Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Frequency — Harmonix компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation 2 платформасы үшін шығарған 2001 жылғы ырғақтық ойын. Ол 2001 жылдың 20 қарашасында жарық көрді. 2003 жылы "Amplitude" атты жалғасы шықты.
Frequency is a 2001 rhythm game developed by Harmonix and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation 2. It was released on November 20, 2001. A sequel, Amplitude, was released in 2003.
Ойын процесі
Ойын барысында ойыншы "FreQ" деп аталатын виртуалды бейнені бейнелейді және сегізбұрышты туннель арқылы саяхаттайды, әр қабырғасында музыкалық трек орналасқан. Бұл тректер ноталар тізбегін қамтиды. Ойыншы тректегі ноталардың орналасуына сәйкес түймелерді басқанда, ішіндегі "дыбыстық энергия" босатылып, музыка ойнайды. Егер ойыншы тректің екі тактын қатесіз орындаса, трек "қолға түсіріледі" және музыка әннің келесі белгіленген бөліміне дейін автоматты түрде ойналады. Ойынның барлық әндері ойнауды жеңілдету үшін өңделген. Кейбір тректер бонус тректер болып табылады және барлық ноталар ойналған кезде ғана ашылады, бұл пайдаланушыға "еркін стильде" ұпай жинауға мүмкіндік береді. Тректі дереу қолға түсіруге немесе ұпайды екі есеге арттыруға мүмкіндік беретін күшейткіштер бар. Егер ойыншы үнемі ноталарды жіберіп алса, энергия деңгейі ойын аяқталғанға дейін төмендейді. Ойын барысында жоғары ұпайлар тректен трекке жылдам өту арқылы қол жеткізіледі, олар аяқталғанда ұпай көбейткіші артады. Көп нотасы бар тректер көбірек ұпайға ие, сондықтан оларды қарапайым тректерге қарағанда таңдау тиімді. Ойында сегіз түрлі "арена" бар, онда ойыншы әнді орындауға тырысады. Бұл ареналар, сондай-ақ тректер мен ноталар Tron стиліндегі графикалық бейнеге ие, оның ішінде ойыншы жақсы ойнаса, оның FreQ бейнесін көрсететін немесе ойыншы қуатын жоғалтса, статикалық бейне көрсетілетін шектеулі видеоэкрандар бар. Таңдалған аренаға байланысты трек әннің соңына дейін үздіксіз иіліп, айналып тұрады. Бір арена толығымен түзу трекке ие, сондықтан ол кейбір қиын әндерді жаттығу үшін пайдалануға ыңғайлы. Frequency ойыншыларға ойындағы әндердің кез келгенін ремикс жасауға мүмкіндік берді. Ойыншы әннің аспаптары мен құрылымымен шектелгенімен, ремиксте әртүрлі мелодиялар немесе ритмдер, темптің өзгеруі және аспаптың дыбысының модуляциясы болуы мүмкін. Ремикстерді қалыпты әндер ретінде сақтауға және ойнатуға болады, бірақ олар үшін ең жоғары ұпай тізімі сақталмайды. Frequency PS2 желілік адаптерімен қолдау көрсеткен алғашқы ойындардың бірі болды, бұл төрт ойыншыға бір-бірімен жарысуға және ремикстерін алмасуға мүмкіндік берді. Желілік адаптермен бірге келген онлайн мүмкіндігі бар демо-нұсқа (4 ән) онлайн ойынды қосты. Демо-дискіні жүктегеннен кейін түпнұсқа дискіні ауыстыруға болады, бұл барлық әндерді онлайн ойнауға мүмкіндік береді. Көп ойыншылы режимде барлық ойыншылар бір тректе әнді аяқтауға тырысады, бұл оларға ең жоғары ұпай үшін күресуге мүмкіндік береді. Жаңа күшейткіштер тек көп ойыншылы режимде қол жетімді және басқа ойыншының өнерін бұзуға мүмкіндік береді. Алайда, Sony онлайн ойынға арналған матчмейкинг серверін жапты және үшінші тараптан ауыстыру туралы ешқандай шара қабылдамады.
