Введение

Звёздные врата — это вымышленное устройство портала, представляющее собой мост Эйнштейна — Розена, во вселенной «Звёздные врата», позволяющее осуществлять практические и быстрые перемещения между двумя отдалёнными точками. Устройства впервые появились в фильме Роланда Эммериха «Звёздные врата» 1994 года, а затем в телесериалах «Звёздные врата: SG-1», «Звёздные врата: Атлантида» и «Звёздные врата: Вселенная». В этих произведениях Звёздные врата служат элементом сюжета, позволяя главным героям посещать инопланетные планеты без необходимости использования космических кораблей или каких-либо других технологий. Устройство обеспечивает почти мгновенное перемещение на межзвёздные и межгалактические расстояния.

Концепция

Некоторые ранние появления "порталов" в научной фантастике включают новеллу А. Э. ван Вогта "Секрет недостижимый" (июль 1942 года, "Astounding"), радиоэпизод "Космического патруля", вышедший в эфир 25 октября 1952 года (где это называлось "циклоплексом" или "дырой в пространстве"), и роман Роберта А. Хайнлайна "Туннель в небе" (1955) с его "прыжком Рамсботам". В "2001: Космическая одиссея" Артур Кларк использует термин "Звездные врата" для обозначения большого монолита "Страж" TMA 2, который представляет собой классический портал звездных ворот в другую часть Вселенной. Базовая концепция звездных ворот заключается в том, что для их работы требуется как минимум два устройства, расположенных на значительном расстоянии друг от друга, и когда они активированы, кольца каждого из них образуют физический, единый проход или дверной портал между этими двумя точками. Эту концепцию разработали сценаристы фильма "Звездные врата" – Дин Девлин и Роланд Эммерих. Подобные устройства уже встречались в более ранних произведениях, и возникли споры о том, не является ли это плагиатом идеи из ранее представленного сценария студента-египтолога по имени Омар Зухди, который передал им свой сценарий примерно за десять лет до выхода фильма. Зухди обратился в суд, и дело было в конечном итоге урегулировано во внесудебном порядке. Вдохновение для принципа работы устройства во многом основано на теоретической астрофизике, в частности на теории черных дыр и червоточин – распространенном элементе научной фантастики, часто используемом для создания "коротких путей" через пространство. Хотя существование таких явлений теоретически возможно, широко распространено мнение, что ни одно из них не способно безопасно транспортировать человека, поскольку червоточины, скорее всего, образуются под воздействием экстремальной гравитации (например, черной дыры), которая уничтожит любого, кто попытается через них пройти.

Фильмы

Фильм «Звёздные врата» начинается в 1928 году, когда инопланетное устройство впервые обнаружено и извлечено из-под земли в Гизе, а юная Кэтрин Лэнгфорд наблюдает за тем, как её отец Пол, археолог, обнаруживший его, руководит раскопками. «Звёздные врата: SG-1» впоследствии раскрыли больше информации об истории земных Звёздных врат. Американский корабль «Ахиллес» доставил врата в Америку в 1939 году, чтобы не допустить их попадания в руки нацистов. Затем ВВС США хранили устройство в различных местах, включая Вашингтон, прежде чем установить его в том месте, где происходят события фильма и сериала. В 1940-х годах Звёздные врата изучались как потенциальное оружие, а затем были законсервированы. Фильм «Звёздные врата» быстро переносится в «настоящее время» (1994 год), где неудачливый археолог Дэниел Джексон читает лекцию о своих необычных теориях, согласно которым фараон Хуфу не строил Великую пирамиду в Гизе. После того, как над ним смеются, постаревшая Кэтрин Лэнгфорд встречается с ним и использует его египтологические знания, приглашая его на сверхсекретную военную базу в горах Шайенн, где ему поручают расшифровать уникальные египетские иероглифы на наборе защитных плит. Он понимает, что нечитаемые глифы — это не слова, а изображения созвездий, и, идентифицировав шесть из них, можно вычислить положение в пространстве. Затем ему показывают сами Звёздные врата, и он, используя свои новые знания, определяет седьмой символ (точку отправления, позволяющую вычислить маршрут), после чего врата открываются впервые. Поскольку тысячи комбинаций были ранее опробованы, но не дали результата, в то время считалось, что существуют только два Звёздных врата, соединяющих Землю и планету Абидос, которую посетили в фильме и ошибочно полагали расположенной в галактике Калиам, на расстоянии миллиардов световых лет на другом конце известной вселенной. Однако в начале сериала «Звёздные врата: SG-1» был обнаружен большой набор дополнительных действительных координат, выгравированных в руинах на Абидосе. Из-за звёздного дрейфа, накопившегося за миллионы лет, другие адреса было невозможно набрать, пока Саманта Картер не переработала систему набора на Земле, чтобы учитывать это смещение. После этого внезапно стала доступна огромная сеть возможных соединений. Полковник Джек О’Нил позже обнаружил ещё больше адресов в хранилище знаний Древних. Чтобы обеспечить возможность возврата на Землю из других мест (без изменения системы набора), позже было заявлено, что ДУД («Устройство для возвращения домой»), обычно прикреплённое к каждому Звёздному вратам, автоматически корректирует звёздный дрейф; Звёздные врата Земли не имеют ДУД, что требует других мер. Инопланетная раса, с которой столкнулись в оригинальном фильме, в сериале «SG-1» развивается в Гоа’улдов — доминирующую злую силу в Млечном Пути. Лидеры этой расы, Системные владыки, выдают себя за богов и используют Звёздные врата для транспортировки рабов между мирами. В результате на многих планетах галактики существует жизнь, часто в цивилизациях, более примитивных, чем земная. Большинство этих цивилизаций, происходящих от бывших рабов Гоа’улдов, относятся к Звёздным вратам как к религиозным реликвиям, часто как к источнику давно забытого страха и зла. Фильмы, выпущенные сразу на видео, «Звёздные врата: Ковчег Истины» (2008) и «Звёздные врата: Континуум» (также 2008), расширяют знания о Звёздных вратах.

