Кіріспе
Жұлдыздық қақпа – «Жұлдыздық қақпа» көркем әлеміндегі Эйнштейн-Розен көпірі арқылы екі қашық жер арасында жылдам және қолдануға ыңғайлы саяхатты қамтамасыз ететін портал құрылғысы. Бұл құрылғы алғаш рет 1994 жылы Роланд Эммерихтің «Жұлдыздық қақпа» фильмінде, содан кейін «Жұлдыздық қақпа SG 1», «Жұлдыздық қақпа: Атлантида» және «Жұлдыздық қақпа: Ғалам» телесериалдарында пайда болды. Бұл туындыларда Жұлдыздық қақпа сюжеттік құрал ретінде қолданылады, арқасында басты кейіпкерлер ғарыш кемелеріне немесе басқа да технологияларға мұқтаж болмай-ақ, шетелдік планеталарды зерттей алады. Бұл құрылғы жұлдызаралық және галактикааралық қашықтықтарды дерлік бірден жүріп өтуге мүмкіндік береді.
A Stargate is a fictional Einstein–Rosen bridge portal device within the Stargate fictional universe that allows practical, rapid travel between two distant locations. The devices first appeared in the 1994 Roland Emmerich film Stargate, and thereafter in the television series Stargate SG 1, Stargate Atlantis, and Stargate Universe. In these productions, the Stargate functions as a plot device, allowing the main characters to visit alien planets without the need for spaceships or any other type of technology. The device allows for near instantaneous travel across both interstellar and extragalactic distances.
Тұжырымдама
Ғылыми фантастикадағы алғашқы "портал" көріністеріне Э. Э. ван Вогттің "Қол жеткізбейтін құпия" (қазан 1942, Таңғажайып) повесі, 1952 жылғы 25 қазанда эфирге шыққан "Ғарыш патрулінің" радио эпизоды (онда ол "циклоплекс" немесе "ғарыштағы саңылау" деп аталды) және Роберт А. Хайнлайнның "Көктегі туннель" (1955) және оның "Рамсботам секірісі" кіреді. "2001: Ғарыш саяхаты" фильмінде Артур Кларк ғаламның басқа бөлігіне апаратын классикалық жұлдыздық қақпа порталы болып табылатын үлкен монолит "күзетші" TMA 2 үшін "Жұлдыздық қақпа" терминін қолданады. Жұлдыздық қақпаның негізгі тұжырымы – оның қашықта орналасқан кем дегенде екі құрылғысы бар, ал олар белсенді күйде болғанда, әрқайсысының сақиналары екі орналасқан жер арасындағы физикалық, бірегей қақпа немесе есік жақтауына ұқсас болады. Бұл тұжырымдаманы "Жұлдыздық қақпа" көркем фильмінің сценаристтері Дин Девлин мен Роланд Эммерих жасады. Осыған ұқсас құрылғылар бұрынғы туындыларда да кездескен, және олар фильм түсірілуге дейін он жылдай бұрын сценарий ұсынған Омар Зухди атты египтология студентінің идеясын көшіргені туралы пікірлер айтылды. Зудди бұл мәселе бойынша сотқа жүгінді, бірақ ақырында соттан тыс келісімге келді. Құрылғының жұмыс істеу принципі теориялық астрофизикадан, әсіресе қара тесіктер мен құрт тесіктерінен көптеген шабыт алды, олар ғылыми фантастикада кеңінен қолданылады, көбінесе ғарышта "қысқа жолдар" жасау үшін пайдаланылады. Бұлар шындықта болуы мүмкін болса да, мұндай құбылыстың адамды қауіпсіз тасымалдауы мүмкін дегенге көптеген адамдар сене бермейді, себебі мұндай құрт тесіктері, көбінесе, шамадан тыс ауырлық күшінен (мысалы, қара тесіктен) пайда болады, ол кез келген саяхатшыны жоюы мүмкін.
