Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1972 жылғы аркадалық ойын
1972 arcade game
Понг – Atari компаниясы жасаған және 1972 жылдың 29 қарашасында жарық көрген, қарапайым екі өлшемді графикасы бар үстел теннисіне арналған аркадалық спорттық бейнеойын. Бұл ең алғашқы аркадалық бейнеойындардың бірі болды; оны Алан Алкорн Atari негізін қалаушы Нолан Бушнелл берген жаттығу тапсырмасы ретінде жасады, бірақ Бушнелл мен Atari негізін қалаушы Тед Дабни Алкорнның жұмысының сапасына таң қалды және ойынды өндіруге шешім қабылдады. Бушнелл ойынның идеясын алғашқы үйлік бейнеойындар консолі Magnavox Odyssey-ге енген электрондық пинг-понг ойынынан алды. Жауап ретінде Magnavox кейіннен Atari компаниясын патенттік құқықтарын бұзғаны үшін сотқа берді. Понг – коммерциялық сәттілікке жеткен алғашқы бейнеойын, ол Magnavox Odyssey-мен бірге бейнеойындар индустриясын дамытуға көмектесті. Ойын шыққаннан кейін көп ұзамай бірнеше компания оның геймплейіне ұқсас ойындар жасауға кірісті. Көп ұзағаннан кейін Atari-дің бәсекелестері Понгтың бастапқы форматынан әртүрлі дәрежеде алшақтаған жаңа бейнеойындар шығарды, бұл өз кезегінде Atari-ді қызметкерлерін Понгтан асып, жаңашыл ойындар жасауға ынталандырды. Atari Понгтың бірнеше жалғасын шығарды, олар түпнұсқаның геймплейін жаңа мүмкіндіктермен кеңейтті. 1975 жылғы Рождество маусымында Atari Понгтың үйлі нұсқасын тек Sears сауда желісі арқылы ғана сатты. Үйлі нұсқа да коммерциялық сәттілікке жетті және көптеген көшірмелерге әкелді. Ойын шыққаннан кейін көптеген үй және портативті платформаларда қайта жасалды. Понг мәдени әсеріне байланысты Вашингтондағы Смитсонов институтының тұрақты коллекциясына енді.
Pong is a table tennis–themed twitch arcade sports video game, featuring simple two dimensional graphics, manufactured by Atari and originally released on 29 November 1972. It was one of the earliest arcade video games; it was created by Allan Alcorn as a training exercise assigned to him by Atari co founder Nolan Bushnell, but Bushnell and Atari co founder Ted Dabney were surprised by the quality of Alcorn's work and decided to manufacture the game. Bushnell based the game's concept on an electronic ping pong game included in the Magnavox Odyssey, the first home video game console. In response, Magnavox later sued Atari for patent infringement. Pong was the first commercially successful video game, and it helped to establish the video game industry along with the Magnavox Odyssey. Soon after its release, several companies began producing games that closely mimicked its gameplay. Eventually, Atari's competitors released new types of video games that deviated from Pong's original format to varying degrees, and this, in turn, led Atari to encourage its staff to move beyond Pong and produce more innovative games themselves. Atari released several sequels to Pong that built upon the original's gameplay by adding new features. During the 1975 Christmas season, Atari released a home version of Pong exclusively through Sears retail stores. The home version was also a commercial success and led to numerous clones. The game was remade on numerous home and portable platforms following its release. Pong is part of the permanent collection of the Smithsonian Institution in Washington, D. C., due to its cultural impact.
Ойын процесі
Понг – үстел теннисін модельдеуге арналған екі өлшемді спорттық ойын. Ойыншы экранның сол немесе оң жағында вертикальды қозғалыс арқылы ойын құралын (рақетті) басқарады. Олар қарсыластың ракетін басқаратын екінші ойыншыға қарсы жарыса алады. Ойыншылар допты бір-біріне қайтару үшін ракеттерін пайдаланады. Мақсаты – әр ойыншы қарсыласынан бұрын он бір ұпайға жетіп, ұпай жинау; ұпай, егер бір ойыншы допты қарсыласына қайтара алмаса, беріледі.
Pong is a two dimensional sports game that simulates table tennis. The player controls an in game paddle by moving it vertically across the left or right side of the screen. They can compete against another player controlling a second paddle on the opposing side. Players use the paddles to hit a ball back and forth. The goal is for each player to reach eleven points before the opponent; points are earned when one fails to return the ball to the other.
