Введение

Видеоигра 1984 года «Роботская одиссея» — это игра-программа, разработанная Майком Уоллесом и доктором Лесли Гримм и изданная компанией The Learning Company в декабре 1984 года. Она является продолжением игры Rocky's Boots и была выпущена для платформ Apple II, TRS 80 Color Computer и MS DOS. Большинство игроков считают её сложной. Игрок готовится ко сну, когда внезапно проваливается сквозь пол в подземный город роботов, Роботрополис. Игрок начинает своё путешествие в канализации города с тремя программируемыми роботами и должен проложить себе путь наверх, чтобы попытаться найти дорогу домой.

Геймплей

Целью игры Robot Odyssey является программирование и управление роботами (Sparky, Checkers и Scanner, к которым на более поздних уровнях добавляется четвертый), чтобы сбежать из Robotropolis — лабиринтного подземного города, наполненного сотнями комнат с головоломками, которые необходимо решить для дальнейшего продвижения. Город состоит из пяти уровней, сложность которых постепенно возрастает, требуя создания все более сложных схем.

Наследие

Двигатель для игры был написан Уорреном Робиннетом, и его варианты использовались во многих графических приключенческих играх компании The Learning Company того времени, включая Rocky's Boots, Gertrude's Secrets, Gertrude's Puzzles и Think Quick!, все из которых похожи, но представляют собой более простые логические головоломки. Геймплей и визуальный дизайн были вдохновлены влиятельной видеоигрой Atari 2600 Adventure, созданной Робиннетом. Carnage Heart предполагает программирование мехов, которые затем сражаются без участия пользователя. Cognitoy's MindRover – относительно новая игра, похожая по духу на Robot Odyssey, но использующая иные концепции программирования в игровом процессе. ChipWits, разработанная Дугом Шарпом и Майком Джонстоном для компьютеров Apple II, Macintosh и Commodore 64, схожа как по тематике, так и по реализации, хотя интерфейс для программирования робота отличается. В последние годы компания Epsitec Games создала Colobot и Ceebot для Windows, которые во многом являются духовными наследниками Robot Odyssey. В этих играх игроку предстоит программировать машины для решения головоломок. Вместо логических элементов, переключателей и т.п., эти две игры обучают игрока основам объектно-ориентированного программирования, таким как Java, C++ или C#. One Girl One Laptop Productions создала духовного наследника под названием Gate, использующего те же цифровые логические головоломки, что и Robot Odyssey.