Фильмдер
"Жұлдыздық қақпа" фильмі 1928 жылы басталады, алғаш рет Гизада шетелдік құрылғы табылғанда, жас Кэтрин Лэнгфорд әкесі Пол – оны тапқан археолог – қазба жұмыстарын бақылап тұрады. "Жұлдыздық қақпа: SG-1" сериалы Жер Жұлдыздық қақпасының тарихы туралы толыққанды мәліметтерді ашты. 1939 жылы американдық "Ахилл" кемесі қақпаны нацистердің қолына тимей, Америкаға жеткізді. Содан кейін АҚШ Әуе күштері құрылғыны фильм мен сериалда көрсетілген орнына орнатуға дейін түрлі жерлерде, соның ішінде Вашингтонда сақтады. 1940 жылдары Жұлдыздық қақпа қару ретінде зерттелді, бірақ кейіннен қолданудан шығарылды. "Жұлдыздық қақпа" фильмі жылдамдап "қазіргі күнге" (1994 жылға) көшеді, сәтсіз археолог Дэниел Джексон Фараон Хуфу Гизаның Ұлы пирамидасын салған жоқ деген ерекше теориясын баяндайды. Оны күлдіргеннен кейін, егде жас Кэтрин Лэнгфорд онымен кездесіп, египеттану саласындағы қабілетін пайдаланып, Шайен тауындағы құпия әскери базаға алып барады. Онда ол жабық тастардағы ерекше египет иероглифтерін жазып шығуға тапсырыс береді. Ол оқылымсыз глифтердің сөз емес, жұлдыздардың суреттері екенін түсінеді, ал олардың алтауын анықтау арқылы ғарыштағы орнын табуға болады. Содан кейін оған Жұлдыздық қақпа көрсетіледі, ол жаңа түсінігімен 7-ші нышанды (шығу нүктесі, маршрутты анықтауға мүмкіндік береді) анықтап, қақпа алғаш рет ашылады. Бұрын мыңдаған комбинациялар сыналып, сәтсіз аяқталғандықтан, сол кезде Жер мен Абидос планетасын байланыстыратын екі Жұлдыздық қақпа ғана бар деп есептелді. Бұл планета фильмде көрсетілді және оның Калиам галактикасында, миллиардтаған жарық жылдары қашықтықта орналасқаны қате деп есептелді. Алайда, "Жұлдыздық қақпа: SG-1" сериалының басында Абидостағы қираған жерлерде жазылған көптеген қосымша жарамды координаттар табылды. Миллиондаған жылдар бойы жиналған жұлдыздық ауытқудың салдарынан Саманта Картер Жердегі қоңырау шалу жүйесін осы қозғалысты ескеретіндей етіп қайта жасағанға дейін басқа мекенжайларды қоңырау шалу мүмкін емес еді. Осыдан кейін, мүмкін болатын байланыстардың кең желісі пайда болды. Кейін полковник Джек О'Нилл ежелгі білімдер қоймасынан тағы да көп мекенжайларды тапты. Жерге басқа жерлерден қоңырау шалуға мүмкіндік беру үшін (қоңырау шалу жүйесін өзгертпей), әр Жұлдыздық қақпаға әдетте қосылатын DHD ("Үйге қоңырау шалу құрылғысы") жұлдыздық ауытқуды автоматты түрде жаңартады деп хабарланды; Жер Жұлдыздық қақпасында DHD жоқ, сондықтан басқаша түзетулер қажет. Түпнұсқа фильмде кездескен шетелдік жаратылыстар "Жұлдыздық қақпа: SG-1" сериалында Сүт Жолындағы басты жаман күш – Гоа'улд ретінде дамытылды. Бұл жарыстың басшылары, Жүйелік Лордтар, құдайлар болып көрінеді және құлдарды әлемдер арасында тасымалдау үшін Жұлдыздық қақпаларды пайдаланады. Бұл галактикада адам өміріне қолдау көрсететін көптеген планеталардың пайда болуына әкелді, көбінесе Жерден гөрі көне өркениеттерде. Бұрынғы Гоа'улд құлдарынан тараған осы өркениеттердің көпшілігі Жұлдыздық қақпаны діни мұра ретінде қарастырады, көбінесе ұмытылған қорқыныш пен зұлымдықтың көзі ретінде. "Жұлдыздық қақпа: Шындықтың кішкене қақпасы" (2008) және "Жұлдыздық қақпа: Үзіліс" (2008) фильмдері Жұлдыздық қақпа туралы аңызды кеңейтеді.
