Кіріспе

Меха-ойын сериясы Armored Core (アーマード・コア, Āmādo Koa) – FromSoftware компаниясы жасаған үшінші тұлғадан атушы меха-ойын сериясы. Серия алыс болашақта жалдамалы ұшқыш ретінде жұмыс істейтін үнсіз басты кейіпкерге арналған. Ол корпоративтік және жеке клиенттердің тапсырмасы бойынша "Қоралданған ядролар" деп аталатын үлкен робот-жауынгерлік бөлімшелерді басқарады. Ойыншы клиенттер үшін тапсырмаларды орындаған сайын, өздерінің "Қоралданған ядроларын" жетілдіруге және одан әрі ақша табуға мүмкіндік алады. Кейбір ойындарда "Арена" режимі бар, онда ойыншы басқа "Қоралданған ядролардың" ұшқыштарымен тікелей шайқастарында күреседі, бұл оған қосымша табыс немесе бедел әкелуі мүмкін. Серияда 13 негізгі ойын, жеті қосымша және үш қайта шығарылған нұсқасы бар, әр түрлі шығарылымдар әрбір сандық ойыннан басталатын әртүрлі "ұрпақтар" тізбегімен бөлінеді. Серияның алғашқы ойыны, Armored Core, 1997 жылы, ал соңғысы, Armored Core VI: Fires of Rubicon, 2023 жылы жарық көрді. Ойын PlayStation, PlayStation 2, ұялы телефондар, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One және Xbox Series X/S платформаларында шығарылды.

Негізгі идея

1997 жылы шыққан «Арморед Кор» фильмінен басталып, 2001 жылы шыққан «Арморед Кор 2: Басқа дәуір» фильмімен жалғасқан түпнұсқалық сюжет желісінде Жер «Ұлы қырыптыру» деп аталатын апатты бастан өткізіп, адамзат жер астына тығылуға мәжбүр болды. Корпорациялар үстемдік үшін күресін бастады, нәтижесінде «Карауылдар» деп аталатын Арморед Кор ұшқыштарына деген сұраныс артты. 1999 жылы шыққан «Арморед Кор: Арена шебері» оқиғасынан кейін адамзат Марсты қайта жаңғыртып, отарлай бастады. 2000 жылы шыққан «Арморед Кор 2» және оның толықтыруы «Басқа дәуір» арқылы жаңадан құрылған Жер үкіметі билікті сақтап қалуға тырысады, ал мүмкіндіктерін пайдаланатын корпорациялар биліктегі олқылықтарды пайдаланып, үкімет пен бизнес мүдделеріне қарсы тұратын бүлікшіл топтар пайда болады. 2002 жылы шыққан «Арморед Кор 3» ойынымен серия жаңа сюжеттік желіні бастады, ол 2005 жылы шыққан «Арморед Кор: Соңғы қарауыл» ойынымен аяқталды. Әлемдік ядролық соғыстан кейін адамзат жер астына шегінді. Ғасырлар бойы «Бақылаушы» деп аталатын жасанды интеллект үстемдік еткеннен кейін, оның құлдырауы адамзаттың жер асты желісінің көп бөлігін жоюға әкелді, бұл оларды қауіпсіздік үшін жер бетіне қарауға итерді. Бұл сюжеттік желінің соңғы екі ойыны, 2004 жылғы «Арморед Кор: Нексус» және 2005 жылғы «Арморед Кор: Соңғы қарауыл» корпорациялар мен қарауылдардың жер беті үшін күресінің аяқталуын көрсетеді. 2006 жылы шыққан «Арморед Кор 4» серияны тағы да қайта іске қосты. Бұл жерде корпорациялар Жер үкіметтерін басып алып, жер бетінде үстемдік үшін соғыс жүргізеді. Ойын барысындағы соғыс қоршаған ортаны ластайды, нәтижесінде 2008 жылы шыққан «Арморед Кор: Жауап үшін» ойынында жүзуші қалалар құрылады. Ойыншының таңдауына байланысты, адамзат «Жауап үшін» туындаған салдардан қиындықпен аман қалады немесе толығымен жойылады. Серияның үшінші сюжеттік желісі 2012 жылы шыққан «Арморед Кор V» ойынымен жалғасты. Бір корпорация ластанған Жерде үстемдік етеді және оларды құлатуға тырысатын қарсылық күшіне қарсы тұрады. 2013 жылы шыққан «Арморед Кор: Шешім күні» апокалиптикалық оқиғадан 100 жыл өткен соң жаңа соғыстың басталуын егжей-тегжейлі көрсетеді. 2023 жылы шыққан «Арморед Кор VI: Рубикон оттары» жаңа сюжеттік желіні бастады. Серияда алғаш рет оқиға Жерден алыс, Rubicon 3 планетасындағы адамдар қоныстанған күн жүйесінде өтеді. Ойын басталғанға дейін ондаған жылдар бұрын «Корал» деп аталатын қуатты ресурс ашылды, бұл маңызды технологиялық жетістіктерге әкелді, бірақ «Ибис оттары» деп аталатын апат бүкіл Рубикон жүйесін өртеп, оны қатты ластады. Алайда, барлығы өртеніп кеткен деп есептелген «Корал» қайтадан пайда бола бастады, бұл бірнеше корпорацияларды оны бақылау үшін қақтығысқа итерді, нәтижесінде жалдамалы әскерлердің назары ауды. Бұл қақтығысқа Rubicon-ды карантинге алуға жауапты Планеталық жабық әкімшілік және «Коралды» қастер тұтатын, оны пайдалануды тоқтатып, планетаны азат етуді көздейтін Рубикон азаттық фронты да қосылды.