Даму және тарихы
Pong – Atari компаниясы жасаған алғашқы ойын. Computer Space-ті шығарғаннан кейін Бушнелл идеяларды басқа компанияларға лицензиялау арқылы көбірек ойындар жасау үшін компания құруға шешім қабылдады. Алғашқы келісім-шарт Bally Manufacturing Corporation компаниясымен жүргізу ойыны үшін жасалды. Компания құрылғаннан кейін көп ұзамай Бушнелл электртехника және компьютерлік ғылым саласында тәжірибесі болғандықтан Аллан Алкорнды жұмысқа алды; Бушнелл мен Дабни бұрын Ампексте онымен бірге жұмыс істеген. Алкорн Atari-де жұмыс істегенге дейін видео ойындармен таныс болмаған. Бушнелл бастапқыда Chicago Coin Speedway (1969) ойынының ықпалымен жүргізу видео ойынын жасауды жоспарлаған, ол сол кезде оның ойын-сауық аркадасында ең көп сатылатын электромеханикалық ойын еді. Дегенмен, Бушнелл бұл ойын Алкорнның алғашқы жобасы үшін тым қиын болуы мүмкін деп уайымдады. Алкорнды ойын жасауға дайындау үшін Бушнелл оған құпия түрде жаттығу ретінде жоба берді. Бушнелл Алкорнға General Electric компаниясымен келісімшарт жасағанын айтып, бір қозғалатын нүктесі, екі ракеткасы және ұпайды санау үшін цифрлары бар қарапайым ойын жасауды сұрады. Бірақ Алкорн бұл Бушнеллдің Magnavox Odyssey-дің Tennis ойынын көргеннен кейін туындаған идея екенін мәлімдеді. Ол ойынның сапасы нашар деп ойласа да, оны көргеннен кейін Бушнелл жобаны Алкорнға тапсыруға шешім қабылдады. Дабни ойыншы раундты ұтылғанда ойынның «бу» және «сызылу» дыбыстарын шығаруын қалады. Алкорнның қажетті электрониканы орналастыруға арналған кеңістігі шектеулі болды және ол цифрлық схемалармен мұндай дыбыстарды қалай жасау керектігін білмеді. Синхрогенераторды тексергеннен кейін, ол оның әртүрлі тонды дыбыстарды шығара алатынын анықтады және оларды ойынның дыбыстық эффекттері үшін пайдаланды. Олар бардың иесі және менеджері Билл Гаддистің жақсы қарым-қатынаста болғандықтан оны таңдады; Atari Гаддиске пинбол автоматтарымен қамтамасыз еткен. Ойынның табысы туралы естігеннен кейін Бушнелл Atari-ге лицензия беруден гөрі ойынды өндіруден көбірек пайда көретініне көз жеткізді, бірақ Bally және Midway компанияларының қызығушылығы оянып қалған еді. Компания 1972 жылдың 29 қарашасында Pong ойынын жариялады. Басқарушылар жергілікті жұмыссыздық бюросынан құрастырушыларды іздеді, бірақ сұранысты қанағаттандыра алмады. Алғашқы аркад шкафтары өте баяу жиналды, күніне шамамен он машина, олардың көпшілігі сапаны тексеруден өтпеді. Atari ақырында процесті жеңілдетіп, ойынды үлкен көлемде өндіруге кірісті. Жапонияда Pong 1973 жылдың қараша айында Atari Japan компаниясымен ресми түрде шығарылды, ол кейін Namco компаниясының бөлігіне айналды. Алайда, Pong-қа 1973 жылдың шілдесінде шыққан екі жапондық Pong-тың көшірмелері жеңіліп қалды: Sega-ның Pong Tron және Taito-ның Elepong.
Pong was the first game developed by Atari. After producing Computer Space, Bushnell decided to form a company to produce more games by licensing ideas to other companies. The first contract was with Bally Manufacturing Corporation for a driving game. Soon after the founding, Bushnell hired Allan Alcorn because of his experience with electrical engineering and computer science; Bushnell and Dabney also had previously worked with him at Ampex. Prior to working at Atari, Alcorn had no experience with video games. Bushnell had originally planned to develop a driving video game, influenced by Chicago Coin's Speedway (1969) which at the time was the biggest selling electro mechanical game at his amusement arcade. However, Bushnell had concerns that it might be too complicated for Alcorn's first game. To acclimate Alcorn to creating games, Bushnell gave him a project secretly meant to be a warm up exercise. Bushnell told Alcorn that he had a contract with General Electric for a product, and asked Alcorn to create a simple game with one moving spot, two paddles, and digits for score keeping. However, Alcorn has claimed it was in direct response to Bushnell's viewing of the Magnavox Odyssey's Tennis game. Though he thought the game lacked quality, seeing it prompted Bushnell to assign the project to Alcorn. Dabney wanted the game to "boo" and "hiss" when a player lost a round. Alcorn had limited space available for the necessary electronics and was unaware of how to create such sounds with digital circuits. After inspecting the sync generator, he discovered that it could generate different tones and used those for the game's sound effects. They selected the bar because of their good working relation with the bar's owner and manager, Bill Gaddis; Atari supplied pinball machines to Gaddis.]] After hearing about the game's success, Bushnell decided there would be more profit for Atari to manufacture the game rather than license it, but the interest of Bally and Midway had already been piqued. The company announced Pong on 29 November 1972. Management sought assembly workers at the local unemployment office, but was unable to keep up with demand. The first arcade cabinets produced were assembled very slowly, about ten machines a day, many of which failed quality testing. Atari eventually streamlined the process and began producing the game in greater quantities. In Japan, Pong was officially released in November 1973 by Atari Japan, which would later become part of Namco. However, Pong had been beaten to the market by two Japanese Pong clones released in July 1973: Sega's Pong Tron and Taito's Elepong.