Теледидар
Жұлдыздар қақпасы SG-1 барысында Жер Гоа'улдтардың үнемі қатерінде болды, олардың басым технологиясына тең келмейтін. Осы қауіпке қарсы АҚШ Әскери-әуе күштері құпия база – Жұлдыздар қақпасы басқару орталығын (ЖҚБО) алдыңғы шептегі қорғаныс ретінде құрды. Көптеген командалар құрылып, жұлдыздық қақпа арқылы миссияларға жіберіледі, олардың басты мақсаты – барлау, соның арқылы барлық ақпаратты, технологияны және Гоа'улдтарға қарсы күреске көмектесетін одақтастарды табу. Басты команда SG-1 деп аталады, және сериал олардың шытырман оқиғаларын көрсетеді. Ұзақ уақыт бойы Гоа'улдтар жұлдыздық қақпалар желісін салған деп есептелді, бірақ кейін олардың ежелгі, құрылысынан жойылған бір нәсілдің – Ежелдердің қалдырған мұраларын пайдаланғаны анықталды. SG-1-дің 6-шы маусымының шешімінде Дэниел Джексон Жер мифологиясындағы Атлантиданың Ежелдердің жоғалған қаласына негізделгенін біледі, ал 7-ші маусым оны табуға бағышталған. SG-1-дің 8-ші маусымының басталуымен бірге көрсетілетін «Жұлдыздар қақпасы: Атлантида» сериалында қала Пегас галактикасында табылған, ал экспедицияны бір жолғы сапарға жіберу үшін 8 шеврон белгіленді. Сол жерде олар жаңа жұлдыздық қақпалар желісін ашады және Ежелдердің жауы – Рейфтердің шабуылына ұшырайды. «Шындықтың аркасы» оқиғасы кезінде Амелиус есімді Ежелдердің өте дамыған өкілі жұлдыздық қақпалар мен құрт ойындары арқылы саяхат идеясын ойлап тапқандығы анықталды. Үшінші телесериал «Жұлдыздар қақпасы: Әлем» оқиғаларында жұлдыздық қақпалардың үшінші буыны табылады, ол Сүт Жолы галактикасында алғаш ашылған модельден бұрын жасалған деп саналады. Бұл модель, жұлдыздық қақпаның тоғызыншы және соңғы шевронын ашу үшін үш айлық экспедицияның нәтижесінде, ғаламды бірнеше миллион жылдан бері адамсыз кезіп жүрген және Жерден бірнеше миллиард жарық жылы қашықтықта орналасқан ежелгі зерттеу кемесі «Дестини» бортында табылды. Ежелдер жұлдыздық қақпалардың тұқымдық кемелерін ғаламға таратып, олардың жолын жалғастыру және жұлдыздық қақпа орналастырылған әрбір планетада тоқтау үшін кемелер салғаны анықталды. «Дестини» кейіннен планеталық жұлдыздық қақпадан барлық маңызды деректерді алып, ғарыштық микротолқынды сәулеленуде орналасқан белгілі бір сигналды зерттеуді аяқтау үшін пайдаланатын болады. Бұл «прототиптік» немесе «бета» буын қақпалардың қашықтығы шектеулі; сериалдағы бір сюжет желісінде «Дестини» гиперкөлікке оларсыз секірген кезде зерттеушілер тобы артта қалды, олар кеменің бағытын анықтап, басқа «бета» жұлдыздық қақпаларға сапар шегуге мәжбүр болды. Сонымен қатар, қосылу тізбегі басталғанда, бүкіл сақина (Сүт Жолы дәуірінің қақпалары сияқты ішкі жолға емес) соңғы шеврон бекітілгенге дейін және құрт ойығы құрылғанға дейін сағат тілімен және сағат тіліне қарсы ауыспалы түрде айналады. Соңында, құрт ойығының оқиғалар горизонті кейінгі буындарға қарағанда сәл күміс түсті болып көрінеді. Мүмкін, осы қақпалардың жүздеген мың планетаға орналасуының ерекшелігінен, планеталық DHD жоқ. Керісінше, «Дестини» зерттеушілері Ежелдердің қашықтан басқару құралын әкелуі керек, ол қақпаға басқа функциялардан басқа да мекенжайды қоңырау шалуға бұйрық бере алады, оларға қол жетімді жұлдыздық қақпалардың тізімін ұсынады.
