Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1984 жылғы бейне ойын
1984 video game
Робот Одиссея – Майк Уоллес пен доктор Лесли Гримм жасаған және 1984 жылдың желтоқсанында The Learning Company баспасынан шыққан бағдарламалау ойыны. Бұл Роккидің етіктерінің жалғасы болып табылады және Apple II, TRS 80 Color Computer және MS DOS платформалары үшін шығарылды. Көптеген ойыншылар оны қиын деп тапқан. Ойыншы ұйықтауға дайындалып жатқанда, кенеттен еденнен құлап, роботтардан тұратын жер асты қаласы – Роботрополиске түсіп қалады. Ойыншы қаланың канализациясынан үш бағдарламаланатын роботпен бастап, үйге қайта оралу жолын табу үшін қаланың жоғарғы жағына өтуі керек.
Robot Odyssey is a programming game developed by Mike Wallace and Dr. Leslie Grimm and published by The Learning Company in December 1984. It is a sequel to Rocky's Boots, and it was released for the Apple II, TRS 80 Color Computer, and MS DOS. Most players have found it challenging. The player is readying for bed when, suddenly, they fall through the floor into an underground city of robots, Robotropolis. The player begins in the sewers of the city with three programmable robots, and must make their way to the top of the city to try to find their way home again.
Ойын процесі
Робот Одиссеясының мақсаты – роботтарды (Спарки, Шахмат және Сканнер, сондай-ақ кейінгі деңгейлерде төртінші роботты) бағдарламалау және басқару. Олар Роботрополистен – жүздеген бөлмелерге толы, шешімін табуды қажет ететін жұмбақтармен құрылған, лабиринт тәрізді жер асты қаласынан қашып шығу үшін алға жылжуы керек. Қала бес деңгейден тұрады, олардың қиындық деңгейі арта келе, күрделірек схемаларды жобалауды талап етеді.
The aim of Robot Odyssey is to program and control robots (Sparky, Checkers, and Scanner with a fourth added in later levels) in order to escape Robotropolis, a labyrinthine underground city filled with hundreds of rooms of puzzles that need to be solved to progress any further. The city consists of five levels of increasing difficulty, requiring the design of more and more sophisticated circuits.
Мұра
Ойынның қозғалтқышын Уоррен Робинет жазды, және оның түрлері сол кездегі The Learning Company-нің көптеген графикалық оқиғалық ойындарында қолданылды, соның ішінде Роккидің буттары, Гертруданың құпиялары, Гертруданың жұмбақтары және Think Quick!, олардың барлығы ұқсас, бірақ жеңіл логикалық жұмбақ ойындары. Ойынның геймплейі мен визуальдық дизайны Робинеттің ықпалды Atari 2600 видео ойыны, Adventure-дан алынған. Carnage Heart пайдаланушының араласуынсыз күресетін мехаларды бағдарламалауды қамтиды. Cognitoy's MindRover - Robot Odyssey ойынына рухта ұқсас, бірақ геймплейде басқа бағдарламалау ұғымдарын пайдаланатын салыстырмалы түрде жаңа ойын. Дуг Шарп пен Майк Джонстонның Apple II, Macintosh және Commodore 64 компьютерлері үшін жасаған ChipWits ойыны, сіздің роботыңызды бағдарламалау интерфейсі басқа болғанымен, тақырып және іске асыру жағынан ұқсас. Epsitec Games соңғы жылдары Windows жүйесі үшін Colobot және Ceebot ойындарын жасады, олар көптеген жағынан Robot Odyssey-дің рухани жалғасы болып табылады. Бұл ойындарда ойыншы машиналарды жұмбақтарды шешу үшін бағдарлайды. Логикалық триггерлер, коммутаторлар және т.б. пайдаланудың орнына, бұл екі ойын ойыншыға Java, C++ немесе C# сияқты объектіге бағытталған бағдарламалаудың негіздерін үйретеді. One Girl One Laptop студиясы Robot Odyssey-дегідей цифрлық логикалық жұмбақтарды қолданатын Gate деп аталатын рухани жалғасты жасады.
The engine for the game was written by Warren Robinett, and variants of it were used in many of The Learning Company's graphical adventure games of the time, including Rocky's Boots, Gertrude's Secrets, Gertrude's Puzzles, and Think Quick!, all of which are similar but easier logic puzzle games. The gameplay and visual design were derived from Robinett's influential Atari 2600 video game, Adventure. Carnage Heart involves programming mechas that then fight without any user input. Cognitoy's MindRover is a relatively recent game which is similar in spirit to Robot Odyssey, but uses different programming concepts in its gameplay. ChipWits by Doug Sharp and Mike Johnston, a game for the Apple II, Macintosh, and Commodore 64 computers, is similar in both theme and implementation, although the interface to program your robot differed. Epsitec Games created Colobot and Ceebot in recent years for Windows machines which are in many ways spiritual successors to Robot Odyssey. In these games the player programs machines to accomplish puzzle tasks. Instead of using logic flops, switches, etc., these two games instead teach the player the fundamentals of object oriented programming like Java, C++, or C#. One Girl One Laptop productions created a spiritual successor called Gate which uses the same digital logic puzzles as Robot Odyssey.