Введение
Видеоигра 1984 года «Роботская одиссея» — это игра-программа, разработанная Майком Уоллесом и доктором Лесли Гримм и изданная компанией The Learning Company в декабре 1984 года. Она является продолжением игры Rocky's Boots и была выпущена для платформ Apple II, TRS 80 Color Computer и MS DOS. Большинство игроков считают её сложной. Игрок готовится ко сну, когда внезапно проваливается сквозь пол в подземный город роботов, Роботрополис. Игрок начинает своё путешествие в канализации города с тремя программируемыми роботами и должен проложить себе путь наверх, чтобы попытаться найти дорогу домой.
Robot Odyssey is a programming game developed by Mike Wallace and Dr. Leslie Grimm and published by The Learning Company in December 1984. It is a sequel to Rocky's Boots, and it was released for the Apple II, TRS 80 Color Computer, and MS DOS. Most players have found it challenging. The player is readying for bed when, suddenly, they fall through the floor into an underground city of robots, Robotropolis. The player begins in the sewers of the city with three programmable robots, and must make their way to the top of the city to try to find their way home again.
Геймплей
Целью игры Robot Odyssey является программирование и управление роботами (Sparky, Checkers и Scanner, к которым на более поздних уровнях добавляется четвертый), чтобы сбежать из Robotropolis — лабиринтного подземного города, наполненного сотнями комнат с головоломками, которые необходимо решить для дальнейшего продвижения. Город состоит из пяти уровней, сложность которых постепенно возрастает, требуя создания все более сложных схем.
Наследие
Двигатель для игры был написан Уорреном Робиннетом, и его варианты использовались во многих графических приключенческих играх компании The Learning Company того времени, включая Rocky's Boots, Gertrude's Secrets, Gertrude's Puzzles и Think Quick!, все из которых похожи, но представляют собой более простые логические головоломки. Геймплей и визуальный дизайн были вдохновлены влиятельной видеоигрой Atari 2600 Adventure, созданной Робиннетом. Carnage Heart предполагает программирование мехов, которые затем сражаются без участия пользователя. Cognitoy's MindRover – относительно новая игра, похожая по духу на Robot Odyssey, но использующая иные концепции программирования в игровом процессе. ChipWits, разработанная Дугом Шарпом и Майком Джонстоном для компьютеров Apple II, Macintosh и Commodore 64, схожа как по тематике, так и по реализации, хотя интерфейс для программирования робота отличается. В последние годы компания Epsitec Games создала Colobot и Ceebot для Windows, которые во многом являются духовными наследниками Robot Odyssey. В этих играх игроку предстоит программировать машины для решения головоломок. Вместо логических элементов, переключателей и т.п., эти две игры обучают игрока основам объектно-ориентированного программирования, таким как Java, C++ или C#. One Girl One Laptop Productions создала духовного наследника под названием Gate, использующего те же цифровые логические головоломки, что и Robot Odyssey.