Oni: экшен от третьего лица в киберпанк-сеттинге! Сражения с акцентом на рукопашный бой, вдохновленные "Призраком в доспехах" и "Акирой". (158 characters)
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Oni — это приключенческий экшен от третьего лица, разработанный Bungie West, подразделением Bungie. Изначально игра была выпущена компанией Gathering of Developers для Microsoft Windows и Mac OS в 2001 году, а в том же году Rockstar Canada выпустила порт для PlayStation 2. Это была единственная игра, созданная Bungie West. Геймплей сочетает в себе стрельбу от третьего лица и рукопашный бой, с большим упором на последний. Стиль игры во многом вдохновлен произведениями «Призрак в доспехах» и «Акира» и относится к тому же жанру — киберпанк.
Oni is a third person action video game developed by Bungie West, a division of Bungie. It was originally released by Gathering of Developers for Microsoft Windows and Mac OS in 2001; a PlayStation 2 port developed by Rockstar Canada was released the same year. It was Bungie West's only game. Gameplay consists of third person shooting with hand to hand combat, with a focus on the latter. The game's style was largely inspired by Ghost in the Shell and Akira and shares the same genre, being set in a cyberpunk world.
Сюжет
События игры Oni происходят в 2032 году или позже. В игре Земля настолько загрязнена, что лишь малая часть её остаётся пригодной для жизни. Для решения международных экономических кризисов все нации объединились в единое образование – Всемирное Коалиционное Правительство. Правительство тоталитарно, убеждая население в том, что опасные, токсичные регионы на самом деле являются заповедниками дикой природы, и использует свои силы полиции, Группу по борьбе с технологическими преступлениями (TCTF), для подавления оппозиции. Главная героиня, известная под кодовым именем Коноко (озвучена Амандой Винн Ли), чьё полное имя позже раскрывается как Май Хасегава, начинает игру, работая на TCTF. Вскоре она узнаёт, что её работодатели скрывают от неё тайны о её прошлом. Она восстаёт против них, отправляясь на поиски самопознания. Игрок узнаёт больше о её семье и происхождении, сражаясь как с TCTF, так и с их главным врагом – не менее могущественной преступной организацией, известной как Синдикат. В кульминации игры Коноко обнаруживает план Синдиката по организации катастрофических сбоев в работе Центров атмосферной конверсии – очистных сооружений, необходимых для поддержания жизни большей части населения мира. Ей удаётся частично сорвать заговор, спасая часть человечества.
The events of Oni take place in or after the year 2032. In the game, Earth is so polluted that little of it remains habitable. To solve international economic crises, all nations have combined into a single entity, the World Coalition Government. The government is totalitarian, telling the populace that what are actually dangerously toxic regions are wilderness preserves, and uses its police forces, the Technological Crimes Task Force (TCTF), to suppress opposition. The player character, code named Konoko (voiced by Amanda Winn Lee), full name later given as Mai Hasegawa, begins the game working for the TCTF. Soon, she learns her employers have been keeping secrets about her past from her. She turns against them as she embarks on a quest of self discovery. The player learns more about her family and origins while battling both the TCTF and its greatest enemy, the equally monolithic criminal organization called the Syndicate. In the game's climax, Konoko discovers a Syndicate plan to cause the Atmospheric Conversion Centers, air treatment plants necessary to keep most of the world's population alive, to catastrophically malfunction. She is partially successful in thwarting the plot, saving a portion of humanity.
