Кіріспе
1993 жылғы Plok! видео ойыны британдық Software Creations студиясымен, Ste және John Pickford жасаған және оларға тиесілі концепциялар мен кейіпкерлерді пайдалана отырып жасалған. Ол 1993 жылдың соңында Солтүстік Америкада Tradewest, Еуропада Nintendo және Жапонияда Activision компаниялары арқылы Super Nintendo Entertainment System (SNES) платформасы үшін шығарылды. Ойыншылар бас киім киген, Акриллик аралының патшасы – Plok рөлін сомдайды, ол аралды құрттар патшасының шақыратын қысымнан қорғайды. Құрттар патшасы аралдың жер астында жасырынып, Plok-тың билігін құлатуға тырысатын басқа да қарсыластар бар. Plok-тың ерекшелігі – оның төрт бөлек бөлігі, оларды нысаналар мен жауларға оқ ату үшін пайдалануға болады, ал түрлі-түсті деңгейлерде шашырап жатқан түрлі күшейтетін заттар "сыйлықтар" ретінде беріледі. Plok! тарихы 1980-ші жылдардың соңында Fleapit деп аталған екі Pickford бауырдың жеке қаржыландырылған аркадалық жобасы ретінде басталды. Олар Zippo Games компаниясында жұмыс істеп, оны Rare-дің 'Razz Board' аппараттық құрылғысы үшін бағдарламалады. 1990 жылы Zippo Games жабылуына байланысты жоба тоқтатылды, бірақ Pickford ағайындар жоғары лауазымдарға көтерілгеннен кейін Software Creations компаниясында SNES ойыны ретінде қайта жандандырылды, Ste арт-директор, ал John – продюсер болды. Software Creations ойынды Pickford ағайындардың интеллектуалдық меншік құқығына ие болып, өз қаражатымен қаржыландырды. Ойынды Sega Genesis платформасына көшіру жоспарланған, бірақ қайта шығару себепсіз тоқтатылды. Plok! сыншылар тарапынан жағымды қабылданып, инновациялық идеялары, әртүрлілігі, презентациясы, ойнауға ыңғайлы кейіпкері және деңгей дизайны үшін мақтау алды. Дегенмен, кейбіреулер оның басқа көптеген ойындар сияқты әдемі, түрлі-түсті платформалық ойын екендігіне күмән келтірді, ал Pickford ағайындар ойынның нашар сатылуын талисман-платформалардың нарықта қанағаттандырылмайтын деңгейде көп болуымен байланыстырды.
Plok! is a side scrolling platform game developed by British studio Software Creations using concepts and characters created and owned by Ste and John Pickford. It was released for the Super Nintendo Entertainment System (SNES) in late 1993 by Tradewest in North America, Nintendo in Europe, and Activision in Japan. Players portray the hood headed titular protagonist, the king of the island Akrillic who is protecting it from fleas spawned by the Flea Queen, who is under the island's ground, as well as other bosses trying to overthrow Plok's power. His versatility lies in his four separable limbs, which can be used to shoot at targets and enemies, and several power ups scattered throughout its colorful stages as "presents." Plok!s history began in the late 1980s as a self funded coin op project by the two Pickford brothers named Fleapit; they worked on it while at Zippo Games and programmed it for Rare's 'Razz Board' hardware. It was cancelled in 1990 following the closure of Zippo Games, but was revived as a SNES game developed at Software Creations after the Pickfords were promoted to higher positions, with Ste becoming an art director and John a producer. Software Creations self funded the game with the Pickfords owning intellectual property rights. The game was to be ported for the Sega Genesis, but the reissue was cancelled for unknown reasons. Plok! was positively received by critics, who praised its innovative ideas, variety, presentation, versatile playable character, and level design; however, some expressed skepticism of it being the same cutesy colorful platform title as many others, and the Pickfords attributed its underwhelming sales to market saturation of mascot platformers.
