Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Metal Gear Solid, Жапонияда Metal Gear: Ghost Babel'''' (メタルギア ゴーストバベル, Metaru Gia: Gōsuto Baberu) деп аталатын 2000 жылы шыққан әрекет пен шытырман оқиғаға толы, жасырын ойын. Ойын Konami Computer Entertainment Japan компаниясына Konami компаниясының Еуропалық бөлімшесі 1998 жылы PlayStation-да шыққан осы аттас ойынның портативті нұсқасын жасауды тапсырғаннан кейін әзірленді. Дегенмен, Game Boy Color нұсқасы бастапқы PlayStation нұсқасының көшірмесі емес, сонымен қатар ол бірдей оқиғаны бейімдемейді, керісінше, түпнұсқа Metal Gear (1987) оқиғаларынан жеті жыл өткеннен кейін болатын балама әлемде өрбиді. Tose ойынды әзірлеуге көмектесті.
Metal Gear Solid, released in Japan as Metal Gear: Ghost Babel''''', (メタルギア ゴーストバベル, Metaru Gia: Gōsuto Baberu) is a 2000 action adventure stealth video game developed and published by Konami for the Game Boy Color. The game began development after Konami Computer Entertainment Japan were commissioned by Konami's European branch to develop a portable adaptation of their 1998 PlayStation game of the same title. However, the Game Boy Color version is not a port of the original PlayStation version, nor does it adapt the same story, but instead takes place in an alternative continuity set seven years after the events of the original Metal Gear (1987). Tose assisted on the development.
Ойын процесі
Ghost Babel 1990 жылғы MSX2 ойыны Metal Gear 2: Solid Snake-те қолданылған 2D форматты ұстанады, сонымен қатар Metal Gear Solid-те енгізілген бірнеше жаңа элементтерді қосады. Бұрынғы ойындар сияқты, мақсаты – күзетшілер мен бақылау жүйелерінен жасырынып, жаудың бекінісіне ену. Ойыншы миссияны орындауға көмектесетін көптеген заттар мен қару-жарақтарды ала алады. MSX2 ойындарынан ерекшелігі – енді Snake бір аймақта қозғалғанда экран ауыспайды, керісінше, жылжиды. Сонымен қатар, ойынның барлық кейіпкерлері сегіз бағытта қозғалады, бұл ойыншы мен жауларға төрт негізгі бағыттан өзге, диагональ бойынша да қозғалуға мүмкіндік береді. Snake енді Metal Gear Solid-тегідей қабырғаға жабыса алады. Қабырғаға жабысып, Snake қабырға арқылы өтіп (жаяу жүріп өте алмайтын тар жерлерге кіруге болады), алдындағы аймақты қарау үшін камераны өзінің орнына жылдыруға немесе жақын жердегі жау әскерлерін шақыру үшін қабырғаны соғуға болады. Қиындық деңгейіне байланысты, жау әскерін жеңу үшін қажетті соққылар саны өзгереді, ал жоғары деңгейде жау әскерлері бірінші соққылар сериясынан кейін бірден жеңілмей, уақытша есінен танып қалады. Жүгіру енді «Старт» батырмасына (бірден екі батырманы басудың орнына) тағайындалған, ал қару-жарақ пен жабдықты ауыстыру жеке экрандардың орнына негізгі ойын экранында жасалады. Бұрынғы ойындардағыдай, ойыншы сымсыз байланыс құрылғысы (Кодек) арқылы одақтастарымен байланысады, ол сонымен қатар ойыншының прогресін сақтау үшін де қолданылады. Алдыңғы ойындардан айырмашылығы, Ghost Babel 13 кезеңнен тұратын деңгейлік құрылымды қолданады. Кезеңді аяқтағаннан кейін ойыншының өнері «Жаман»-нан «Тамаша»-ға дейін бағаланады. Metal Gear Solid-тің түпнұсқасындағыдай, 13 кезеңді аяқтағаннан кейін ойыншының жалпы өнері кодтық атпен бағаланады, ал кодтық аттар ойын басында таңдалған қиындық деңгейіне байланысты өзгереді.
Ghost Babel follows the overhead 2D format used in the 1990 MSX2 game Metal Gear 2: Solid Snake while adding a few new elements introduced in Metal Gear Solid. As with previous games in the series, the objective is to infiltrate the enemy's stronghold while avoiding detection from guards or surveillance systems. The player can acquire numerous items and weapons to help them fulfill their mission. One difference from the MSX2 games is that the screen now scrolls when Snake moves throughout a single area instead of using flip screens. Moreover, all the characters in the game now move in eight directions, allowing both the player and the enemies to move diagonally in addition to the four cardinal directions. Snake now has the ability to flatten himself into walls like he does in Metal Gear Solid. By flattening himself, Snake can move across the wall (allowing him access to tight passages that are not accessible by walking), scroll the camera behind his position to scout the area ahead, or knock the wall to lure nearby enemy soldiers. Depending on the difficulty, the number of punches required to defeat an enemy soldier differs and in the higher difficulty levels, the enemy soldiers will be knocked unconscious for a while after the first series of punches instead of simply being defeated. Crawling is now assigned to the Start button (instead of pressing two buttons simultaneously) and the changing of weapons and equipment is done on the main game screen rather than on separate sub screens. Like in previous installments, the player communicates with various allies via a wireless communication device (the Codec), which is also used to save the player's progress. Unlike the preceding installments, Ghost Babel uses a stage based structure, with a total of 13 stages. After completing a stage, the player's performance is graded from "Terrible" to "Excellent". Much like in the original Metal Gear Solid, the player's overall performance is graded with a codename after completing all 13 stages, with the codenames varying depending on the difficulty level chosen at the start of the game.