Ойын процесі

Франшизаның негізгі ойындарында ойын процесі көбінесе ойыншының механикалық ұшқыш жалдамалысының рөлін ойнауына, әртүрлі клиенттер үшін миссияларды орындауына және оларды аяқтаған үшін валюта алуға бағытталған. Миссия аяқталғаннан кейін, механиканың жөндеу және оқ-дәрі сияқты операциялық шығындары ойыншының жалпы табысынан шегеріледі, сондай-ақ миссия аумағындағы құнды заттарды жою үшін өтемақы алынады. Сол сияқты, егер ойыншы миссияны сәтсіз аяқтаса, осы есептер ойыншының тікелей балансынан шегеріледі. Ойынның «Армёрд Кор» (немесе қысқаша АС) деп аталатын механикалары ойын дүкенінен немесе белгілі бір талаптарды орындау арқылы сатып алуға болатын жүздеген бөліктер мен қарулармен жабдықталған. Әртүрлі бөліктер белгілі бір жерлерде немесе белгілі бір жауларға қарсы ойынға артықшылықтар бере алады, бұл ойыншыны әр түрлі кедергілер мен қауіптерді жеңуге мәжбүр етеді, сондықтан механикасын құрастыруға қалай көзқарас тану қажет. «Армёрд Кор: Фантазма жобасы» ойынына енгізілген Арена режимі ойыншыларға қосымша сыйақылар үшін миссиядан тыс қарсыластармен күресуге мүмкіндік берді. «Фантазма жобасы» сонымен қатар импорттау мүмкіндігін енгізді, бұл ойыншыларға жаңа ойынды бастағанда бұрынғы ойындағы прогресті сақтауға мүмкіндік берді. Барлық үш түпнұсқа «Армёрд Кор» ойындарына екі PlayStation консолін қосуға мүмкіндік беретін PlayStation Link Cable мүмкіндігі қосылды. PlayStation 2 консолінде бөлінген экран және консольді байланыстыру көп ойыншылық режимдің негізгі түрі болып қала берді. 2004 жылғы «Армёрд Кор: Nexus» ойыны интернет арқылы қосылуға қоса, LAN көп ойыншылық режимін енгізді және 4 ойыншыға дейін бірге жекпе-жекке қатысуға мүмкіндік берді. Бірінші ойында корпоративтік қаржыландырылатын қақтығыстар, апокалиптикалық орта және үнсіз кейіпкерлер сияқты сюжеттік элементтер пайда болды. Ойынның механикасы әртүрлі клиенттерден ақы төлеу үшін миссияларды қабылдауға және ойыншының «Армёрд Кор» бірлігін жаңарту үшін табылған ақшаны пайдалануға негізделген. «Армёрд Кор: Project Phantasma» 1997 жылдың 4 желтоқсанында шыққан түпнұсқа ойынға жеке кеңейтім ретінде жарық көрді. «Project Phantasma» кейінірек шыққан ойындарда кеңейтілген Арена механикасын, сондай-ақ франшизаның маңызды ерекшелігіне айналған импорттау мүмкіндігін енгізді. Ойыншылар бұрынғы «Армёрд Кор» ойындарының сақталған деректерін импорттап, олардың қолданыстағы «Армёрд Кор» бірліктерін кеңейтімдерге енгізе алды. Екінші жеке кеңейтім «Армёрд Кор: Master of Arena» 1999 жылдың 4 ақпанында жарық көрді және ол PlayStation үшін шығарылған соңғы ойын болды. Ол түпнұсқа «Армёрд Кор» ойынының негізгі сюжеттік желісін аяқтады және «Фантазма жобасында» енгізілген Арена механикасын кеңейтті. Алдыңғы нұсқасы сияқты, «Master of Arena» ойыншыларға прогресті сақтау үшін түпнұсқа «Armored Core» және «Project Phantasma» файлдарын импорттауға мүмкіндік берді. PlayStation Network желісінде 2007 жылы түпнұсқа PlayStation дәуіріндегі барлық үш ойын да түпнұсқа атаудың он жылдығына орай қайта шығарылды. Түпнұсқа «Армёрд Кор» 2018 жылы жапондық PlayStation Classic консолінде де жарық көрді.