Ойын процесі
Плок! екі қиындық деңгейіне ие: "Қалыпты" – ойынның барлық бөлімдерін қамтиды, ал "Балалар ойыны" – қиын бөлімдерді өткізіп, жаулардың жылдамдығы мен денсаулығын төмендетіп береді. Төрт P L O K белгісі жиналғанда "Plokontinues" мүмкіндігі ашылады, ал бір деңгейді өлмей өту арқылы бір белгі ала аласыз. Ойын аяқталған жағдайда, ойыншы 0 ұпаймен, үш өмірмен және Plokontinue алған жерден қайта бастайды. Сақтау мүмкіндігі тек екі "Тұрақты жалғастыру орнына" ғана шешілген, олар Боббинс ағайындылары мен Роккифеллаға қарсы жекпе-жектен кейін қолжетімді, тіпті ойын қалпына келтірілгеннен кейін де оларға оралуға болады. Парольді сақтау мүмкіндігі жоқ. Плок өзінің төрт мүшесінің (екі қол және екі аяқ) кез келгенін жауларға зақым келтіру үшін снаряд ретінде қолдана алады. Мүше жауға тисе дереу Плоктың денесіне оралады, ал тимесе, оралуына көбірек уақыт кетеді. Мүшелер тас тіреулер сияқты кейбір тосқауларды да тесіп өте алады. Бір ғана шектеу – Плок салпыншақтағанда мүшелерін атып жібермейді. Кейінгі деңгейлердегі кейбір жұмбақтар Плоктың бір мүшесін "құрбан етуді" қажет етеді, ол үшін ортаны өзгертетін нысаналарды белсендіру керек. Мүше ауысымға тиген кезде, ол әдетте нысананың жанында орналасқан ілгекке орналастырылады. Кейбір нысаналарға нақты мүшелер қажет. Плок мүшесіз қалғанда, ол секіріп қозғалады және оны басқару қиындайды. Плоктың қосымша шабуылы – "Жылдам пышақ", ол заттар ретінде жылдамдығын арттырып қана қоймай, жауларға ең көп зиян келтіреді. Плок қосымша өмір беретін және ойын ортасында алынатын арнайы амулет үшін оқ-дәрі ретінде қолданылатын қабықтарды жинай алады. Амулет қабықтарды Плоктың қосымша шабуылы үшін күшке айналдырады. Сондай-ақ, Плоктың денсаулығын қалпына келтіретін "Сиқырлы жемістер" бар; жемісті неғұрлым көп ұрсаңыз, ол соғұрлым үлкен болады және сіз көбірек денсаулық аласыз. Көбінесе үлкен "Алтын жемістер" Плоктың энергиясын толыққанды қалпына келтіреді. Кейбір деңгейлерде жемістер Плокты уақыттық бонус деңгейіне жібере алады, онда ол мақсатқа жетуі керек немесе барлық қабықтарды жинап, алға жылжуы керек ерекше бөлмеге жібере алады. Бұл деңгейлерді аяқтағаннан кейін Плок келесі деңгейге көшіп, кейбіреулері тікелей босқа қарсы күрестен өтуге мүмкіндік береді. "Сыйлықтар" Плокты уақытша өзінің сүйікті фильмдерінен кейіпкерге айналдырады, мысалы, боксшылар қолғаптарымен жабдықталған "Plocky", жалынды тарататын құралмен жабдықталған "Vigilante Plok" ("Ploxterminator" сияқты), жауынгерлік бас киіммен "Squire Plok", батыс фильмдеріне негізделген мылтық ұстаған "Cowboy Plok" және бірнеше зымыранды пулеметпен жабдықталған "Rocket Plok". Fleapit-те су пулеметтері бар моноцикл, зымыран ұшыратын қондырғысы бар "жолдан тыс жүк көлігі", лазері бар реактивті ұшақ, гранаталары бар мотоцикл, танк, бомба тастайтын тікұшақ, плазмалық пулеметтері бар ұшқыш тарелка және көктемгі pogo аяқ киімдері сияқты жоғары технологиялық, футуристикалық көліктер мен қару-жарақтар бар. Ойыншы әртүрлі жауларға, мысалы, жоғарыда аталған блохаларға кездеседі. Бүркіттерді жеңу үшін Плок әр деңгейде олардың барлығын жоюы керек (Коттон аралы, Легация аралы және Флеапиттен басқа), соңғысы туды көтеріп, ойыншыға алға жылжуға мүмкіндік беретін жалауды түсіреді.
