Кіріспе

1984 жылғы бейне ойын

Робот Одиссея – Майк Уоллес пен доктор Лесли Гримм жасаған және 1984 жылдың желтоқсанында The Learning Company баспасынан шыққан бағдарламалау ойыны. Бұл Роккидің етіктерінің жалғасы болып табылады және Apple II, TRS 80 Color Computer және MS DOS платформалары үшін шығарылды. Көптеген ойыншылар оны қиын деп тапқан. Ойыншы ұйықтауға дайындалып жатқанда, кенеттен еденнен құлап, роботтардан тұратын жер асты қаласы – Роботрополиске түсіп қалады. Ойыншы қаланың канализациясынан үш бағдарламаланатын роботпен бастап, үйге қайта оралу жолын табу үшін қаланың жоғарғы жағына өтуі керек.

Ойын процесі

Робот Одиссеясының мақсаты – роботтарды (Спарки, Шахмат және Сканнер, сондай-ақ кейінгі деңгейлерде төртінші роботты) бағдарламалау және басқару. Олар Роботрополистен – жүздеген бөлмелерге толы, шешімін табуды қажет ететін жұмбақтармен құрылған, лабиринт тәрізді жер асты қаласынан қашып шығу үшін алға жылжуы керек. Қала бес деңгейден тұрады, олардың қиындық деңгейі арта келе, күрделірек схемаларды жобалауды талап етеді.

Мұра

Ойынның қозғалтқышын Уоррен Робинет жазды, және оның түрлері сол кездегі The Learning Company-нің көптеген графикалық оқиғалық ойындарында қолданылды, соның ішінде Роккидің буттары, Гертруданың құпиялары, Гертруданың жұмбақтары және Think Quick!, олардың барлығы ұқсас, бірақ жеңіл логикалық жұмбақ ойындары. Ойынның геймплейі мен визуальдық дизайны Робинеттің ықпалды Atari 2600 видео ойыны, Adventure-дан алынған. Carnage Heart пайдаланушының араласуынсыз күресетін мехаларды бағдарламалауды қамтиды. Cognitoy's MindRover - Robot Odyssey ойынына рухта ұқсас, бірақ геймплейде басқа бағдарламалау ұғымдарын пайдаланатын салыстырмалы түрде жаңа ойын. Дуг Шарп пен Майк Джонстонның Apple II, Macintosh және Commodore 64 компьютерлері үшін жасаған ChipWits ойыны, сіздің роботыңызды бағдарламалау интерфейсі басқа болғанымен, тақырып және іске асыру жағынан ұқсас. Epsitec Games соңғы жылдары Windows жүйесі үшін Colobot және Ceebot ойындарын жасады, олар көптеген жағынан Robot Odyssey-дің рухани жалғасы болып табылады. Бұл ойындарда ойыншы машиналарды жұмбақтарды шешу үшін бағдарлайды. Логикалық триггерлер, коммутаторлар және т.б. пайдаланудың орнына, бұл екі ойын ойыншыға Java, C++ немесе C# сияқты объектіге бағытталған бағдарламалаудың негіздерін үйретеді. One Girl One Laptop студиясы Robot Odyssey-дегідей цифрлық логикалық жұмбақтарды қолданатын Gate деп аталатын рухани жалғасты жасады.