Британдық ойын дизайнера Джефф Минтер және оның шығармашылығы
Jeff Minter
Джефф Минтер (Yak) – британдық ойын дизайнері, Llamasoft негізін қалаушы. 1981 жылдан бері көптеген ойындар жасады. Бастапқы жұмыстары ZX80 және Commodore PET үшін.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Британдық бейне ойын жасаушы
British video game designer
Джефф Минтер (22 сәуір 1962 жылы туған) – ағылшын бейне ойын дизайнері және бағдарламашы, ол көбінесе Як есімімен танылады. Ол Llamasoft бағдарламалық үйінің негізін қалаушы және 1981 жылы ZX80 үшін ойындар жасаумен басталган мансабында ондаған ойындар құрастырған.
Jeff Minter (born 22 April 1962) is an English video game designer and programmer who often goes by the name Yak. He is the founder of software house Llamasoft and has created dozens of games during his career, which began in 1981 with games for the ZX80.
Коммерциялық карьераға дейінгі кезең (алғашқы жылдары)
Минтер компьютерлерді бағдарламалауды өте жас кезінде бастады. 1979 жылы Commodore PET үшін Deflex ойынын жазды. Бірақ Минтердің таланты айқын түрде дамуына университетте оқып жүргенде, ұзақ ауруға шалдыққанда ғана мүмкіндік туды. 1981 жылдың қарашасынан 1982 жылдың қаңтарына дейін үш ай бойы жүрек қабығының кенеттен қабынуына (перикардит) байланысты, Минтерге арқасына жатып, төсекте жатуға мәжбүр болды. Осыдан туған бос уақытын өткізу үшін ол компьютерлерді бағдарламалаумен шұғылдана бастады. Сауыққаннан кейін Минтер мектептегі әріптесі Ричард Джонспен бірігіп, мектептегі Commodore PET компьютерінде өздерінің ойындарын жазуға кірісті. Олардың кейбіреулері dk'tronics бағдарламалық компаниясы үшін жасалды. Бұл ойындар жинақ ретінде сатылды, бірақ Минтер роялти мәселесіне байланысты компанияны тастағандықтан ұзаққа созылмады. Оның алғашқы Llamasoft ойыны – VIC 20 үшін Defender ойынының Andes Attack (АҚШ нұсқасы: Aggressor) клоны болды. Andes Attack-те Defender-дегі ғарыш кемелерінің орнына кішкентай ламалар ойыншыға шабуыл жасады. Defender ойынының жанкүйері болған Минтер оны Defender 2000 ретінде қайта жасады. Брайтон қаласындағы Salamander Software компаниясы арқылы Минтер Spectrum және басқа да үй микрокомпьютерлері үшін ойындар жаздырды. Gridrunner-дің ZX Spectrum 16K нұсқасын жасауға S. A. Tenquist мырза жауапты болды. Осы түрлендірілім 1983 жылғы Рождествоға дейін Quicksilva Ltd., Ұлыбритания компаниясымен шығарылды және жарияланды. Джефф Минтердің түпнұсқа Commodore нұсқасы бір аптада жазылды және ол Ұлыбританияда да, АҚШ-та да оның алғашқы коммерциялық табысына әкелді. Минтер Commodore 64, Atari 8 биттік компьютерлер және Atari ST үшін көптеген ойындарды әзірледі, олар ауызша және журналдардағы жарнамалар арқылы таралды. Олардың ішінде Gridrunner, Abductor, Matrix: Gridrunner 2, Hellgate, Hover Bovver, Мутант түйелердің шабуылы, Мутант түйелердің кек алуы, Мутант түйелердің оралуы, Лазерлік аймақ, Мама Ллама, Метагалактикалық ламалардың уақыт шегіндегі шайқасы, Ғарыштағы қойлар, Voidrunner және Iridis Alpha кірді.