Қалқанды өзек 2

PlayStation 2-ге көшумен қатар, FromSoftware 2000 жылдың 3 тамызында Жапонияда Armored Core 2 ойынын жаңа өнім ретінде шығарды. Түпнұсқа трилогияның сюжеттік жалғасы ретінде Armored Core 2 серияны пост-апокалиптикалық ортадан алып, Марс колониясын құру сияқты ғылыми-фантастикалық элементтерді қосты. Ойынның көп бөлігі, миссия құрылымы, теңшеу және Арена режимдері бұрынғысынша сақталды. Ойын атауы жаңа консольдің күшіне сүйене отырып, бастапқы ойынның графикасын жаңартты, бірақ жалпы дизайн сол күйінде қалды. Project Phantasma және Master of Arena сияқты, ойыншылар өздерінің сақтауларын жаңа ойынға импорттай алмады. Armored Core 2: Another Age 2001 жылдың 12 сәуірінде жеке кеңейтім ретінде жарық көрді. Ол ойыншыларға Armored Core 2 ойынынан сақталған файлдарды импорттап, қолданыстағы Armored Core бөлімдерімен ойынды жалғастыруға мүмкіндік берді. Ойынға DualShock аналогты таяқшаларын қолданып қозғалысты басқару және кооперативтік миссия режимі қосылды. Armored Core 2-нің жапондық нұсқасы ойыншыларға интернет арқылы бір-бірімен шайқасуға мүмкіндік беретін онлайн кеңжолақты ойынды алғаш рет енгізді.

