Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Oni – Bungie компаниясының Bungie West бөлімшесі жасаған үшінші тұлғадан ойналатын экшн видео ойыны. Ол алғаш рет 2001 жылы Microsoft Windows және Mac OS платформалары үшін Gathering of Developers компаниясымен шығарылды; сол жылы Rockstar Canada жасаған PlayStation 2 нұсқасы да жарық көрді. Бұл Bungie West-тің жалғыз ойыны болды. Ойынның геймплейі үшінші тұлғадан атыс және қолға-қол жекпе-жек элементтерін қамтиды, бірақ негізгі назар соңғысына аударылған. Ойын стилі Ghost in the Shell және Akira туындыларынан үлкен шабыт алды және осылармен бірдей киберпанк жанрындағы әлемде өрбиді.
Oni is a third person action video game developed by Bungie West, a division of Bungie. It was originally released by Gathering of Developers for Microsoft Windows and Mac OS in 2001; a PlayStation 2 port developed by Rockstar Canada was released the same year. It was Bungie West's only game. Gameplay consists of third person shooting with hand to hand combat, with a focus on the latter. The game's style was largely inspired by Ghost in the Shell and Akira and shares the same genre, being set in a cyberpunk world.
Сюжет
Оқиғалар 2032 жылдан бастап немесе одан кейін өтеді. Ойын барысында Жер шары настолько ластанғандықтан, оның азау бөлігі ғана тұруға жарамды болып қалады. Халықаралық экономикалық дағдарыстарды шешу үшін барлық елдер бірігіп, Дүниежүзілік Коалициялық Үкімет құрды. Үкімет тоталитарлық болып табылады, халыққа шындығында қауіпті, уытты аймақтарды жабайы табиғат қорықтары деп айтады және қарсылық білдірушілерді басу үшін Технологиялық қылмыстар жөніндегі арнайы топты (TCTF) пайдаланады. Ойыншының кейіпкері, Коноко (дауыстаған – Аманда Винн Ли), кейінірек Май Хасегава есімді, бастапқыда TCTF үшін жұмыс істей бастайды. Бірақ көп ұзамай ол жұмыс берушілері өзінің өткені туралы құпияларды жасырып отырғанын біледі. Ол оларға қарсы шығып, өзін тану жолына түседі. Ойын барысында ол өзінің отбасы мен тегі туралы көбірек біледі, сонымен қатар TCTF пен оның ең ірі жауы – Синдикат деп аталатын үлкен қылмыстық ұйыммен күреседі. Ойынның шешімінде Коноко Синдикаттың атмосфералық конверсия орталықтарын – әлем халқының көп бөлігін тірі ұстауға қажетті ауа тазарту стансаларын – қатаң түрде бұзу жоспарын ашады. Ол жоспарды толығымен орындамаса да, адамзаттың бір бөлігін құтқарады.
The events of Oni take place in or after the year 2032. In the game, Earth is so polluted that little of it remains habitable. To solve international economic crises, all nations have combined into a single entity, the World Coalition Government. The government is totalitarian, telling the populace that what are actually dangerously toxic regions are wilderness preserves, and uses its police forces, the Technological Crimes Task Force (TCTF), to suppress opposition. The player character, code named Konoko (voiced by Amanda Winn Lee), full name later given as Mai Hasegawa, begins the game working for the TCTF. Soon, she learns her employers have been keeping secrets about her past from her. She turns against them as she embarks on a quest of self discovery. The player learns more about her family and origins while battling both the TCTF and its greatest enemy, the equally monolithic criminal organization called the Syndicate. In the game's climax, Konoko discovers a Syndicate plan to cause the Atmospheric Conversion Centers, air treatment plants necessary to keep most of the world's population alive, to catastrophically malfunction. She is partially successful in thwarting the plot, saving a portion of humanity.