Minter began programming computers at a young age. He wrote the game Deflex for the Commodore PET in 1979. However it would not be until a long illness during a university year that Minter's talents would develop in any meaningful way. Following a three month stint due to a sudden eruption of pericarditis, in which Minter was restricted to lying on his back and was confined to his bed between November 1981 and January 1982, boredom led him to take up computer programming in earnest to pass the time. Upon recovery, Minter teamed up with Richard Jones, a fellow pupil, and together they started writing their own games on their school's Commodore PET. Some were made for software company dk'tronics. These titles were sold as a package but this was not available for very long, as Minter left the company following a royalties dispute. His first Llamasoft game was a Defender clone for the VIC 20 called Andes Attack (US version: Aggressor). In Andes Attack, little llamas advanced upon and attacked the player instead of the spaceships from Defender. As a fan of Defender, Minter would remake it again as Defender 2000. Through the Brighton based software house, Salamander Software, Minter had his games written for the Spectrum and other home microcomputers. It was Mr S. A. Tenquist who was responsible for the ZX Spectrum 16K version of Gridrunner. The conversion was released and published for Christmas 1983 by Quicksilva Ltd., UK. Jeff Minter's original Commodore version was written in a week and marked his first commercial success both in the UK and in the US. Minter went on to develop a number of games for the Commodore 64, Atari 8 bit computers, and Atari ST which were marketed by word of mouth and magazine advertisements. These included Gridrunner, Abductor, Matrix: Gridrunner 2, Hellgate, Hover Bovver, Attack of the Mutant Camels, Revenge of the Mutant Camels, Return of the Mutant Camels, Laser Zone, Mama Llama, Metagalactic Llamas Battle at the Edge of Time, Sheep in Space, Voidrunner, and Iridis Alpha.
8- биттік жұмысты орындау
1989 жылы Минтер Konix Multisystem консолінің шығарылуына көмектесті. Минтер Atari үшін жұмыс істеді. Сонымен қатар, Минтер Jaguar CD қосымшасы үшін Виртуалды Жарық Машинасын (VLM 1) жасады. VM Labs үшін ол VLM 2 және Tempest 3000 ойындарын құрды. Содан кейін Минтер Pocket PC платформасы үшін ойындар жазды, олардың кейбіреулері Windows нұсқаларына ие болды: Deflex, Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (өзінің 1984 жылғы Hover Bovver ойынының жаңа нұсқасы) және Gridrunner++. 2002 жылы ол GameCube платформасы үшін Unity деп аталатын музыкалық видео ойынды жасауға кірісті. VLM 3 немесе Neon-ның ең соңғы нұсқасын пайдаланып, Unity Минтердің бұрынғы қызметінің екі басты бағытын біріктіруге тиіс болды: жарық синтезі және классикалық аркада стиліндегі ойындар. Минтер 2003 жыл бойы Lionhead Studios үшін осы ойынды жазуға қатысты. Жоба 2004 жылдың желтоқсан айында тоқтатылды. Neon кейіннен қайта бағдарламаланып, кеңейтілді және Xbox 360 медиа визуализациясында қолданылады. 2007 жылы Минтер Tempest ойынына ұқсас "Space Giraffe" атты әрекетке толы видео ойынды шығарды. Space Giraffe Xbox 360 үшін Xbox Live Arcade арқылы жарық көрді. 2008 жылы Токио ойын көрмесінде Llamasoft дизайнерлері Space Invaders Extreme ойынының Xbox 360 нұсқасының визуализациялық аспектілерімен айналысып жатқаны хабарланды. Ойын 2008 жылы шықты. 2008 жылдың желтоқсан айында Space Giraffe Windows үшін шығарылды. 2009 жылдың қыркүйегінде Gridrunner Revolution ойыны Windows үшін цифрлық жүктеу түрінде қолжеткілі болды.
In 1989, Minter helped in the production of the Konix Multisystem console. Minter worked for Atari Minter also produced the Virtual Light Machine (VLM 1) for the Jaguar CD add on. For VM Labs he created the VLM 2 and Tempest 3000. Minter then wrote games for the Pocket PC platform, some of which also have Windows conversions: Deflex, Hover Bovver 2: Grand Theft Flymo (a reinterpretation of his own 1984 game, Hover Bovver), and Gridrunner++. In 2002, he began work on a music video game for the GameCube to be called Unity. Using the newest version of his VLM, the VLM 3 or Neon, Unity was to combine the two main threads of Minter's prior career: light synthesis and classic arcade style shooting. Minter was involved in writing this game for Lionhead Studios throughout 2003. The project was cancelled in December 2004. Neon has since been reprogrammed and significantly expanded and is used in Xbox 360 media visualisation. In 2007 Minter released Space Giraffe, an action video game with similarities to Tempest. Space Giraffe was released for Xbox 360 through Xbox Live Arcade. In 2008 it was announced at the Tokyo Game Show that designers at Llamasoft were working on the visualisation aspects of the Xbox 360 version of Space Invaders Extreme. The game was released in 2008. In December 2008 Space Giraffe was released for Windows. In September 2009 he released Gridrunner Revolution for Windows as a digital download.