Қалқанды ядро 3

Armored Core 3 2002 жылы 4 сәуірде жарық көрді және франшизаның жаңадан басталуы ретінде қызмет етті. Оқиға апокалипсиске дейінгі ортаға оралды және корпоративтік соғыс пен жалдамалы миссиялардың негізгі тұжырымдамасын сақтап қалды. PlayStation 2-дегі бұрынғы ойындармен салыстырғанда, ойынның өте аз бөлігі өзгертілді, керісінше USB тышқандары, компьютермен басқарылатын одақтастар және айналмалы дыбыс сияқты шағын жақсартулар мен мүмкіндіктерге назар аударылды. Жаңадан басталу болғандықтан, ойыншылар Armored Core 2 немесе Another Age ойындарынан сақталған деректерді импорттай алмады. 2003 жылы 23 қаңтарда жеке толықтыру – Silent Line: Armored Core шығарылды, ол Armored Core 3-тің тікелей жалғасы болды. Франшизаның басқа толықтырулары сияқты, ойыншылар өздерінің Armored Core 3-тен Silent Line-ға жетістіктерін импорттай алады, бұрынғы ойыннан бөліктері мен кредиттерін сақтайды. Silent Line жаңа ойын механикасын енгізді, соның ішінде компьютермен басқарылатын серіктер мен бірінші тұлға режимі. Armored Core: Nexus 2004 жылы 18 наурызда Silent Line-ның тікелей жалғасы ретінде жарық көрді. Алдыңғысына қарағанда, Nexus толықтыру емес, франшизаның негізгі бөлігі ретінде қарастырылды және сақталған деректерді импорттауға рұқсат бермеді. 3 және Silent Line-нан бөліктерді алып жүргенімен, механика бұрынғы толықтырулармен салыстырғанда айтарлықтай өзгерді. Armored Core 2-де енгізілген қызу механикасы, әсіресе бустерлік қызудың енгізілуімен, одан да ықпалды болды. Барлық бөліктердің көрсеткіштері де толығымен қайта бөлінді. Ойын франшизада алғаш рет қос аналогты таяқшаларды қолдады. Сондай-ақ, ол 4 ойыншыға дейін бір-біріне қарсы матчтарға қатысуға мүмкіндік беретін жаңа LAN көп ойыншы режимін енгізді. Armored Core: Last Raven 2005 жылы 4 тамызда жарық көрді және Armored Core 3 оқиғасының аяқталуы ретінде қызмет етті. Ойын 24 сағаттық сағат бойынша құрылған, ол миссиялар орындалған сайын алға жылжиды. 24 сағаттың соңында ойыншының таңдауы сюжеттің нәтижесін өзгерте алады. Ойын бөліктерге зақым келтіру жүйесін енгізді, бұл ұрыс кезінде жеке бөліктерді бұзуға мүмкіндік береді.

Қалқанды өзекше 4

Armored Core 4 2006 жылғы 21 желтоқсанда PlayStation 3 үшін шығарылды, бұл франшизаның тағы бір қайта құрылуы болды. Франшизаның алғаш рет PlayStation экожүйесінен тыс шыққан негізгі ойыны – Xbox 360 нұсқасы 2007 жылғы 22 наурызда жарық көрді. Armored Core 4 ойынының геймплеі жаңа ойыншылар үшін оңайырақ болуы үшін алдыңғы ойындарға қарағанда жылдамдатылып, ыңғайландырылды. Ойын жапондық Armored Core 2: Another Age нұсқасынан басқа онлайн мультиплеер режимінің алғашқы мүмкіндігін ұсынады. Armored Core: For Answer 2008 жылғы 19 наурызда Armored Core 4 ойынына жеке кеңейтім ретінде шығарылды. Онда онлайн кооперативтік режим және тармақталған сюжет желісі бар. Ойын PlayStation 3 нұсқасындағы техникалық мәселелерімен көзге түсті. Nexus сияқты, бұл ойын да алдыңғы ойынға жаңа мазмұн қосып қана қоймай, бустерлердің жылдамдығын және генератордың қуатын күрт арттыру арқылы геймплейді өзгертті.

