Дэйв Тейлор: Программист Doom и Quake, пионер Linux-гейминга
Dave Taylor (game programmer)
Дэйв Тейлор – американский программист игр (id Software, Doom, Quake). Разработчик Linux-портов, участник The Kernel Group. Биография и вклад в индустрию.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Американский программист видеоигр Дэйв Д. Тейлор — американский разработчик игр, наиболее известный как бывший сотрудник id Software и своей деятельностью по продвижению игр под Linux.
American video game programmer
Dave D. Taylor is an American game programmer, best known as a former id Software employee and noted for his work promoting Linux gaming.
Ранние годы
Он окончил Техасский университет в Остине, получив степень бакалавра наук в области электротехники в 1993 году. До работы в id Software он был членом The Kernel Group, занимавшейся отладкой ядра Unix.
He graduated from the University of Texas at Austin with a Bachelor of Science degree in electrical engineering in 1993. Prior to working for id, he was a member of The Kernel Group, which worked on Unix kernel debugging.
id Программное обеспечение
Тейлор работал в id Software с 1993 по 1996 год и в это время принимал участие в разработке Doom и Quake. Он создал порты обеих игр для IRIX, AIX, Solaris и Linux, а также помогал программировать порты Doom и Wolfenstein 3D для Atari Jaguar. Он также считает, что в Doom выполнял роль "доводчика", добавляя такие элементы, как панель статуса, интеграцию звуковой библиотеки, автоматическую карту, переходы между уровнями, чит-коды и систему сетевого чата. Для Quake он написал оригинальный звуковой движок, сетевую библиотеку TCP/IP для DOS и добавил поддержку VESA 2.0. Одна из музыкальных тем в Doom II, "The Dave D. Taylor Blues", была названа в его честь Робертом Принсом. В книге 2003 года «Masters of Doom: Как два парня создали империю и изменили поп-культуру» упоминается его привычка терять сознание от укачивания после продолжительной игры в Doom, и как другие сотрудники после таких случаев обводили контуры его тела маскирующей лентой. После успеха игры ему купили диван, чтобы он мог отдохнуть. Также упоминаются его попытки активно рекламировать Quake в сети, покупка Acura NSX на деньги, заработанные на Doom, его дружба с Американ МакГи и его последующий уход из компании.
Taylor worked for id Software between 1993 and 1996, and was during the time involved with the development of Doom and Quake. He created ports of both games to IRIX, AIX, Solaris and Linux, and helped program the Atari Jaguar ports of Doom and Wolfenstein 3D. He also considers himself to have been the "spackle coder" on Doom, for adding things such as the status bar, sound library integration, the automap, level transitions, cheat codes, and the network chat system. On Quake, he wrote the original sound engine, the DOS TCP/IP network library, and added VESA 2.0 support. One of the musical themes in Doom II, "The Dave D. Taylor Blues", was named after him by Robert Prince. The 2003 book Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture mentions his habit of passing out from motion sickness after prolonged playing of Doom, and how the other employees would, after such incidents, sketch a body outline of his unconscious form with masking tape. After the success of the game, they bought him a couch to pass out on. His attempts to "talk up" Quake on line, his purchase of an Acura NSX with Doom money, his friendship with American McGee, and his eventual departure from the company are also mentioned.
После id
Тейлор основал небольшую игровую компанию под названием Crack dot Com в период с 1996 по 1998 год. Crack dot Com выпустила только одну игру — Abuse, платформер-шутер для ПК. В интервью 1997 года он заявил, что не особо гордится Abuse, и что "задал себе цель доказать, что можно продать 50 000 копий игры среднего качества". Затем он возглавил разработку Golgotha, гибрида шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, но компания прекратила существование до завершения проекта. С 1998 по 2001 год он работал в Transmeta. С 2001 по 2002 год был президентом Carbon6, где также работал ведущим дизайнером и продюсером игры Spy Kids Challenger для Game Boy Advance. С 2002 года он занимает должность вице-президента Naked Sky Entertainment, а с 2003 года также является консультантом и внештатным геймдизайнером. Он также готов выполнять по заказу портирование игр на Linux. В 2009 году он спродюсировал Abuse Classic для Apple iPhone и Beakiez для ПК.
Taylor founded a small game company called Crack dot Com from 1996 to 1998. Crack dot Com released only one game, Abuse, a PC platform shooter. In a 1997 interview, he claimed that he wasn't particularly proud of Abuse, and that "he set out to prove that a person could sell 50,000 copies of a so so game." He then led the effort to build Golgotha, a first person shooter / real time strategy hybrid, but the company folded before its completion. Between 1998 and 2001 he worked for Transmeta. He was president of Carbon6 from 2001 to 2002, there also working as lead designer and producer for the Game Boy Advance game Spy Kids Challenger. Since 2002 he has been vice president of Naked Sky Entertainment and since 2003 also an advisor and freelance game designer. He is also willing to act as a Linux game porter for pay projects. In 2009, he produced Abuse Classic for the Apple iPhone and Beakiez for the PC.