Үй нұсқасы
«Понг» сәттілігінен кейін Бушнелл өз қызметкерлерін жаңа өнімдер жасауға ынталандырды. Жақында жаңа электронды технология, ірі масштабты интеграция (LSI) чипі қолжетімді болды, бұл Бушнеллдің ойынша, «жаңа» ойын тұжырымдамаларын дамытуға мүмкіндік береді. Atari Pong-ты үлкен аркадтық баспалы схема тақтасынан (PCB) үй жүйесінде пайдалану үшін кішкентай LSI чипіне дейін азайту жұмысын бастады. Бір LSI чипіндегі ойынды дамытудың бастапқы құны шамамен 1500 долларға дейін қымбатқа басты, бірақ чип жасалғаннан кейін ойынды жаппай өндіру айтарлықтай арзандады, сонымен қатар оны кері инженериялау да қиындады. 1974 жылы Atari инженері Гарольд Ли теледидарға қосылатын Pong-тың үй нұсқасын ұсынды: Home Pong. Жүйені әзірлеу «Дарлин» кодировкасымен басталды, ол Atari-дегі бір қызметкердің есімімен аталды. Олкорн Лимен бірге дизайн мен прототипті жасады және оларды аркадтық ойындарда қолданылатын цифрлық технологияға негіздеді. Екеуі де уақыт пен ақшаны үнемдеу үшін кезекемен жұмыс істеді: Ли күндіз дизайнның логикасымен айналысты, ал Олкорн кешке дизайнды жөндеді. Дизайн бекітілгеннен кейін, Atari инженері Боб Браун Олкорн мен Лиге прототип жасауға көмектесті. Прототип жүзден астам сымдардан тұратын ағаш тұғырға орнатылған құрылғыдан тұрды, ол ақырында Олкорн мен Ли жасаған бір чиппен алмастырылды; прототипті жасау алдында чип әлі сынақтан өтпеген және құрастырылмаған еді. Чип 1974 жылдың екінші жартысында аяқталды және сол кезде тұтынушылық өнімдерде қолданылатын ең жоғары өнімділік чипі болды. Бушнелл Sears компаниясымен оның каталогының спорттық тауарлар бөлімінде Magnavox Odyssey жарнамасын көргеннен кейін байланысқа түсті. Atari қызметкерлері (Бушнелл мен Липкиннің ішкіріп) ойынды Том Куинн атты өкілмен талқылады, ол ынтасын білдірді және компанияға эксклюзивті келісім ұсынды. Басқа жерде жақсы шарттар таба аламыз деп ойлаған Atari басшылары одан бас тарды және ойыншықтар сатушыларын іздеуді жалғастырды. 1975 жылдың қаңтар айында Atari қызметкерлері Нью-Йорктегі American Toy Fair (сауда жәрмеңкесінде) Home Pong стендін құрды, бірақ бірліктің жоғары бағасының себебінен тапсырыс алуда сәттілікке жете алмады. Жәрмеңке кезінде олар Куиннмен қайта кездесті және бірнеше күннен кейін онымен кездесуді ұйымдастырды. Спорттық тауарлар бөлімінен келісім алу үшін Куинн Atari-ге ойынды Чикагодағы басшыларға көрсетуді ұсынды. Олкорн мен Липкин Сирс мұнарасына сапар шекті және ойынмен бірдей арнада хабар тарататын ғимараттың үстіндегі антеннамен байланысты техникалық қиындықтарға қарамастан, рұқсат алды. Бушнелл Куиннге Рождествоға дейін 75 000 дана өндіре алатынын айтты; алайда Куинн екі есе көп, яғни 150 000 дананы сұрады. Бушнелл Atari-дің 150 000 дана өндіруге қабілеті жоқ екенін білгенімен, келісімге келді. 1975 жылдың қазан айының соңы мен қараша айының ортасында сатылымға шыққан алғашқы құрылғылар Sears компаниясының «Tele Games» таңбасымен шығарылды. Олар бір жылдық кепілдікпен 98,95 долларға және қосымша AC адаптері үшін 7,95 долларға сатылды. Кейіннен 1976 жылы Atari өз таңбасымен нұсқасын шығарды.
