Кіріспе

Музыкалық ойын жанры

Музыкалық бейнеойын, сондай-ақ музыкалық ойын деп белгілі, ойыншының музыкалық пьесамен немесе жеке әндермен өзара әрекеттесуі маңызды және көбінесе толығымен осыған бағытталған видеоойын. Музыкалық бейнеойындар түрлі формада болуы мүмкін және олардың "ритмдік түрде жасалған жұмбақтарды" жиі пайдалануына байланысты, көбінесе жұмбақ ойындармен топтастырылады. Музыкалық бейнеойындар таза аудио ойындардан (мысалы, 1997 жылы Sega Saturn шығарған Real Sound: Kaze no Regret) ойыншыны ойынның саундтрегі арқылы жетектеуге арналған визуалды кері байланыспен ерекшеленеді, бірақ эйдетикалық музыкалық ойындар екі санатқа да жатуы мүмкін.

Шолу

Музыкалық бейне ойындар – ойынның өзінің музыкасымен ойыншының әрекеттесуі бар ойындар. Музыка ойыншының қимылдарына жауап ретінде туындауы немесе ойыншының музыканың ырғақтары мен ноталарына сай әрекет етуі мүмкін. Бұл жанр танымал болып, дамыған сайын, музыкалық бейне ойындар әртүрлі ойын стилдерін қолдай алатынын көрсетті, бұл жанрдың өзін едәуір кеңейтті. Мысалы, Rayman Legends ойынындағы деңгейлер шексіз жүгіру ойындарының негізінде құрылған, бірақ ойыншы музыкалық сигналдарға сәйкес қимылдар жасап, жоғары ұпай жинауы мүмкін, осылайша бұл ойынды музыкалық бейне ойын деп санауға болады. Дегенмен, ойыншының музыкамен қарым-қатынасына қарай музыкалық бейне ойындардың кіші түрлерін қарастыру ыңғайлырақ. Луизиана Тех университетінің Музыка мектебінің директоры Майкл Остин сипаттаған "сәйкестіру, құру, араластыру және метонимия" концепциялары бойынша, олардың негізгі төртеуі бар. Ритм ойындары – музыкалық ойын жанрындағы ең танымал түр.

Гибридтік ырғақ ойындар

Ритм ойындарының тағы бір түрі – гибридтік ритм ойындары немесе музыкаға реакциялық ойындар. Бұрын айтылған ритм ойындарымен салыстырғанда, онда ритмді дұрыс табу басты назарда болады және ойыншының әрекеті еститін музыканы құруға көмектеседі, ал реакциялық ойындар фондық музыканың ойыншының әрекеттерін бағыттап, ритмдік ойын элементтерін негізгі ойын түрінен екінші орынға қояды. Көбінесе гибридтік ритм ойындарында ойыншы ойынды әдеттегідей ойнайды, бірақ ойын ішіндегі музыканы пайдаланып, әрекеттерді уақытымен орындау арқылы нәтижені жақсарта алады, осылайша ойыншы мен ойын динамикасы арасындағы өзара әрекеттесуге әсер етеді, бұл ойынның мақсаты болып табылады. Мысалы, Rez немесе Free the Beat ойынында, ойын қарапайым рельсті атқыш түрінде болады; алайда, ойыншының әрекеттерінен (рельсті атқыштың қалыпты тапсырмаларын орындағанда) туындаған дыбыс эффектілерін саундтрекпен біріктіру арқылы, ойын ойыншының саундтрекпен тікелей өзара әрекеттесуіне және синестезиялық тәжірибе жасауға мүмкіндік береді. Pteranodon, Rhyme Rider Kerorican немесе iS – ішкі бөлім сияқты басқа да ұқсас ойындар бар. Осы ойындардың тағы бір түрі пайдаланушыларға музыка қосуға мүмкіндік береді, содан кейін ойын сол ән үшін қиындықтарды динамикалық түрде өңдеп, жасайды, осылайша ойыншылар ойынның әзірлеушісіне ойынның ән кітапханасын кеңейту үшін тәуелді болмайды. Vib Ribbon, Audiosurf немесе Dance Factory мұндай ойындардың қатарына жатады.

Музыка жасау ойындары

Музыка жасаудың еркін формадағы музыка ойындары – бұл музыка жасаудың геймплейден басымдылық танытатыны, сондықтан мұндай ойындар көбінесе Tenori сияқты ойын емес музыка синтезаторларына ұқсас. Ойыншыларға әртүрлі дыбыстардан, аспаптардан немесе дауыстардан өз музыкасын жасау мүмкіндігі беріледі, әдетте ешқандай мақсат немесе міндет болмайды. Еркін формадағы музыка ойындары генеративтік гибридтік музыка ойындары мен ойын емес құралдардың арасындағы орынды иеленеді, бұл олардың геймплейінің негізгі сюжет желісіне қаншалықты тәуелді екендігіне байланысты. Музыкалық ойынның осы түрі музыкалық емес ойындар саласындағы "құмдық" ойындарға өте ұқсас, және осы геймплей түрін сипаттау үшін "құмдық" термині қолданылады. Мұндай ойындарға SimTunes немесе Mario Paint-тегі музыка құрастыру құралы жатады.

Тірі орындауға арналған музыкалық ойындар

Кейбір музыкалық бейнеойындар, олардың негізгі геймплейіне қарамастан, ойыншыларға тікелей өнер көрсету үшін ойынды пайдалануға мүмкіндік беретін режимдерді ұсына алады. Бұл режимдер көбінесе бірнеше жергілікті ойыншы бар еркін стильде немесе ұпай жинамайтын режимдер болып келеді. Guitar Hero және Singstar сияқты ойындар мұндай режимдерді ұсынады, сондай-ақ ойыншыға өнер көрсету кезінде физикалық түрде көзге көрінуге мүмкіндік береді.