Введение

Американский программист видеоигр Дэйв Д. Тейлор — американский разработчик игр, наиболее известный как бывший сотрудник id Software и своей деятельностью по продвижению игр под Linux.

Ранние годы

Он окончил Техасский университет в Остине, получив степень бакалавра наук в области электротехники в 1993 году. До работы в id Software он был членом The Kernel Group, занимавшейся отладкой ядра Unix.

id Программное обеспечение

Тейлор работал в id Software с 1993 по 1996 год и в это время принимал участие в разработке Doom и Quake. Он создал порты обеих игр для IRIX, AIX, Solaris и Linux, а также помогал программировать порты Doom и Wolfenstein 3D для Atari Jaguar. Он также считает, что в Doom выполнял роль "доводчика", добавляя такие элементы, как панель статуса, интеграцию звуковой библиотеки, автоматическую карту, переходы между уровнями, чит-коды и систему сетевого чата. Для Quake он написал оригинальный звуковой движок, сетевую библиотеку TCP/IP для DOS и добавил поддержку VESA 2.0. Одна из музыкальных тем в Doom II, "The Dave D. Taylor Blues", была названа в его честь Робертом Принсом. В книге 2003 года «Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру» упоминается его привычка терять сознание от укачивания после продолжительной игры в Doom, и как другие сотрудники после таких случаев обводили контуры его тела маскирующей лентой. После успеха игры ему купили диван, чтобы он мог отдохнуть. Также упоминаются его попытки активно рекламировать Quake в сети, покупка Acura NSX на деньги, заработанные на Doom, его дружба с Американ МакГи и его последующий уход из компании.

После id

Тейлор основал небольшую игровую компанию под названием Crack dot Com в период с 1996 по 1998 год. Crack dot Com выпустила только одну игру — Abuse, платформер-шутер для ПК. В интервью 1997 года он заявил, что не особо гордится Abuse, и что "задал себе цель доказать, что можно продать 50 000 копий игры среднего качества". Затем он возглавил разработку Golgotha, гибрида шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, но компания прекратила существование до завершения проекта. С 1998 по 2001 год он работал в Transmeta. С 2001 по 2002 год был президентом Carbon6, где также работал ведущим дизайнером и продюсером игры Spy Kids Challenger для Game Boy Advance. С 2002 года он занимает должность вице-президента Naked Sky Entertainment, а с 2003 года также является консультантом и внештатным геймдизайнером. Он также готов выполнять по заказу портирование игр на Linux. В 2009 году он спродюсировал Abuse Classic для Apple iPhone и Beakiez для ПК.