жобаны қуана мақұлдап, жасыл жарық берді, өйткені ол өзі де компьютерлік анимациялық фильм туралы армандады және осы оймен студияны құрған болатын. Бұл киножоба NYIT CGL-де басты назар орталығына айналды. Көптеген қатысушылар үшін алғашқы компьютерлік анимациялық фильм жасау – басты және жеке мақсатқа айналды. Бұрын-соңды ешқандай тәсілмен жасалмаған бірегей фильм жасау мотивация болғанымен, жобаның практикалық мақсаты – ойын-сауық индустриясы үшін компьютерлік анимацияның мүмкіндіктерін көрсетумен қатар, патентке ие болатын құралдарды әзірлеуді жалғастыру болды. Теориялық тұрғыдан алғанда, жобаның табысы фильм және теледидардағы визуалды эффектілер мен монтаждау процесін жақсартуға әкелер еді. Компьютерлік қуатты визуалды медиамен интеграциялау жылдамдық, шығын, шығармашылық және дәстүрлі техникалармен салыстырғанда сапа жағынан үлкен мүмкіндіктер ұсынды. "The Works" фильмінің шығуы – жаңа анимациялық жанрдың бастауы болар еді. Киностудиялар мен телеарналардың өкілдері, музыканттар Лори Андерсон мен Питер Габриэль, қуыршақтар шебері Джим Хенсон және анимацияның көрнекті тұлғалары Чак Джонс пен Шамус Кулхан зертханаға үнемі келіп тұратын. Шуре жобаға кіріспес бұрынғы қиындықтар мен табысқа жету мүмкіндігін жақсы білді және қажетті технологияларды зерттеу мен дамытуға көмектесу үшін үнемі мол ресурстар бөлді. Шуре сондай-ақ, оның қызметкерлері үздіксіз жұмыс істеуі үшін ең соңғы компьютерлік жабдықтармен қамтамасыз етілгенін қалады. Бұл дегеніміз, әрбір жаңа жетістікке жеткен сайын оның қызметкерлері жүйелерін жаңартуы, қолданыстағы бағдарламаларды өзгертуі және жаңа машиналарда пайдалану үшін таныс құралдарды қайта жасауы керек. Бұл жаңартулар өндірістің айтарлықтай кешігуіне себеп болғанда, Шуре өзінің қызметкерлерінің наразылықтарынан жасырынды, бірақ оның тарапынан бюджеттік шектеулер немесе шығарылым күніне қатысты қысым болған жоқ.

Өндірістік қиындықтар

"The Works" фильмі компьютерлік анимация технологиясының деңгейін едәуір арттырса да, фильмнің өзі шамамен он жыл бойы даму қиындықтарында батты және бірнеше себеппен ақырында тоқтатылды. Қызметкерлердің құрамы негізінен инженерлер мен бағдарламалаушылар сияқты техникалық сарапшылардан тұрды, ал режиссерлер мен монтажшылардың қатысуы қажетсіз деп есептелді. NYIT, Шур режиссерлік еткенде, "Табби Тюба" атты 2D фильм шығарды, бірақ фильм жақсы нәтиже көрсетпеді және олардың сын тұрғысынан немесе қаржылық жағынан табысты фильм жасау қабілетіне сенімдерін күйретті. Disney-дің компьютерлік тақырыбы бар "Tron" фильміне жылы қабылдануы топтың болашақ жетістікке деген сенімін күшейтпеді. CGL бәсекелестік жоқ сала да емес. Джордж Лукас компьютерлік анимацияның әлеуетті пайдасын да түсінді және 1979 жылы Lucasfilm-нің жаңа бөлімін құрды, оның мақсаттары CGL-мен бірдей болды, бірақ киноиндустриясының мамандары өндіріске қатысатынын қамтамасыз етті. Lucasfilm индустриядағы ең үздік таланттарды іздеуді бастағанда, "The Works" жобасында қиналған көптеген адамдар Lucasfilm компаниясының табысқа жетуі мүмкін деп ойлады және NYIT-ті тастап кетті. Корнелл университеті де бәсекелес болды, және NYIT келесі жылдары оларға өздерінің ең жақсы қызметкерлерін жоғалтты.