After the success of Pong, Bushnell pushed his employees to create new products. A new electronic technology, the large scale integration (LSI) chip, had recently become available, which Bushnell believed would "allow pioneering in new" game concepts. Atari began working on the reduction of Pong from a large arcade printed circuit board (PCB) down to a small LSI chip for use in a home system. The initial development cost for a game on a single LSI chip was expensive, costing around , but once the chip was developed, it became significantly cheaper to mass produce the game as well as more difficult to reverse engineer. In 1974, Atari engineer Harold Lee proposed a home version of Pong that would connect to a television: Home Pong. The system began development under the codename Darlene, named after an employee at Atari. Alcorn worked with Lee to develop the designs and prototype and based them on the same digital technology used in their arcade games. The two worked in shifts to save time and money; Lee worked on the design's logic during the day, while Alcorn debugged the designs in the evenings. After the designs were approved, fellow Atari engineer Bob Brown assisted Alcorn and Lee in building a prototype. The prototype consisted of a device attached to a wooden pedestal containing over a hundred wires, which would eventually be replaced with a single chip designed by Alcorn and Lee; the chip had yet to be tested and built before the prototype was constructed. The chip was finished in the latter half of 1974, and was, at the time, the highest performing chip used in a consumer product. Bushnell contacted Sears after coming across a Magnavox Odyssey advertisement in the sporting goods section of its catalog. Atari staff (including Bushnell and Lipkin) discussed the game with a representative, Tom Quinn, who expressed enthusiasm and offered the company an exclusive deal. Believing they could find more favorable terms elsewhere, Atari's executives declined and continued to pursue toy retailers. In January 1975, Atari staff set up a Home Pong booth at the American Toy Fair (a trade fair) in New York City, but was unsuccessful in soliciting orders due to high price of the unit. While at the show, they met Quinn again, and, a few days later, set up a meeting with him to obtain a sales order. In order to gain approval from the Sporting Goods department, Quinn suggested Atari demonstrate the game to executives in Chicago. Alcorn and Lipkin traveled to the Sears Tower and, despite a technical complication in connection with an antenna on top of the building which broadcast on the same channel as the game, obtained approval. Bushnell told Quinn he could produce 75,000 units in time for the Christmas season; however, Quinn requested double the amount. Though Bushnell knew Atari lacked the capacity to manufacture 150,000 units, he agreed. The first units manufactured, branded with Sears' "Tele Games" name, started to sell around the end of October to mid November 1975 with a 1 year warranty for $98.95 and an additional $7.95 for the optional AC adapter. Atari later released a version under its own brand in 1976.
Magnavox компаниясының талап-арызы
1974 жылдың сәуірінде Magnavox компаниясы Atari, Allied Leisure, Bally Midway және Chicago Dynamics компанияларына қарсы сотқа шағымданып, талап қойды. Magnavox компаниясы Atari компаниясының Sanders Associates компаниясының электрондық пинг-понг ойынының концепциясына қатысты патенттерін бұзғанын мәлімдеді. Бұл туралы Ральф Баер 1966 жылға дейін Odyssey ойынының жобалану процесінің егжей-тегжейлі жазбаларын сақтап, дәлелдеді. Басқа құжаттардың ішінде куәгерлердің жауабы және Бушнеллдің Pong ойыны шығарылмас бұрын Odyssey-дің үстел теннисі ойынын ойнағанын көрсететін қол қойылған қонақ кітабы бар болды. Одиссеяны көргені туралы айыптауларға жауап ретінде Бушнелл кейіннен: «Шындығында, мен Одиссея ойынын көрдім, бірақ ол мені қызықтырмады» деді. Өзінің мүмкіндіктерін қарастырғаннан кейін, Бушнелл 1976 жылдың маусымында Magnavox компаниясымен соттан тыс келісімге келді. Бушнеллдің адвокаты олардың жеңу мүмкіндігі бар екенін айтты; алайда, ол сот шығындарын 1,5 миллион АҚШ долларына бағалады, бұл Atari компаниясының қаржылық мүмкіндіктерін асып түсер еді. Magnavox компаниясы Atari компаниясына 1,5 миллион АҚШ долларын сегіз бөліске төленетін лицензия алу туралы келісім ұсынды. Сонымен қатар, Magnavox компаниясы келесі жыл ішінде жарияланған немесе шығарылған Atari өнімдері туралы толық ақпарат алу құқығын алды. Келісім шарты бойынша ақпарат жариялаудан аулақ болу үшін Atari компаниясы Atari 2600 ойынының жариялануын бірнеше айға кейінге қалдырған болуы мүмкін.