Операция
Жұлдыздық қақпалар – планетааралық және галактикааралық саяхаттарға мүмкіндік беретін аса дамыған үлкен сақиналар. Объектілер тек бастапқы нүктеден бағытқа қана бара алады, ал кейбір электромагниттік толқындар екі бағытта да жүре алады (мысалы, көрінетін жарық мүлдем өтпейді, бірақ радиосигналдар екі бағытта да өтеді). Жұлдыздық қақпаның бағыты тұрақты емес; кез келген жұлдыздық қақпа желідегі кез келген басқа жұлдыздық қақпаға қосыла алады. Жұлдыздық қақпалардың бірнеше символдармен жазылған айналмалы диск тәрізді ішкі сақинасы және олардың шеңбері бойында тең арақашықтықта орналасқан тоғыз айқын нүкте ("шеврон") бар. 7 мен 9 символдың арасындағы комбинациялар мақсатты анықтау үшін қолданылады, оларды шевронның әрқайсысына реттілігімен сәйкестендіру арқылы. Бұл "адрестер" сақинаны айналдыру арқылы таңдалады, осылайша адрестегі келесі символ келесі шевронмен дұрыс сәйкес келеді. Егер қолданылса, 8-ші шеврон басқа галактиканы көрсетеді; алғашқы 6 шеврон физикалық орналасқан жерді үшбұрышпен анықтау үшін сол галактика ішіндегі кеңістіктегі нүктелерді анықтайды; қуат көзі көбінесе ұзақ қызмет ететін қуат көзі бар басқару тақтасымен қамтамасыз етіледі. Қақпалар арасында өтетін объектілер құрамдас бөліктеріне дейін бөлінеді, содан кейін оқиғалар горизонтынан өтетін кезде энергияға айналады, содан кейін екінші жағында қайта құрылғанға дейін құрт ойығы арқылы өтеді. Символдарды дұрыс ретпен "теру" арқылы саяхатшы үш өлшемді бағытты таңдайды. Символдар көбінесе "координаттар" деп аталады және реттелген тізбек түрінде жазылады; мысалы, көрсетілімде Абидос планетасы үшін қолданылатын мекенжай: (Бұл бұқа, жылан, Caput, Capricornus, Monoceros, Sagittarius және Orion шоқжұлдыздарына сәйкес келеді). Фильмде доктор Дэниел Джексон түсіндіргендей, Жұлдыздық қақпаға басқа Жұлдыздық қақпаға қосылу үшін жеті дұрыс символ қажет. Суретте көрсетілгендей, алғашқы алты символ координаттар ретінде әрекет етеді, үш қиылысатын сызықтан тұратын бағытты құрайды. Жұлдыздық қақпа жетінші символды бастапқы нүкте ретінде пайдаланады, бұл бағытқа тікелей сызық жүргізуге мүмкіндік береді. 38 мекенжай символы және бір бастапқы нүктесі бар Галактиканың Жұлдыздық қақпаларымен 1 987 690 320 мүмкін алты символдық координаттар бар (38! / (6! * 32!) = 41 410 215 мекенжай, өйткені алты символдық мекенжайлар 6 тәсілмен ауыстырылатын үш жұптан тұрады және әр жұптағы екі символ 8 қосымша ауыстыру үшін өзгермейді.). 35 мекенжай символы және бір бастапқы нүктесі бар Пегас немесе Тағдыр Жұлдыздық қақпаларында тек 1,168,675,200 алты символдық координаттар бар. Ғарыштағы алты шоқжұлдызды анықтау арқылы, қалаған бағытқа сәйкес келетін бір секстангуляциялық нүктені табуға болады. Жұлдыздық қақпа символдарының мүмкін комбинацияларының аз бөлігі ғана жарамды мекенжайларды білдіреді, сондықтан қақпаны кездейсоқ терудің мағынасы жоқ. "Құдайлардың балалары" фильмінде SG-1 Абидостағы бөлмені табады, онда Жұлдыздық қақпа мекенжайларының тізімі және (әдемілікке орай) SGC-нің мыңдаған жылдық жұлдыздық ауытқуды