Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
X COM: Apocalypse – 1997 жылы шыққан ғылыми фантастикалық тактикалық стратегиялық ойын. Бұл X COM бейне ойындары сериясының үшінші ойыны. Оны Mythos Games (түпнұсқа X COM ойынын жасаған компания) әзірледі, ал 1997 жылы MicroProse компаниясы DOS және Microsoft Windows платформалары үшін жариялады.
X COM: Apocalypse is a 1997 science fiction tactical strategy game. It is the third game in the X COM video game series. It was developed by Mythos Games (the creators of the original X COM game), and published by MicroProse in 1997 for DOS and Microsoft Windows.
Ойын процесі
X COM-ның алғашқы екі ойынына ұқсас, Apocalypse карта сияқты басқару режиміне (Cityscape) және изометриялық ұрыс режиміне (Battlescape) ие. Басқару режимі бұрынғы ойындардағыдай бүкіл Жер планетасына таралудың орнына Mega Primus деп аталатын жалғыз қалада өтеді. Сонымен қатар, Apocalypse – X COM сериясындағы нақты уақыт ұрыс опциясымен қатар дәстүрлі кезектік режимді де қамтитын алғашқы ойын болды. Apocalypse бұрынғы екі X COM ойынымен салыстырғанда жаңа графикалық интерфейске ие. Ол күрделірек, ал X COM ұйымының қаржыландыруын сақтау және арттыру міндеті енді тек НЛО-ларды ұстаумен ғана шектелмейді, сонымен қатар жанама зиянды азайту, жат елдің басып алуын болдырмау және тіпті Mega Primus қаласындағы көптеген басқа ұйымдардың ғимараттарына шабуыл жасауды да қамтиды. X COM: Apocalypse өзін-өзі оқытатын AI модуліне ие екенін мәлімдейді, бірақ бұл тиімді жүзеге асырылмаған. Ойын өзін-өзі реттейтін қиындық деңгейін қолданады, онда ойыншының өнімділігі болашақ ұрыс алаңдарындағы қолдағы қару-жарақтардың жат елдердің технологиялық дамуына әсер етеді. Апталық жоғары нәтижелер дамуды үдетсе, ал Battlescape ұрысындағы X COM-ның нашар өнімділігі жат технологияны тежейді және тіпті бұрынғы жетістіктерінен кері қайтарады. Бұл ойыншыға қателіктерін түзетуге және стратегиясын қайта қарауға мүмкіндік береді. Mega Primus қаласындағы әуедегі НЛО ұрыстары болашақта НЛО кемелеріндегі технологияны анықтайды. Battlescape ұрысындағыдай, қалада пайда болған барлық НЛО-ларды жою арқылы тұрақты түрде жоғары бағалау болашақ НЛО-лардың жақсырақ жабдықталғанын қамтамасыз етеді. Қысқасы, ойыншы жақсы ойнаса қол жетімді бес қиындық деңгейін өзгерте алады, бұл жақын арада қиын ойынға немесе қасақана нашар ойнаса, оңай ойынға әкеледі.
Similar to the first two X COM games, Apocalypse features a map like management mode (the Cityscape) and an isometric combat mode (the Battlescape). The management mode takes place in a single city, called Mega Primus, rather than being spread out over the entire planet Earth as in the previous games. In addition, Apocalypse was the first game in the X COM series to include a real time combat option as well as the traditional turn based mode. Apocalypse features a new interface with new graphics compared to the earlier two X COM games. It is more complex, and the task of keeping and increasing the funding of the X COM organization now extends to not only intercepting UFOs, but also to minimizing collateral damage, preventing alien hostile takeovers and even raiding the buildings of other organisations, of which there are many in Mega Primus. X COM: Apocalypse claims to have a self learning AI module, although this has not been implemented well. The game uses a self adjusting difficulty where player performance influences the Alien's technological advancement of hand held weaponry in future battlescape combat. A highly positive weekly performance will accelerate the advancement whereas sub standard X COM performance in battlescape combat will stiffle alien technology and can even reverse it from gains made in the past. This gives the player the chance to amend their failures and rethink their strategy. Aerial UFO combat within Mega Primus determines the technology aboard UFO craft in the future. As with battlescape combat, a consistantly high postive rating by destroying all UFOs that appear in the city will lead to better equipment aboard future UFOs. Essentially, the player can control the fine tuning of the available five difficulties by playing well which leads to a harder game in the near future, or easier, if willfully playing badly.
