Кіріспе

Frequency — Harmonix компаниясы жасаған және Sony Computer Entertainment компаниясы PlayStation 2 платформасы үшін шығарған 2001 жылғы ырғақтық ойын. Ол 2001 жылдың 20 қарашасында жарық көрді. 2003 жылы "Amplitude" атты жалғасы шықты.

Ойын процесі

Ойын барысында ойыншы "FreQ" деп аталатын виртуалды бейнені бейнелейді және сегізбұрышты туннель арқылы саяхаттайды, әр қабырғасында музыкалық трек орналасқан. Бұл тректер ноталар тізбегін қамтиды. Ойыншы тректегі ноталардың орналасуына сәйкес түймелерді басқанда, ішіндегі "дыбыстық энергия" босатылып, музыка ойнайды. Егер ойыншы тректің екі тактын қатесіз орындаса, трек "қолға түсіріледі" және музыка әннің келесі белгіленген бөліміне дейін автоматты түрде ойналады. Ойынның барлық әндері ойнауды жеңілдету үшін өңделген. Кейбір тректер бонус тректер болып табылады және барлық ноталар ойналған кезде ғана ашылады, бұл пайдаланушыға "еркін стильде" ұпай жинауға мүмкіндік береді. Тректі дереу қолға түсіруге немесе ұпайды екі есеге арттыруға мүмкіндік беретін күшейткіштер бар. Егер ойыншы үнемі ноталарды жіберіп алса, энергия деңгейі ойын аяқталғанға дейін төмендейді. Ойын барысында жоғары ұпайлар тректен трекке жылдам өту арқылы қол жеткізіледі, олар аяқталғанда ұпай көбейткіші артады. Көп нотасы бар тректер көбірек ұпайға ие, сондықтан оларды қарапайым тректерге қарағанда таңдау тиімді. Ойында сегіз түрлі "арена" бар, онда ойыншы әнді орындауға тырысады. Бұл ареналар, сондай-ақ тректер мен ноталар Tron стиліндегі графикалық бейнеге ие, оның ішінде ойыншы жақсы ойнаса, оның FreQ бейнесін көрсететін немесе ойыншы қуатын жоғалтса, статикалық бейне көрсетілетін шектеулі видеоэкрандар бар. Таңдалған аренаға байланысты трек әннің соңына дейін үздіксіз иіліп, айналып тұрады. Бір арена толығымен түзу трекке ие, сондықтан ол кейбір қиын әндерді жаттығу үшін пайдалануға ыңғайлы. Frequency ойыншыларға ойындағы әндердің кез келгенін ремикс жасауға мүмкіндік берді. Ойыншы әннің аспаптары мен құрылымымен шектелгенімен, ремиксте әртүрлі мелодиялар немесе ритмдер, темптің өзгеруі және аспаптың дыбысының модуляциясы болуы мүмкін. Ремикстерді қалыпты әндер ретінде сақтауға және ойнатуға болады, бірақ олар үшін ең жоғары ұпай тізімі сақталмайды. Frequency PS2 желілік адаптерімен қолдау көрсеткен алғашқы ойындардың бірі болды, бұл төрт ойыншыға бір-бірімен жарысуға және ремикстерін алмасуға мүмкіндік берді. Желілік адаптермен бірге келген онлайн мүмкіндігі бар демо-нұсқа (4 ән) онлайн ойынды қосты. Демо-дискіні жүктегеннен кейін түпнұсқа дискіні ауыстыруға болады, бұл барлық әндерді онлайн ойнауға мүмкіндік береді. Көп ойыншылы режимде барлық ойыншылар бір тректе әнді аяқтауға тырысады, бұл оларға ең жоғары ұпай үшін күресуге мүмкіндік береді. Жаңа күшейткіштер тек көп ойыншылы режимде қол жетімді және басқа ойыншының өнерін бұзуға мүмкіндік береді. Алайда, Sony онлайн ойынға арналған матчмейкинг серверін жапты және үшінші тараптан ауыстыру туралы ешқандай шара қабылдамады.

Даму

Harmonix бастапқыда Frequency концепциясын Microsoft компаниясына ұсынған, бірақ бұрынғы ойын шығару вице-президенті Эд Фриске музыкалық ырғақ ойынының арнайы аппараттық контроллері болмаса сәтті бола алмайтынын айтты. Осы кеңес тікелей емес, Harmonix-ті Guitar Hero жобасына, гитара пішіндес контроллермен қатысуға итермеледі, нәтижесінде миллиардтаған долларлық франшиза құрылды.

Қабылдау

Питер Суклю ойынның PlayStation 2 нұсқасын Next Generation журналы үшін қарап, оған бестен төрт жұлдыз баға берді және "Американың алғашқы өндірілген ырғақты әрекет ойыны қатты қызықты" деді. Metacritic шолулар жинағыш сайтына сәйкес, ойын "жағымды" пікірлер алды. Frequency консольдік ойындардың арасында GameSpot жылдық "Үздік музыкалық/ырғақтық ойын" сыйлығын жеңіп алды, сондай-ақ басылымның "Үздік музыка" және "Ең инновациялық" сыйлықтарына ие болды. 5-ші жылдық Интерактивті жетістіктер марапаттарында Интерактивті өнер және ғылым академиясы Frequency-ді "Дыбыс дизайны" сыйлығына ұсынды.