Сюжет
Плок патша ретінде, ойдан шығарылған Полиеста архипелагындағы үлкен Акриллиц аралында тұрады. Бір күні таңертең оянған Плок үйінің төбесіндегі бағанадағы үлкен шаршы тудың ұрланғанын байқап, оны іздеуге шығады. Ол алыс жерден Котон аралындағы туды көріп, оны табу үшін кемеге жүзіп барады. Плок кейбір жалған туларды өз туы деп қате қабылдайды, бұл процесте ашуланады. Плок жалған туларды орналастыруға жауапты екі алып тіршілік иелерін, Боббинс ағайындыларын кездестіреді, олар туралы Плоктың әкесі ескерткен болатын, және олармен шайқасады. Бобинс бауырларын жеңіп, үлкен шаршы туын қайтарып алса да, Плок Акрилликке қайтып барады. Ол аралдың "бұрышқаларға" толып, басып алынғанын, екі аяқты көк жәндіктердің жұмыртқадан шығып, секіріп жүргенін біледі. Плок өзінің үлкен туының ұрлануы оны Акрилликтен алыстату үшін жасалған алдау екенін біледі. Плок Акриллик арқылы жүріп, өз аралын қайтарып алу үшін жер бетіндегі барлық бұрышқаларды жеңеді. Ойынның жартысында Плок үлкен шаршы туды үйінің сыртындағы орынына қояды, содан кейін ол әкесінің мүсініне отырып, үзіліс жасайды. Ол әкесінің мүсініне отырып, оған бұрышқалармен күресуге көмектесетін амулетті тапқандығын қалайды. Ол ұйықтап, 50 жыл бұрын әкесінің амулет іздегенін түсінеді. Түсінде ойыншы Акрилликтен Легация аралына жүзіп бара жатқан Әке Плок ретінде ойнайды және немересі қазір не істеп жатқанымен бірдей тәжірибеге ие болады, ол таңғажайып кедергілер арқылы саяхаттайды, артефактілерді (соның ішінде Роккифелла) табады және сол Боббин ағайындарымен және олардың үшінші ағасы Ирвингпен жұмыс істейді. Оларды жеңген соң, әкесі ақыры амулетті тауып алып, Акрилликке жеңіске жетіп қайтып келді. Қазіргі уақытта Плок оянып, амулет мүсіннің түбінде екенін біледі. Плоктың аралды қайтару миссиясы жалғасуда, енді ол жинаған қабықшаларды құрбан ету арқылы аралық тісті араны "құлыптап" секіру қабілетін пайдалана алады. Содан кейін Плок аралдың әртүрлі жерлеріне барады, ал басқа жаратылыстар Акрилликті құлатуға тырысады: аралдың солтүстігінде тұратын құпия шығу тегі бар үрмелі, жүзетін сиқыршылардың тобы Пенкинос; Уомак, аралдың ортасында тұратын, оның ұзын аяқтары әлсіз жерлері болып табылатын жәндік; және Роккифелла, аралдың оңтүстік-шығысындағы тауларда тұратын арал топырағының рухы, ол жерде қазған байрақ тіректері үшін Плокқа кекшіл. Плок аралдағы барлық жауларды жойғаннан кейін, Fleapit - бұрышқалардың көзіне барады, онда ол әртүрлі қару-жарақ құралдарын қолданады. Ол оларды ұрықтан шығарған бұрышқалардың көшбасшысы - Бұрышқалар патшайымымен бетпе-бет келеді, оны жеңу үшін жоғары технологиялық "құпия супер көлік" қолданады. Жарыс аяқталған соң, ол үйіне оралып, жасыл креслода ұйықтайды.