Ойын процесі
Oni – үшінші тұлғадан ойналатын, жақын арадағы соққымен атысты ұштастыратын экшн ойыны. Ойыншы жауларды ұру, тебу және лақтыру арқылы күресе алады; келесі деңгейлерге өту күштірек қимылдар мен комболарды ашады. Oni-де тапаншалар, мылтықтар, зымыран тастағыштар және энергиялық қарулар сияқты он түрлі қару бар. Ойыншының денсаулығын қалпына келтіретін «гипоспрейлер» және оны көрінбейтін ететін маскировка құрылғылары сияқты күшейткіштер деңгейлерде немесе өлгендердің денелерінде кездеседі. Ойыншы бір уақытта тек бір қаруды ғана алып жүре алады және оқ-дәрі аз болғандықтан, қолға-қол соғыс – жауларды жеңудің ең тиімді және көп қолданылатын тәсілі. Жаулардың әртүрлі кластары бар, олардың әрқайсысының қарусыз күрестің өзіндік стилі бар. Әр класс күші арта түсетін деңгейлерге бөлінген. Bungie-нің бұрынғы Marathon ойындары сияқты, деңгейлер түс бойынша белгіленген, яғни жасыл (ең әлсіз), көк және қызыл (ең күшті). Сонымен қатар, қарсыластың денсаулық деңгейі де түспен көрсетіледі, ойыншы оларды ұрғанда немесе атып өткенде жарқырап шығады. Жасыл жарқын – қарсыластың денсаулығы жоғары екенін, ал қызыл жарқын – жаудың өліміне жақын екенін білдіреді. Oni ойыншыны кішкентай ареналарда жаулардың шағын топтарымен ғана күресуге шектемейді; әрбір аймақ зерттеуге толық ашық. Он төрт деңгей әртүрлі өлшемде, кейбіреулері тіпті бір ғимараттың көлемін құрайды. Bungie ғимараттарды жобалау үшін екі сәулетшіні шақырды. Oni ойын қозғалтқышы негізгі кадрларды интерполяциялау әдісін қолданады, бұл күрделі жекпе-жек қимылдарының анимациясын тегістеп, жылдамдығын жақсартады. Дегенмен, кадрлардың жылғаюы – ойыншының жанында көптеген ойын емес кейіпкерлер шабуылдағанда жиі кездесетін мәселе.
Oni is a third person action game, focused on melee combat mixed with some gunplay. The player can punch, kick, and throw enemies; progressing into later levels unlocks stronger moves and combos. There are ten different guns in Oni, including handguns, rifles, rocket launchers, and energy weapons. Power ups such as "hyposprays", which heal damage, and cloaking devices, which render the player invisible, can be found scattered throughout the levels or on corpses. Since the player can carry only one weapon at a time and ammunition is scarce, hand to hand combat is the most effective and common means of defeating enemies. There are multiple classes of enemy, each with its own style of unarmed combat. Each class is subdivided into tiers of increasing strength. As in Bungie's earlier Marathon titles, tiers are color coded, in this case by green (weakest), blue, and red (strongest). Also color coded are the levels of health each opponent has, indicated by a flash when the player strikes or shoots them. Green flashes show the opponent has high health, red flashes show the enemy is near death. Oni does not confine the player to fighting small groups of enemies in small arenas; each area is fully open to explore. The fourteen levels are of various sizes, some large enough to comprise an entire building. Bungie hired two architects to design the buildings. The Oni engine implements a method of interpolation that tweens key frames, smoothing out the animation of complex martial arts moves. However, frame slippage is a common problem when multiple non player characters near the player are attacking.
Даму
Ойынды шамамен он екі адамнан тұратын негізгі команда жасады. Ойын әлемі Мамору Ошиидің "Ghost in the Shell" аниме фильмінен күшті әсер алды, сондай-ақ Акира және Кеничи Соноданың туындыларынан да ықпал көрді. Алғашқы жоспар бойынша Коноко Мотоко Кусанаги сияқты киборг болуы тиіс еді. Оның үстін асып түсуге болатын қабілеттерін түсіндіру үшін, дизайн жетекшісі Харди Лебел ұсынған Даодан Кристалис концепциясы қосылып, бұл түсінік органикалық түрде өзгертілді. Oni ойыны 1999 жылдың төртінші тоқсанында шығаруға жоспарланған. Жарнама осы мерзімге бағытталған, және ойын 1999 жылы E3 Game Critics Awards жүлдесінде "Үздік әрекет/ермек ойыны" номинациясын жеңіп алды. Дегенмен, дамытудағы қиындықтар шығарылу күнін үнемі ығыстырып отырды. 2000 жылы Microsoft компаниясы Bungie-ді сатып алғаннан кейін Oni IP Take Two Interactive компаниясына берілді (Microsoft сатып алуға дейін студияның 20% үлесіне ие болған). Bungie қызметкерлері Microsoft штаб-пәтеріндегі жаңа кеңсеге көшіп жатқандықтан немесе компанияны тастап кеткендіктен, Oni-дегі жұмысты мүмкіндігінше жылдам аяқтау қажет болды. Көп ойыншылы кодтағы мәселелерді шешуге және көп ойыншылы режимде пайдалануға арналған деңгейлерді аяқтауға уақыт жетпегендіктен, бұл мүмкіндік шығарылған нұсқадан алынып тасталды. Бірақ, Angel Studios-та екі жыл бойы жалғасқан соң, себептері белгісіз күйінде жоба тоқтатылды.
The game was developed by a core team of about twelve people. The game's universe is heavily influenced by Mamoru Oshii's anime film Ghost in the Shell, with some additional influence from Akira and the works of Kenichi Sonoda. The original plan was for Konoko to be a cyborg like Ghost in the Shells Motoko Kusanagi. The explanation for her superhuman abilities was changed to be more organic with the addition of the Daodan Chrysalis concept by design lead Hardy LeBel. Oni was originally expected to be released in the fourth quarter of 1999. Advertising was targeted towards that shipping date, and the game won E3's Game Critics Awards for Best Action/Adventure Game in 1999. However, development difficulties caused the release date to be pushed back continuously. The acquisition of Bungie by Microsoft in 2000 then led to the transfer of the Oni IP to Take Two Interactive (which owned 20% of the studio prior to Microsoft's acquisition). Since Bungie's employees were moving to the new office location in Microsoft's headquarters or leaving the company, work on Oni had to be completed as quickly as possible. Due to a lack of time to resolve issues with the multiplayer code and to finish the levels intended for use by multiplayer mode, this functionality was omitted from the released version. A sequel was in development at Angel Studios for two years before being cancelled for unknown reasons.
