Введение

Metal Gear Solid, выпущенная в Японии как Metal Gear: Ghost Babel''''', (メタルギア ゴーストバベル, Metaru Gia: Gōsuto Baberu) – это приключенческая стелс-видеоигра 2000 года, разработанная и изданная Konami для Game Boy Color. Разработка игры началась после того, как Konami Computer Entertainment Japan получила заказ от европейского подразделения Konami на создание портативной адаптации их игры 1998 года для PlayStation с тем же названием. Однако версия для Game Boy Color не является портом оригинальной версии для PlayStation и не пересказывает ту же историю, а вместо этого разворачивается в альтернативной временной линии, действие которой происходит через семь лет после событий оригинальной Metal Gear (1987). Компания Tose оказала помощь в разработке.

Геймплей

Ghost Babel использует 2D-формат, применённый в игре Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, добавляя несколько новых элементов, представленных в Metal Gear Solid. Как и в предыдущих частях серии, цель игрока – проникнуть во вражеский штаб, избегая обнаружения охраной или системами наблюдения. Игрок может собирать множество предметов и оружия, чтобы помочь в выполнении миссии. Отличием от игр для MSX2 является то, что экран теперь прокручивается вслед за Снейком при перемещении по локации, вместо использования смены экранов. Кроме того, все персонажи в игре теперь могут двигаться в восьми направлениях, позволяя игроку и врагам перемещаться по диагонали, помимо четырёх основных направлений. Снейк теперь умеет прижиматься к стенам, как в Metal Gear Solid. Прижимаясь к стене, Снейк может перемещаться по ней (получая доступ к узким проходам, недоступным при ходьбе), перемещать камеру за свою спину для разведки местности впереди или стучать по стене, чтобы привлечь внимание вражеских солдат. В зависимости от уровня сложности, количество ударов, необходимых для победы над солдатом, различается, а на более высоких уровнях сложности враги после первой серии ударов будут лишь на время терять сознание, а не сразу побеждены. Ползание теперь назначено на кнопку «Пуск» (вместо одновременного нажатия двух кнопок), а смена оружия и снаряжения осуществляется непосредственно на основном игровом экране, а не на отдельных подэкранах. Как и в предыдущих играх, игрок общается с союзниками через беспроводное устройство связи (кодек), которое также используется для сохранения прогресса. В отличие от предыдущих частей, в Ghost Babel используется структура, основанная на уровнях, всего их 13. После завершения уровня, игра оценивает действия игрока по шкале от «Ужасно» до «Отлично». Подобно оригинальной Metal Gear Solid, по окончании всех 13 уровней общая эффективность игрока оценивается кодовым именем, которое зависит от выбранного в начале игры уровня сложности.

Сюжет

Спустя семь лет после восстания в Outer Heaven новый прототип Metal Gear (с кодовым названием Gander) был украден сепаратистской партизанской группой в регионе Гиндра в Центральной Африке. Фронт освобождения Гиндры (или GLF), возглавляемый наемником Августином Эгуабоном, планирует использовать прототип как средство достижения победы в продолжающейся гражданской войне. Солид Снейк, агент FOXHOUND, ответственный за уничтожение оригинального Metal Gear семь лет назад, возвращен из отставки на Аляске. Его миссия – проникнуть в штаб-квартиру группировки, Галуаде, крепость, ранее известную как Outer Heaven. В ходе выполнения задания Снейк объединяется с сержантом Кристин Дженнер, выжившим членом Delta Force, отправленным ранее для возвращения Gander. GLF помогают четверо выживших членов Black Chamber, расформированного подразделения спецназа, которым присвоены кодовые имена, основанные на названиях животных, как и в FOXHOUND. Возглавляет их Змея Черных Искусств, специалист по минам и ловушкам, использующий протез левой руки. В его команду входят Слэшер Хоук, австралийский абориген, вооруженный двумя огромными бумерангами и сопровождаемый в бою ястребом; Марионетка-сова, бывший серийный убийца, обладающий ночным зрением, подобным совиному, и атакующий с помощью двух кукол-бунраку; и Пиро Бизон, пироман, вооруженный специально модифицированным огнеметом и запасом топлива. По мере продвижения Снейка вглубь Галуаде и столкновений с каждым членом Black Chamber, он раскрывает заговор, в котором замешаны GLF и правительство США.

IdeaSpy 2.5 (полное обновление)

IdeaSpy 2.5 – это бонусная история из 13 частей, написанная Шуё Муратой, представленная в японской и европейской версиях Ghost Babel. Игрок получает доступ к этой истории во время второго и последующих прохождений, обратившись к частоте 140.07 на каждом уровне через экран CODEC. История написана в форме сатирической радиопостановки:

"Нью-Йорк. В этом городе, где сбываются мечты и правят желания, что-то покупают, продают и выбрасывают прямо сейчас. Но за фасадом привычного бизнеса, злодейская корпорация J.E. (Junker Expensive) продолжает наполнять свои и без того раздутые казны прибылью от бесполезных товаров. Пока J.E. обманывает очередного наивного покупателя, сбывая ему дорогостоящий хлам, ФБР мобилизует сверхсекретную оперативную группу, чтобы положить конец этой угрозе. Теперь лучший секретный агент города вышел на задание, получив инструктаж и готовый защитить людей от J.E. – каталога заговоров. Просто зовите его 2.5 (Two Point Five)."

В 2006 году Idea Spy 2.5 была адаптирована в полноценную радиодраму, транслировавшуюся в японском подкасте Хидео Кодзимы, где сам Кодзима исполнил главную роль. Шуё Мурата также озвучил одного из боссов. Полная версия драмы вышла на CD в Японии 14 февраля 2007 года.

Разработка

Игра была разработана по заказу европейского подразделения Konami с целью выпуска версии Metal Gear Solid для Game Boy Color. Режиссёр игры, Шинта Нодзири, впоследствии стал режиссёром Metal Gear Acid и её продолжения, Metal Gear Acid 2, обе игры были выпущены для PlayStation Portable, а дизайнер персонажей Икуя Накамура возглавил разработку серии Boktai для Game Boy Advance и Nintendo DS.

Прием

Игра получила всеобщее признание критиков. Её средний рейтинг на GameRankings составляет 95,61%, что делает её самой высокооцененной игрой для Game Boy Color на этом сайте. Японский журнал о видеоиграх Famitsu оценил Metal Gear: Ghost Babel в 31 балл из 40.

Наследие

Nintendo Power назвала игру 11-й лучшей игрой для Game Boy/Game Boy Color, отметив её успешный перенос элементов из трехмерных игр. Бен Ривз из Game Informer назвал её восьмой лучшей игрой для Game Boy и посчитал, что она является хорошим возвращением к эпохе MSX2. GamesRadar включила Metal Gear Solid для Game Boy Color в список игр, которые они хотели бы увидеть на Virtual Console Nintendo 3DS. Независимый разработчик видеоигр Butterfly заявил, что общее ощущение и стиль Metal Gear Solid для Game Boy Color послужили вдохновением для их игры Gal Galaxy Pain на Nintendo 3DS.