Введение

Frequency — ритм-игра 2001 года разработки Harmonix, изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2. Она вышла 20 ноября 2001 года. В 2003 году была выпущена игра-продолжение Amplitude.

Геймплей

В игре игрок управляет виртуальным аватаром по имени "FreQ" и перемещается по восьмиугольному туннелю, на каждой стене которого находится музыкальная дорожка. Эти дорожки содержат последовательности нот. Нажимая кнопки, соответствующие положению нот на дорожке, игрок высвобождает "звуковую энергию" изнутри, и начинает играть музыка. Если игрок проходит два такта дорожки без ошибок, дорожка "захватывается", и музыка воспроизводится автоматически до следующего заранее определенного участка песни. Все песни в игре отредактированы для удобства прохождения. Некоторые дорожки являются бонусными и открываются только после проигрывания всех нот, позволяя игроку зарабатывать очки "свободного стиля". Доступны бонусы, которые позволяют мгновенно захватить дорожку или удвоить количество очков. Если игрок постоянно промахивается по нотам, его шкала энергии уменьшается до завершения игры. Высокие результаты достигаются за счет быстрого перехода от одной дорожки к другой по мере их завершения, что увеличивает множитель очков. Дорожки с большим количеством нот приносят больше очков, поэтому выбирать их выгоднее, чем простые дорожки. В игре представлено восемь различных "арен", в которых игрок может попробовать свои силы в прохождении песни. Эти арены, а также дорожки и ноты выполнены в графическом стиле Tron, включая ограниченные видеоэкраны, которые отображают FreQ игрока, если он играет хорошо, или статику, если у игрока заканчивается энергия. В зависимости от выбранной арены, дорожка может изгибаться и зацикливаться бесконечно до конца песни. Одна из арен отличается абсолютно прямой дорожкой, что делает ее удобной для тренировки на более сложных песнях. Frequency позволяла игрокам создавать ремиксы любых песен в игре. Хотя игрок был ограничен инструментами и структурой песни, ремикс мог включать в себя различные мелодии или ритмы, изменение темпа и модуляцию звучания инструмента. Ремиксы можно было сохранять и воспроизводить как обычные песни, однако рекорды по набранным очкам для них не велись. Frequency была одной из первых игр, поддерживающих сетевой адаптер PS2, позволяя до четырех игроков играть друг против друга и обмениваться своими ремиксами. Онлайн-игра была добавлена в демо-версию (4 песни), поставляемую с сетевым адаптером. Оригинальный диск можно было заменить после загрузки демо-диска, что позволяло играть онлайн со всеми песнями. В многопользовательском режиме все игроки пытаются пройти песню на одной дорожке, соревнуясь за наивысший балл. Новые бонусы, доступные только в многопользовательском режиме, могут мешать игре другого игрока. Однако Sony закрыла сервер для онлайн-игр и не предоставила возможности для замены сторонними разработчиками.

Разработка

Harmonix изначально предложил концепцию Frequency компании Microsoft, но тогдашний вице-президент по изданию игр Эд Фрис заявил, что ни одна музыкальная ритм-игра не добьется успеха без специализированного аппаратного контроллера. Этот совет косвенно подтолкнул Harmonix к сотрудничеству с Guitar Hero, в которой использовался контроллер в форме гитары, что в итоге привело к созданию франшизы, оцениваемой в миллиарды долларов.

Прием

Питер Суклю рассмотрел версию игры для PlayStation 2 в журнале Next Generation, оценив её в четыре звезды из пяти, и отметил, что "первая американская ритм-экшен игра – это очень увлекательно". Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic, игра получила "положительные" отзывы. Frequency выиграл ежегодную премию GameSpot в номинации "Лучшая музыкальная/ритм-игра" среди консольных игр и стал финалистом в номинациях "Лучшая музыка" и "Самая инновационная игра" от этого издания. На 5-й ежегодной церемонии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Frequency на премию за "Звуковое оформление".