Кіріспе

Музыкалық дыбыстардың электрондық немесе цифрлық көшірмесі

Бағдарламалау – электрондық құрылғылар мен компьютерлік бағдарламалық қамтамасыз етуді, мысалы, секвенсерлер мен жұмыс станцияларын немесе аппараттық синтезаторларды, семплерлер мен секвенсерлерді пайдалана отырып, музыкалық аспаптардың дыбыстарын жасау және орындаудың бір түрі. Бұл музыкалық дыбыстар музыкалық кодтау тілдерін қолдану арқылы құрылады. Музыкалық кодтау тілдері әртүрлі деңгейде күрделі болуы мүмкін. Музыкалық бағдарламалау әлемнің әртүрлі аймақтарындағы заманауи поп және рок музыкасында, сондай-ақ кейде джаз және қазіргі классикалық музыкада жиі қолданылады. Ол 1950 жылдары кең таралды және одан бері дамып келеді. Музыкалық бағдарламалау – музыканттың дыбыс немесе "патч" (құрылыстан бастап немесе синтезатор/семплердің көмегімен) жасауы, немесе әнді құрастыру үшін секвенсерді пайдалану процесі.

Тарих және дамуы

Музыкалық бағдарламалаудың кең тарихы әртүрлі бағдарламалар мен тілдердің жасалуына алып келді. Әрбір жетістік көбірек мүмкіндіктер мен пайдалылықты ұсынады, және әр онжылдық әдетте белгілі бір бағдарламаға немесе құралға басымдық береді.

МУЗЫКА Н

Компьютерлік бағдарламалар мен тілдердің алғашқы цифрлық синтез отбасысы – Макс Мэтьюс құрған MUSIC N. Бұл бағдарламалардың дамуы, олардың икемділігі мен тиімділігін арттырып, нәтижесінде толыққанды дамыған тілдерге айналды. Макс Мэтьюс жасаған MUSIC I, MUSIC II және MUSIC III сияқты бағдарламалар дамытылғанда, MUSIC II-дегі кестелік іздеу осцилляторы және MUSIC III-дегі бірлік генераторы сияқты жаңа технологиялар енгізілді. Музыкалық бағдарламалау бағдарламалық құралдарының құрылыс бөлігі болған бірлік генераторы және «компьютерде дыбыс синтезінің шексіз құрылымдарын жасауға» мүмкіндік берген акустикалық компилятор сияқты маңызды технологиялар музыка бағдарламалау жүйелерінің күрделілігі мен эволюциясын одан әрі дамытты.