Введение
Мультидисциплинарный командный вид спорта
Приключенческие гонки (также известные как экспедиционные гонки) – это, как правило, мультидисциплинарный командный вид спорта, включающий в себя навигацию по неразмеченному дикому маршруту, с гонками, длящаяся от двух часов до двух недель. В некоторых гонках также проводятся индивидуальные соревнования. Основными дисциплинами в приключенческих гонках являются треккинг, маунтинбайк и гребля, хотя гонки могут включать множество других дисциплин, таких как скалолазание, спуски по веревке, верховая езда, лыжи и рафтинг. Команды обычно различаются по половому составу и по численности от двух до пяти участников, однако, предпочтительным форматом считаются смешанные команды из четырех гонщиков. Как правило, во время гонок время не останавливается, независимо от их продолжительности; время, затраченное на соревнование, идет параллельно с реальным временем, и участники должны сами решать, когда и как отдыхать.
Происхождение
Корни приключенческих гонок уходят глубоко в историю, а происхождение современных приключенческих гонок является предметом споров. Некоторые считают, что двухдневный международный горный марафон Karrimor, впервые проведенный в 1968 году, положил начало современным гонкам. Марафон Karrimor требовал от двухместных команд преодоления горной местности, неся с собой все необходимое для обеспечения себя на протяжении дистанции, равной двойному марафону. В 1980 году в Новой Зеландии был проведен Alpine Ironman. Участники соревновались индивидуально, бегая, гребя и катаясь на лыжах к финишу. Позже в том же году создатель Alpine Ironman, Робин Джадкинс, запустил более известную гонку Coast to Coast, которая включала в себя большинство элементов современных приключенческих гонок: трейлраннинг, велоспорт и греблю. Австралийский двухдневный WildTrek проводился с 1981 по 2005 год. Независимо от этого, в 1982 году в Северной Америке дебютировала первая экспедиционная приключенческая гонка, недельное мероприятие под названием Alaska Mountain Wilderness Classic. В гонке Classic предполагалось путешествие по дикой местности – без дорог, без вьючных животных и без команды поддержки для перевозки еды и снаряжения от старта до финиша – при этом менее 50 миль из 150 приходилось на тропы. Она продолжается и сегодня, меняя маршрут каждые 3 года.
Длины
12 часов: гонка продолжительностью от шести до двенадцати часов, включающая ограниченную навигацию и ориентирование на местности. 24 часа: гонка, длящаяся от 18 до 30+ часов, обычно с использованием навигации по системе UTM (Universal Transverse Mercator). Часто требуется выполнение базовых работ с веревкой (например, траверсы или спуски). Раньше в гонках продолжительностью 24 часа и более участники должны были использовать команду поддержки для транспортировки снаряжения. В настоящее время большинство гонок не допускают команды поддержки, а организаторы транспортируют ящики со снаряжением к назначенным контрольным пунктам для участников. Экспедиция: гонка продолжительностью от трех до 11 дней (или более), включающая все сложности многодневной гонки, но часто с добавлением дополнительных дисциплин (например, верховая езда, необычные соревнования по гребле, масштабные восхождения и работа на веревке). Многодневная гонка: гонка продолжительностью 36–48+ часов, требующая продвинутых навыков навигации и выбора маршрута; недосып становится значительным фактором. Спринт: обычно гонка продолжительностью от двух до шести часов, с минимальным использованием навигации и иногда включающая игры или специальные испытания на ловкость или смекалку. Многодневная гонка с этапами: несколько этапов продолжительностью от 2 до 5 дней, но каждую ночь время гонки останавливается, и участники могут восстановиться и поспать.