1988: Сирек кездесетін жалдамалар Zippo Games
1988 жылдың жазында Джон мен оның досы Стив Хьюз иеленген Zippo Games компаниясының қызметкерлері Стей мен Джон Пикфорд 16 биттік Atari ST және Amiga компьютерлері үшін ойындарды аяқтауға тырысып, көптеген жобалар тоқтатылды. Олар Rare компаниясының Nintendo Entertainment System (NES) консолі үшін ойын дамытушыларды іздеп жатқанын білді. Консоль Ұлыбританияда әлі кең таралмаған еді. 8 биттік жүйені "өте қымбат әрі нашар қуатты" деп тапқандарына қарамастан, Пикфордтар қаржылық қажеттілік пен Rare негізін қалаушылар Тим мен Крис Стампердің бұрынғы компаниясы Ultimate Play the Game компаниясының туындыларына деген құмарлықтарынан туындаған ұсынысты қабылдады. Джон ойыншының бір жердегі барлық секіріп жүрген блохтарды ұстауы керек болатын ойынды ойлады, ал олар осы рөлді дарға асушыға тапсыруды шешті. Оның толық аты "Плок – жарылатын адам" деп қойылды, оның бөлінетін дизайнын сипаттау үшін. Джоннан келген қосымша ынталандырудан кейін, Стей қағаз беттеріне көбірек эскиздер салуға кірісті, онда кейіпкердің түстері, поздары, өлшемдері (32x40) және аузы ашық болатын "көзге түсетін мінез-қалпы" ойластырылды. Осы идеялар қалыптасқаннан кейін, Крис Стампер Zippo Games компаниясына Razz Board деп аталатын, өзі жасаған монетамен жұмыс істейтін аппаратты таныстырды. Даму барысында Rare NES ойындарын сатудан көбірек пайда тапты, сондықтан Fleapit сияқты Razz Board ойындарына көңіл бөлмейтін болды. 1989 жылы Rare, Жапониядан тыс Game Boy иеленген алғашқы компания болып, Zippo Games компаниясына портативті консоль үшін ойын жасауды тапсырды; алайда, бұл Fleapit-тің дамуын тоқтатуды білдірді. 1990 жылы ол оның әнінің атындағы нөмір арқылы, "969 1909" нөмірі арқылы оған хабарласты. Ол The Ritz клубында Сивимен, оның Frank Sidebottom костюмінде кездесіп, тегін жұмыс істеуге ұсыныс жасады; бірақ, аз уақыттан кейін Fleapit жобасы тоқтатылды, ал Сиви кейіпкерді дауыстап шығармады.
1990-1993: Zippo-дан бағдарламалық жасақтамаға дейін
Zippo-дан кеткен соң Джон Super Nintendo Entertainment System (SNES) жүйесі үшін дамыту жинағын жасаған Жапониядан тыс алғашқы компания Software Creations басшысы Ричард Хейге телефон соқты. Хей Пикфордтарды бірден Equinox (1993) ойынын жобалау және бағдарламалау үшін жұмысқа алды, ол NES-тегі Solstice (1990) ойынының жалғасы болды. Ақырында Пикфордтар жоғары лауазымдарға көтерілді, Стей суретшілер директоры, ал Джон – продюсер болды. Пикфордтар «Флеапит» жобасымен жұмысын жалғастырды, жаңа кейіпкерлер мен орындар ойлап тапты және көптеген эскиздер жасады. Конг өзінің ойынды тестілеу тәжірибесі Team Soho-ның PlayStation 2 ойыны The Getaway (2002) бас дизайнері болуына дайындағанын мойындады: «Тестілеу дизайнерлер үшін тамаша база болып табылады. Ол сізді ойыншылардың деңгейге қалай келетіні туралы ойлауға мәжбүр етеді; ойыншы жолдан тайса, оның қызығушылығын қалай оятуға болады; әртүрлі тәсілдер ойынды қалай бұзуы мүмкін екенін ойлауға мәжбүр етеді». Пикфордтар Бакли мен Брукке көптеген ұсыныстар енгізуге мүмкіндік бергенімен, даму кезінде келіспеушіліктер болды, ең ірі дау дамудың соңында қиындық деңгейіне байланысты туды; Бакли мен Брукс оны орынды деп санады, ал Пикфордтар тым қиын деп тапты. Дауды шешу үшін бастапқыда Cotton Island үшін жасалған алғашқы сегіз кезең Grandpappy Plok арман кезеңдері ретінде кейінге жылжытылды, ал Cotton Island үшін сегіз жаңа, оңай кезеңдер құрылды. Баклидің сөзіне қарағанда, арман деңгейлері, әсіресе Амулетпен байланысты, ойынның қарқынын өзгерту үшін жасалған. Конг сондай-ақ баспагерлердің бірі бірінші деңгейдің қиындығын азайтуды сұрағанын айтты, сондықтан қызметкерлер секіріп тұрған өскіндерге тигізетін соққылардың санын екіден бірге дейін азайтты; алайда, соңғы ойынның оқу бөлімінде өскіндер екі соққыға төтеп береді, себебі Плок қосымша қолын атып жібереді. Software Creations Plok! ойыны үшін жинақталатын жалғасы («Plokontinues» деп аталды) болғанымен, оның өндірісіне тым көп шығын кеткендіктен батареяны сақтау мүмкіндігі жасалмады, ал парольдер ойын журналдары таратып жіберді деген қорқыныштан жойылды. Конг ойынның көп бөлігі Equinox тестілеуінің соңына қарай аяқталғанын еске алды.