Минотавр жобасы
2010 жылы Minter өзінің ойындарын шығарудың кешігуіне наразы болып, ойындарды жылдам жасап, шығаруға болатын стильге қайта оралуға ұмтылды. iOS платформасы таңдалды және Llamasoft The Minotaur Project атты бірнеше ойын шығарылатынын жариялады. Серияның мақсаты – Llamasoft бұрынғы компьютерлер мен консольдер стилінде, бірақ бастапқы аппараттық шектеулерсіз ойындар жасау болды. 2011 жылдың 5 қаңтарында ол iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch (3-ші буын), iPod Touch (4-ші буын) және iPad үшін Minotaur Rescue ойынын шығарды. 2011 жылдың 2 наурызында Llamasoft компаниясы екінші iOS ойынын – Minotron: 2112 ойынын жариялады. Minotron: 2112 – Atari ST / Amiga ойыны Llamatron-ның (Robotron: 2084 аркадалық ойынынан шабыттанған) жаңадан жасалған нұсқасы. Deflex-тің iOS нұсқасы да шығарылды, бірақ ол Minotaur Project-тің бөлігі деп арнайы белгіленбеді. 2011 жылдың 17 қыркүйегінде Llamasoft өзінің алғашқы платформалық ойыны – GoatUp ойынын шығарды. 2012 жылдың 27 қаңтарында Caverns of Minos, ал 24 наурызда Gridrunner iOS ойындары жарық көрді. Ikaruga ойынының негізінде жасалған Super Ox Wars атты ойын 2012 жылдың шілдесінде шықты; серияның соңғы ойыны GoatUp 2 2013 жылдың наурызында жарық көрді, ерекшелігі – бұл деңгей редакторы бар Llamasoft-тың жалғыз ойыны. Содан кейін Minter мобильді дамудан бас тарту ниетін жариялады, себебі ойындарды табу қиын, кіріс аз, сондай-ақ тегін ойындар мен ойын клондарының үстемдігі болды; ол соңында өзінің жұмсалған уақытын есепке алғанда Minotaur Project таза зиян келтіргенін мәлімдеді. Minter Twitter-де "iOS-ке қайта оралу – тонауға ұшыраған жерге қайта оралумен бірдей" және "адалдық пен саналылықты бағалайтын кез келген дамытушы тек бұл ортадан кетуі керек" деп жазды. Осының салдарынан Minotaur Project ойындары iOS-тің 64 биттік нұсқаларына жаңартылмады және App Store дүкенінен алынып тасталды, ал бар көшірмелері жаңартылған құрылғыларда ойнату мүмкін болмай қалды. Minotaur Project ойындарының кодтық базасы оларды Mac және PC нұсқаларына қайта құруға мүмкіндік береді. Gridrunner Mac үшін 2012 жылдың тамызында шығарылды.
In 2010, frustrated with the delays surrounding the release of his titles, Minter was keen to return to a style of game development where games could be produced and released quickly. The iOS platform was chosen and Llamasoft announced that a series of games would be produced under the banner The Minotaur Project. The idea behind the series is that Llamasoft would develop a game in the style of a past computer or console but without the constraints of the original hardware. On 5 January 2011 he released Minotaur Rescue for iPhone 3GS, iPhone 4, iPod Touch (3rd generation), iPod Touch (4th generation), and iPad. On 2 March 2011 Llamasoft released their second iOS game, Minotron: 2112. Minotron: 2112 is a remake of the Atari ST / Amiga game Llamatron (which was inspired by the coin op video game Robotron: 2084). An iOS version of Deflex was also released although this was not specifically labeled as being part of the Minotaur Project. On 17 September 2011, Llamasoft released GoatUp, their first platform game. On 27 January 2012 Caverns of Minos was released followed on 24 March by Gridrunner iOS. Super Ox Wars, a shoot em up based on Ikaruga, was released in July 2012; the final game in the series, GoatUp 2 was released in March 2013, unique in that it is the only Llamasoft title to feature a level editor. Minter then announced his intention to abandon mobile development due to lack of discoverability, low turnover, and the dominance of free to play and video game clones; he ultimately declared that, after accounting for his time, the Minotaur Project made a net loss. Minter stated on Twitter than "Returning to iOS would be like returning to the scene of a mugging" and "I would advise any dev valuing integrity and sanity to just get the hell out". As a result, the Minotaur Project games were not updated for 64 bit versions of iOS and were removed from the App Store while existing copies became unplayable on updated devices. The code framework for the Minotaur Project games enables them to be rebuilt for both Mac and PC versions. Gridrunner was released for the Mac in August 2012.