Введение

Виртуальная авиакомпания (ВА) – это любительская организация, использующая авиационные симуляторы для моделирования деятельности авиаперевозчика. Виртуальные авиакомпании обычно имеют онлайн-представительство, подобное настоящим авиакомпаниям. В настоящее время активно функционируют сотни значимых виртуальных авиакомпаний, в которых участвуют десятки тысяч человек.

Цель

Виртуальные авиакомпании возникли, чтобы придать смысл деятельности в программах-симуляторах полетов, первым из которых был Flight Assignment: A. T. P. от SubLogic, выпущенный в 1990 году. Со временем наиболее популярным симулятором стал Microsoft Flight Simulator. Эта изначальная идея развивалась вместе с технологиями, обеспечивая все более глубокое погружение, но сохраняя основную цель. В сочетании с мощными персональными компьютерами, продвинутым программным обеспечением для симуляции полетов и сетями связи, виртуальные авиакомпании часто предлагают захватывающий и реалистичный опыт, схожий с работой в настоящей авиакомпании. По состоянию на 2014 год, по оценкам, 80% виртуальных пилотов не имеют реальных летных лицензий. Исследователи отмечают, что участники этих сообществ часто проявляют значительную вовлеченность и погружение в свою деятельность, выстраивая прочные отношения с теми, кто разделяет их виртуальное "пространство". Участники могут проявлять необычайную преданность и приверженность группе, формируя крепкие связи и чувство принадлежности, несмотря на то, что сама среда полностью (или почти полностью) вымышленная. Некоторые из этих групп организованы по образу реальных авиакомпаний, предоставляя членам возможность почувствовать себя профессиональными пилотами.

Научные и академические исследования

Виртуальные авиакомпании использовались как напрямую, так и косвенно в рамках исследовательских проектов в университетах в области авиации, моделирования и разработки статистической теории. Сообщается, что интерес к этой области растет с 2011 года, главным образом из-за прогресса в технологиях и развития индустрии авиационных симуляторов. Энтузиасты часто обладают техническим образованием и рады возможности сотрудничать с исследователями, что повышает пригодность этой среды для поддержки исследовательских инициатив. Хотя изначально виртуальные авиакомпании в основном работали на операционных системах Windows или DOS, пользователи Macintosh также принимали участие в середине 1990-х годов, и некоторые из них продолжают функционировать и сегодня. Предполагается, что виртуальные авиакомпании существовали с момента создания первых авиасимуляторов, то есть еще до появления Интернета. В то время они считались чрезвычайно популярным хобби, которое участники воспринимали очень серьезно. С момента стремительного развития жанра массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG) виртуальные авиакомпании и онлайн-симуляторы полетов в целом столкнулись с более серьезной конкуренцией за участников и членов. Учитывая свои корни в раннем Интернете, эти организации часто были пионерами в использовании технологий для улучшения онлайн-опыта. К этим технологиям относятся онлайн-базы данных и многопользовательские сети, такие как Виртуальная сеть моделирования воздушного движения (VATSIM), Международная виртуальная авиационная организация (IVAO), SkySimFlight или FSLive. Развитие шло по пути большей интеграции между веб-сайтами, программным обеспечением для моделирования, таким как серия Microsoft Flight Simulator, многопользовательскими сетями и системами записи полетов. Считается, что усиление интеграции между этими платформами обеспечивает более захватывающий опыт, улучшающий игровой процесс, что является основной причиной для вступления людей в виртуальные сообщества. Эксперты отмечают, что виртуальная авиация придает авиасимуляторам интерес и глубину, которых им не хватало бы в противном случае.

Фиктивная история

Виртуальные авиакомпании могут быть организациями, созданными без связи с какими-либо реальными организациями. Эти организации – плод воображения участников, которые используют ролевую составляющую сообщества для усиления эффекта погружения в игровой процесс. Такие виртуальные авиакомпании встречаются наиболее часто. Виртуальные военные формирования часто специализируются в определенной области, например, морской авиации, хотя существуют и организации, охватывающие несколько направлений военной авиации, а порой и другие сферы, такие как наземные и морские операции. Виртуальные аэроклубы менее формализованы и, как правило, меньше по размеру, чем другие типы виртуальных авиакомпаний, функционируя аналогично реальным аэроклубам. Предполагается, что такие клубы имеют меньший масштаб и делают акцент на социальном взаимодействии. Некоторые доходят до того, что настолько точно имитируют реальные авиакомпании, что в их базовую деятельность входят диспетчерское управление полетами и фиктивная заработная плата, а также расчет операционных расходов и полный набор финансовых данных, используемых для управления авиакомпаниями в реальном мире.

Сайт и форум

Есть несколько элементов, общих для многих виртуальных авиакомпаний, но ничто не является столь же важным, как веб-сайт, служащий центральной точкой сообщества, обычно включающий интернет-форум для обсуждений и общения. Иногда сообщество целиком и полностью базируется на интернет-форуме, являющемся частью более крупного форума по авиасимуляторам, например, Flightsim.com. Начиная с начала XXI века, для виртуальных авиакомпаний стало обычным явлением использование онлайн-базы данных для регистрации и отслеживания рейсов и статистики членства. Эта функциональность постоянно расширялась параллельно с развитием других виртуальных сообществ, таких как игровые кланы. Авиасимуляторы, и виртуальные авиакомпании в частности, часто выступали в роли первых пользователей новых веб-технологий.

Полетное назначение

Виртуальные авиакомпании часто предоставляют список рейсов, доступных для выполнения участниками.

Связь с терроризмом

Сообщалось об использовании как авиационных симуляторов, так и виртуальных авиакомпаний в качестве инструментов для подготовки к террористической деятельности, однако на сегодняшний день не было представлено никаких убедительных доказательств, указывающих на то, что виртуальная авиакомпания предоставляла обучение симуляции полетов кому-либо, причастному к терроризму. Джермейн Линдсей, один из четырех террористов, участвовавших в лондонских взрывах 7 июля 2005 года, предположительно использовал авиационные симуляторы для тренировки пилотирования авиалайнера, и было выдвинуто обвинение в его регистрации в виртуальной авиакомпании. Человек с таким же именем указал аэропорт Хитроу в качестве ближайшего крупного аэропорта и провел 30 часов за два месяца в SimAirline.net. Позднее сайт опроверг связь участника со взрывами и заявил о сотрудничестве с полицией Лондона для установления личности бывшего участника и его причастности к теракту. На сайте указано, что он предоставляет информацию об авиакомпаниях и бесплатное дополнительное программное обеспечение для Microsoft Flight Simulator и не предоставляет своим членам инструкций по полетам. Комиссия по расследованию событий 11 сентября в США пришла к выводу в 2004 году, что лица, ответственные за пилотирование самолетов, врезавшихся в Всемирный торговый центр и Пентагон, использовали компьютерные авиационные симуляторы для подготовки. Несмотря на первоначальные опасения по поводу причастности виртуальных авиакомпаний к этой террористической деятельности, эти утверждения пока не получили серьезного подтверждения, и в результате этого не было отмечено никаких изменений в их работе.