Телевидение

В течение большей части существования «Звёздные врата: SG-1» Земля находилась под постоянной угрозой со стороны Гоа’улдов и не могла соперничать с их превосходящими технологиями. В ответ на эту угрозу ВВС США создали сверхсекретную базу, SGC (Командование «Звёздные врата»), как передовую линию обороны. Были сформированы многочисленные команды, отправляемые на миссии через звёздные врата, их основной задачей являлось исследование, а через него – получение разведданных, технологий и союзников для борьбы с Гоа’улдами. Основная команда называется SG-1, и сериал рассказывает об их приключениях. Долгое время считалось, что Гоа’улды были строителями сети звёздных врат, но позже выяснилось, что они лишь использовали реликвии, оставленные другой, вымершей расой – Древними. В кульминации 6-го сезона SG-1 Дэниел Джексон обнаруживает, что земной миф об Атлантиде на самом деле основан на Затерянном городе Древних, и 7-й сезон посвящен его поискам. В начале сериала «Звёздные врата: Атлантида», который совпадает с началом 8-го сезона SG-1, город обнаруживается в галактике Пегас, и набираются 8 шевронов для отправки туда экспедиции, которая может оказаться путешествием в один конец. Там они обнаруживают новую сеть звёздных врат и становятся жертвами заклятого врага Древних – Рейфов. Во время событий фильма «Ковчег Истины» выясняется, что восшедший Древний, известный как Амелиус, создал концепцию звёздных врат и путешествий через червоточину. В событиях третьего телесериала «Вселенная «Звёздных врат»» обнаружено третье поколение звёздных врат, предположительно предшествующее модели, первоначально обнаруженной в галактике Млечный Путь. Эта модель, обнаруженная в результате трехмесячной экспедиции по разблокировке девятого и последнего шеврона звёздных врат, впервые была обнаружена на борту древнего исследовательского судна «Судьба», которое путешествовало по вселенной несколько миллионов лет без экипажа и находится в нескольких миллиардах световых лет от Земли. Оказывается, Древние построили корабль для запуска после рассеивания во Вселенной нескольких кораблей-сеятелей звёздных врат, чтобы следовать по их пути и останавливаться на каждой планете, где были размещены звёздные врата. Затем «Судьба» должна извлекать любые соответствующие данные из планетарных звёздных врат для дальнейшего изучения видимого сигнала, встроенного в космическое микроволновое фоновое излучение. Этот «прототип» или «бета» поколение врат имеет ограниченный радиус действия; в одной из сюжетных линий сериала исследовательская команда осталась позади, когда «Судьба» совершила прыжок в гиперпространство без них, что потребовало от них проложить курс корабля и путешествовать к другим «бета» звёздным вратам, пока они не нашли один в пределах досягаемости «Судьбы». Кроме того, когда начинается последовательность набора, всё кольцо (в отличие от внутреннего трека, как у врат эпохи Млечного Пути) вращается по часовой и против часовой стрелки в чередующемся порядке, пока не будет зафиксирован последний шеврон и не будет установлена червоточина. Наконец, горизонт событий червоточины также выглядит немного серебристее, чем у более поздних поколений. Вероятно, из-за способа размещения этих звёздных врат на сотнях тысяч планет, никаких планетарных DHD нет. Вместо этого исследователям с «Судьбы» требуется принести древний пульт дистанционного управления, который может отдавать вратам команду набора адреса, а также выполнять другие функции, предоставляя им список доступных звёздных врат.