Мега-Примус
Қала 13 сайланған сенаторлармен басқарылады. Ірі корпорациялар қаланың экологиялық, әлеуметтік және экономикалық құрылымын ұстап тұрады, ал халық салыстырмалы түрде жайлы өмір сүреді. Мега Примустың өзінің шеттетуге ұшыраған азшылықтары бар, олар сектоид адам гибридтері мен андроидтардан тұрады, екеуі де бұрынғы соғыстардың нәтижесі. Бұл азшылықтар өздерінің саяси ықпал топтарын құрды. Шеттен келгендер шабуыл жасағанда, қала әкімшілігі X COM-ды қайта құрады. Бұл жолы әлемдік/қалалық үкіметтердің толық қолдауы жоқ. Мега Примустың өзінің басқару органы бар, ол X COM-ның кірісінің басым бөлігін қамтамасыз етеді. X COM миссиялардан алынған шетелдік артефактілерді сату және өз шеберханаларында жасалған заттар арқылы табысын қамтамасыз етуі керек. X COM қаладағы басқа ұйымдармен жақсы қарым-қатынас сақтауы тиіс. Егер X COM олардың біреуін ашуландырса немесе шетелдіктердің шабуылын тоқтатуға сәтсіздікке ұшыраса, ұйымдар өтемақы талап етеді немесе тіпті X COM күштеріне қарсы шабуыл жасайды. Олар сондай-ақ X COM жобасына қолдауын кері тартады (бар болса). Мысалы, Трансжұлдыздық ұйым агенттер мен ғылыми қызметкерлердің қалада еркін жүріп-тұруына кедергі келтіруі мүмкін. Корпорациялар мен саяси ұйымдар пайда табады, сатуға арналған заттарды өндіреді және тіпті ойыншыдан тәуелсіз бір-бірімен құпия шайқастар жүргізеді. Бұл ұйымдардың бірі – Сириус культі – шетелдіктерге табынатын діни фанатиктер тобы және X COM-ға қарсы. Шетелдіктер түрлі корпорациялармен жай ғана бейбіт келісімге қол қоюдың орнына, олардың корпорацияларын жұқтыруға және ұйымдарды өз бақылауына алуға тырысады, бұл Мега Примустың көп бөлігінде жұқпаға алып келуі мүмкін. Егер Үкімет кез келген себеппен, мысалы, шетелдіктердің араласуы немесе мемлекеттік мүлікке келтірілген зиянға байланысты X COM-ға қарсы болса, X COM жобасы одан әрі қаржыландырылмайды. Бұл ойыншы үшін қауіпті жағдайға алып келуі және X COM-ның қаржылық қиындықтарын тудыруы мүмкін. Мүмкін болатын шешімдердің бірі – компанияға шабуыл жасап, пайдалануға немесе сатуға арналған заттарды ұрлау. Рейдтер – X COM Apocalypse-те қалаған кезде басталатын қосымша ұрыс миссиясы. Зор әскери өнімділік пен тиімді басқару арқасында X COM Мега Примусты және сонымен қатар қаланың әскери үстемдігіне алып келетін НЛО қауіпін жеңе алады, сондай-ақ шетелдіктердің туған жеріне де үстемдік ете алады.