Графика және өнер
Plok! бейнелерінің көбі Fleapit кезеңінде, Razz тақтасына бағдарламаланған кезде қалыптасты. Аппараттың ерекше жүйесі болды, ол жоғары тереңдікті графиканы орындап, аз деректермен жақсы жұмыс істеді. Бинарлық сандар арқылы түстер мен мөлдірлікті кодтайтын бит карталық торларды пайдаланған басқа аппараттардан айырмашылығы, Razz Board аппараттық құралы пиксельдерді байттар ретінде сақтайтын, алғашқы алты биті түсті анықтаса, жетіншісі алдыңғысына қатысты тік орнын, ал сегізіншісі көлденең орнын белгілейтін. SNES ойыны үшін Брук 16x16 және 8x8 битмаптық торларға екі жаңа шрифт жасады: біреуі Fleapit үшін Ste жасаған шрифтке негізделген, ал ол өз кезегінде оның түсінік суреттеріндегі әріптеріне негізделген. Software Creations жетекшісі және Plok! атқарушы продюсері Майк Уэбб ойынның 16 мегабит графикалық деректерін 50%-ға қысқанын, оны сегіз мегабит көлеміне дейін азайтқанын хабарлады. Fleapit – Pickfords компаниясының тұңғыш ойыны болды, онда Ste түсінік суреттерін жасады, бұл оларды кәсіби деңгейге көтеруге және индустриядағы сатып алушыларға ұсыныстың артуына бейімделуге мүмкіндік берді. Ste-дің айтуынша, бұл ойынды бағдарламалауды бастау арқылы жасыл жарық беру процесін өзгертті: «Индустриядағы барлық адам өзін-өзі үйреткен, жаңа ойынның қалай дамуы керек екеніне қатысты ешқандай стандарттар мен күтулер болған жоқ. Мен жұмыс уақытын ойынға тікелей үлес қоспайтын әдемі суреттер салуға жұмсауды ақтауға тырысқанымды есіме аламын». Ste түсінік суреттеріне Letratone көмегімен көлеңкелер қосып, осылайша бизнес-стиліндегі эстетиканы оңай жеткізді. Джонның Razz Board-тан барынша пайдалану жоспарының біріншісі Plok анимациясы болды. Оның бөлек аяқ-қолдары болғандықтан, оның алты бөлігі де дербес қозғалатын статикалық спрайттар болды. Ste сондай-ақ Plok-тың аяқ киімдері мен қолғаптарын үлкен етіп жасады, осылайша оның ажыратылатын аяқ-қол дизайны толыққанды жұмыс істеуіне және спрайт тым көп бөлшектерге толы болмауына мүмкіндік берді. Ste барлық биттердің қозғалысы үшін «5 немесе 6» кадр бар екенін хабарлады.