Музыка
Музыканың жартысын Мартин О’Доннелл Майкл Сальваторимен бірлесіп жазды. О’Доннелл мен Сальватори жобаға қосылғанға дейін дайын болған басқа да тректерді Power of Seven музыка компаниясы жазған, ол техно және эмбиент сияқты электрондық музыка жанрларында маманданған. Power of Seven командасы негізін қалаушы Пол Себастьен, композитор Брайан Салтер және ойынның дыбыс дизайнін жасаған Ким Касконеден тұрды; бұл команда бұрын Томас Долбидің Headspace аудио технологиялық компаниясында бірге жұмыс істеген. О’Доннелл, ойынның дыбыс жетекшісі ретінде, Power of Seven жазған тректерді сақтап қалуға шешім қабылдады, ал өзі де шамамен сондай көлемде музыка жазды. Ойыннан таңдалған тректер 2000 жылы, ойын шығардан бір жыл бұрын MP3.com сайтында қолжетімді болды. Ойынның саундтрек CD-сі Best Buy дүкендерінен ойын сатып алғандарға бірге берілді.
Half of the music was composed by Martin O'Donnell in collaboration with Michael Salvatori. Other tracks in the game, which had already been implemented before O'Donnell and Salvatori joined the project, were composed by the music company Power of Seven, which specialized in electronic music genres such as techno and ambient. The Power of Seven team consisted of founder Paul Sebastien, as well as composer Brian Salter and Kim Cascone, who served as a sound designer for the game; the team had previously worked together at Thomas Dolby's audio technology company Headspace. O'Donnell, who served as the game's audio lead, decided to keep the tracks Power of Seven had already composed, while composing roughly the same amount of music himself. Select tracks from the game were made available on MP3. com in 2000, a year before the game was released. A soundtrack CD of the game's music was bundled with purchases of the game at Best Buy.
Қабылдау
Ойын Metacritic сайтына сәйкес, екі платформада да "орташа" бағалар алды. Кейбір жағдайларда жасанды интеллектінің (ЖА) нашарлығы және сюжеті, кейде жетілмеген деп сынға ұшырады. Ойынның қиындығы және сақтану нүктелерінің жетіспеуі кейде жағымсыз жайт ретінде айтылды. Onis әзірленген кезде Macworld Expos көрмелерінде көрсетілген, бірақ шығарылмас бұрын, байланыс кешігуіне байланысты алаңдаушылықтар туындағандықтан алынып тасталған LAN желісіне негізделген көп ойыншылық мүмкіндіктің болмауы, кейбір сыншылардың төмен бағаларына себеп болды. Осылайша, сыншылар Oni ойынының қызықтырақ тұстарын ескере келе, көбінесе орташадан жоғары баға берді. Next Generation журналынан Джефф Лундгрен PlayStation 2 нұсқасы туралы: "Бұл ойын шығуына көп уақыт кетті, бірақ күтілгенге лайық болды. Шындығында, көптеген маңызды жайттар бойынша, бұл "The Bouncer" ойыны болуы керек еді" деді.
The game received "average" reviews on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. the lack of intelligence on the part of the AI in some situations, and the plot, which was occasionally criticized as underdeveloped. The game's difficulty in combination with a lack of savepoints was sometimes cited as a negative. The absence of LAN based multiplayer, which had been demoed at hands on booths at Macworld Expos during Onis development, but removed before release due to stated concerns over latency issues, contributed to some lower scores from reviewers. Thus, reviewers gave Oni mostly average to good scores in recognition of the enjoyment factor of the game. Jeff Lundgren of Next Generation said of the PlayStation 2 version: "It may have been a long time coming, but it was worth the wait. In fact, in a number of important ways, this is the game The Bouncer should have been."
Мерейтойлық басылым
"Тоғызыншы жылдық басылым" жанкүйерлер мен қауымдастық тарапынан жасалды, жылдар бойы жүргізілген зерттеулерге негізделген және Oni-нің дүкендегі нұсқасын жақсартады. Басылымның алғашқы ресми шығарылымы Oni шығарылғаннан кейін жеті жыл өткен соң жасалды, сондықтан жобаның бастапқы атауы "Жеті жылдық басылым" болды.
The "Anniversary Edition" was made by fans and the community, based on years of research, and enhances the retail copy of Oni. The first official release of the edition was made seven years after Onis release, hence the original name of the project, "Seventh Anniversary Edition".