Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Metal Gear Solid, выпущенная в Японии как Metal Gear: Ghost Babel''''', (メタルギア ゴーストバベル, Metaru Gia: Gōsuto Baberu) – это приключенческая стелс-видеоигра 2000 года, разработанная и изданная Konami для Game Boy Color. Разработка игры началась после того, как Konami Computer Entertainment Japan получила заказ от европейского подразделения Konami на создание портативной адаптации их игры 1998 года для PlayStation с тем же названием. Однако версия для Game Boy Color не является портом оригинальной версии для PlayStation и не пересказывает ту же историю, а вместо этого разворачивается в альтернативной временной линии, действие которой происходит через семь лет после событий оригинальной Metal Gear (1987). Компания Tose оказала помощь в разработке.
Metal Gear Solid, released in Japan as Metal Gear: Ghost Babel''''', (メタルギア ゴーストバベル, Metaru Gia: Gōsuto Baberu) is a 2000 action adventure stealth video game developed and published by Konami for the Game Boy Color. The game began development after Konami Computer Entertainment Japan were commissioned by Konami's European branch to develop a portable adaptation of their 1998 PlayStation game of the same title. However, the Game Boy Color version is not a port of the original PlayStation version, nor does it adapt the same story, but instead takes place in an alternative continuity set seven years after the events of the original Metal Gear (1987). Tose assisted on the development.
Геймплей
Ghost Babel использует 2D-формат, применённый в игре Metal Gear 2: Solid Snake для MSX2, добавляя несколько новых элементов, представленных в Metal Gear Solid. Как и в предыдущих частях серии, цель игрока – проникнуть во вражеский штаб, избегая обнаружения охраной или системами наблюдения. Игрок может собирать множество предметов и оружия, чтобы помочь в выполнении миссии. Отличием от игр для MSX2 является то, что экран теперь прокручивается вслед за Снейком при перемещении по локации, вместо использования смены экранов. Кроме того, все персонажи в игре теперь могут двигаться в восьми направлениях, позволяя игроку и врагам перемещаться по диагонали, помимо четырёх основных направлений. Снейк теперь умеет прижиматься к стенам, как в Metal Gear Solid. Прижимаясь к стене, Снейк может перемещаться по ней (получая доступ к узким проходам, недоступным при ходьбе), перемещать камеру за свою спину для разведки местности впереди или стучать по стене, чтобы привлечь внимание вражеских солдат. В зависимости от уровня сложности, количество ударов, необходимых для победы над солдатом, различается, а на более высоких уровнях сложности враги после первой серии ударов будут лишь на время терять сознание, а не сразу побеждены. Ползание теперь назначено на кнопку «Пуск» (вместо одновременного нажатия двух кнопок), а смена оружия и снаряжения осуществляется непосредственно на основном игровом экране, а не на отдельных подэкранах. Как и в предыдущих играх, игрок общается с союзниками через беспроводное устройство связи (кодек), которое также используется для сохранения прогресса. В отличие от предыдущих частей, в Ghost Babel используется структура, основанная на уровнях, всего их 13. После завершения уровня, игра оценивает действия игрока по шкале от «Ужасно» до «Отлично». Подобно оригинальной Metal Gear Solid, по окончании всех 13 уровней общая эффективность игрока оценивается кодовым именем, которое зависит от выбранного в начале игры уровня сложности.
Ghost Babel follows the overhead 2D format used in the 1990 MSX2 game Metal Gear 2: Solid Snake while adding a few new elements introduced in Metal Gear Solid. As with previous games in the series, the objective is to infiltrate the enemy's stronghold while avoiding detection from guards or surveillance systems. The player can acquire numerous items and weapons to help them fulfill their mission. One difference from the MSX2 games is that the screen now scrolls when Snake moves throughout a single area instead of using flip screens. Moreover, all the characters in the game now move in eight directions, allowing both the player and the enemies to move diagonally in addition to the four cardinal directions. Snake now has the ability to flatten himself into walls like he does in Metal Gear Solid. By flattening himself, Snake can move across the wall (allowing him access to tight passages that are not accessible by walking), scroll the camera behind his position to scout the area ahead, or knock the wall to lure nearby enemy soldiers. Depending on the difficulty, the number of punches required to defeat an enemy soldier differs and in the higher difficulty levels, the enemy soldiers will be knocked unconscious for a while after the first series of punches instead of simply being defeated. Crawling is now assigned to the Start button (instead of pressing two buttons simultaneously) and the changing of weapons and equipment is done on the main game screen rather than on separate sub screens. Like in previous installments, the player communicates with various allies via a wireless communication device (the Codec), which is also used to save the player's progress. Unlike the preceding installments, Ghost Babel uses a stage based structure, with a total of 13 stages. After completing a stage, the player's performance is graded from "Terrible" to "Excellent". Much like in the original Metal Gear Solid, the player's overall performance is graded with a codename after completing all 13 stages, with the codenames varying depending on the difficulty level chosen at the start of the game.