The city is run by 13 elected senators. Large corporations maintain the environmental, social and economic structure of the city, while the populace live in relative comfort. Mega Primus has its own marginalized minorities, consisting of Sectoid human hybrids and androids, both by products of the previous wars. These minorities have set up their own political pressure groups. When the aliens invade, the city government reestablishes X COM. This time there is no absolute support by world/city governments. Mega Primus has its own governing body who supply nearly all of X COM's income. X COM would have to support its income through the sale of alien artifacts captured from missions, and items manufactured in their own workshops. X COM must maintain a good rapport with other organizations in the city. If X COM angers any of them, or fails to contain the alien incursion, organizations will demand compensation or even actively attack X COM forces. They will also withdraw their support (if any) for the X COM project. For example, the Transtellar organization would prevent Agents and science personnel from travelling around the city. The corporations and political organizations will make profits, manufacture items for sale, and even fight covert battles with one another independently of the player. One of these organizations, the Cult of Sirius, is a group of religious fanatics who worship the aliens, and is inherently hostile to X COM. The aliens, rather than simply signing non aggression treaties with the various corporations, will attempt to infest their corporation and take control of the organizations themselves leading to a possible infestation across most of Mega Primus. If the Government becomes hostile towards X COM for any reason, such as alien interference or excessive damage to Government property, the X COM project will receive no further funding. This is a potential disaster for the player and can lead to X COM's financial stress. Possible solutions are purposely raiding a company to steal items to use or sell. Raids are an optional battlescape mission within X COM Apocalypse which can be started as desired. With strong military performance and efficient management, X COM can overpower Mega Primus and also the UFO threat leading to military dominance of the city but also the Alien's homeworld.
Сюжет
Екінші X COM науқаны аяқталғаннан кейін жарты ғасыр өткен соң, Т'леттің соңғы шайқасы Жердің биосферасына ауыр зиян келтірді. Осының салдарынан, адамзатқа тұру үшін бірнеше дербес Мегаполис типті қалалар ұсынылды. Ойын, Канаданың Торонто қаласының қираған жеріне салынған, осы қалалардың алғашқысы – Mega Primus туралы баяндайды. Сол уақытта, Марс планетасының сыртқы колониясын Элериум кенін өндіретін Solmine корпорациясы пайдаланады және MarSec (MARs SECurity) қанаушылыққа ұшыратады. Ойындағы шетелдік қауіпті жаңа түрдегі органикалық, басқа өлшемнен келген жандар ұсынады, олар бастапқыда алдыңғы екі ойындағы жандармен байланысы жоқ сияқты көрінеді, бірақ кейінірек, жандардың туған жеріне жасалған шабуылдар олардың Сектоидтардың қалғандарын құлдыққа алғанын көрсетеді. Бұл жаңа жандар қалаға төртбұрышты телепорт қақпалары арқылы шабуыл жасайды. Ойыншы өз ұшақтарын, X COM агенттерімен бірге осы қақпалар арқылы қалай жіберу керектігін және соғысты жандарға қалай жеткізу керектігін анықтауы керек. Apocalypse ойынында 14 түрлі жандар кездеседі, олардың ішінде Антроподар, Миды жұтатындар, Гиперқұрттар, Мега-ұрпақтар және Микроноидтар бар. Әр түрдің өз күшті және әлсіз жақтары бар, ал кейбір түрлер басқа түрлерге тәуелді. Ойынның маңызды бөлігі – "жандардың тіршілік циклі". Ойыншы бұл "тіршілік циклімен" зерттеулер арқылы және, ең бастысы, үлгілерді жинау кезіндегі төменгі деңгейдегі жандардың шабуылдары арқылы танысады. Атап айтқанда, қаруланған жандардың шабуылы – Миды жұтатын жандардың шабуылы, олар жаяу әскерлер қолданатын модульден құлағаннан кейін адамдарға шабуыл жасайды. Миды жұтатын жандар жұмыртқадан шығып, ең жақын адамға секіріп, аузынан бірдеңе енгізеді және әрекеттен кейін бірден өледі. Тіршілік циклі кейіннен түсініксіз өзгереді, себебі төменгі және жоғары деңгейдегі жандар арасында ешқандай байланыс байқалмайды. Бірақ, ақырында, шабуылдың басшылары Микроноидтар екені анықталады – басқа жандардың қан тамырларында өмір сүретін, саналы, бір жасушалы организмдер. Шабуылдың басты мақсаты – маңызды тұлғалардың қан тамырларына Микроноидтарды енгізіп, оларға Mega Primus-ті псионикалық күшпен бақылауға мүмкіндік беру. Ойыншы ақырында жандардың туған жеріне басып кіруді және Микроноидтардың таралуын тоқтату үшін қақпаның жандар тарапын жоюды тапсырады.