In April 1974 Magnavox filed suit against Atari, Allied Leisure, Bally Midway and Chicago Dynamics. Magnavox argued that Atari had infringed on Sanders Associates' patents relating to the concept of electronic ping pong based on detailed records Ralph Baer kept of the Odyssey's design process dating back to 1966. Other documents included depositions from witnesses and a signed guest book that demonstrated Bushnell had played the Odyssey's table tennis game prior to releasing Pong. In response to claims that he saw the Odyssey, Bushnell later stated that, "The fact is that I absolutely did see the Odyssey game and I didn't think it was very clever." After considering his options, Bushnell decided to settle with Magnavox out of court in June 1976. Bushnell's lawyer felt they could win; however, he estimated legal costs of US$1.5 million, which would have exceeded Atari's funds. Magnavox offered Atari an agreement to become a licensee for US$1.5 million payable in eight installments. In addition, Magnavox obtained the right to full information on Atari products publicly announced or released over the next year. Atari may have delayed the announcement of the Atari 2600 by a few months to avoid disclosing information about the system under the settlement agreement.
Тиімділігі мен мұрасы
Atari компаниясы шығарған Pong ойыны үлкен жетістікке жетті. Прототипі Энди Кэпп тавернасының тұрақты клиенттері тарапынан жақсы қабылданып, адамдар барына тек осы ойынды ойнау үшін келді. Бушнелл ойынның күніне 35-40 АҚШ доллары табыс әкелгенін (яғни, консоль үшін күніне 140-160 ойын, ойын бағасы 0,25 доллар) бағалады, ол сол кездегі монетаға жұмыс істейтін ойын-сауық индустриясында бұрын-соңды көрілмеген нәрсе деп сипаттады. Ойын Энди Кэпп тавернасында сәтті сынақтан өткеннен кейін, көп ұзамай басқа компаниялар оны тексеру үшін барға келе бастады. Үш айдан кейін Ramtek және Nutting Associates сияқты компаниялар ұқсас ойындарды нарыққа шығарды. Atari патент алған жоқ болғандықтан, ойынға қолданылған қатты күйдегі технологияға патент алмағандықтан, бәсекелестерге қарсы тиімді шаралар қабылдай алмады. Компания патент алуға тырысқанда, процесте қиындықтар туындады. Нәтижесінде, нарықта басымдықпен "Pong клондары" болды; автор Стивен Кент Atari-дің барлық машиналардың үштен бірінен де аз шығарғанын есептеді. Бушнелл бәсекелестерді "Шакалдар" деп атады, өйткені олардың әділ емес артықшылығы бар деп ойлады. Оның бәсекелестікке жауабы – инновациялық ойындар мен идеяларды жасау болды. Ойын сол кезде Sears компаниясының ең табысты өнімі болды және Atari-ге Sears Quality Excellence Award сыйлығын әкелді. Аркадалық нұсқасына ұқсас, бірнеше компания үй консолінің табысын пайдалану үшін клондарды шығарды, олардың көпшілігі жаңа консольдар мен бейне ойындарды жасауды жалғастырды. Magnavox өз Odyssey жүйесін жаңартылған аппараттық және жаңа мүмкіндіктермен қайта шығарды, содан кейін жаңартылған нұсқаларын шығарды. Coleco Telstar консолімен бейне ойын нарығына енді; ол үш Pong нұсқасын ұсынады және жаңа модельдермен толықтырылды. Дегенмен, коллекционерлер арасындағы бағалар сирек кездесетіндігіне байланысты өзгереді; Sears Tele Games нұсқалары көбінесе Atari брендіне қарағанда арзан. Бейне ойын авторы Дэвид Эллис ойынды бейне ойын индустриясының табысының кіліті деп санайды және аркадалық ойынды "тарихи маңызы бар" атаулардың бірі деп атады. 1996 жылы Next Generation журналы оны "Барлық уақыттың ең жақсы 100 ойынының" бірі деп жариялады, Genesis нұсқасы шыққанда "Next Generation қызметкерлері сағаттап Pong ойнау үшін 32 биттік бағдарламалық қамтамастың жүздеген мың долларын елемеді" деп еске алды. 1999 жылы Next Generation Pong-ты "Барлық уақыттың ең жақсы 50 ойынының" тізімінде 34-ші орынға қойды, "Оның қарапайымдылығына қарамастан, немесе мүмкін, Pong – бұл екі ойыншының ең үлкен сынағы – реакция жылдамдығының және өте қарапайым стратегияның ең негізгі деңгейге дейін төмендетілген тесті" деп түсіндірді. Entertainment Weekly 2013 жылы Pong-ты Atari 2600 үшін ең жақсы он ойынның бірі деп атады. Понгтың өз нұсқаларын шығарған көптеген компаниялар кейіннен индустрияда танымал болды. Nintendo Home Pong клондарымен бейне ойын нарығына енді. Олардан түскен табыс – әр жүйе миллионнан астам дана сатты – компанияға қиын қаржылық жағдайдан өтуға көмектесті және бейне ойындармен айналысуға ынталандырды. Pong-тың табысын көргеннен кейін Konami аркадалық ойын нарығына енуді шешті және өзінің алғашқы ойыны Maze-ді шығарды. Оның орташа табысы компанияны жаңа ойындар жасауға итермеледі. 2015 жылы The Strong National Museum of Play Pong-ты World Video Game Hall of Fame-ға енгізді. Бушнелл Pong-тың әлеуметтік байланыс құралы ретінде маңызды рөл атқарғанын айтты, өйткені ол көп ойыншылы болатын және әр ойыншыдан бір қолды ғана пайдалануды талап етті: "Қолда 25 центі бар қыздың жігітті бар орындықтан тартып алып: "Мен Pong ойнағым келеді, бірақ ойнауға ешкім жоқ" деп айтуы жиі кездесетін. Ойын ойнауға мүмкіндік беретін, иық жаға отырып, сөйлесуге, күлуге, бір-біріне қарсы шығуға мүмкіндік беретін, жақсы достасқанда сыраны қойып, құшақтасуға болатын. Құшақтасып, қолмен ұстап тұруға болатын. Егер қаласаңыз, сол қолыңызбен ойнауға болатын. Шындығында, маған жылдар бойы көп адамдар келіп: "Мен әйелімді Pong ойнап кездестірдім" деді, бұл өте жақсы жетістік".
