Введение
Виртуальная авиакомпания (ВА) – это любительская организация, использующая авиационные симуляторы для моделирования деятельности авиаперевозчика. Виртуальные авиакомпании обычно имеют онлайн-представительство, подобное настоящим авиакомпаниям. В настоящее время активно функционируют сотни значимых виртуальных авиакомпаний, в которых участвуют десятки тысяч человек.
computer gaming groups
A virtual airline (VA) is a dedicated hobby organization that uses flight simulation to model the operations of an airline. Virtual airlines generally have a presence on the Internet, similar to a real airline. Many hundreds of virtual airlines of significance are currently active, with tens of thousands of participants involved at any one time.
Цель
Виртуальные авиакомпании возникли, чтобы придать смысл деятельности в программах-симуляторах полетов, первым из которых был Flight Assignment: A. T. P. от SubLogic, выпущенный в 1990 году. Со временем наиболее популярным симулятором стал Microsoft Flight Simulator. Эта изначальная идея развивалась вместе с технологиями, обеспечивая все более глубокое погружение, но сохраняя основную цель. В сочетании с мощными персональными компьютерами, продвинутым программным обеспечением для симуляции полетов и сетями связи, виртуальные авиакомпании часто предлагают захватывающий и реалистичный опыт, схожий с работой в настоящей авиакомпании. По состоянию на 2014 год, по оценкам, 80% виртуальных пилотов не имеют реальных летных лицензий. Исследователи отмечают, что участники этих сообществ часто проявляют значительную вовлеченность и погружение в свою деятельность, выстраивая прочные отношения с теми, кто разделяет их виртуальное "пространство". Участники могут проявлять необычайную преданность и приверженность группе, формируя крепкие связи и чувство принадлежности, несмотря на то, что сама среда полностью (или почти полностью) вымышленная. Некоторые из этих групп организованы по образу реальных авиакомпаний, предоставляя членам возможность почувствовать себя профессиональными пилотами.
Научные и академические исследования
Виртуальные авиакомпании использовались как напрямую, так и косвенно в рамках исследовательских проектов в университетах в области авиации, моделирования и разработки статистической теории. Сообщается, что интерес к этой области растет с 2011 года, главным образом из-за прогресса в технологиях и развития индустрии авиационных симуляторов. Энтузиасты часто обладают техническим образованием и рады возможности сотрудничать с исследователями, что повышает пригодность этой среды для поддержки исследовательских инициатив. Хотя изначально виртуальные авиакомпании в основном работали на операционных системах Windows или DOS, пользователи Macintosh также принимали участие в середине 1990-х годов, и некоторые из них продолжают функционировать и сегодня. Предполагается, что виртуальные авиакомпании существовали с момента создания первых авиасимуляторов, то есть еще до появления Интернета. В то время они считались чрезвычайно популярным хобби, которое участники воспринимали очень серьезно. С момента стремительного развития жанра массовых многопользовательских онлайн-игр (MMOG) виртуальные авиакомпании и онлайн-симуляторы полетов в целом столкнулись с более серьезной конкуренцией за участников и членов. Учитывая свои корни в раннем Интернете, эти организации часто были пионерами в использовании технологий для улучшения онлайн-опыта. К этим технологиям относятся онлайн-базы данных и многопользовательские сети, такие как Виртуальная сеть моделирования воздушного движения (VATSIM), Международная виртуальная авиационная организация (IVAO), SkySimFlight или FSLive. Развитие шло по пути большей интеграции между веб-сайтами, программным обеспечением для моделирования, таким как серия Microsoft Flight Simulator, многопользовательскими сетями и системами записи полетов. Считается, что усиление интеграции между этими платформами обеспечивает более захватывающий опыт, улучшающий игровой процесс, что является основной причиной для вступления людей в виртуальные сообщества. Эксперты отмечают, что виртуальная авиация придает авиасимуляторам интерес и глубину, которых им не хватало бы в противном случае.
Фиктивная история
Виртуальные авиакомпании могут быть организациями, созданными без связи с какими-либо реальными организациями. Эти организации – плод воображения участников, которые используют ролевую составляющую сообщества для усиления эффекта погружения в игровой процесс. Такие виртуальные авиакомпании встречаются наиболее часто. Виртуальные военные формирования часто специализируются в определенной области, например, морской авиации, хотя существуют и организации, охватывающие несколько направлений военной авиации, а порой и другие сферы, такие как наземные и морские операции. Виртуальные аэроклубы менее формализованы и, как правило, меньше по размеру, чем другие типы виртуальных авиакомпаний, функционируя аналогично реальным аэроклубам. Предполагается, что такие клубы имеют меньший масштаб и делают акцент на социальном взаимодействии. Некоторые доходят до того, что настолько точно имитируют реальные авиакомпании, что в их базовую деятельность входят диспетчерское управление полетами и фиктивная заработная плата, а также расчет операционных расходов и полный набор финансовых данных, используемых для управления авиакомпаниями в реальном мире.
Сайт и форум
Есть несколько элементов, общих для многих виртуальных авиакомпаний, но ничто не является столь же важным, как веб-сайт, служащий центральной точкой сообщества, обычно включающий интернет-форум для обсуждений и общения. Иногда сообщество целиком и полностью базируется на интернет-форуме, являющемся частью более крупного форума по авиасимуляторам, например, Flightsim.com. Начиная с начала XXI века, для виртуальных авиакомпаний стало обычным явлением использование онлайн-базы данных для регистрации и отслеживания рейсов и статистики членства. Эта функциональность постоянно расширялась параллельно с развитием других виртуальных сообществ, таких как игровые кланы. Авиасимуляторы, и виртуальные авиакомпании в частности, часто выступали в роли первых пользователей новых веб-технологий.
Полетное назначение
Виртуальные авиакомпании часто предоставляют список рейсов, доступных для выполнения участниками.
Связь с терроризмом
Сообщалось об использовании как авиационных симуляторов, так и виртуальных авиакомпаний в качестве инструментов для подготовки к террористической деятельности, однако на сегодняшний день не было представлено никаких убедительных доказательств, указывающих на то, что виртуальная авиакомпания предоставляла обучение симуляции полетов кому-либо, причастному к терроризму. Джермейн Линдсей, один из четырех террористов, участвовавших в лондонских взрывах 7 июля 2005 года, предположительно использовал авиационные симуляторы для тренировки пилотирования авиалайнера, и было выдвинуто обвинение в его регистрации в виртуальной авиакомпании. Человек с таким же именем указал аэропорт Хитроу в качестве ближайшего крупного аэропорта и провел 30 часов за два месяца в SimAirline.net. Позднее сайт опроверг связь участника со взрывами и заявил о сотрудничестве с полицией Лондона для установления личности бывшего участника и его причастности к теракту. На сайте указано, что он предоставляет информацию об авиакомпаниях и бесплатное дополнительное программное обеспечение для Microsoft Flight Simulator и не предоставляет своим членам инструкций по полетам. Комиссия по расследованию событий 11 сентября в США пришла к выводу в 2004 году, что лица, ответственные за пилотирование самолетов, врезавшихся в Всемирный торговый центр и Пентагон, использовали компьютерные авиационные симуляторы для подготовки. Несмотря на первоначальные опасения по поводу причастности виртуальных авиакомпаний к этой террористической деятельности, эти утверждения пока не получили серьезного подтверждения, и в результате этого не было отмечено никаких изменений в их работе.