Кіріспе

Американдық бейне ойын бағдарламашысы Дэйв Д. Тейлор – американдық ойын бағдарламашысы, бұрынғы id Software қызметкері ретінде белгілі және Linux-тағы ойынды дамытуға атсалысқан жұмысымен танымал.

Ерте өмір

Ол 1993 жылы Остин қаласындағы Техас университетін электротехника мамандығы бойынша бакалавр ғылымының дәрежесін алып бітірді. id компаниясында жұмыс істегенге дейін ол Unix ядросын ізкелтеумен айналысқан The Kernel Group тобының мүшесі болды.

id Бағдарламалық қамтамасыз ету

Тейлор 1993-1996 жылдар аралығында id Software компаниясында жұмыс істеді, осы кезеңде Doom және Quake ойындарын жасауға қатысты. Ол екі ойынның да IRIX, AIX, Solaris және Linux жүйелеріне порттарын жасады, сондай-ақ Doom және Wolfenstein 3D ойындарының Atari Jaguar нұсқаларын бағдарламалауға көмектесті. Ол өзін Doom-ның "spackle coder"-ы деп есептейді, себебі ол статус жолағы, дыбыс кітапханасын интеграциялау, автоматты карта, деңгейлер арасындағы өтулер, алдау кодтары және желілік чат жүйесі сияқты қосымша мүмкіндіктерді енгізді. Quake үшін ол бастапқы дыбыс қозғалтқышын, DOS TCP/IP желілік кітапханасын жазды және VESA 2.0 қолдауын қосты. Doom II ойынындағы музыкалық тақырыптардың бірі, "The Dave D. Taylor Blues" Роберт Принс оның құрметіне аталған. 2003 жылы жарық көрген "Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture" кітабында оның Doom-ды ұзақ ойнағаннан кейін қозғалысқа байланысты аурудан есінен тану әдеті және қызметкерлердің осындай жағдайларда оның есінен танып құлаған денесінің контурін маскалау таспасымен белгілегені туралы айтылады. Ойын сәтті болғаннан кейін, оған есінен танып құлау үшін диван сатып алды. Оның Quake туралы онлайн режимінде әңгімелеу әрекеттері, Doom ақшасына Acura NSX көлігін сатып алуы, америкалық МакГимен достығы және компаниядан кеткені де кітапта жазылған.

ID-ден кейін

Тейлор 1996-1998 жылдары Crack dot Com деп аталатын шағын ойын компаниясын құрды. Crack dot Com тек бір ойын – Abuse шығарды, ол ПК платформасы үшін жасалған атыс ойыны. 1997 жылғы сұхбатында ол Abuse ойынымен аса мақтан тұтпайтынын және "бір адамның жақсырақ емес ойынның 50 000 данасын сата алатынын көрсетуді көздегенін" айтты. Содан кейін ол Golgotha ойынын жасауға жетекшілік етті, ол бірінші тұлға атыс ойыны және нақты уақыт стратегиясының біріктірілген түрі болды, бірақ компания оны аяқтамас бұрын тарап кетті. 1998-2001 жылдары ол Transmeta компаниясында жұмыс істеді. 2001-2002 жылдары Carbon6 президенті болды, сонымен қатар Game Boy Advance ойыны Spy Kids Challenger-дің бас дизайнері және продюсері болды. 2002 жылдан бері ол Naked Sky Entertainment вице-президенті, ал 2003 жылдан бері кеңесші және тәуелсіз ойын дизайнері болып жұмыс істейді. Ол ақы төленетін жобалар үшін Linux-қа ойынды ауыстыруға дайын. 2009 жылы ол Apple iPhone үшін Abuse Classic және PC үшін Beakiez ойындарын шығарды.