Half a century after the end of the second X COM campaign, the last battle of T'leth has severely damaged Earth's biosphere. As a result, several self contained Megalopolis type cities were proposed to provide habitation for humanity. The game follows Mega Primus, the first of these cities, built over the ruins of Toronto, Canada. Meanwhile, the off world colony of Mars is exploited by the Elerium mining corporation, Solmine, and oppressed by MarSec (MARs SECurity). The alien threat in the game is presented by a new race of organic, extradimensional aliens that initially seem to have no relation to the aliens of the previous two games, though later missions set in the aliens' home dimension reveal they have enslaved Sectoid survivors. These new aliens attack the city through tetrahedron shaped teleport gates. The player must find out how to send their own aircraft, along with X COM agents, through these gates without being destroyed and take the war to the aliens. Apocalypse has 14 races of alien beings including Anthropods, Brainsuckers, Hyperworms, Megaspawns, and Micronoids. Each race has various strengths and weaknesses, and some races are dependent on other races. The "alien life cycle" plays a crucial role in the game. The player is exposed to this "alien life cycle" through research and more importantly the lower level alien attacks during specimen gathering combat. Primarily the attack of the weaponized alien the Brain Sucker which attacks individuals after landing from a pod launcher used by alien foot soldiers. The Brain Sucker hatches and attacks the nearest individual by jumping on their head and seemingly injecting something into them through the mouth and dying immediately after the attempt. The life cycle later takes a mysterious turn as it shows no connection between the lower alien forms and higher alien forms. Eventually, however, it is found that the leaders of the invasion are the Micronoids, a race of sapient, single celled organisms that live in the bloodstreams of the other aliens. The ultimate goal of the invasion is to inject Micronoids into the bloodstreams of important figures, allowing them to control Mega Primus through psionic domination of their hosts. The player is eventually tasked with invading the aliens' homeworld and destroying their side of the gate to stop the Micronoid infestation.
Даму
Apocalypse ойынын жасау кезінде Mythos Games ойынды жасады, бірақ MicroProse графиканы жасағысы келді. Джулиан Голлоп бұл қарым-қатынасты "апатты" деп атады және ойын туралы: "Бұл апат аймағына айналды. Apocalypse өте күрделі және амбициялық ойын болды, бірақ біздің көзқарасымызша, бұл үлкен қателік еді. Енді ойлап қарасам, бастапқыда 6 айда жалғасын жасауға келісіп, олар сияқты бір жыл бойы оны жасауымыз керек еді! Онда әлдеқайда жақсы болар еді." Суретші Терри Грир еске алады: "Apocalypse туралы есімде қалғаны – бәріміз бастан өткерген қиындықтар. Бұл өте амбициялық жоба болды және әртүрлі графикалық стильдегі рендерленген және қолмен салынған суреттерді пайдаланды (бірақ бәрі бірге үйлеспеді, дегенмен жеке-жеке бөліктері керемет болды). Ең дұрыс таңдалмаған суретші, мүмкін, Тим Уайт болды (танымал ғылыми-фантастикалық суретші), оған кейіпкерлердің дизайнын жасау тапсырылған. Мен Тимнің жұмысын ұнатамын, бірақ оның модельдері тым көп бөлшектерге толы болды және осы типтегі изометриялық ойын үшін қажетті өлшемге дейін кішіреюге жарамсыз еді. Ол салған жаратылыстар толық экранда жақсы көрінген, бірақ ойын ішіндегі көлеміне келгенде көбінесе танымайтын дақтарға айналып кетті. Оны нелістен жұмысқа алғанын білмеймін, бірақ проблемалар көркемөнер бөліміндегі барлық адамға анық болды, мен олардан бас тартуды қалаған едім."