The Pong arcade games manufactured by Atari were a great success. The prototype was well received by Andy Capp's Tavern patrons; people came to the bar solely to play the game. Bushnell estimated that the game earned US$35–40 per day (i. e.140–160 plays daily per console at $0.25 per play), which he described as nothing he'd ever seen before in the coin operated entertainment industry at the time. Soon after the game's successful testing at Andy Capp's Tavern, other companies began visiting the bar to inspect it. Similar games appeared on the market three months later, produced by companies like Ramtek and Nutting Associates. Atari could do little against the competitors as they had not initially filed for patents on the solid state technology used in the game. When the company did file for patents, complications delayed the process. As a result, the market consisted primarily of "Pong clones"; author Steven Kent estimated that Atari had produced less than a third of the machines. Bushnell referred to the competitors as "Jackals" because he felt they had an unfair advantage. His solution to competing against them was to produce more innovative games and concepts. The game became Sears' most successful product at the time, which earned Atari a Sears Quality Excellence Award. Similar to the arcade version, several companies released clones to capitalize on the home console's success, many of which continued to produce new consoles and video games. Magnavox re released their Odyssey system with simplified hardware and new features and, later, released updated versions. Coleco entered the video game market with their Telstar console; it features three Pong variants and was also succeeded by newer models. Prices among collectors, however, vary with rarity; the Sears Tele Games versions are often cheaper than those with the Atari brand. Video game author David Ellis sees the game as the cornerstone of the video game industry's success, and called the arcade game "one of the most historically significant" titles. In 1996 Next Generation named it one of the "Top 100 Games of All Time", recounting that "Next Generation staff ignor[ed] hundreds of thousands of dollars of 32 bit software to play Pong for hours when the Genesis version was released." In 1999, Next Generation listed Pong as number 34 on their "Top 50 Games of All Time", commenting that, "Despite, or perhaps because of, its simplicity, Pong is the ultimate two player challenge – a test of reaction times and very simple strategy stripped down to its barest essentials." Entertainment Weekly named Pong one of the top ten games for the Atari 2600 in 2013. Many of the companies that produced their own versions of Pong eventually became well known within the industry. Nintendo entered the video game market with clones of Home Pong. The revenue generated from them—each system sold over a million units—helped the company survive a difficult financial time, and spurred them to pursue video games further. After seeing the success of Pong, Konami decided to break into the arcade game market and released its first title, Maze. Its moderate success drove the company to develop more titles. In 2015, The Strong National Museum of Play inducted Pong to its World Video Game Hall of Fame. Bushnell felt that Pong was especially significant in its role as a social lubricant, since it was multiplayer only and did not require each player to use more than one hand: "It was very common to have a girl with a quarter in hand pull a guy off a bar stool and say, 'I'd like to play Pong and there's nobody to play.' It was a way you could play games, you were sitting shoulder to shoulder, you could talk, you could laugh, you could challenge each other As you became better friends, you could put down your beer and hug. You could put your arm around the person. You could play left handed if you so desired. In fact, there are a lot of people who have come up to me over the years and said, 'I met my wife playing Pong,' and that's kind of a nice thing to have achieved."