Геймплей
Oni – это экшен от третьего лица, сфокусированный на рукопашном бою, дополненном перестрелками. Игрок может бить, пинать и бросать врагов; по мере прохождения уровней открываются более мощные приемы и комбинации. В Oni представлено десять видов оружия, включая пистолеты, винтовки, ракетные установки и энергетическое оружие. Усиления, такие как "гипоспреи", восстанавливающие здоровье, и устройства невидимости, делающие игрока невидимым, можно найти разбросанными по уровням или на телах поверженных врагов. Поскольку игрок может нести только одно оружие одновременно, а боеприпасы ограничены, рукопашный бой является наиболее эффективным и распространенным способом победы над противниками. Существует несколько классов врагов, каждый из которых обладает своим уникальным стилем рукопашного боя. Каждый класс подразделяется на уровни, определяющие их силу. Как и в предыдущих играх Bungie, уровни обозначены цветовой кодировкой: зеленый (самый слабый), синий и красный (самый сильный). Также цветовой кодировкой обозначены уровни здоровья каждого противника, которые отображаются вспышкой при ударе или выстреле игрока. Зеленая вспышка указывает на высокое здоровье противника, красная – на то, что враг близок к смерти. Oni не ограничивает игрока сражениями с небольшими группами врагов на тесных аренах; каждая локация полностью открыта для исследования. Четырнадцать уровней различаются по размеру, некоторые из них достаточно велики, чтобы занимать целое здание. Bungie наняла двух архитекторов для разработки архитектуры зданий. Движок Oni использует метод интерполяции, сглаживающий анимацию сложных приемов боевых искусств за счет промежуточных кадров. Однако, проседание частоты кадров – распространенная проблема, когда одновременно атакует несколько неигровых персонажей, находящихся рядом с игроком.
Oni is a third person action game, focused on melee combat mixed with some gunplay. The player can punch, kick, and throw enemies; progressing into later levels unlocks stronger moves and combos. There are ten different guns in Oni, including handguns, rifles, rocket launchers, and energy weapons. Power ups such as "hyposprays", which heal damage, and cloaking devices, which render the player invisible, can be found scattered throughout the levels or on corpses. Since the player can carry only one weapon at a time and ammunition is scarce, hand to hand combat is the most effective and common means of defeating enemies. There are multiple classes of enemy, each with its own style of unarmed combat. Each class is subdivided into tiers of increasing strength. As in Bungie's earlier Marathon titles, tiers are color coded, in this case by green (weakest), blue, and red (strongest). Also color coded are the levels of health each opponent has, indicated by a flash when the player strikes or shoots them. Green flashes show the opponent has high health, red flashes show the enemy is near death. Oni does not confine the player to fighting small groups of enemies in small arenas; each area is fully open to explore. The fourteen levels are of various sizes, some large enough to comprise an entire building. Bungie hired two architects to design the buildings. The Oni engine implements a method of interpolation that tweens key frames, smoothing out the animation of complex martial arts moves. However, frame slippage is a common problem when multiple non player characters near the player are attacking.
Разработка
Игра была разработана основной командой из двенадцати человек. Вселенная игры находится под сильным влиянием аниме Мамору Ошии «Призрак в доспехах», с дополнительным влиянием со стороны «Акиры» и работ Кэнитити Соноды. Изначально планировалось, что Коноко будет киборгом, подобно Мотоко Кусанаги из «Призрака в доспехах». Объяснение её сверхспособностей было изменено в сторону большей органичности с добавлением концепции Daodan Chrysalis, предложенной ведущим дизайнером Харди Лебелем. Первоначально выход Oni ожидался в четвёртом квартале 1999 года. Рекламная кампания была ориентирована на эту дату релиза, и игра получила награду Game Critics Awards на E3 1999 года как лучшая экшн/адвенчура. Однако сложности в разработке привели к постоянным переносам даты выпуска. Приобретение Bungie компанией Microsoft в 2000 году повлекло за собой передачу прав на Oni компании Take Two Interactive (которой принадлежало 20% студии до поглощения Microsoft). Поскольку сотрудники Bungie переезжали в новый офис в штаб-квартире Microsoft или покидали компанию, работу над Oni необходимо было завершить как можно скорее. Из-за недостатка времени на исправление ошибок в многопользовательском коде и доработку уровней для многопользовательского режима, эта функциональность была исключена из финальной версии. Разработка сиквела велась в Angel Studios в течение двух лет, прежде чем проект был отменён по неизвестным причинам.
The game was developed by a core team of about twelve people. The game's universe is heavily influenced by Mamoru Oshii's anime film Ghost in the Shell, with some additional influence from Akira and the works of Kenichi Sonoda. The original plan was for Konoko to be a cyborg like Ghost in the Shells Motoko Kusanagi. The explanation for her superhuman abilities was changed to be more organic with the addition of the Daodan Chrysalis concept by design lead Hardy LeBel. Oni was originally expected to be released in the fourth quarter of 1999. Advertising was targeted towards that shipping date, and the game won E3's Game Critics Awards for Best Action/Adventure Game in 1999. However, development difficulties caused the release date to be pushed back continuously. The acquisition of Bungie by Microsoft in 2000 then led to the transfer of the Oni IP to Take Two Interactive (which owned 20% of the studio prior to Microsoft's acquisition). Since Bungie's employees were moving to the new office location in Microsoft's headquarters or leaving the company, work on Oni had to be completed as quickly as possible. Due to a lack of time to resolve issues with the multiplayer code and to finish the levels intended for use by multiplayer mode, this functionality was omitted from the released version. A sequel was in development at Angel Studios for two years before being cancelled for unknown reasons.