During the creation of Apocalypse, Mythos Games created the game but MicroProse wanted to create the graphics. Julian Gollop called the relationship "disastrous", and said of the game "It was a disaster area. Apocalypse was quite a sophisticated and ambitious game, but it was a big mistake from our point of view. In retrospect, we should have originally agreed to do a sequel in six months, and spent a year doing it, like they did! It would've been a lot better." Artist Terry Greer recalled: "My main memory of Apocalypse was the pain we all went through. It was a hugely ambitious project and used a mix of rendered and hand drawn artwork from a variety of graphic styles (which didn't always work – although all the individual bits were great). Probably the worst fit was Tim White (an established SF artist) who had been commissioned to do the character designs. I like Tim's work, but his models were intensely detailed and quite unsuitable for reducing to the scale needed for an isometric game of this type. The creatures he designed looked great full screen, but reduced to the size they would be ingame they were often unrecognizable blobs. I don't know the reasons behind the decision to hire him, only that the problems were apparent to everyone in the art department, and I would have loved to have seen them ditched."
Пікірлер
Ойын жағымды пікірлер алды. Next Generation журналы: "Апокалипсис – дұрыс бағыттағы қадам, бірақ сәл теңсіз қадам. Егер қала көрінісін жақсырақ басқаруға болып, атмосферасы мен кейіпкерлері анығырақ болғанда, бұл үлкен табысқа ие болар еді. Қазіргі күйінде ол қызықты, ақша мен уақыт жұмсауға тұрарлық, бірақ одан да жақсырақ болуға мүмкіндігі болған."
The game received favorable reviews. Next Generation said, "In the end, Apocalypse is a step in the right direction, but a step with a wobble. With better control over the cityscape, and more distinct atmosphere and character, it would have been a smash. As it is, it's enjoyable, and well worth the investment in money and time, but not what it could have been."
Сатылымдар
Ойын 1997 жылғы шілде айында PC Data компаниясының компьютерлік ойындар сатылымы тізімінде 6-орынға тұңғыш рет енді. Келесі айда 18-орынды иеленді. 23 шілдеге дейін ойынның 120 000 данасы дүкендерге таратылды. Сауданы зерттеуші SofTrends компаниясы шілде айында ғана 32 812 дана сатылғанын бағалады.
The game debuted at No. 6 on PC Data's computer game sales chart for the month of July 1997. It secured 18th place the following month. By July 23, the game had shipped 120,000 units to retailers globally. Market research firm SofTrends estimated sell through of 32,812 units during July alone.
Марапаттар
Ойын 1997 жылы PC PowerPlays Жыл ойыны сыйлығында "Кезекпен ойналатын стратегия" номинациясы бойынша жеңіске жетті.
The game won the award for "Turn based Strategy" at PC PowerPlays 1997 Game of the Year Awards.
Ашық бастапқы коды қайта жасалуы
2014 жылы C++ тілінде ойынды бастапқы кодтан қайта жасау мақсатымен OpenApoc деген атпен әзірлеушілер тобы құрылды. 2018 жылға қарай қайта жасалған ойын альфа нұсқасына жетті, оны басынан соңына дейін ойнау мүмкіндігі болды және әзірлеушілер мен ойыншылардың қауымдастығы кеңейді.
In 2014 a group of developers formed to remake the game from scratch in C++, under the OpenApoc title. By 2018 the remake had reached an Alpha release state with the entire game playable from start to end and a growing community of developers and players.