Сюжет
Спустя семь лет после восстания в Outer Heaven новый прототип Metal Gear (с кодовым названием Gander) был украден сепаратистской партизанской группой в регионе Гиндра в Центральной Африке. Фронт освобождения Гиндры (или GLF), возглавляемый наемником Августином Эгуабоном, планирует использовать прототип как средство достижения победы в продолжающейся гражданской войне. Солид Снейк, агент FOXHOUND, ответственный за уничтожение оригинального Metal Gear семь лет назад, возвращен из отставки на Аляске. Его миссия – проникнуть в штаб-квартиру группировки, Галуаде, крепость, ранее известную как Outer Heaven. В ходе выполнения задания Снейк объединяется с сержантом Кристин Дженнер, выжившим членом Delta Force, отправленным ранее для возвращения Gander. GLF помогают четверо выживших членов Black Chamber, расформированного подразделения спецназа, которым присвоены кодовые имена, основанные на названиях животных, как и в FOXHOUND. Возглавляет их Змея Черных Искусств, специалист по минам и ловушкам, использующий протез левой руки. В его команду входят Слэшер Хоук, австралийский абориген, вооруженный двумя огромными бумерангами и сопровождаемый в бою ястребом; Марионетка-сова, бывший серийный убийца, обладающий ночным зрением, подобным совиному, и атакующий с помощью двух кукол-бунраку; и Пиро Бизон, пироман, вооруженный специально модифицированным огнеметом и запасом топлива. По мере продвижения Снейка вглубь Галуаде и столкновений с каждым членом Black Chamber, он раскрывает заговор, в котором замешаны GLF и правительство США.
Seven years after the Outer Heaven uprising, a new Metal Gear prototype (codenamed Gander) has been stolen by a separatist guerrilla group in the region of Gindra in Central Africa. The Gindra Liberation Front (or GLF), led by the mercenary Augustine Eguabon, plans on using the prototype as a means of achieving victory in an ongoing civil war. Solid Snake, the FOXHOUND operative responsible for the destruction of the original Metal Gear seven years before, is brought back from his retirement in Alaska. His mission is to infiltrate the group's headquarters Galuade, the fortress that was formerly Outer Heaven. During the course of his mission, Snake teams up with Sgt. Christine Jenner, a surviving member of the Delta Force that was sent before him to retrieve Gander. The GLF are assisted by four surviving members of Black Chamber, a defunct special forces unit whose members are given animal themed codenames similar to FOXHOUND. They are led by Black Arts Viper, a boobytrap specialist who wields a prosthetic left arm. Joining him are Slasher Hawk, an Australian Aborigine armed with two giant boomerangs who is accompanied in battle by a hawk; Marionette Owl, a former serial killer endowed with owl like nocturnal vision and attacks with his two bunraku puppets; and Pyro Bison, a pyromaniac armed with a specially prepared flamethrower and fuel pack. As Snake goes deeper into Galuade and confronts each member of Black Chamber, he uncovers a conspiracy involving the GLF and US Government.
IdeaSpy 2.5 (полное обновление)
IdeaSpy 2.5 – это бонусная история из 13 частей, написанная Шуё Муратой, представленная в японской и европейской версиях Ghost Babel. Игрок получает доступ к этой истории во время второго и последующих прохождений, обратившись к частоте 140.07 на каждом уровне через экран CODEC. История написана в форме сатирической радиопостановки:
IdeaSpy 2.5 is a bonus 13 part story written by Shuyo Murata featured in the Japanese and European versions of Ghost Babel. The player has access to this story by going to the CODEC screen during the second play through and onward by contacting frequency 140.07 on each stage. The story is written like a satirical radio play:
"Нью-Йорк. В этом городе, где сбываются мечты и правят желания, что-то покупают, продают и выбрасывают прямо сейчас. Но за фасадом привычного бизнеса, злодейская корпорация J.E. (Junker Expensive) продолжает наполнять свои и без того раздутые казны прибылью от бесполезных товаров. Пока J.E. обманывает очередного наивного покупателя, сбывая ему дорогостоящий хлам, ФБР мобилизует сверхсекретную оперативную группу, чтобы положить конец этой угрозе. Теперь лучший секретный агент города вышел на задание, получив инструктаж и готовый защитить людей от J.E. – каталога заговоров. Просто зовите его 2.5 (Two Point Five)."
