Введение

X COM: Apocalypse — научно-фантастическая тактическая стратегия 1997 года. Это третья игра в серии видеоигр X-COM. Она была разработана Mythos Games (создателями оригинальной X-COM) и издана MicroProse в 1997 году для DOS и Microsoft Windows.

Геймплей

Как и в первых двух играх X COM, Apocalypse имеет режим управления в виде карты (Cityscape) и изометрический режим боя (Battlescape). Режим управления происходит в одном городе, называемом Mega Primus, в отличие от предыдущих игр, где действие разворачивалось на всей планете Земля. Кроме того, Apocalypse стала первой игрой в серии X COM, предлагающей возможность ведения боя в реальном времени наряду с традиционным пошаговым режимом. Apocalypse отличается новым интерфейсом и графикой по сравнению с двумя предыдущими играми X COM. Он более сложный, и задача по поддержанию и увеличению финансирования организации X COM теперь включает в себя не только перехват НЛО, но и минимизацию сопутствующего ущерба, предотвращение враждебных захватов инопланетянами и даже рейды на здания других организаций, которых множество в Mega Primus. X COM: Apocalypse заявляет о наличии самообучающегося модуля ИИ, однако его реализация оставляет желать лучшего. В игре используется динамически изменяющаяся сложность, где успехи игрока влияют на технологическое развитие инопланетян в области стрелкового оружия в будущих боях. Высокие еженедельные показатели ускоряют прогресс, в то время как неудовлетворительные результаты X COM в боях замедляют развитие инопланетных технологий и могут даже привести к откату от ранее достигнутого. Это дает игроку возможность исправить свои ошибки и пересмотреть стратегию. Воздушные бои с НЛО в Mega Primus определяют технологическое оснащение НЛО в будущем. Как и в наземных боях, стабильно высокие результаты, достигаемые путем уничтожения всех появляющихся в городе НЛО, приведут к улучшению оборудования на борту будущих кораблей. По сути, игрок может тонко настраивать пять уровней сложности, хорошо играя, что приведет к более сложной игре в будущем, или упростит ее, намеренно играя плохо.

Мега-Примус

Город управляется 13 избранными сенаторами. Крупные корпорации поддерживают экологическую, социальную и экономическую структуру города, в то время как население живет в относительном достатке. У Мега Примуса есть свои маргинализированные меньшинства, состоящие из гибридов людей и сектойдов, а также андроидов – оба являются следствием предыдущих войн. Эти меньшинства создали собственные политические группы влияния. Когда начинается вторжение инопланетян, городское правительство возобновляет деятельность X COM. На этот раз X COM не может рассчитывать на безоговорочную поддержку мировых или городских правительств. Mega Primus имеет собственный руководящий орган, который обеспечивает почти весь доход X COM. X COM должна будет поддерживать свою финансовую устойчивость за счет продажи инопланетных артефактов, захваченных в ходе миссий, и предметов, изготовленных в собственных мастерских. X COM необходимо поддерживать хорошие отношения с другими организациями в городе. Если X COM вызовет недовольство какой-либо из них или не сможет остановить вторжение инопланетян, организации потребуют компенсации или даже начнут открыто атаковать силы X COM. Они также могут отказаться от поддержки проекта X COM (если таковая имеется). Например, организация «Транстеллар» может запретить агентам и научным сотрудникам перемещаться по городу. Корпорации и политические организации будут получать прибыль, производить товары для продажи и даже вести тайные войны друг с другом, независимо от действий игрока. Одна из этих организаций, «Культ Сириуса», – это группа религиозных фанатиков, поклоняющихся инопланетянам и изначально враждебная X COM. Инопланетяне, вместо заключения соглашений о ненападении с корпорациями, будут стремиться заразить их и взять под контроль сами организации, что может привести к заражению большей части Мега Примуса. Если правительство по какой-либо причине, например, из-за вмешательства инопланетян или нанесения значительного ущерба государственной собственности, станет враждебным к X COM, финансирование проекта будет прекращено. Это может стать катастрофой для игрока и привести к финансовым трудностям X COM. Возможным решением является преднамеренный рейд на компанию с целью кражи предметов для использования или продажи. Рейды – это дополнительные боевые миссии в X COM Apocalypse, которые можно начинать по своему усмотрению. Благодаря высокой боевой эффективности и грамотному управлению, X COM может одержать верх над Мега Примусом и угрозой НЛО, достигнув военного доминирования в городе и даже на родной планете инопланетян.