Тұжырымдамалар мен жобалау
Флепиттен Плокқа көшпеген кейіпкерлер: Роккифелланың "кіші нұсқасы" Армстронг; және дүкен иесі, манга стиліндегі Суки. Боббинс ағалары мен Вомак Флепиттен алынып келді, ал Пенкинолар бастапқыда Plok! үшін жоспарланған. "Нинджа Плок", оны шексіз лақтыру жұлдыздарымен қаруландырды; және "Супер Плок", ұшу қабілетіне ие супергерой. Плоктың "ақылды бомбасы" да болды, ол өзін жарылып, экрандағы барлық жауларды (өз дене мүшелерін қоса) жоюға мүмкіндік берді. Ste, Geoff жұмыстың 75% -ын орындағанын, командамен ашық әңгімелесуге дайын болғанын, ал Тимнің "жетіспейтінін" айтты. Plok! Фоллин ағайындардың ескі рок музыкасының ықпалын енгізуін жалғастырады; мысалы, "A Line in the Sand" Стиви Уандердің туындыларынан шабыттанды, ал оның гитаралық солосына Queen гитарисі Брайан Мэйдің әсері тиді. Тим Фоллин титулдық әнді рок-н-ролл тобы The Champs-тің "Tequila" әнінің екі аккордты прогрессиясын ойнайтын гитарадан жазды, себебі екі гитара аккордының үлгісі жадқа сыятын болды. Электр гитарасы және гармоника сияқты "басты" аспаптар қарапайым толқындардан жасалған, гитараның толқыны тіктөртбұрышқа ұқсас. Бастың тақырыбындағы тыныс алу үлгісі Equinox және Spider Man және X Men in Arcade's Revenge (1992) ойындарында да қолданылды. Саундтрек екі рет физикалық форматта жарық көрді: 2019 жылдың 27 шілдесінде CANVAS Ltd. кассетада және 2020 жылдың 18 сәуірінде Record Store Day күні Respawned Records 500 данамен шектелген екі дискіден тұратын винилде. Respawned шығарылымында Пикфордтардың ресми әндер атаулары, сызықтық жазбалары және суреттері болды, ал екі 180 граммдық винил қызыл және сары түсті. Ол Donkey Kong Country жұмысының Фоллин ағайындардың саундтрегінен шабыттанғанын мәлімдеді.
Баспа ісі
Бағдарламалық жасақтама Плокқа қатты сенімді болды, сондықтан әзірлеуші Nintendo-ны оны жариялауға көндіруге тырысты; корпорацияның Жапония және Америка филиалдарынан алынған жауап оңтайлы болды. Шигеру Миямото ойынға үлкен қызығушылық танытты; Plok! әлі жартылай дайын болмағанда, ол Хаяға хат жазып, оны Соник пен Мариодан кейінгі үшінші үздік платформалық ойын деп атады және оны Сониктан жоғары, бірақ Мариодан төмен жанрдағы екінші ең жақсы ойынға айналдыратынын мәлімдеді. Nintendo of America компаниясының өнімдерді сатып алу және дамыту жөніндегі менеджері Тони Харман да Plok! даму кезеңіндегі төртінші апдасында студияға келіп ойнады және Кейге Миямото ойынның аудиосын талдайтын деңгейде таң қалғанын айтты. Дегенмен, Nintendo Plok! тек Еуропада жариялады, ал Tradewest және Activision оны Солтүстік Америкада және Жапонияда жариялады. Nintendo-ның бұл шешімінің себептері әлі белгісіз, бірақ Сте Миямото оны, әсіресе кішкентай жарыс деңгейлерін, сол кездегі дамылып жатқан Super Mario World 2: Yoshi's Island ойынына тым ұқсас деп тапты деп санайды. Sega Genesis платформасы үшін де ойын шығарылмақ болған, бірақ себептері белгісіз қалғандықтан жоба тоқтатылды.
Жылжыту
Пикфордтар, IP құқығының иелері және Plok! ойынын жасағандарына қарамастан, жарнамалау туралы ешқашан кеңес алған жоқ. АҚШ-та Tradewest баспасынан шыққанмен, Plok! Nintendo of America компаниясынан да жарнамалық қолдау алды; толық нұсқаулық және шолу 1993 жылғы қазан айындағы Nintendo Power журналында жарияланды, ал Nintendo Player's Guide кітабындағы екі беттік бөлімде Mario Paint (1993) ойыны үшін Plok пен блохаларды анимациялауға арналған дене бөліктерінің шаблондары және Cotton Island деңгейлерінің бірінен алынған фондық сурет жарияланды. Ұлыбританияда Nintendo Super Mario All Stars Video (1993) VHS таспасын шығарды; Крейг Чарльз жүргізген бұл видеода Nintendo UK-дегі тестерлердің алдағы ойындарды, соның ішінде Plok! ойынын таныстыратын сегменті бар. Германияның ресми Nintendo журналы Club Nintendo Plok-тың ғарышта Олимпиадалық матчта Мариомен жарысқаны туралы комикс жариялады. Кейінірек Ste баспа жарнамаларының кейбіреулерінде ойынның өзі жеткілікті көрсетілмегені үшін сынға алды. Tradewest-тің АҚШ-тағы баспа жарнамасының жоғарғы жартысында Double Dragon және Battletoads, ал төменгі жартысында Plok кейіпкерінің суреті бейнеленген; берілген жалғыз ақпарат Plok! ойыны осы екі франшизаның бірімен шығарылғаны туралы еді. Дегенмен, басқа баспа жарнамалары ойынға көбірек сәйкес келді, мысалы, Tradewest-тің The Adventures of Plok атты комикс кітаптары сериясы Plok-тың шығу тегін сюжеттік желі ретінде көрсетті. Plok! ойыны алғаш рет 1993 жылғы маусымда жарияланды; жарияланғаннан кейін N Force журналысты оны 1993 жылғы қыркүйек айындағы ең "сюрреалистік" ойындардың бірі деп атады. Tradewest компаниясы Plok! ойынын 1993 жылғы жазғы тұтынушы электроникасы көрмесінде таныстырды; GameFan жазушысы Tradewest-ті "[көрменің] ең әсерлі үшінші тараптарының бірі" деп атап, Plok! ойынын "қолдарын және аяқтарын шабуылдаушыларға лақтыратын түрлі-түсті жаңа экшн-ойыны" деп сипаттады.