"New York. Here in the city where dreams come true and desires rule, Something is being bought, sold, and thrown away, even as we speak. But behind the scenes of business as usual. the nefarious J. E (Junker Expensive) Corporation lines it already bloated coffers With profits from worthless products. As J. E swindles yet another innocent into purchasing High priced junk, The FBI mobilizes a top secret task force to put a stop to the menace. Now, the city's best kept secret spy is out there, Briefed; and ready to protect the people from J. E., the catalogue of conspiracy Just call him 2.5 (Two Point Five)
В 2006 году Idea Spy 2.5 была адаптирована в полноценную радиодраму, транслировавшуюся в японском подкасте Хидео Кодзимы, где сам Кодзима исполнил главную роль. Шуё Мурата также озвучил одного из боссов. Полная версия драмы вышла на CD в Японии 14 февраля 2007 года.
In 2006, Idea Spy 2.5 was adapted into an actual radio drama streamed on Hideo Kojima's Japanese podcast, with Kojima himself playing the title role. Shuyo Murata also plays one of the boss characters. The full drama was released on CD in Japan on February 14, 2007.
Разработка
Игра была разработана по заказу европейского подразделения Konami с целью выпуска версии Metal Gear Solid для Game Boy Color. Режиссёр игры, Шинта Нодзири, впоследствии стал режиссёром Metal Gear Acid и её продолжения, Metal Gear Acid 2, обе игры были выпущены для PlayStation Portable, а дизайнер персонажей Икуя Накамура возглавил разработку серии Boktai для Game Boy Advance и Nintendo DS.
The game was produced under the request of Konami's European division to release a Game Boy Color version of Metal Gear Solid. The game's director, Shinta Nojiri, would later go on to direct Metal Gear Acid and its sequel, Metal Gear Acid 2, both released for the PlayStation Portable, while character designer Ikuya Nakamura went on to direct the Boktai series on Game Boy Advance and Nintendo DS.
Прием
Игра получила всеобщее признание критиков. Её средний рейтинг на GameRankings составляет 95,61%, что делает её самой высокооцененной игрой для Game Boy Color на этом сайте. Японский журнал о видеоиграх Famitsu оценил Metal Gear: Ghost Babel в 31 балл из 40.
The game received overall critical acclaim. It has an average rating of 95.61% at GameRankings, making it the best rated game for the Game Boy Color on the site. Japanese video game magazine Famitsu scored Metal Gear: Ghost Babel a 31 out of 40.
Наследие
Nintendo Power назвала игру 11-й лучшей игрой для Game Boy/Game Boy Color, отметив её успешный перенос элементов из трехмерных игр. Бен Ривз из Game Informer назвал её восьмой лучшей игрой для Game Boy и посчитал, что она является хорошим возвращением к эпохе MSX2. GamesRadar включила Metal Gear Solid для Game Boy Color в список игр, которые они хотели бы увидеть на Virtual Console Nintendo 3DS. Независимый разработчик видеоигр Butterfly заявил, что общее ощущение и стиль Metal Gear Solid для Game Boy Color послужили вдохновением для их игры Gal Galaxy Pain на Nintendo 3DS.
Nintendo Power listed it as the 11th best Game Boy/Game Boy Color video game, praising it for successfully bringing over elements from the three dimensional games. Ben Reeves from Game Informer called it the eighth best Game Boy game and considered it a good throwback to the MSX2. GamesRadar listed Metal Gear Solid for Game Boy Color as one of the titles they would like to see on the Nintendo 3DS Virtual Console. Indie video game developer Butterfly, stated that the overall feel and aesthetic of Metal Gear Solid for Game Boy Color inspired their Nintendo 3DS game Gal Galaxy Pain.