Порттар
Atari ойынды көптеген платформаларда қайта жасады. 1977 жылы Pong және ойынның бірнеше түрі Atari 2600 консолі үшін шыққан бастапқы ойындардың бірі – Video Olympics-те пайда болды. Pong сондай-ақ, Sega Genesis-тегі Arcade Classics, Game Boy Advance-тегі Asteroids және Yars Revenge сияқты көптеген платформалардағы Atari жинақтарына енгізілді. PlayStation Portable-дегі Atari Classics Evolved, Nintendo DS-тегі Retro Atari Classics, жеке компьютерлерге арналған Atari: 80 Classic Games in One! және Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam және Xbox One платформалары үшін шыққан Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) жинағы дамытылды. Atari компаниясымен жасалған келісім бойынша Bally Gaming and Systems ойынның ойын автоматы нұсқасын жасады. Ойын сонымен қатар TD Overdrive: The Brotherhood of Speed ойынының PlayStation 2 және Xbox нұсқаларында жүктеу экранындағы мини-оюн ретінде қосылды, бірақ Windows нұсқасында ол жоқ.
Atari remade the game on numerous platforms. In 1977, Pong and several variants of the game were featured in Video Olympics, one of the original release titles for the Atari 2600. Pong has also been included in several Atari compilations on many different platforms, such as Arcade Classics on the Sega Genesis, Paired with Asteroids and Yars Revenge on the Game Boy Advance. Atari Classics Evolved on the PlayStation Portable, Retro Atari Classics on the Nintendo DS, and Atari: 80 Classic Games in One! for personal computer, and the Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) compilation for Nintendo Switch, PlayStation 4, Steam, and Xbox One. Through an agreement with Atari, Bally Gaming and Systems developed a slot machine version of the game. The game was also included as a loading screen minigame on the PlayStation 2 and Xbox versions of TD Overdrive: The Brotherhood of Speed, however the Windows version doesn't include it.
Орындаулары мен қайта құрулары
Бушнелл еліктеушілермен бәсекелесудің ең жақсы жолы – жақсы өнімдер жасау деп ойлады, осылайша Atari түпнұсқасы шыққаннан кейінгі жылдары жалғаулар жасауға көшті: Pong Doubles, Super Pong, Quadrapong және Pinpong. Бушнелл сондай-ақ, дәрігердің кабинетінде балаларды көңілдіру үшін Pong-тың тегін ойналатын нұсқасын ойлап тапты. Бастапқыда ол Snoopy Pong деп аталды, шкафы Snoopy-ның үйі сияқты жасалды, кейіпкер үстінде орналастырылды, бірақ заңдық мәселелерді болдырмау үшін Puppy Pong деп қайта аталды және Snoopy жалпы итке айналдырылды. Кейін Бушнелл бұл ойынды Chuck E. Cheese мейрамханалар желісінде пайдаланды. 1976 жылы Atari Breakout ойынын шығарды, ондағы мақсат – допты соғып, қабырғадағы кірпіштерді алып тастау. Pong сияқты, Breakout-қа да Arkanoid, Alleyway және Break 'Em All сияқты ойынды көшірген көптеген ойындар ілесті. 1995 жылдың қыркүйегінде Atari Corporation Atari Jaguar платформасы үшін Pong 2000 деген атпен 3D платформалық, оқиғалық және ату элементтері бар ойынды жасауды жоспарлаған, ол жүйеге арналған аркадалық ойындардың жаңартылған нұсқасы болмақ, сонымен қатар жаңа сюжет желісі де болжаныпты, бірақ ол ешқашан шығарылмады. 1999 жылы Hasbro Interactive үй компьютерлері мен PlayStation үшін Pong: The Next Level атты жаңа ойынды шығарды. Бұл ойын сол кездегі танымал аркадалық ойындарды 3D графикамен және көркем стильдермен қайта жасау трендінің бір бөлігі ретінде жарық көрді. Ойын көптеген күшейткіштерді де қамтыды. 2012 жылы Atari Pong-тың 40 жылдығын атап өтіп, zGames әзірлеген iOS үшін Pong World ойынын шығарды. 2020 жылы Chequered Ink Pong Quest атты жаңа ойынды жасады, ал Atari оны Steam, PlayStation 4, Xbox One және Nintendo Switch платформаларында шығарды. Pong-тың жаңадан жасалған нұсқасы тек Intellivision Amico үшін шығарылатыны жарияланды.