Қазіргі заманғы шолулар
Шығарғаннан кейін кейбір сыншылар Plok! 1993 жылғы ең үздік Nintendo ойыны, сондай-ақ компанияның тағы бір классикасы, жылдың ең жақсы платформалық ойыны және жанрдағы ең жақсылардың бірі деп мәлімдеді. Дегенмен, Plok! осыған ұқсас көптеген ойындармен салыстырылды, тіпті ең жағымды пікір білдірген сыншылар да, тағы бір орташа түрлі-түсті, сүйкімді платформалық ойын ойнауға күмәнданды. Кейбір сыншылар оның тереңдігінің жетіспеуіне сын айтты және оны осылай ойлады. Сондай-ақ Plok-тың жылдам шарикпен шабуылы сынға алынды; GameStars FI басты кейіпкерді Sega франшизасының көк түсті кірпісінің "кемтар нұсқасы" деп атады, оның ерекше дизайнын сынап, оны "қызғылт-қызыл қаз-пингвин сияқты нәрсе" және "жаман шошқа шұжығы" деп атады. Бірақ, басқа сыншылар Plok-ты жанрда ерекше деп бағалады, костюм мен қарудың күшін арттыру, сондай-ақ аяқ-қол механикасы сияқты жаңашылдықтарын атап өтті. Пікір білдірушілер оның юморын да ұнатып, Plok-тың аяқтарының жоқтығымен қозғалысын, күшін арттыруларын және түсініксіз сюжетін жақсы көрді; Хамфрис бұл ойынды тіпті балалар ойындарына қарсы болатындардың да ұнатуына көмектеседі деп ойлады. Батыр өте тартымды, басқа талисманнан да сүйкімді және әмбебап болды, әсіресе аяқ-қолдарымен, костюмімен және қару-жарағымен. Трентон Уэбб аяқ-қол механикасын "пайдасыз ойнауға қызықты" деп тапты, ал Electronic Gaming Monthly сыншысы оны "көптеген сынауға болатын жағдайлармен" "көзге түсетін" деп атады. Superjuegos жазушысы Эльф оның көлік құралын күшін арттыруын "фантастикалық және қызықты" деп сипаттады, ал Hyper журналының Джейсон Хамфрисі ковбойды өзінің сүйікті құралы деп атады. Кейбір сыншылар Plok! ойынына тәуелді болды және оның ойналысын, мінсіз басқаруын және әртүрлілігін мақтады. Super Plays-тің Джонатан Дэвис ойынның дамуымен жаңа идеялар қосыла беретінін айтты және олардың кейбіреулерін, мысалы, заттардың орналасу үлгілері ойыншыны камерадан тыс платформаларға бағыттайтынын және суға батып өлудің орнына секіріп өтетінін мақтады. Plok! қиындығы да аталып өтті, көбінесе пароль жүйесінің, сақтау мүмкіндігінің жоқтығы және жалғастыру үшін қажеттілікке байланысты. Ыңғайсыздау жағдайлардың арасында ұзақ деңгейлер мен кенеттен пайда болатын кедергілер, мысалы, домалап келе жатқан бұршақтар да болды. Бір Total! журналисі кейбір деңгейлерде не істеу керектігін түсінбегенін айтты, ал HobbyConsolas журналисі деңгейлерде жоғалып, деңгейді аяқтау үшін қажетті нысаналар мен блохтарды таба алмағанын мәлімдеді. Кейбір сыншылар Plok-тың қиындығын жақсы көрсе, басқалары сақтай алмау немесе парольдерді пайдалана алмауын ұнатпады, себебі бұрынғы деңгейлерді қайта-қайта ойнау ашулы еді. Карикатуралық графикасы түрлі-түсті, абсурдты, сүйкімді және "жанды фондармен" мақталды; бір сыншы оны Super Nintendo-дағы ең жақсы графика деп атады, ал екіншісі оны Equinox-пен салыстырды. FI кейіпкердің тыныш тұрғандағы тыныс алу анимациясы және "барлық жерде гүлдер сияқты көрінетін" көптеген "түсті гүлдер" сияқты егжей-тегжейлілікті бағалады. Музыка ерекше аталып өтті (бір сыншы оны ойынның ең жақсы жағы деп санады) және аппараттық шектеулерді басып өтуі үшін мақтады, ал дыбыс эффектілері де жақсы бағаланды.