Қалқанды ядро V

Armored Core V 2012 жылдың 26 қаңтарында PlayStation 3 және Xbox 360 платформалары үшін жарық көрді және Armored Core 4 және Armored Core: For Answer ойындарының тікелей жалғасы болып табылады. Ойын онлайн мультиплеер режиміне баса назар аударады және бұрынғы ойындарға қарағанда офлайн сюжеттік миссияларының саны азайтылған. Ойынның онлайн режимінде ойыншылар 20 ойыншыға дейін жететін командалар құрып, аумақтар үшін шайқасады. Ойыншылар түрлі сыйлықтар алу үшін басқа ойыншылармен бірлесіп, NPC-лермен күресуге мүмкіндік беретін кооперативтік режим де қосылған. Armored Core: Verdict Day 2013 жылдың 24 қыркүйегінде Armored Core V ойынына дербес толықтыру ретінде шығарылды. Ойын бұрынғы ойынның мультиплеерге бағытталған стилін сақтайды, бірақ ойыншыларға толығымен ойыншылардан құралған командалардың орнына, жасанды интеллект серіктерінен команда құруға рұқсат береді. Жаңадан енгізілген "hardcore режиммен" бірге толыққанды сюжеттік режим қайтадан қолжетімді болады, сонымен қатар ойыншылар өздерінің жекелендірілген механикалық құралдарын сақтап қалу үшін Armored Core V ойынынан сақталған деректерін импорттауға болады.

Қаптал VI: Рубиконның оттары

Armored Core VI: Fires of Rubicon 8 желтоқсанда The Game Awards 2022 кешінде жарияланды. Ойын PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One және Xbox Series X/S платформаларында 2023 жылдың 25 тамызында шықты.

Бөлек кәсіпорындар

2004 жылы FromSoftware негізгі Armored Core сериясынан екі спин-оффты шығарды. Біріншісі, Armored Core: Nine Breaker 2004 жылғы 28 қазанда PlayStation 2 платформасы үшін жарық көрді. Ойын сюжеттік миссиялардан көңіл бөлді, орнына ойыншының өз рейтингін арттыру үшін компьютермен басқарылатын қарсыластармен бәсекелесетін арена режиміне негізделген. Ойыншыларға нақты дағдыларды жаттығу арқылы дамытуға мүмкіндік беретін шағын ойындар қосылды. Armored Core: Formula Front 2004 жылғы 12 желтоқсанда PlayStation Portable үшін шығарылды. Nine Breaker сияқты, бұл ойын да арена стиліндегі ойынға баса назар аударды, бірақ жаңа механика Armored Core бөлімдеріне орындау үшін жасанды интеллект стратегиясын құруға бағытталды. Formula Front кейін Жапонияда PlayStation 2 үшін де шығарылды. 2004 жылдан 2008 жылға дейін Armored Core франшизасы бойынша бірнеше мобильді ойындар шығарылды, бірақ олар Жапониядан тыс елдерде жарық көрген жоқ. Осы мобильді ойындардың американдық нұсқасы шамамен 2005 жылы әзірленді, бірақ ол ешқашан шығарылмады.

Басқа медиа

Armored Core: Tower City Blade — Fujimi Shobo-ның ойын негізінде жасалған мангасы. Ол 2007 жылдың 14 наурызынан 14 сәуіріне дейін Dragon Age Pure журналында жарияланды. "Armored Core: Fort Tower Song" жобасы 2007 жылы бір кітаптан және анимеден тұруы тиіс болған. Кітап аяқталды, бірақ аниме жобасы іске аспады. From Software компаниясы 2011 жылы View Works компаниясының жұмысын тоқтатуына байланысты аниме жобасының тоқтатылғанын хабарлады.

Мұра

Armored Core-ді жасау FromSoftware-тің даму шеберлігін жетілдірді, ал 1999 жылдың шілдесінде олар Sega Dreamcast платформасы үшін көп ойыншылы Frame Gride экшн ойынын шығарды. Armored Core сериясының табысының арқасында компания RPG-лерден механикалық ойындарға көшті. 2002 жылы FromSoftware Xbox үшін Murakumo: Renegade Mech Pursuit механикалық экшн ойынын шығарды. Armored Core сериясының продюсері Кэничиро Цукуда Nintendo Switch және Microsoft Windows үшін Daemon X Machina деп аталатын осыған ұқсас видео ойын шығарды.