Кіріспе

Oni – Bungie компаниясының Bungie West бөлімшесі жасаған үшінші тұлғадан ойналатын экшн видео ойыны. Ол алғаш рет 2001 жылы Microsoft Windows және Mac OS платформалары үшін Gathering of Developers компаниясымен шығарылды; сол жылы Rockstar Canada жасаған PlayStation 2 нұсқасы да жарық көрді. Бұл Bungie West-тің жалғыз ойыны болды. Ойынның геймплейі үшінші тұлғадан атыс және қолға-қол жекпе-жек элементтерін қамтиды, бірақ негізгі назар соңғысына аударылған. Ойын стилі Ghost in the Shell және Akira туындыларынан үлкен шабыт алды және осылармен бірдей киберпанк жанрындағы әлемде өрбиді.

Сюжет

Оқиғалар 2032 жылдан бастап немесе одан кейін өтеді. Ойын барысында Жер шары настолько ластанғандықтан, оның азау бөлігі ғана тұруға жарамды болып қалады. Халықаралық экономикалық дағдарыстарды шешу үшін барлық елдер бірігіп, Дүниежүзілік Коалициялық Үкімет құрды. Үкімет тоталитарлық болып табылады, халыққа шындығында қауіпті, уытты аймақтарды жабайы табиғат қорықтары деп айтады және қарсылық білдірушілерді басу үшін Технологиялық қылмыстар жөніндегі арнайы топты (TCTF) пайдаланады. Ойыншының кейіпкері, Коноко (дауыстаған – Аманда Винн Ли), кейінірек Май Хасегава есімді, бастапқыда TCTF үшін жұмыс істей бастайды. Бірақ көп ұзамай ол жұмыс берушілері өзінің өткені туралы құпияларды жасырып отырғанын біледі. Ол оларға қарсы шығып, өзін тану жолына түседі. Ойын барысында ол өзінің отбасы мен тегі туралы көбірек біледі, сонымен қатар TCTF пен оның ең ірі жауы – Синдикат деп аталатын үлкен қылмыстық ұйыммен күреседі. Ойынның шешімінде Коноко Синдикаттың атмосфералық конверсия орталықтарын – әлем халқының көп бөлігін тірі ұстауға қажетті ауа тазарту стансаларын – қатаң түрде бұзу жоспарын ашады. Ол жоспарды толығымен орындамаса да, адамзаттың бір бөлігін құтқарады.

Ойын процесі

Oni – үшінші тұлғадан ойналатын, жақын арадағы соққымен атысты ұштастыратын экшн ойыны. Ойыншы жауларды ұру, тебу және лақтыру арқылы күресе алады; келесі деңгейлерге өту күштірек қимылдар мен комболарды ашады. Oni-де тапаншалар, мылтықтар, зымыран тастағыштар және энергиялық қарулар сияқты он түрлі қару бар. Ойыншының денсаулығын қалпына келтіретін «гипоспрейлер» және оны көрінбейтін ететін маскировка құрылғылары сияқты күшейткіштер деңгейлерде немесе өлгендердің денелерінде кездеседі. Ойыншы бір уақытта тек бір қаруды ғана алып жүре алады және оқ-дәрі аз болғандықтан, қолға-қол соғыс – жауларды жеңудің ең тиімді және көп қолданылатын тәсілі. Жаулардың әртүрлі кластары бар, олардың әрқайсысының қарусыз күрестің өзіндік стилі бар. Әр класс күші арта түсетін деңгейлерге бөлінген. Bungie-нің бұрынғы Marathon ойындары сияқты, деңгейлер түс бойынша белгіленген, яғни жасыл (ең әлсіз), көк және қызыл (ең күшті). Сонымен қатар, қарсыластың денсаулық деңгейі де түспен көрсетіледі, ойыншы оларды ұрғанда немесе атып өткенде жарқырап шығады. Жасыл жарқын – қарсыластың денсаулығы жоғары екенін, ал қызыл жарқын – жаудың өліміне жақын екенін білдіреді. Oni ойыншыны кішкентай ареналарда жаулардың шағын топтарымен ғана күресуге шектемейді; әрбір аймақ зерттеуге толық ашық. Он төрт деңгей әртүрлі өлшемде, кейбіреулері тіпті бір ғимараттың көлемін құрайды. Bungie ғимараттарды жобалау үшін екі сәулетшіні шақырды. Oni ойын қозғалтқышы негізгі кадрларды интерполяциялау әдісін қолданады, бұл күрделі жекпе-жек қимылдарының анимациясын тегістеп, жылдамдығын жақсартады. Дегенмен, кадрлардың жылғаюы – ойыншының жанында көптеген ойын емес кейіпкерлер шабуылдағанда жиі кездесетін мәселе.