Франчайзингтің коммерциялық нәтижелері мен жоспарлары
Джон Пикфорд пен Кей Плоктың коммерциялық сәттілікке жететініне сенім білдірді. Пикфорд ағайындары Плок кейіпкеріне авторлық құқықтарды алды, бұл басқа медиа салаларында кең таралған, бірақ бейне ойындар индустриясында сирек кездесетін жағдай; «Тауэр аралы» деп аталатын жаңа ортаны енгізіп, Плоктың ыңғайлы креслосын (ол Плок ойынының титрлерінде ұйықтайды) ойын процесінің маңызды бөлігіне айналдыруды ұсынды. Пикфордтар SNES ойынының презентациялары үшін ойыншықтардың да тұжырымдамаларын жасады, мысалы, мүшелері липучка арқылы біріктіріліп, ажыратылатын қуыршақ. Дегенмен, 1992 жылы, Plok! дамуының соңында Bubsy және Zool сияқты сүйкімді талисмандармен ойналатын түрлі-түсті платформалық ойындардың саны артып кетті. Ste бұл жағдайдың ойынның коммерциялық табысына елеулі кедергі келтіргенін айтты; осыған қоса, Software Creations жобалар арасында баспагерлерді үнемі ауыстырып отыруы бірнеше жыл бойы Plok! франшизасын құруға мүмкіндік бермеді.
Мұра
2009 жылы Солтүстік Америкадағы Super Fighter Team компаниясы Plok арнайы қонақ ретінде қатысқан Zaku атты көлденең ату ойынын Atari Lynx платформасы үшін шығарды. Кейін Пикфордтар Plok веб-комиксін жариялады. Комикс ойыннан 20 жыл өткеннен кейін өрбиді, жаңа кейіпкерлерді және Роккифелла сияқты кейбір бұрынғы кейіпкерлердің қайта оралуын көрсетеді. Комиксте басқа ойындар мен медиадан алынған поп-мәдениетке сілтемелер, ойынның жасалуы және болашағы туралы әңгімелер мен түсініктемелер жиі кездеседі. Кейінгі жылдары Plok 1996 жылы SNES-тің барлық уақыттағы ең жақсы 26-ойыны деп танылды (сонымен қатар ол Ұлыбританияда жасалған ең жақсы платформалық ойын атанды), 2014 жылы Gamereactor журналы оны 19-шы ең жақсы платформалық ойын деп бағалады, ал 2013 жылы Edge редакторы Тони Мотттың «Өлгенге дейін ойнауыңыз керек 1001 бейнеойын» кітабында тізімге енді. Plok! ойынында енгізілген бейнеойын элементтері кейінірек шыққан танымал платформалық ойындарда да қолданылғанын ретроспективті журналистер атап өтті. Мысалы, дене мүшелерін қару ретінде пайдаланатын кейіпкерлермен ойналатын Dynamite Headdy (1994) және Rayman (1995) ойындары жақын арада жарық көрді және одан да кең танылды. Сепия түсті флешбек кезеңдері де Mickey Mania (1994) ойынының маңызды бөлігін құрады.