ескере алуына мүмкіндік беретін карта бар. Сериалда Абидос планетасы Жерге салыстырмалы түрде жақын болғандықтан, оны теруге болады, бірақ фильмде Абидос ойдан шығарылған Калиам Галактикасында орналасқан. "Астана" романында Пегас Галактикасындағы Жұлдыздық қақпа мекенжайларының тізімі "Атлантис" базасының дерекқорында табылды. SGC Жұлдыздық қақпаға қол жеткізілетін планеталарға Pxx xxx немесе Mxx xxx түріндегі белгілерді тағайындайды. Саманта Картер "Броканың бөлінісі" еңбегінде бұл белгінің "компьютер экстраполяция үшін пайдаланатын екілік кодқа негізделгенін" түсіндіреді. "Бесінші жарыста" сегіз символдық мекенжай енгізілді, бұл әртүрлі галактикаларға Жұлдыздық қақпаларды байланыстыру арқылы жаңа сюжеттік желілерді ашты. Қосымша символ "ауданы код" ретінде әрекет етеді. Мұндай байланыстар жеті символдық кодтармен салыстырғанда функционалды құрт ойығын аяқтау үшін әлдеқайда көп энергияны қажет етеді. Бірінші жағдайда галактикааралық құрт ойығын ашу сол кездегі SGC-нің жалпы қуат өндіру қуатынан асып түсетіні анықталды. О'Нилл қосалқы бөлшектер мен штаб қаруының сұйық наквада қуат ядросын пайдаланып, қосымша қуат көзін жасады, бұл мекенжайды анықтауға мүмкіндік берген білімін пайдаланды. Толық зарядталған Нөлдік нүкте модулі (ZPM) галактикалар арасындағы тұрақты саяхатқа жеткілікті қуат бере алады. 8-ші шеврон – "Жұлдыздық қақпа Атлантидасы" сериалының маңызды элементі, Пегас Галактикасына саяхаттауға мүмкіндік береді. 38 мекенжай символы және бір бастапқы нүктесі бар Галактиканың Жұлдыздық қақпаларымен 63,606,090,240 мүмкін жеті символдық координаттар бар. 35 мекенжай символы және бір бастапқы нүктесі бар Пегас немесе Тағдыр Жұлдыздық қақпаларында тек 33,891,580,800 жеті символдық координаттар бар. "Жұлдыздық әлем" сериалы тоғыз символдық мекенжай тұжырымын енгізеді, бұрынғы серияларда тоғызыншы шевронның мақсаты зерттелмеген. Тоғыз символдық мекенжайлар белгілі Жұлдыздық қақпаларды теруге арналған кодтар ретінде әрекет етеді, соның ішінде Галактикадан Тағдырға дейінгі екі ғана белгілі тоғыз символдық мекенжай қолданылады, бұл ғарышты зерттеу жобасының бөлігі болған алып Ежелгі кеме, жоба олар көтерілуді және басқаларын зерттеген кезде тоқтатылды, және Тағдырдан Жерге. Тоғыз символдық мекенжаймен басқа Жұлдыздық қақпаларға қол жеткізуге бола ма, әлде бұл Тағдыр мен Жердегі Жұлдыздық қақпаларға тән ерекшелік пе, белгісіз. Сегіз символдық мекенжай сияқты, бұл мекенжайды теру үшін көп мөлшерде қуат қажет, сондықтан Икар базасының ғалымдары планетаның нақадрия ядросына қосылуға мәжбүр болды. 38 мекенжай символы бар Галактиканың Жұлдыздық қақпаларымен 1,971,788,797,440 мүмкін сегіз символдық бағыттар бар. 35 мекенжай символы бар Пегас немесе Тағдыр Жұлдыздық қақпаларында тек 948,964,262,400 мүмкін сегіз символдық бағыттар бар. Тоғызыншы символ – сіздің бастапқы нүктеңіз болса. Егер тоғызыншы символ бағытқа да қосылса, Галактика Жұлдыздық қақпасымен 59,153,663,923,200 комбинация немесе Пегас немесе Тағдыр Жұлдыздық қақпасымен 25,622,035,084,800 комбинация мүмкін.