In the game, a player portrays a virtual avatar called a "FreQ", and travels down an octagonal tunnel, with each wall containing a musical track. These tracks contain sequences of notes. As the player hits buttons corresponding to the note placement on the track, the "sonic energy" from within is released and the music plays. If the player plays two measures of the track without any errors, the track is "captured" and the music plays automatically until the next pre determined section of the song. All songs featured in the game are edited for ease of play. Some tracks are bonus tracks and only open up when all notes are played, allowing the user to pick up "freestyle" points. Powerups are available which allow the immediate capturing of the track or the doubling of points. If a player continually misses notes, their energy meter reduces until the game is over. High scores are achieved in the game by quickly moving from track to track, as they are completed, which increases a point multiplier. Tracks with more notes are worth more points, so choosing those over simple tracks is advantageous as well. The game features eight different 'arenas' that the player could attempt the song in. These arenas, as well as the tracks and notes, take on the appearance of Tron style graphics, including limited video screens that would show the player's FreQ if the player was doing well, or static if the player was about to run out of power. Depending on the arena chosen, the track would curve and loop around indefinitely until the end of the song. One arena is noted for being a completely straight track, thus working well as a practice arena for some of the more difficult songs. Frequency allowed players to create remixes of any of the songs in the game. While the player was limited to the instruments and structure of the song, the remix could include different melodies or beat lines, change in tempo, and modulation of the sound of an instrument. Remixes could then be saved and played as normal songs, though no high score records are kept for these. Frequency was one of the first games to be supported by the PS2 Network Adapter, allowing for up to four players to play against each other as well as to trade their remixes. Online play was added with an online capable demo version (4 songs), supplied with the network adapter. The original disk could also be swapped after loading the demo disk, allowing online play with all songs. Multiplayer mode has all players attempting to complete the song on the same track, allowing for players to fight for the highest score. New powerups only available in multiplayer mode are able to disrupt the performance of another player. However, Sony has shut down the matchmaking server for online play and has made no provisions for third party replacements.
Даму
Harmonix бастапқыда Frequency концепциясын Microsoft компаниясына ұсынған, бірақ бұрынғы ойын шығару вице-президенті Эд Фриске музыкалық ырғақ ойынының арнайы аппараттық контроллері болмаса сәтті бола алмайтынын айтты. Осы кеңес тікелей емес, Harmonix-ті Guitar Hero жобасына, гитара пішіндес контроллермен қатысуға итермеледі, нәтижесінде миллиардтаған долларлық франшиза құрылды.
Harmonix had originally pitched the concept of Frequency to Microsoft but were told by now former vice president of game publishing Ed Fries that no music rhythm game would succeed without a custom hardware controller. This advice indirectly led Harmonix to become involved with Guitar Hero with a custom guitar shaped controller, and leading to a multi billion dollar franchise.
Қабылдау
Питер Суклю ойынның PlayStation 2 нұсқасын Next Generation журналы үшін қарап, оған бестен төрт жұлдыз баға берді және "Американың алғашқы өндірілген ырғақты әрекет ойыны қатты қызықты" деді. Metacritic шолулар жинағыш сайтына сәйкес, ойын "жағымды" пікірлер алды. Frequency консольдік ойындардың арасында GameSpot жылдық "Үздік музыкалық/ырғақтық ойын" сыйлығын жеңіп алды, сондай-ақ басылымның "Үздік музыка" және "Ең инновациялық" сыйлықтарына ие болды. 5-ші жылдық Интерактивті жетістіктер марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Frequency-ді "Дыбыс дизайны" сыйлығына ұсынды.
Peter Suclu reviewed the PlayStation 2 version of the game for Next Generation, rating it four stars out of five, and stated that "America's first homegrown rhythm action game is a lot of fun". The game received "favorable" reviews according to the review aggregation website Metacritic. Frequency won GameSpots annual "Best Music/Rhythm Game" award among console games, and was a runner up for the publication's "Best Music" and "Most Innovative" prizes. During the 5th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Frequency for the "Sound Design" award.