Сюжет
Outer Heaven көтерілісінен жеті жыл өткен соң, жаңа Metal Gear прототипі (кодтық атауы Gander) Орталық Африкадағы Гиндра аймағындағы сепаратистік партизандық топ ұрлады. Жалдамалы әскер Аугустин Эгуабон басқаратын Гиндра Азаттық фронты (ГАФ) прототипті жалғасып жатқан азаматтық соғыста жеңіске жету құралы ретінде пайдалануды жоспарлап отыр. Жеті жыл бұрын түпнұсқа Metal Gear-ді жойғаны үшін жауапты FOXHOUND операторы Солид Снейк Аляскадағы зейнеткерлігінен қайта шақырылады. Оның міндеті – топтың штаб-пәтеріне, бұрынғы Outer Heaven бекінісіне ену. Миссия барысында Снейк сержант Кристин Дженнермен бірігеді, ол Гандерді қайтарып әкелу үшін одан бұрын жіберілген Delta Force-тың аман қалған мүшесі. ГАФ-қа Black Chamber-дің төрт аман қалған мүшесі көмектеседі, бұл таратылған арнайы күштер бөлімшесі, олардың мүшелеріне FOXHOUND-қа ұқсас жануарлар аттарымен кодтық есімдер берілген. Оларды Black Arts Viper басқарады, ол жасанды сол қолы бар тұзақ қою жөніндегі маман. Оған қосылғандар: екі алып бумерангпен қаруланған, шайқаста соқыр құспен бірге болатын Австралия аборигені Слэшер Хок; түнгі көру қабілетімен және екі бунаку қуыршағымен шабуыл жасайтын бұрынғы серийлі кісі өлтіруші Марионет Булан; және арнайы дайындалған отты лақтырғыш пен жанармай багымен қаруланған пироман Pyro Bison. Снейк Галуадеге тереңдеп, Black Chamber-дің әрбір мүшесімен кездескенде, ГАФ пен АҚШ үкіметінің қатысуымен жасалған құпия ашылады.
Seven years after the Outer Heaven uprising, a new Metal Gear prototype (codenamed Gander) has been stolen by a separatist guerrilla group in the region of Gindra in Central Africa. The Gindra Liberation Front (or GLF), led by the mercenary Augustine Eguabon, plans on using the prototype as a means of achieving victory in an ongoing civil war. Solid Snake, the FOXHOUND operative responsible for the destruction of the original Metal Gear seven years before, is brought back from his retirement in Alaska. His mission is to infiltrate the group's headquarters Galuade, the fortress that was formerly Outer Heaven. During the course of his mission, Snake teams up with Sgt. Christine Jenner, a surviving member of the Delta Force that was sent before him to retrieve Gander. The GLF are assisted by four surviving members of Black Chamber, a defunct special forces unit whose members are given animal themed codenames similar to FOXHOUND. They are led by Black Arts Viper, a boobytrap specialist who wields a prosthetic left arm. Joining him are Slasher Hawk, an Australian Aborigine armed with two giant boomerangs who is accompanied in battle by a hawk; Marionette Owl, a former serial killer endowed with owl like nocturnal vision and attacks with his two bunraku puppets; and Pyro Bison, a pyromaniac armed with a specially prepared flamethrower and fuel pack. As Snake goes deeper into Galuade and confronts each member of Black Chamber, he uncovers a conspiracy involving the GLF and US Government.
IdeaSpy 2.5 - тің орындалуы
IdeaSpy 2.5 – Ghost Babel ойынының жапон және еуропалық нұсқаларында Шуё Мурата жазған 13 бөлімнен тұратын қосымша оқиға. Ойыншы екінші рет ойнаған кезде және одан кейін CODEC экранына өтіп, әр деңгейде 140.07 жиілігіне қосылып, осы оқиғаға қол жеткізе алады. Оқиға сатиралық радиоспекль сияқты жазылған:
IdeaSpy 2.5 is a bonus 13 part story written by Shuyo Murata featured in the Japanese and European versions of Ghost Babel. The player has access to this story by going to the CODEC screen during the second play through and onward by contacting frequency 140.07 on each stage. The story is written like a satirical radio play:
"Нью-Йорк. Армандар орындалатын және құштарлықтар үстемдік құратын осы қалада, біз сөйлеп тұрғанда бірдеңе сатып алынып, сатылып, тасталып жатыр. Бірақ, кәдімгі жұмыстың артында, зыянкес J.E. (Junker Expensive) корпорациясы пайдасыз өнімдерден түскен табыспен өзінің толы қорларын одан әрі байытады. J.E. тағы бір әділ адамды қымбат малға алдап сатып алуға мәжбүрлегенде, ФБР осы қауіпті тоқтату үшін құпия топты жұмылдырады. Енді қаланың ең құпия құпиясы – жеделхабар алған және J.E.-ден халықты қорғауға дайын шпион бар. Оны 2.5 (Екі Нүкте Бес) деп атаңыз.