Даму

Ойынды шамамен он екі адамнан тұратын негізгі команда жасады. Ойын әлемі Мамору Ошиидің "Ghost in the Shell" аниме фильмінен күшті әсер алды, сондай-ақ Акира және Кеничи Соноданың туындыларынан да ықпал көрді. Алғашқы жоспар бойынша Коноко Мотоко Кусанаги сияқты киборг болуы тиіс еді. Оның үстін асып түсуге болатын қабілеттерін түсіндіру үшін, дизайн жетекшісі Харди Лебел ұсынған Даодан Кристалис концепциясы қосылып, бұл түсінік органикалық түрде өзгертілді. Oni ойыны 1999 жылдың төртінші тоқсанында шығаруға жоспарланған. Жарнама осы мерзімге бағытталған, және ойын 1999 жылы E3 Game Critics Awards жүлдесінде "Үздік әрекет/ермек ойыны" номинациясын жеңіп алды. Дегенмен, дамытудағы қиындықтар шығарылу күнін үнемі ығыстырып отырды. 2000 жылы Microsoft компаниясы Bungie-ді сатып алғаннан кейін Oni IP Take Two Interactive компаниясына берілді (Microsoft сатып алуға дейін студияның 20% үлесіне ие болған). Bungie қызметкерлері Microsoft штаб-пәтеріндегі жаңа кеңсеге көшіп жатқандықтан немесе компанияны тастап кеткендіктен, Oni-дегі жұмысты мүмкіндігінше жылдам аяқтау қажет болды. Көп ойыншылы кодтағы мәселелерді шешуге және көп ойыншылы режимде пайдалануға арналған деңгейлерді аяқтауға уақыт жетпегендіктен, бұл мүмкіндік шығарылған нұсқадан алынып тасталды. Бірақ, Angel Studios-та екі жыл бойы жалғасқан соң, себептері белгісіз күйінде жоба тоқтатылды.

Музыка

Музыканың жартысын Мартин О’Доннелл Майкл Сальваторимен бірлесіп жазды. О’Доннелл мен Сальватори жобаға қосылғанға дейін дайын болған басқа да тректерді Power of Seven музыка компаниясы жазған, ол техно және эмбиент сияқты электрондық музыка жанрларында маманданған. Power of Seven командасы негізін қалаушы Пол Себастьен, композитор Брайан Салтер және ойынның дыбыс дизайнін жасаған Ким Касконеден тұрды; бұл команда бұрын Томас Долбидің Headspace аудио технологиялық компаниясында бірге жұмыс істеген. О’Доннелл, ойынның дыбыс жетекшісі ретінде, Power of Seven жазған тректерді сақтап қалуға шешім қабылдады, ал өзі де шамамен сондай көлемде музыка жазды. Ойыннан таңдалған тректер 2000 жылы, ойын шығардан бір жыл бұрын MP3.com сайтында қолжетімді болды. Ойынның саундтрек CD-сі Best Buy дүкендерінен ойын сатып алғандарға бірге берілді.

Қабылдау

Ойын Metacritic сайтына сәйкес, екі платформада да "орташа" бағалар алды. Кейбір жағдайларда жасанды интеллектінің (ЖА) нашарлығы және сюжеті, кейде жетілмеген деп сынға ұшырады. Ойынның қиындығы және сақтану нүктелерінің жетіспеуі кейде жағымсыз жайт ретінде айтылды. Onis әзірленген кезде Macworld Expos көрмелерінде көрсетілген, бірақ шығарылмас бұрын, байланыс кешігуіне байланысты алаңдаушылықтар туындағандықтан алынып тасталған LAN желісіне негізделген көп ойыншылық мүмкіндіктің болмауы, кейбір сыншылардың төмен бағаларына себеп болды. Осылайша, сыншылар Oni ойынының қызықтырақ тұстарын ескере келе, көбінесе орташадан жоғары баға берді. Next Generation журналынан Джефф Лундгрен PlayStation 2 нұсқасы туралы: "Бұл ойын шығуына көп уақыт кетті, бірақ күтілгенге лайық болды. Шындығында, көптеген маңызды жайттар бойынша, бұл "The Bouncer" ойыны болуы керек еді" деді.

Мерейтойлық басылым

"Тоғызыншы жылдық басылым" жанкүйерлер мен қауымдастық тарапынан жасалды, жылдар бойы жүргізілген зерттеулерге негізделген және Oni-нің дүкендегі нұсқасын жақсартады. Басылымның алғашқы ресми шығарылымы Oni шығарылғаннан кейін жеті жыл өткен соң жасалды, сондықтан жобаның бастапқы атауы "Жеті жылдық басылым" болды.