Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2011 жылғы бейне ойын, 1998 жылғы бейне ойын.
the 2011 video game
1998 video game
Sanctum – екі ойыншыға арналған сандық коллекциялық карта ойыны, ол адам-қарсыластарға қарсы онлайн режимінде ойналады. Ойыншылар басқа ойыншыларды кездесуге шақыру үшін «Ойын лоббиіне» (ол «Қолақ» деп аталады) кіреді. Ол Windows операциялық жүйесінде жұмыс істейді. Ол 1997 жылы Digital Addiction компаниясымен әзірленген және 1998 жылдың 9 шілдесінде көпшілік назарына ұсынылды. Ойынның ең жақсы кезеңінде 1200-ден астам белсенді ойыншы болды (олар үш ай бойы аптасына кем дегенде екі рет кіріп отырды). 1999 жылға қарай 82 000 тіркелген пайдаланушы болды, ал 2000 жылдың мамырына қарай 100 мыңнан астам тіркелген пайдаланушыға жетті. Бұл алғашқы онлайн коллекциялық карта ойындарының бірі болды және көптеген жағымды пікірлер алды. Виртуалды «жинақ карталар» әртүрлі күштерге, ойын функцияларына және суреттерге ие жалпы, сирек және өте сирек кездесетін карталарды қамтиды. Олар нақты физикалық карталар түрінде жоқ (Digital Addiction жарнамалық мақсаттар үшін таратқан бірнешеуін қоспағанда), бірақ олар онлайн-шотта меншікке ие және саудаланып, Sanctum виртуалды ортасында ғана ойнатылады. Тіркелген ойыншыға белгілі бір мөлшерде тегін карталар беріледі, ал қосымша карталарды онлайн карта дүкенінен сатып алуға болады. Sanctum-ның адал пайдаланушылары бар, оларға ойыншылар клубтары, турнирлер мен жүлделер, қосымша карта нарықтары, жанкүйерлердің көркем әдебиеттері, викториналар және ондаған жанкүйерлік веб-сайттары кіреді. Sanctum қазіргі уақытта оның қауымдастығының мүшелерімен басқарылады. Ойынның соңғы жаңартуы 2014 жылдың 17 ақпанында жарық көрді.
Sanctum is a two player digital collectible card game, played online against human opponents. Players log into a "Game Lobby" (known as "The Gate") to find other players to challenge to a match. It runs on the Windows operating system. It was developed by Digital Addiction in 1997, and was launched to public participation on July 9, 1998. At its peak, the game had over 1200 active participants (who logged in at least twice weekly over a period of three months). Registered users reached 82,000 by 1999, and by May, 2000 had over 100 thousand registered users. It was one of the first online trading card games, and received many favorable reviews. The virtual "collectible cards" include common, uncommon, and rare, with different powers, in game functions and artwork. They do not exist as actual physical cards (with the exception of a few that were distributed by Digital Addiction for promotional purposes) but they are owned and traded in an online account, and are played solely within the virtual environment of Sanctum. A registered player is given a certain number of free cards to play, and additional cards can be purchased through the online card store. Sanctum has had a devoted user following, with player clubs and cabals, tournaments and prizes, secondary card markets, fan fiction, trivia contests, and dozens of fan web sites. Sanctum is currently run by members of its community. The most recent update to the game was released February 17, 2014.
Ойынның жалпы көрінісі
Әр ойыншының мақсаты – қарсыластың қасиетті орнына жасалған шабуылдан өзінің қасиетті орнын қорғау. Егер ойыншы қарсыласының қасиетті орнына өз бірліктерін жеткізе алса, ойын аяқталады және сол ойыншы жеңімпаз деп жарияланады. Ойын тікбұрышты квадраттық плиткалар желісінде өтеді. Ойыншының үй базасы төменгі қатарларда орналасқан, плюс пішіндес бес квадратты алып жатады; қарсыластың қасиетті орны да жоғарғы қатарларда орналасқан. Тақтада бес қала орналасқан, олардың бірі екі орталық квадраттың бірінде, ал қалған төртеуінің әр жұбы бір қасиетті орнына екіншісіне қарағанда жақын орналасқан. Екі қала бір-бірінен екі бірлік арақашықтықтан жақын емес, және әр ойыншының қасиетті орнына ең жақын қалаға дейінгі қадамдар саны бірдей, сондай-ақ, қала орналасуынан ешбір ойыншыға тактикалық артықшылық туындамайды. Желінің қалған квадраттары кездейсоқ түрде негізгі ландшафт түрлерімен толтырылады: жазық, орман, шөл, су, батпақ немесе таулар. Қасиетті орындар мен қалалар әр кезеңде алты «мана» түрінің біреуін (Анықтық, Құпия, Рет, Қырқыс, Ереше және Әлем) өндіреді, қасиетті орындар тек ойыншы қолданған үйге байланысты мана түрін өндіре алады, ал қалалар ойыншының таңдауы бойынша кез келген манаға бағыттала алады. Ойыншылар виртуалды карталардан «дека» құрастырады. Әр картаның құны манамен белгіленеді және әртүрлі әсерге ие. Әр ойыншыға өз декасынан бес карта беріледі, және ол өз кезегінде манасы жеткілікті болса, көптеген карталарды ойнай алады, сондай-ақ біреуін тастай алады. Ойыншының кезегі аяқталғаннан кейін, оның қолы бес картаға дейін толықтырылады. Қалалар мен қасиетті орындар да белгілі бір кезеңдерде жаңадан келгендерді өндіреді (қалалар үшін әр екінші кезеңде, қасиетті орындар үшін әр төртінші кезеңде). Олар өз ойыншылары үшін күресу үшін қылышкерлер немесе садақшылар ретінде оқытылады. 