Дэйв Д. Тейлор: Doom және Quake дамытушысының өмірі мен жолы
Dave Taylor (game programmer)
Дэйв Тейлор – американдық ойын программисі, Doom мен Quake ойындарының Linux-қа портын жасаған. id Software-тағы жұмысымен танымал. Linux ойындарының жақтасы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Американдық бейне ойын бағдарламашысы Дэйв Д. Тейлор – американдық ойын бағдарламашысы, бұрынғы id Software қызметкері ретінде белгілі және Linux-тағы ойынды дамытуға атсалысқан жұмысымен танымал.
American video game programmer
Dave D. Taylor is an American game programmer, best known as a former id Software employee and noted for his work promoting Linux gaming.
Ерте өмір
Ол 1993 жылы Остин қаласындағы Техас университетін электротехника мамандығы бойынша бакалавр ғылымының дәрежесін алып бітірді. id компаниясында жұмыс істегенге дейін ол Unix ядросын ізкелтеумен айналысқан The Kernel Group тобының мүшесі болды.
He graduated from the University of Texas at Austin with a Bachelor of Science degree in electrical engineering in 1993. Prior to working for id, he was a member of The Kernel Group, which worked on Unix kernel debugging.
id Бағдарламалық қамтамасыз ету
Тейлор 1993-1996 жылдар аралығында id Software компаниясында жұмыс істеді, осы кезеңде Doom және Quake ойындарын жасауға қатысты. Ол екі ойынның да IRIX, AIX, Solaris және Linux жүйелеріне порттарын жасады, сондай-ақ Doom және Wolfenstein 3D ойындарының Atari Jaguar нұсқаларын бағдарламалауға көмектесті. Ол өзін Doom-ның "spackle coder"-ы деп есептейді, себебі ол статус жолағы, дыбыс кітапханасын интеграциялау, автоматты карта, деңгейлер арасындағы өтулер, алдау кодтары және желілік чат жүйесі сияқты қосымша мүмкіндіктерді енгізді. Quake үшін ол бастапқы дыбыс қозғалтқышын, DOS TCP/IP желілік кітапханасын жазды және VESA 2.0 қолдауын қосты. Doom II ойынындағы музыкалық тақырыптардың бірі, "The Dave D. Taylor Blues" Роберт Принс оның құрметіне аталған. 2003 жылы жарық көрген "Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture" кітабында оның Doom-ды ұзақ ойнағаннан кейін қозғалысқа байланысты аурудан есінен тану әдеті және қызметкерлердің осындай жағдайларда оның есінен танып құлаған денесінің контурін маскалау таспасымен белгілегені туралы айтылады. Ойын сәтті болғаннан кейін, оған есінен танып құлау үшін диван сатып алды. Оның Quake туралы онлайн режимінде әңгімелеу әрекеттері, Doom ақшасына Acura NSX көлігін сатып алуы, америкалық МакГимен достығы және компаниядан кеткені де кітапта жазылған.
Taylor worked for id Software between 1993 and 1996, and was during the time involved with the development of Doom and Quake. He created ports of both games to IRIX, AIX, Solaris and Linux, and helped program the Atari Jaguar ports of Doom and Wolfenstein 3D. He also considers himself to have been the "spackle coder" on Doom, for adding things such as the status bar, sound library integration, the automap, level transitions, cheat codes, and the network chat system. On Quake, he wrote the original sound engine, the DOS TCP/IP network library, and added VESA 2.0 support. One of the musical themes in Doom II, "The Dave D. Taylor Blues", was named after him by Robert Prince. The 2003 book Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture mentions his habit of passing out from motion sickness after prolonged playing of Doom, and how the other employees would, after such incidents, sketch a body outline of his unconscious form with masking tape. After the success of the game, they bought him a couch to pass out on. His attempts to "talk up" Quake on line, his purchase of an Acura NSX with Doom money, his friendship with American McGee, and his eventual departure from the company are also mentioned.
ID-ден кейін
Тейлор 1996-1998 жылдары Crack dot Com деп аталатын шағын ойын компаниясын құрды. Crack dot Com тек бір ойын – Abuse шығарды, ол ПК платформасы үшін жасалған атыс ойыны. 1997 жылғы сұхбатында ол Abuse ойынымен аса мақтан тұтпайтынын және "бір адамның жақсырақ емес ойынның 50 000 данасын сата алатынын көрсетуді көздегенін" айтты. Содан кейін ол Golgotha ойынын жасауға жетекшілік етті, ол бірінші тұлға атыс ойыны және нақты уақыт стратегиясының біріктірілген түрі болды, бірақ компания оны аяқтамас бұрын тарап кетті. 1998-2001 жылдары ол Transmeta компаниясында жұмыс істеді. 2001-2002 жылдары Carbon6 президенті болды, сонымен қатар Game Boy Advance ойыны Spy Kids Challenger-дің бас дизайнері және продюсері болды. 2002 жылдан бері ол Naked Sky Entertainment вице-президенті, ал 2003 жылдан бері кеңесші және тәуелсіз ойын дизайнері болып жұмыс істейді. Ол ақы төленетін жобалар үшін Linux-қа ойынды ауыстыруға дайын. 2009 жылы ол Apple iPhone үшін Abuse Classic және PC үшін Beakiez ойындарын шығарды.
Taylor founded a small game company called Crack dot Com from 1996 to 1998. Crack dot Com released only one game, Abuse, a PC platform shooter. In a 1997 interview, he claimed that he wasn't particularly proud of Abuse, and that "he set out to prove that a person could sell 50,000 copies of a so so game." He then led the effort to build Golgotha, a first person shooter / real time strategy hybrid, but the company folded before its completion. Between 1998 and 2001 he worked for Transmeta. He was president of Carbon6 from 2001 to 2002, there also working as lead designer and producer for the Game Boy Advance game Spy Kids Challenger. Since 2002 he has been vice president of Naked Sky Entertainment and since 2003 also an advisor and freelance game designer. He is also willing to act as a Linux game porter for pay projects. In 2009, he produced Abuse Classic for the Apple iPhone and Beakiez for the PC.