Диал-хоум құрылғысы
Шоуларда Жұлдыздар қақпасын қоңырау шалу үшін бірнеше әдіс қолданылады, ал ең көп тарағаны – үй құрылғысын қоңырау шалу. Ол әрқашан "DHD" деп аталады, ол үстіне дөңгелек еңкейген басқару панелі бар тұғырнама пішінді құрылғы ретінде бейнеленеді, ол "кілттерден" тұратын екі концентрлі шеңберден және ортасында мөлдір қызыл (Сүт жолы) немесе көк (Пегас) жарты шардан тұрады; кілттер Жұлдыздық қақпаның жиегіндегі символдарды білдіреді. Осы кілттерді басып, жолаушы мекенжайын құрастырады. Орталық жарты шар "Enter" кілті ретінде қызмет етеді. Әрбір DHD-де 38 ғана кілті бар, әр сақинада 19-ы. Доктор Зеленканың айтуынша, мекенжайды теру DHD-нің басқару кристалдарында кішкентай із қалдырады, ал DHD-ден тиісті жабдықты қолдану арқылы елуге жуық мекенжайды қалпына келтіруге болады. Алайда бұл мекенжайлар қай ретпен қоңырау шалынғаны туралы мәлімет бермейді және қалпына келтірілген мекенжайлардың дұрыстығына кепілдік берілмейді. Атлантис DHD нақты DHD-ге қарағанда Жердегі компьютерге көбірек ұқсас және кристалл панельдер жиынтығына көбірек ұқсайды. Ол кейбір қақпалардың мекенжайларын бұғаттап тастауы мүмкін. Атлантис DHD-де қосымша басқару кристалы бар, ол сегізінші шевронды таңбалау кезінде таңбалауға мүмкіндік береді және Пегас галактикасындағы Жерді таңбалауға қабілетті жалғыз DHD болып табылады. Дәл осындай DHD сонымен қатар Puddle Jumpers-те қолданылады, онда пайдаланылған глифтер жиынтығы Puddle Jumper галактикасына сәйкес келеді. Сонымен қатар, Рейфтерлер жұлдыздық қақпалар арқылы шағын ғарыш кемелерінде – "саптар" деп аталады, және ежелгі кемелерге ұқсас түрде оларды қашықтан қоңырау шалудың құралдары бар. Бұл құбылысқа тап болған барлық заттар молекулалық деңгейде жояды, бұл "Тұтқындар" эпизодындағы темекі шегетін аяқ киіммен дәлелденген. 9-маусымның "Крестовый поход" сериясында тұрақсыз тұманды полковник Картер "Кавуш" деп атаған, бұл бастапқы тұманның дыбысын еліктейтін. Бұл аспект кейбір жағдайларда аса қауіпті материалдарды жою үшін пайдаланылды. Бірде айналым ресми жерлеу рәсімінде денені тастау үшін де пайдаланылды – денені қақпаның алдындағы бағанаға қойып, содан кейін іске қосылады. Жұлдыздық қақпаның нақты порталы ішкі сақинаның ішінде, адресті дұрыс қосқан кезде пайда болады. Бұл судың тік саңылауының көрінісі бар, ол шоудағы "оқиғалар көкжиегін" білдіреді. Шығармалық емес тілмен айтқанда, оқиғалар көкжиегі – бұл қара тесік немесе құрт тесігі айналасындағы периметр, одан тыс сингулярлықтың гравитациялық тартуы өте күшті болады. Судың құйылып-қозғалуы "оқиғалар көкжиегіндегі ауытқуларды" бейнелейді. Бұл көлдікке кіруге болады (әдетте сулы сыпыру дыбысы болады), ал саяхатшы осындай бассейннен жұлдыз қақпасында шығады. Шоу транзит тек бір бағытта екенін анық көрсетеді; "артқа" саяхаттау әрекеті саяхатшыны жояды. Бірінші эпизодта Гоа'улдтар барымтаға алғаннан кейін оқиғалар көкжиегі арқылы қайта оралған сияқты, бірақ шын мәнінде олар қолмен ұсталатын құрылғыны қолдана отырып, қайтадан қоңырау шалып, ауызша дыбыс естіледі. Фильмде және SG 1 эпизодтарының басында саяхатшылар Жұлдыздық қақпадан қатып, жоғары жылдамдықпен (көбінесе аяқтарынан ұрып тасталады) шығады, олар "роликті тау-кенде жүргендей" сезінеді. Майор Чарльз Кавальски кейіпкері Жұлдыздық қақпаға саяхаттауды "F 16 ұшағында симуляциялық бомбалаудан сегіз плюс g жылдамдығында шығудан" да жаман деп сипаттайды, майор Луи Ферретти екінші жағында "жалаңаш қарлы дауылдан өткендей қатып қалады" деп қосты. Бұл SGC-дегі компьютерлік нөмірді таңдайтын құрылғыда жасалған түзетулер нәтижесінде түсіндірілді. Қалыпты жағдайда құрт ойығы 38 минуттан сәл артық сақталады. Одан артық сақтау үшін үлкен қуат қажет, мысалы, жақын жердегі қара тесік сияқты. Фильмдегі "кавуш" эффекті шыны түтіктегі судың шынайы айналуын түсіріп, қақпаның артындағы айналып жатқандай көрінсе, телесериалда бұл эффектті Канадалық визуалды эффекттер компаниясы Rainmaker CG-де толықтай жасады. 9-маусымның басында түпнұсқа фильмдегі құрт тесігі реті Атлантиста қолданылғанға ұқсас, бірақ ашық көк түске боялған жаңа ретімен ауыстырылды (ал Атлантиста ол жасыл). Жұлдыздар қақпасы ғаламшары көк түстің күңгірт реңкін қолданады. Теледидар франшизасының бүкіл уақытында визуалды эффекттерді пайдаланып, оқиғалар көкжиегінен өтіп бара жатқан адамды көрсету үшін 5000 доллар жұмсалды.
Басқа нұсқалар
Орлиннің Жұлдыздық қақпасы "Жұлдыздық қақпа SG-1" эпизодының "Көтерілу" бөлімінде, құлшыныстан шыққан Ежелгі Орлин, Саманта Картердің жертөлесінде шағын Жұлдыздық қақпа салады. Оның құрамына 100 фунт таза шикі титан, 200 фут (61 метр) оптикалық кабель, жеті 100,000 ватттық өндірістік конденсатор және тостер кіреді. Бұл қақпа үйдің негізгі электр желісіне қосылды. Ол бір рет ғана Велонаға қосылып, кейін жанып кетті. Толланның Жұлдыздық қақпасы "Алдамшылық" эпизодында, дамыған Толлан өркениетінің Нокс көмегімен салынған жаңа Жұлдыздық қақпасы бар екені көрсетілген. Джек О'Нилл Толлан қақпасын келекелеп, "Біздікі үлкен" дейді. "Екі оттың арасында" эпизодында Гоа'улдтар Толланның Жұлдыздық қақпасын жояды. Оридің "Суперқақпасы" "Жұлдыздық қақпа SG-1" сериасының тоғызыншы маусымында Ори шоудың жаңа басты жауы ретінде таныстырылды. Орайлар өздерінің соғыс кемелерін өз галактикасынан Құс жолына жылжыту үшін өте үлкен Жұлдыздық қақпаларды пайдаланады. "Суперқақпа" деп аталатын бұл құрылғылар 90 жеке сегменттен тұрады және кванттық сингулярлықпен қуаттанады. Маккей-Картердің галактикааралық қақпа көпірі "Жұлдыздық қақпа Атлантида" сериасының 3-ші маусымында таныстырылды. Қақпа көпірі – бұл Құс жолы мен Пегасус галактикаларының арасында орналасқан Жұлдыздық қақпалар тізбегі, ол Атлантида мен Жер арасында ZPM немесе "Даэдалустың" қажеті болмай қозғалуға мүмкіндік береді. Көпірдің ортасында – "Орталық станция", онда саяхатшылар бір галактиканың қақпа жүйесінен екіншісіне ауысады. "Орталық станция" эпизодында Рейфтерлер көпірді басып алады, ал Рейфтерлер басқару жүйелеріне қол сұғып, "Орталық станция" жойылды. "Орталық станцияны" жойғаннан кейін, қақпа көпірі жұмыс істемей қалды. Асурандық спутниктік қару "Жұлдыздық қақпа Атлантида" сериасының 3-ші маусымының финалында, "Бірінші соққыда", Асурандар Атлантидаға қарсы спутниктік қару жібереді. Қару сегіз шевронды Жұлдыздық қақпадан, гиперқозғалтқыштан, қалқаннан және навигациялық жүйеден тұрады. Мақсатына жеткенде, Жұлдыздық қақпа іске қосылады, ал Асурандар энергия сәулесін атып шығарады. "Жұлдыздық қақпа Атлантида" сериасының финалында құрт тесігі қозғалтқышы көрсетілді, ол Жұлдыздық қақпа тұжырымын жұлдызаралық кемеге қолдануды білдіреді. Бұл қозғалтқыш Атлантидаға Құс жолы галактикасының шетінен Жерге бірнеше секунд ішінде жылжуға мүмкіндік береді, бұл Жұлдыздық қақпаға ұқсас, бірақ өте көп энергияны қажет етеді. Сондай-ақ кемеге зақым келтірмей, мақсатты жерге жету үшін дәл есептеу қажет.