"New York. Here in the city where dreams come true and desires rule, Something is being bought, sold, and thrown away, even as we speak. But behind the scenes of business as usual. the nefarious J. E (Junker Expensive) Corporation lines it already bloated coffers With profits from worthless products. As J. E swindles yet another innocent into purchasing High priced junk, The FBI mobilizes a top secret task force to put a stop to the menace. Now, the city's best kept secret spy is out there, Briefed; and ready to protect the people from J. E., the catalogue of conspiracy Just call him 2.5 (Two Point Five)
2006 жылы Idea Spy 2.5 Хидео Кодзиманың жапондық подкастында эфирленген радиодрамаға бейімделді, Кодзима өзі басты рөлді ойнады. Шуё Мурата да бас кейіпкерлердің бірін сомдады. Толық радиодрама 2007 жылдың 14 ақпанында Жапонияда CD форматында жарық көрді.
In 2006, Idea Spy 2.5 was adapted into an actual radio drama streamed on Hideo Kojima's Japanese podcast, with Kojima himself playing the title role. Shuyo Murata also plays one of the boss characters. The full drama was released on CD in Japan on February 14, 2007.
Даму
Ойын Konami компаниясының Еуропалық бөлімшесінің Metal Gear Solid ойынының Game Boy Color нұсқасын шығару туралы өтініші бойынша жасалды. Ойын режиссері Шинта Нодзири кейіннен PlayStation Portable үшін шығарылған "Metal Gear Acid" және оның жалғасы "Metal Gear Acid 2" ойындарын режиссерлік етті, ал кейіпкерлерді жасаушы Икуя Накамура Game Boy Advance және Nintendo DS платформаларында "Boktai" сериясын режиссерлік етті.
The game was produced under the request of Konami's European division to release a Game Boy Color version of Metal Gear Solid. The game's director, Shinta Nojiri, would later go on to direct Metal Gear Acid and its sequel, Metal Gear Acid 2, both released for the PlayStation Portable, while character designer Ikuya Nakamura went on to direct the Boktai series on Game Boy Advance and Nintendo DS.
Қабылдау
Ойын жалпы сыншылардың жоғары бағасын алды. GameRankings сайтында оның орташа рейтингі 95.61%-ды құрайды, бұл оны сайттағы Game Boy Color платформасы үшін ең жоғары бағаланған ойын етеді. Жапондық Famitsu видео ойындар журналы Metal Gear: Ghost Babel ойынына 40 баллдан 31 балл қойды.
The game received overall critical acclaim. It has an average rating of 95.61% at GameRankings, making it the best rated game for the Game Boy Color on the site. Japanese video game magazine Famitsu scored Metal Gear: Ghost Babel a 31 out of 40.
Мұра
Nintendo Power оны Game Boy / Game Boy Color видео ойынының 11-ші үздік ойыны деп тізімдеп, үш өлшемді ойындардан элементтерді табысты түрде көшіруі үшін мақтады. Game Informer журналынан Бен Ривз оны ең жақсы Game Boy ойындарының сегізіншісі деп атап, оны MSX2-ге жасалған тамаша қайта оралған ойын деп санады. GamesRadar Metal Gear Solid ойынын Game Boy Color нұсқасымен Nintendo 3DS виртуалды консолінде көруге тілек білдірген ойындардың бірі ретінде көрсетті. Тәуелсіз видео ойын жасаушы Butterfly компаниясы Game Boy Color нұсқасының Metal Gear Solid ойынының жалпы атмосферасы мен стилі олардың Nintendo 3DS ойыны Gal Galaxy Pain-ге шабыттандырғанын мәлімдеді.
Nintendo Power listed it as the 11th best Game Boy/Game Boy Color video game, praising it for successfully bringing over elements from the three dimensional games. Ben Reeves from Game Informer called it the eighth best Game Boy game and considered it a good throwback to the MSX2. GamesRadar listed Metal Gear Solid for Game Boy Color as one of the titles they would like to see on the Nintendo 3DS Virtual Console. Indie video game developer Butterfly, stated that the overall feel and aesthetic of Metal Gear Solid for Game Boy Color inspired their Nintendo 3DS game Gal Galaxy Pain.