Музыка
Половину музыки сочинил Мартин О’Доннелл в сотрудничестве с Майклом Сальватори. Другие треки в игре, которые были внедрены до присоединения О’Доннелла и Сальватори к проекту, были написаны музыкальной компанией Power of Seven, специализирующейся на электронных музыкальных жанрах, таких как техно и эмбиент. В команду Power of Seven входили основатель Пол Себастьян, композитор Брайан Салтер и Ким Касконе, который работал звуковым дизайнером игры; ранее команда сотрудничала в компании аудиотехнологий Headspace, принадлежащей Томасу Долби. О’Доннелл, являвшийся ведущим звукорежиссёром игры, решил оставить треки, уже написанные Power of Seven, и сам сочинил примерно такое же количество музыки. Некоторые треки из игры были доступны на MP3.com в 2000 году, за год до релиза игры. Покупкам игры в Best Buy прилагался CD-саундтрек с музыкой из игры.
Half of the music was composed by Martin O'Donnell in collaboration with Michael Salvatori. Other tracks in the game, which had already been implemented before O'Donnell and Salvatori joined the project, were composed by the music company Power of Seven, which specialized in electronic music genres such as techno and ambient. The Power of Seven team consisted of founder Paul Sebastien, as well as composer Brian Salter and Kim Cascone, who served as a sound designer for the game; the team had previously worked together at Thomas Dolby's audio technology company Headspace. O'Donnell, who served as the game's audio lead, decided to keep the tracks Power of Seven had already composed, while composing roughly the same amount of music himself. Select tracks from the game were made available on MP3. com in 2000, a year before the game was released. A soundtrack CD of the game's music was bundled with purchases of the game at Best Buy.
Прием
Игра получила "средние" отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic. Критике подвергались недостаточный интеллект искусственного интеллекта в некоторых ситуациях и сюжет, который временами казался недостаточно проработанным. Сложность игры в сочетании с малым количеством точек сохранения также упоминалась как недостаток. Отсутствие многопользовательского режима по локальной сети, который демонстрировался на стендах Macworld Expos в процессе разработки Oni, но был исключен перед релизом из-за опасений по поводу задержек, повлияло на некоторые более низкие оценки от рецензентов. В итоге, рецензенты оценили Oni в основном от среднего до хорошего уровня, признавая, что игра доставляет удовольствие. Джефф Лундгрен из Next Generation о версии для PlayStation 2 сказал: "Ожидание было долгим, но оно того стоило. Фактически, во многих важных аспектах, это та игра, которой должен был быть The Bouncer."
The game received "average" reviews on both platforms according to the review aggregation website Metacritic. the lack of intelligence on the part of the AI in some situations, and the plot, which was occasionally criticized as underdeveloped. The game's difficulty in combination with a lack of savepoints was sometimes cited as a negative. The absence of LAN based multiplayer, which had been demoed at hands on booths at Macworld Expos during Onis development, but removed before release due to stated concerns over latency issues, contributed to some lower scores from reviewers. Thus, reviewers gave Oni mostly average to good scores in recognition of the enjoyment factor of the game. Jeff Lundgren of Next Generation said of the PlayStation 2 version: "It may have been a long time coming, but it was worth the wait. In fact, in a number of important ways, this is the game The Bouncer should have been."
Юбилейное издание
"Юбилейное издание" создано фанатами и сообществом на основе многолетних исследований и улучшает розничную версию Oni. Первый официальный релиз издания состоялся спустя семь лет после выхода Oni, что и определило первоначальное название проекта – "Seventh Anniversary Edition".
The "Anniversary Edition" was made by fans and the community, based on years of research, and enhances the retail copy of Oni. The first official release of the edition was made seven years after Onis release, hence the original name of the project, "Seventh Anniversary Edition".