Жылдамдық пен шығармашылықты қажет ететін командалық спорт
Adventure racing
Экспедициялық жарыс – бұл жол табу, жүгіру, велосипед тебу, қайықпен жүзу сияқты түрлі спорттардан құралған командалық жарыс. 2 сағаттан 2 аптаға дейін созуы мүмкін.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Көпсалалы командалық спорт
Multi disciplinary team sport
Экспедициялық жарыс (әрине, жарыстар) әдетте, белгіленбеген жабайы жерлерде навигацияны қажет ететін, екі сағаттан екі аптаға дейін созылатын көпсалалы командалық спорт түрі. Кейбір жарыстарда жекелей жарыстар да ұйымдастырылады. Экспедициялық жарыстың негізгі түрлері – жаяу жүру, тау велосипедімен жүру және қайықпен жүзу, бірақ жарыстарға альпинизм, тростеймен түсу, атпен жүру, шаңғы және тау өзенінде рафтинг сияқты көптеген басқа да түрлер енгізілуі мүмкін. Командалардың құрамы әртүрлі болуы мүмкін, олар әйелдер мен ерлердің араласуымен және екіден беске дейін қатысушылардан тұруы мүмкін, алайда, ең бағалы формат – төрт қатысушыдан тұратын аралас командалар саналады. Жарыстардың ұзақтығына қарамастан, уақыт тоқтатылмайды; өткен жарыс уақыты нақты уақытпен бірге жүреді, ал қатысушылар демалу керек пе, әлде қашан демалу керектігін өзі шешеді.
Adventure racing (also called expedition racing) is typically a multidisciplinary team sport involving navigation over an unmarked wilderness course with races extending anywhere from two hours up to two weeks in length. Some races offer solo competitions as well. The principal disciplines in adventure racing include trekking, mountain biking, and paddling although races can incorporate a multitude of other disciplines including climbing, abseiling, horse riding, skiing and white water rafting. Teams generally vary in gender mix and in size from two to five competitors, however, the premier format is considered to be mixed gender teams of four racers. There is typically no suspension of the clock during races, irrespective of length; elapsed competition time runs concurrently with real time, and competitors must choose if or when to rest.
Шығу тегі
Оқиғалық жарыстардың тамыры тереңге сіңген, ал қазіргі заманғы оқиғалық жарыстың бастауы туралы пікірлер әртүрлі. Кейбіреулер 1968 жылы алғаш рет өткізілген екі күндік Карримор халықаралық тау марафонын қазіргі заманғы оқиғалық жарыстардың тууы деп санайды. Карримор марафоны екі адамнан тұратын командалардан екі есе ұзын марафондық қашықтықты жүгіру үшін қажетті барлық жабдықтарын алып жүріп, таулы жерлерді басып өтуді талап етті. 1980 жылы Жаңа Зеландияда Альпілік Ironman жарысы өтті. Жеке қатысушылар жүгіріп, каноэмен жүзіп, шаңғы тебіп финиш сызығына жетті. Сол жылы Альпілік Ironman-нің авторы Робин Джадкинс қазіргі заманғы оқиғалық жарыстардың көптеген элементтерін қамтитын, жағалаудан жағалауға жарысты ұйымдастырды: жолдан жүгіру, велосипедпен жүгіру және каноэмен жүзу. Австралияның 2 күндік WildTrek жарысы 1981 жылдан 2005 жылға дейін жалғасты. Ал 1982 жылы тәуелсіз түрде, Аляска таулық далалық классикасы деп аталған, апталық экспедициялық оқиғалық жарыс Солтүстік Америкада өтті. Бұл жарыста жол, жүк тасуға арналған жануарлар және бастапқы нүктеден финиш сызығына дейін азық-түлік пен жабдықты тасымалдауға көмектесетін команда болмады. Жарыс трассасының 150 милінің 50 милінен азы жолмен өтті. Ол бүгінге дейін жалғасып, әр 3 жыл сайын бағытын өзгертеді.
The roots of adventure racing are deep and the origin of the modern adventure race is debatable. Some point to the two day Karrimor International Mountain Marathon, first held in 1968 as the birth of modern adventure racing. The Karrimor Marathon required two person teams to traverse mountainous terrain while carrying all the supplies required to support themselves through the double length marathon run. In 1980, the Alpine Ironman was held in New Zealand. Individual competitors ran, paddled, and skied toward a distant finish line. Later that year, the Alpine Ironman's creator, Robin Judkins launched the better known Coast to Coast race, which involved most of the elements of modern adventure racing: trail running, cycling and paddling. Australia's 2 day WildTrek ran from 1981 through 2005. Independently in 1982, the first expedition length adventure race, a week long, North American event called the Alaska Mountain Wilderness Classic debuted. The Classic involved wilderness travel—no roads, no pack animals, and no support team to carry food and equipment from start to finish—with less than 50 of its 150 mile length on a trail. It continues today, changing courses every 3 years.
Ұзындығы
12 сағат: 6-12 сағатқа созылатын жарыс, қарапайым бағдарлау және ориентациялаумен. 24 сағат: 18-30+ сағатқа созылатын жарыс, көбінесе UTM (Universal Transverse Mercator) жүйесіне негіделген навигация қолданылады. Көбінесе қарапайым арқанмен жұмыс (мысалы, көпірлер немесе түсірулер) қажет болады. 24 сағаттық және одан ұзақ жарыстарда бұрын қатысушылар жабдықтарын тасымалдау үшін көмекші топты пайдалану қажеттілігі болды. Бүгінгі таңда жарыстардың көпшілігі көмекші топтарға рұқсат бермейді, жарыс ұйымдастырушылары жабдықтарды жарыскерлерге арналған белгіленген бақылау пункттеріне жеткізеді. Экспедиция: Үш-он бір күндік (немесе одан да ұзақ) жарыс, көп күндік жарыстың барлық қиындықтарын қамтиды, бірақ көбінесе қосымша жаттығулармен (мысалы, атпен жүру, ерекше қайық шашу, кең ауқымды тау шаруашылығы және арқанмен жұмыс). Көп күндік: 36-48+ сағатқа созылатын жарыс, жоғары деңгейдегі навигация және бағытты таңдау; ұйқының жетіспеуі маңызды факторға айналады. Спринт: әдетте екі-алты сағатқа созылатын жарыс, минималды навигациямен және кейде ойындар немесе ептілік пен тапқырлықты сынаулармен. Көп күндік кезеңдер: Ұзындығы әр түрлі 2-5 күндік жарыстар, бірақ әр түн сайын жарыс тоқтатылып, қатысушылар демалып, ұйықтай алады.
12 Hour: a six to twelve hour race, featuring limited navigation and orienteering. 24 Hour: a race lasting between 18 30+ hours, typically involving UTM based (Universal Transverse Mercator) navigation. Often basic rope work is involved (e. g., traverses or rappels). 24 hour and longer races used to require that competitors employ a support crew to transport gear from place to place. Most races these days do not permit support crews, with race organizers transporting gear bins to designated checkpoints for racers. Expedition: Three to 11 day race (or longer), involving all the challenges of a multi day race, but often with additional disciplines (e. g., horseback riding, unusual paddling events, extensive mountaineering and rope work). Multi day: a 36–48+ hour race, involving advanced navigation and route choice; sleep deprivation becomes a significant factor. Sprint: typically a two to six hour race, featuring minimal navigation and occasionally involving games or special tests of agility or cunning. Staged Multi day: Multiple 2 5 days of varying length, but every night the race time is stopped and competitors can recover and sleep.