Операция

В вымышленной вселенной «Звёздные врата», звёздные врата — это гиперразвитые большие кольца, позволяющие межпланетные и межгалактические путешествия. Объекты могут перемещаться только от точки отправления к месту назначения, в то время как некоторые электромагнитные волны могут перемещаться в обоих направлениях (например, видимый свет вообще не проходит, но радиопередачи проходят в обоих направлениях). Назначение звёздных ворот не фиксировано; любое звёздное врата может соединиться с любым другим звёздным вратом в сети. Звёздные врата имеют внутреннее кольцо, напоминающее вращающийся циферблат, на котором нанесены ряд символов, и девять заметных точек («шевронов»), равномерно расположенных по окружности. Для определения места назначения комбинируется от 7 до 9 символов, которые последовательно присваиваются каждому из шевронов. Эти «адреса» выбираются путем вращения кольца до тех пор, пока следующий символ в адресе не будет правильно выровнен, что связывает его со следующим шевроном. 8-й шеврон, если используется, указывает другую галактику; первые 6 шевронов идентифицируют точки в пространстве внутри этой галактики для триангуляции физического местоположения; источник питания в большинстве случаев обеспечивается панелью управления, содержащей долговременный источник энергии. Объекты, находящиеся в пути между вратами, расщепляются на элементарные компоненты, а затем превращаются в энергию при прохождении через горизонт событий, после чего проходят через червоточину и восстанавливаются на другой стороне. «Набирая» эти символы в правильном порядке, путешественник выбирает трёхмерное место назначения. Набранные символы часто называют «координатами» и записывают в виде упорядоченной строки; например, это адрес, используемый в сериале для планеты Абидос: (соответствующий созвездиям Тельца, Змееносца, Козерога, Единорога, Стрельца и Ориона). Как объясняет доктор Дэниел Джексон в фильме, звёздные врата требуют семи правильных символов для соединения с другим звёздным вратом. Как показано на рисунке, первые шесть символов действуют как координаты, создавая три пересекающиеся линии, определяющие пункт назначения. Звёздные врата используют седьмой символ в качестве точки отправления, позволяя наметить прямолинейный курс к месту назначения. Для звёздных ворот Млечного Пути, с 38 символами адреса и одной точкой отправления, существует 1 987 690 320 возможных шестисимвольных координат (что приводит к 38!/(6! * 32!) = 41 410 215 адресов, поскольку шестисимвольные адреса состоят из трёх пар символов, которые могут быть переставлены 6 способами, а два символа в каждой паре остаются неизменными, что даёт ещё 8 перестановок). Для звёздных ворот Пегаса или «Судьбы», с 35 символами адреса и одной точкой отправления, существует только 1 168 675 200 возможных шестисимвольных координат. Определяя шесть созвездий в пространстве, можно вычислить единственную точку секстангуляции, соответствующую желаемому месту назначения. Поскольку лишь небольшая часть возможных комбинаций символов звёздных ворот представляет собой действительные адреса, случайный набор ворот в значительной степени бесполезен. В «Дети богов» SG-1 обнаруживает комнату на Абидосе со списком действительных адресов звёздных ворот и (к счастью) картой, позволяющей SGC компенсировать тысячи лет звездного дрейфа. В сериале вымышленную планету Абидос можно было набрать, потому что она относительно близка к Земле, хотя в фильме Абидос находился в вымышленной Галактике Калиам. В «Восхождении» список адресов звёздных ворот в галактике Пегас найден в базе данных Атлантиды. SGC присваивает обозначения доступным планетам в форме Pxx xxx или Mxx xxx. Саманта Картер объясняет в «The Broca Divide», что обозначение «основано на двоичном коде, который компьютер использует для экстраполяции». В «Пятой расе» представлены восьмисимвольные адреса, открывающие новые сюжетные линии, соединяя звёздные врата с разными галактиками. Дополнительный символ действует как своего рода «код региона». Такие соединения, по сравнению с семисимвольными кодами, требуют значительно больше энергии для создания функциональной червоточины — гораздо больше, чем может обеспечить любой стандартный метод набора. В частности, открытие межгалактической червоточины превышает общую мощность генерации энергии SGC в то время. О’Нилл создал дополнительный источник энергии, используя запасные части и жидкий наквадаховый энергетический сердечник оружия, используя те же расширенные знания, которые позволили ему определить этот адрес. Полностью заряженный Нулевой Точечный Модуль (ZPM) может обеспечить достаточно энергии для регулярных путешествий между галактиками. 8-й шеврон является ключевым элементом в сериале «Звёздные врата: Атлантида», позволяя путешествовать в галактику Пегаса. Для звёздных ворот Млечного Пути, с 38 символами адреса и одной точкой отправления, существует 63 606 090 240 возможных семисимвольных координат. Звёздные врата Пегаса или «Судьбы», с 35 символами адреса и одной точкой отправления, предоставляют только 33 891 580 800 возможных семисимвольных координат. «Звёздные врата: Вселенная» вводит концепцию девятисимвольного адреса, назначение девятого шеврона не было исследовано в предыдущих сериалах. Девятисимвольные адреса действуют как коды для набора конкретных звёздных ворот, при этом только два известных девятисимвольных адреса используются для набора из галактики Млечного Пути на «Судьбу» — огромный Древний корабль, который был частью проекта по исследованию вселенной, проект был заброшен, когда они начали изучать вознесение и другие вещи, и с «Судьбы» на Землю. Неизвестно, можно ли достичь других звёздных ворот с помощью девятисимвольного адреса, или это особенность, уникальная для звёздных ворот на «Судьбе» и Земле. Как и восьмисимвольные адреса, набор этого адреса требует значительного количества энергии, поэтому учёные на базе «Икар» должны были подключиться к ядру наквадрии планеты. Для звёздных ворот Млечного Пути, с 38 символами адреса, существует 1 971 788 797 440 возможных восьмисимвольных адресов. Для звёздных ворот Пегаса или «Судьбы», с 35 символами адреса, существует только 948 964 262 400 возможных восьмисимвольных адресов. При условии, что девятый символ — это ваша точка отправления. Если девятый символ также может быть добавлен к месту назначения, то возможно даже 59 153 663 923 200 комбинаций со звёздными вратами Млечного Пути или 25 622 035 084 800 комбинаций со звёздными вратами Пегаса или «Судьбы».