Реквизиттердің жасалуы
Екі толық Жұлдыздық қақпа реквизиті бастапқыда SG 1 пилоты "Құдайлардың балалары" үшін салынған, ал екіншісі фильмде қолданылған реквизиттен қайта жасалған. Олар болаттан және шыны талшықтан жасалған, диаметрі 7 метрді құрайды. Екінші реквизиттерге бөлшектер аз, және олар сыртқы түсірілімдерде қолданылады; пилотта ол тек Чулак планетасында пайдаланылды. Басты реквизит толық автоматтандырылған, айналуға және жарық шығаруға қабілетті. Бұл арнайы жасалған 7 метрлік дөңгелек механизм арқылы жүзеге асырылады, ол ішкі сақинаны дәл тісті дөңгелек арқылы 8 атты электр қозғалтқышымен айналдырады. Жоғарыдағы жеті шеврон лазерлік импульстарды шығарады, оларды қақпаның қозғалысына жауапты компьютерге жіберілген сенсор оқиды, бұл оған айналуды өте жылдам бастауға және тоқтатуға мүмкіндік береді. Бұл негізгі реквизит Ванкувердегі Bridge Studios-тағы SGC тұрақты декорациясында, көбінесе жылжымай сақталады. Жұлдыздық қақпаның тағы да бірнеше реквизиті бар, олар екі өлшемді немесе жартылай үш өлшемді (мысалы, банка қақпағы тәрізді) және жеңіл, орнатуға оңай. Бұл реквизиттер әрқашан алдыңғы жағынан түсіріледі, иллюзияны сақтау үшін. Егер кадрда ирис болса, ол пост-өндірісте қосылады, себебі оның ашылу және жабылу механизмін жасау өте қиын. Дегенмен, Жұлдыздық қақпа жабық ириспен (яғни, қозғалмай) түсірілгенде, оның орнына нақты реквизит қойылады. Stargate SG 1 және Stargate Atlantis фильмдерінің визуалды эффекттерін негізінен Rainmaker Digital Effects, танымал визуалды эффекттер студиясы жасаған. Алайда, кейбір эффекттер, соның ішінде "Камелот" эпизодындағы Орай шайқасының барлық сахналары "студия ішінде" жасалды. Фильмде де, сериалдың алғашқы маусымдарында да тұрақсыз вортекс эффектісі "іске асыру қиын" болғандықтан, бір рет ғана жасалып, әртүрлі бұрыштардан жазылды; бұл жазба сериалдың басындағы қақпа ашылу кадрларының барлығында қолданылды. Кейде Жұлдыздық қақпаның өзі компьютерлік модельмен ауыстырылады, әсіресе ол жылжытылған немесе ғарышта көрсетілген жағдайларда. Сериал продюсері Роберт Купердің сөзіне сүйенсек, Жұлдыздық қақпаны орнату көбінесе қымбатқа түседі, сондықтан кейбір жағдайларда басқа планетадағы қақпалар да толыққанды визуалды эффект болып табылады.