Введение

Oni — это приключенческий экшен от третьего лица, разработанный Bungie West, подразделением Bungie. Изначально игра была выпущена компанией Gathering of Developers для Microsoft Windows и Mac OS в 2001 году, а в том же году Rockstar Canada выпустила порт для PlayStation 2. Это была единственная игра, созданная Bungie West. Геймплей сочетает в себе стрельбу от третьего лица и рукопашный бой, с большим упором на последний. Стиль игры во многом вдохновлен произведениями «Призрак в доспехах» и «Акира» и относится к тому же жанру — киберпанк.

Сюжет

События игры Oni происходят в 2032 году или позже. В игре Земля настолько загрязнена, что лишь малая часть её остаётся пригодной для жизни. Для решения международных экономических кризисов все нации объединились в единое образование – Всемирное Коалиционное Правительство. Правительство тоталитарно, убеждая население в том, что опасные, токсичные регионы на самом деле являются заповедниками дикой природы, и использует свои силы полиции, Группу по борьбе с технологическими преступлениями (TCTF), для подавления оппозиции. Главная героиня, известная под кодовым именем Коноко (озвучена Амандой Винн Ли), чьё полное имя позже раскрывается как Май Хасегава, начинает игру, работая на TCTF. Вскоре она узнаёт, что её работодатели скрывают от неё тайны о её прошлом. Она восстаёт против них, отправляясь на поиски самопознания. Игрок узнаёт больше о её семье и происхождении, сражаясь как с TCTF, так и с их главным врагом – не менее могущественной преступной организацией, известной как Синдикат. В кульминации игры Коноко обнаруживает план Синдиката по организации катастрофических сбоев в работе Центров атмосферной конверсии – очистных сооружений, необходимых для поддержания жизни большей части населения мира. Ей удаётся частично сорвать заговор, спасая часть человечества.

Геймплей

Oni – это экшен от третьего лица, сфокусированный на рукопашном бою, дополненном перестрелками. Игрок может бить, пинать и бросать врагов; по мере прохождения уровней открываются более мощные приемы и комбинации. В Oni представлено десять видов оружия, включая пистолеты, винтовки, ракетные установки и энергетическое оружие. Усиления, такие как "гипоспреи", восстанавливающие здоровье, и устройства невидимости, делающие игрока невидимым, можно найти разбросанными по уровням или на телах поверженных врагов. Поскольку игрок может нести только одно оружие одновременно, а боеприпасы ограничены, рукопашный бой является наиболее эффективным и распространенным способом победы над противниками. Существует несколько классов врагов, каждый из которых обладает своим уникальным стилем рукопашного боя. Каждый класс подразделяется на уровни, определяющие их силу. Как и в предыдущих играх Bungie, уровни обозначены цветовой кодировкой: зеленый (самый слабый), синий и красный (самый сильный). Также цветовой кодировкой обозначены уровни здоровья каждого противника, которые отображаются вспышкой при ударе или выстреле игрока. Зеленая вспышка указывает на высокое здоровье противника, красная – на то, что враг близок к смерти. Oni не ограничивает игрока сражениями с небольшими группами врагов на тесных аренах; каждая локация полностью открыта для исследования. Четырнадцать уровней различаются по размеру, некоторые из них достаточно велики, чтобы занимать целое здание. Bungie наняла двух архитекторов для разработки архитектуры зданий. Движок Oni использует метод интерполяции, сглаживающий анимацию сложных приемов боевых искусств за счет промежуточных кадров. Однако, проседание частоты кадров – распространенная проблема, когда одновременно атакует несколько неигровых персонажей, находящихся рядом с игроком.

Разработка

Игра была разработана основной командой из двенадцати человек. Вселенная игры находится под сильным влиянием аниме Мамору Ошии «Призрак в доспехах», с дополнительным влиянием со стороны «Акиры» и работ Кэнитити Соноды. Изначально планировалось, что Коноко будет киборгом, подобно Мотоко Кусанаги из «Призрака в доспехах». Объяснение её сверхспособностей было изменено в сторону большей органичности с добавлением концепции Daodan Chrysalis, предложенной ведущим дизайнером Харди Лебелем. Первоначально выход Oni ожидался в четвёртом квартале 1999 года. Рекламная кампания была ориентирована на эту дату релиза, и игра получила награду Game Critics Awards на E3 1999 года как лучшая экшн/адвенчура. Однако сложности в разработке привели к постоянным переносам даты выпуска. Приобретение Bungie компанией Microsoft в 2000 году повлекло за собой передачу прав на Oni компании Take Two Interactive (которой принадлежало 20% студии до поглощения Microsoft). Поскольку сотрудники Bungie переезжали в новый офис в штаб-квартире Microsoft или покидали компанию, работу над Oni необходимо было завершить как можно скорее. Из-за недостатка времени на исправление ошибок в многопользовательском коде и доработку уровней для многопользовательского режима, эта функциональность была исключена из финальной версии. Разработка сиквела велась в Angel Studios в течение двух лет, прежде чем проект был отменён по неизвестным причинам.

Музыка

Половину музыки сочинил Мартин О’Доннелл в сотрудничестве с Майклом Сальватори. Другие треки в игре, которые были внедрены до присоединения О’Доннелла и Сальватори к проекту, были написаны музыкальной компанией Power of Seven, специализирующейся на электронных музыкальных жанрах, таких как техно и эмбиент. В команду Power of Seven входили основатель Пол Себастьян, композитор Брайан Салтер и Ким Касконе, который работал звуковым дизайнером игры; ранее команда сотрудничала в компании аудиотехнологий Headspace, принадлежащей Томасу Долби. О’Доннелл, являвшийся ведущим звукорежиссёром игры, решил оставить треки, уже написанные Power of Seven, и сам сочинил примерно такое же количество музыки. Некоторые треки из игры были доступны на MP3.com в 2000 году, за год до релиза игры. Покупкам игры в Best Buy прилагался CD-саундтрек с музыкой из игры.

Прием

Игра получила "средние" отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Критике подвергались недостаточный интеллект искусственного интеллекта в некоторых ситуациях и сюжет, который временами казался недостаточно проработанным. Сложность игры в сочетании с малым количеством точек сохранения также упоминалась как недостаток. Отсутствие многопользовательского режима по локальной сети, который демонстрировался на стендах Macworld Expos в процессе разработки Oni, но был исключен перед релизом из-за опасений по поводу задержек, повлияло на некоторые более низкие оценки от рецензентов. В итоге, рецензенты оценили Oni в основном от среднего до хорошего уровня, признавая, что игра доставляет удовольствие. Джефф Лундгрен из Next Generation о версии для PlayStation 2 сказал: "Ожидание было долгим, но оно того стоило. Фактически, во многих важных аспектах, это та игра, которой должен был быть The Bouncer."

Юбилейное издание

"Юбилейное издание" создано фанатами и сообществом на основе многолетних исследований и улучшает розничную версию Oni. Первый официальный релиз издания состоялся спустя семь лет после выхода Oni, что и определило первоначальное название проекта – "Seventh Anniversary Edition".