Введение

FIRST Frenzy: Raising the Bar – игра 2004 года для соревнований FIRST Robotics. Игра включала в себя элементы из игр прошлых лет, такие как мобильные цели, "накрывание" целей большими надувными мячами и другие. В Raising the Bar команды могли набирать очки, позволяя своему оператору забрасывать фиолетовые мячи в любые цели, накрывая цели мячом-умножителем или подвешивая своего робота к перекладине высотой 10 футов (3 метра). В квалификационных матчах команды соревновались в альянсах, случайным образом формируемых из двух участников. В отборочных раундах альянсы из трех команд соревновались друг с другом, при этом одна команда пропускала каждый матч. Альянс, выигравший два матча, проходил в следующий этап турнира.

Зачет

Команды получали 5 очков за каждый маленький фиолетовый мяч, находящийся внутри любой из целей. Четыре маленьких желтых мяча, изначально размещенные на стойках ворот, приносили по 10 очков каждый, если оказывались внутри любой цели. Команды могли удвоить очки за любую цель, поместив на неё большой желтый мяч. И, наконец, команды могли завершить матч, повиснув на перекладине для подтягиваний, чтобы получить 50 бонусных очков в конце матча.

Поле

На поле доминировала большая площадка вокруг перекладины для подтягиваний. Поднятая зона включала две неподвижные цели на каждом конце, а также еще одну приподнятую зону непосредственно под перекладиной. В начале матча на каждом конце поля устанавливались два мобильных гола, на которые клались мячи-мультипликаторы. Над каждой игровой станцией располагались стеллажи с 18 фиолетовыми мячами. Во время игры эти стеллажи открывались, обрушивая на поле град мячей.

Автономный режим

Автономный режим заключался в сбивании небольшого жёлтого мяча со столба, расположенного непосредственно за пределами игровой зоны. В случае успеха команда получала небольшой бонус, и все мячи над её станцией освобождались. Победа в автономном режиме давала командам преимущество, так как мячи на их стороне выпускались на 40 секунд раньше, чем это произошло бы в обычном режиме. Это позволяло этой стороне немедленно начать сбор и заброс мячей. Некоторые команды решали не взаимодействовать с жёлтыми мячами, предпочитая сосредоточиться на других элементах поля. Некоторые пытались изменить положение мобильных целей для заброса, а другие – повиснуть на перекладине в течение автономного периода.

Период телеоперации

Игра продолжалась, обе команды старались набрать как можно больше очков. Команды должны были закатывать мячи в желоба в углах, чтобы передать их своим игрокам-людям. Получив мячи, игроки бросали их, как в баскетболе, в мобильные или стационарные кольца, каждое попадание приносило 5 очков. По мере приближения конца игры команды начинали накрывать кольца мячами-умножителями, а затем пытались повиснуть на перекладине.

Конструкции

Многие команды решили создать один шарнирный манипулятор, выполняющий все игровые задачи. Один манипулятор мог захватывать голы и удерживаться на перекладине. Поскольку бонус за удержание на перекладине был настолько значительным, некоторые команды проектировали своих роботов исключительно для быстрого удержания на перекладине. Более того, некоторые команды внедряли системы противодействия, чтобы, как только их робот удерживался на перекладине, он блокировал или даже активно сбрасывал других роботов, уже там находившихся. Еще одним вариантом конструкции был робот, собирающий шары с пола и сбрасывающий их в угловые желоба. Некоторые команды использовали захваты.