Bushnell felt the best way to compete against imitators was to create better products, leading Atari to produce sequels in the years following the original's release: Pong Doubles, Super Pong, Quadrapong and Pinpong. Bushnell also conceptualized a free to play version of Pong to entertain children in a Doctor's office. He initially titled it Snoopy Pong and fashioned the cabinet after Snoopy's doghouse with the character on top, but retitled it to Puppy Pong and altered Snoopy to a generic dog to avoid legal action. Bushnell later used the game in his chain of Chuck E. Cheese's restaurants. In 1976, Atari released Breakout, a single player variation of Pong where the object of the game is to remove bricks from a wall by hitting them with a ball. Like Pong, Breakout was followed by numerous clones that copied the gameplay, such as Arkanoid, Alleyway, and Break 'Em All. A 3D platform game with puzzle and shooter elements was reportedly in development by Atari Corporation for the Atari Jaguar in September 1995 under the title Pong 2000, as part of their series of arcade game updates for the system and was set to have an original storyline for it, but it was never released. In 1999, Hasbro Interactive released a new title known as Pong: The Next Level for home computers and the PlayStation. This game was released as part of a trend within the time period of popular arcade games being remade with 3D graphics and art styles. The game also featured many power ups. In 2012, Atari celebrated the 40th anniversary of Pong by releasing Pong World for iOS, which was developed by zGames. In 2020, a new game titled Pong Quest was developed by Chequered Ink and released by Atari on Steam, PlayStation 4, Xbox One, and Nintendo Switch. A remake of Pong has been announced for release exclusively for the Intellivision Amico.
Танымал мәдениетте
Ойын "That '70s Show", "King of the Hill" және "Saturday Night Live" телесериалдарының эпизодтарында көрсетілген. 2006 жылы American Express жарнамасында Энди Роддик ойын ішіндегі ақ түсті қақпаққа қарсы теннис матчында ойнады. Басқа бейне ойындар да Pong туралы сілтеме жасап, пароди жасады; мысалы, Commodore 64 үшін "Neuromancer" және Xbox 360 үшін "Banjo Kazooie: Nuts & Bolts". "Video Games Live" концерттік шарасында Pong-тың аудиосы арнайы ретро "Classic Arcade Medley" бөлігі ретінде орындалды. Фрэнк Блэктің "Pong не болды?" әні "Жылдың жасөспірімдері" альбомында ойынның элементтеріне сілтеме жасайды. Голланд дизайн студиясы Buro Vormkrijgers кеңселерінде көңіл көтеру мақсатында Pong тақырыбындағы сағатты жасады. Студия оны саудаға шығаруға шешім қабылдағаннан кейін, Atari 2006 жылдың ақпан айында заң шараларына көшті. Екі компания ақырында Buro Vormkrijgers лицензия бойынша шектеулі санда өнім шығара алатыны туралы келісімге келді. 1999 жылы француз суретшісі Пьер Хюйге "Atari Light" деп аталатын инсталляция жасады, онда екі адам қолға ұсталатын ойын құрылғыларын қолданып, жарықтандырылған төбеде Pong ойнады. Бұл туынды 2001 жылы Венеция биенналесінде және 2007 жылы Кастилия және Леон қазіргі заманғы өнер мұражайында көрсетілді. Ойын 2002 жылы Лондонның Барбикан өнер галереясының "Game On" көрмесіне енгізілді, ол бейне ойын тарихының, дамуының және мәдениетінің әртүрлі аспектілерін көрсетуге арналған.
The game is featured in episodes of television series including That '70s Show, King of the Hill and Saturday Night Live. In 2006, an American Express commercial featured Andy Roddick in a tennis match against the white, in game paddle. Other video games have also referenced and parodied Pong; for example Neuromancer for the Commodore 64 and Banjo Kazooie: Nuts & Bolts for the Xbox 360. The concert event Video Games Live has performed audio from Pong as part of a special retro "Classic Arcade Medley". Frank Black's song "Whatever Happened to Pong?" on the album Teenager of the Year references the game's elements. Dutch design studio Buro Vormkrijgers created a Pong themed clock as a fun project within their offices. After the studio decided to manufacture it for retail, Atari took legal action in February 2006. The two companies eventually reached an agreement in which Buro Vormkrijgers could produce a limited number under license. In 1999, French artist Pierre Huyghe created an installation titled "Atari Light", in which two people use handheld gaming devices to play Pong on an illuminated ceiling. The work was shown at the Venice Biennale in 2001, and the Museo de Arte Contemporáneo de Castilla y León in 2007. The game was included in the London Barbican Art Gallery's 2002 Game On exhibition meant to showcase the various aspects of video game history, development, and culture.