1998 жылдың 9 шілдесінде шыққан Sanctum – алғашқы онлайн жиналынатын карта ойындарының бірі. Бастапқы әзірлеу тобына суретші Ли Мойер, бағдарламашы (қазір концептуалды суретші және ойындар ғалымы) Итан Хам кірді, Розенбаумның World Fantasy Award номинацияланған «Крандардың қоршауы» әңгімесінің оқиғасы ойын әлемінде орын алады. 2000 жылы Digital Addiction өз есіктерін жапты. Ойынның жоғалу қаупіне тап болған бірнеше ойыншылар коммерциялық емес Nioga («Коммерциялық емес халықаралық онлайн ойын қауымдастығы») компаниясын құрды және ойынды сақтап қалу мақсатымен Digital Addiction-ның ойынға қатысты активтерін сатып алды. Nioga мүшелері ойыннан түскен барлық табысты (виртуалды карталарды сату арқылы алынған) қайырымдылыққа беруге ниеттенді. Nioga ойынды күтіп, «Революциялар» кеңейту жинағын шығарды. Уақыт өте келе ойыншыларды ұстап қалу және ойыннан түсетін табыс азайды. Nioga-ның коммерциялық емес мәртебесі ақырында жойылды. 2010 жылдың 1 маусымында Sanctum серверлері қосымша орналасқан жерде жабылды. 2012 жылдың қаңтар айында Sanctum ойынын ойнауға мүмкіндік беретін жаңа қауымдастық бастамасы қолға алынды www.playsanctum.net сайтында. 2014 жылдың 17 ақпанында «Одақтастар және Сатқындар» жаңа кеңейту жинағы шығарылды.
The goal of each player is to defend his or her sanctum from encroachment by their opponent. If a player manages to get some of their units into the opponent's sanctum, the game is over with that player declared the winner. The game is played on a diagonally aligned grid of square tiles. The player's home base appears in the bottom rows, taking up five squares in a plus sign shape; the opponent's sanctum similarly was located in the top rows. Five towns are placed on the board, one in one of the two center squares, and each pair of the other four are located closer to one sanctum than the other. No two towns are closer than two spaces apart, and each player's sanctum was the same number of moves to its closest town, and so on, such that no player has a tactical advantage from town placement. The rest of the squares of the grid are randomly assigned one of the basic terrain types: plains, forest, desert, water, swampland or mountains. Sanctums and towns produce one of six "mana" types every turn (Clarity, Mystery, Order, Strife, Will, and World), with sanctums only able to produce the type of mana associated with the house the player utilized, while towns can be dedicated to any mana of the player's choice. Players assemble "decks" out of their virtual cards. Each card has a cost in mana, and has varying effects. Each player is dealt five cards out of their decks, and can cast as many in their turn as their mana allows, as well as discard up to one. At the end of their turn, a player's hand is replenished to five cards. Towns and sanctums also periodically produce novices every so many turns (every other turn for towns, and every fourth turn for sanctums). These are trained as Swordsmen or Archers to fight for their player, Released on July 9, 1998, Sanctum was one of the first online collectible card games. The original development team included artist Lee Moyer, programmer (now conceptual artist and games academic) Ethan Ham, Rosenbaum's World Fantasy Award nominated story "A Siege of Cranes" is set in the game's universe. In 2000, Digital Addiction closed its doors. Faced with the prospect of the game vanishing, several players created the non profit company Nioga ("Non profit International Online Gaming Association") and acquired the game related assets of Digital Addiction with the intent of keeping it running for its players. The Nioga members intended to donate all game profits (generated through the sale of virtual cards) to charity. Nioga maintained the game and released an expansion set, Revolutions. Over time, player retention and game revenues dwindled. The non profit status of Nioga was eventually canceled. On June 1, 2010, the Sanctum servers were shut down at the co location facility. In January 2012 a new community effort to make the Sanctum game available for play was started at www. playsanctum. net. On February 17, 2014, it launched a new expansion set, Allies and Traitors
Қабылдау
Дэниел Эриксон ойынды "Next Generation" журналы үшін қарап, оған бес жұлдыздың төртеуін берді және "Тамаша әрі құмарлық тудыратын онлайн стратегиялық ойын" деді.
Daniel Erickson reviewed the game for Next Generation, rating it four stars out of five, and stated that "A terrific and addictive online strategy game."