Сюжет

Через полвека после завершения второй кампании XCOM, последняя битва при Т'лете нанесла серьезный ущерб биосфере Земли. В результате было предложено создание нескольких городов типа мегаполисов для обеспечения жизни человечества. Игра повествует о Мега Примусе, первом из этих городов, возведенном на руинах Торонто, Канада. Тем временем, внеземная колония на Марсе эксплуатируется горнодобывающей корпорацией Solmine, добывающей Элериум, и подвергается угнетению со стороны MarSec (MARs SECurity). Инопланетная угроза в игре представлена новой расой органических, экстрадименсиональных существ, которые изначально, кажется, не связаны с пришельцами из двух предыдущих игр, однако более поздние миссии в родном измерении пришельцев раскрывают, что они поработили выживших сектоидов. Эти новые пришельцы атакуют город через телепортовые врата в форме тетраэдров. Игроку предстоит выяснить, как отправлять свои самолеты вместе с агентами X COM через эти врата, не будучи уничтоженными, и перенести войну на территорию пришельцев. В Apocalypse представлено 14 рас инопланетных существ, включая антроподов, мозгососов, гиперчервей, мега-чудовищ и микроноидов. Каждая раса обладает своими сильными и слабыми сторонами, а некоторые зависят от других. "Жизненный цикл пришельцев" играет ключевую роль в игре. Игрок знакомится с ним посредством исследований и, что более важно, во время боевых столкновений при сборе образцов низших форм пришельцев. Прежде всего, это атака вооруженного пришельца – Мозгососа, который нападает на людей после приземления из пусковой установки, используемой инопланетной пехотой. Мозгосос вылупляется и атакует ближайшего человека, прыгая ему на голову и, по-видимому, вводя что-то через рот, после чего мгновенно погибает. Жизненный цикл впоследствии принимает загадочный оборот, поскольку не обнаруживается связи между низшими и высшими формами пришельцев. В конечном итоге выясняется, что лидерами вторжения являются Микроноиды – раса разумных одноклеточных организмов, обитающих в кровеносных потоках других пришельцев. Конечная цель вторжения – внедрить Микроноидов в кровь ключевых фигур, чтобы установить контроль над Мега Примусом посредством псионического подчинения их носителей. В конечном счете, игроку поручается вторгнуться на родную планету пришельцев и уничтожить их сторону ворот, чтобы остановить распространение Микроноидов.

Разработка

Во время создания Apocalypse, Mythos Games разработала игру, но MicroProse хотела заняться графикой. Джулиан Голлоп назвал эти отношения "катастрофическими" и сказал об игре: "Это был полный провал. Apocalypse была довольно сложной и амбициозной игрой, но с нашей точки зрения это была большая ошибка. Оглядываясь назад, нам следовало согласиться на создание продолжения через полгода и потратить год на его разработку, как это сделали они! Так было бы намного лучше". Художник Терри Грир вспоминал: "Моим главным воспоминанием об Apocalypse была боль, которую мы все испытали. Это был чрезвычайно амбициозный проект, в котором использовалось сочетание отрисовки и ручной графики в различных стилях (которые не всегда сочетались друг с другом, хотя отдельные элементы были великолепны). Вероятно, самым неудачным выбором был Тим Уайт (известный художник-фантаст), которому поручили разработку дизайна персонажей. Мне нравится работа Тима, но его модели были чрезмерно детализированными и совершенно не подходили для уменьшения до масштаба, необходимого для изометрической игры такого типа. Существа, которые он разработал, отлично смотрелись на полном экране, но при уменьшении до игрового размера они часто превращались в неузнаваемые кляксы. Я не знаю причин, по которым его наняли, только то, что проблемы были очевидны всем в художественном отделе, и я бы хотел, чтобы от него отказались".

Отзывы

Игра получила благоприятные отзывы. Журнал Next Generation отметил: «В конечном счете, Apocalypse – это шаг в правильном направлении, хотя и немного неуверенный. Если бы разработчики лучше контролировали городской ландшафт и создали более выразительную атмосферу и персонажей, игра могла бы стать настоящим хитом. А пока что она приятна и стоит потраченных денег и времени, но не достигает своего полного потенциала».

Продажи

Игра дебютировала на 6-м месте в чарте продаж компьютерных игр PC Data за июль 1997 года. В следующем месяце она заняла 18-е место. К 23 июля было отгружено 120 000 экземпляров игры розничным продавцам по всему миру. Исследовательская компания SofTrends оценила объём продаж в 32 812 экземпляров только за июль.

Награды

Игра получила награду в категории "Пошаговая стратегия" на PC PowerPlays 1997 Game of the Year Awards.

Ремейк с открытым исходным кодом

В 2014 году группа разработчиков объединилась для полной переработки игры с нуля на C++ под названием OpenApoc. К 2018 году ремейк достиг альфа-стадии, позволяющей пройти игру от начала и до конца, и привлек растущее сообщество разработчиков и игроков.