Пайыздың төмендеуі

Тағы бір маңызды мәселе компьютерлердің өзінде жатты. Олар өз санаттарындағы ең жақсы және қуатты компьютерлердің бірі болды, бірақ бүгінгі компьютерлермен салыстырғанда, театрлық фильмге қажетті суреттерді жасау үшін тым баяу және жеткіліксіз қуатты еді. Жылдамдауға тырысып, доктор Шур жобаға қайта бағытталды және NYIT Компьютерлік Графика Зертханасы өркендеген шағында 60-тан астам қызметкерді жұмысқа алды. Олардың кейбіреуі "The Works" жобасына толыққандай берілді, ал қалғандары ұзаққа созылған жобаның қаржылық ауыртпалығын азайту үшін жарнама берушілерге анимация жасады. Енді компьютерлік команда жаңарулы анимация мен құралдарды әзірлеуді жалғастырумен қатар, олардың өнімдерінің сапасы арта түскенде, тайтлдарға анимация, жарнамалар және музыкалық бейнелерге түсірілімдер тапсырыс беруге ниеттенген сыртқы клиенттерді де тартты, бұл жұмыстар өндірістің күшін одан әрі әлсіретті. Ғалым Нед Грин жағдайды зерттеп, фильмге қажетті барлық элементтерді талдап, сандарды есептегенде қорқынышты нәтижеге келді: қолда бар технологиямен, тіпті барлық модельдер мен анимациялар есептелген жағдайда да, фильмді аяқтау үшін қажетті кадрларды шығаруға жеті жыл уақыт кетеді. Шындығында, барлық ресурстарға қарамастан, CGL сол кездегі аппараттық құралдармен фильмдік сападағы тізбектерді жасауға жетерлік адам және техникалық мүмкіндікке ие болған жоқ. Фильмді жүзеге асыру мүмкін емес екені анықталғаннан кейін, "The Works" жобасы ресми түрде тоқтатылды. Одан аз амбициялы "3DV" жобасы қолға алынды. Фильм жасау процесіндегі қиындықтарды айналып өту мақсатында, "3DV" жобасы бастапқыда The Works үшін түсірілген материалдарды компьютерлік желіде көрсетілетін арнайы телебағдарлама ретінде пайдалану сценарийімен бірге телешоу ретінде жасалуы жоспарланған. "3DV" жобасы 3D ерін қозғалысын синхрондау және компьютерлік графикалық кейіпкерді тікелей түсірілімге енгізу сияқты жаңа технологияларды қолданды, бірақ SIGGRAPH көрмесінде көрсетілген промо-видеодан басқа, бұл жоба да сәтті аяқталмады. CGL-де жұмыс істеген көптеген адамдар басқа компанияларға жұмысқа орналасып, өз идеяларын, әдістерін және тәжірибелерін жаңа орындарға алып кетті. Доктор Шурдің көзқарасы және "The Works" жобасына салған еңбегі технологияның алдыңғы қатарында болды, ол кейіннен өнер мен индустрияға айналды.

Мұра

Жобаға қатысқан адамдар әлемдегі ең білікті компьютерлік графика зерттеушілері мен дамытушыларының қатарында болды және қазір де солардың ішінде. Олардың ерте туындылары бүгінде 3D модельдеу және анимация бағдарламаларында, сондай-ақ After Effects, Photoshop және Flash сияқты редакторларда кеңінен қолданылып келеді. 1995 жылы "Ойыншықтар оқиғасы" (Toy Story) толық компьютерлік анимациялық фильм жарық көргенде, Нью-Йорк технология институтының (NYIT) компьютерлік графика зертханасын құрған Эдвин Кэтмүлл және зертхананың басқа да түлектері Pixar компаниясының штат қызметкерлеріне айналған еді.