Диаловое устройство

В сериалах используется несколько методов набора Звездных Врат, и наиболее распространенным является использование устройства набора "Домой". Почти всегда называемое сокращенно "DHD", оно изображается как устройство в форме пьедестала с круглой наклонной панелью управления сверху, состоящей из двух концентрических кругов "клавиш" и полупрозрачного красного (Млечный Путь) или синего (Пегас) полушария в центре; клавиши представляют собой символы на ободе Звездных Врат. Нажимая на эти клавиши, путешественник формирует адрес. Центральное полушарие служит клавишей "Ввод" для активации Звездных Врат после набора пункта назначения. Каждое DHD имеет только 38 клавиш, по 19 на каждом кольце. По словам доктора Зеленки, набор адреса оставляет небольшой отпечаток на управляющих кристаллах DHD, и с помощью соответствующего оборудования можно восстановить около пятидесяти адресов. Однако это не дает никаких указаний на порядок набора адресов и не гарантирует точность восстановленных адресов. DHD Атлантиды больше напоминает компьютер набора Земли, чем настоящее DHD, и выглядит как набор кристаллических панелей. Он может блокировать определенные адреса ворот. DHD Атлантиды также имеет дополнительный управляющий кристалл, позволяющий набирать восьмой шеврон во время последовательности набора, и является единственным DHD в галактике Пегас, способным набирать Землю. Аналогичный DHD также используется на "Прыгунах", где набор используемых глифов соответствует галактике "Прыгуна". Рейфы также путешествуют через Звездные Врата на небольших космических кораблях, называемых "дротиками", и обладают средствами удаленного набора, аналогичными кораблям Древних. Любое вещество, соприкасающееся с вихрем, аннигилируется на молекулярном уровне, что наглядно демонстрируется парой дымящихся ботинок в эпизоде "Пленники". В эпизоде "Крестовый поход" девятого сезона нестабильный вихрь полковник Картер образно назвал "Кавуш", имитируя звук первоначального вихря. Этот эффект в некоторых случаях использовался для утилизации особо опасных материалов. Вихрь также однажды был использован для избавления от тела во время официальных похорон – тело поместили на костер перед вратами, которые затем активировали. Фактический портал Звездных Врат появляется внутри внутреннего кольца при правильном наборе адреса. Он выглядит как вертикальная лужа воды, представляющая собой "горизонт событий" в сериале. В научной терминологии горизонт событий – это периметр вокруг черной дыры или червоточины, за пределами которого гравитационное притяжение сингулярности слишком велико, чтобы его можно было преодолеть. Колеблющиеся неровности, характерные для воды, призваны представлять собой "флуктуации горизонта событий". Затем в эту лужу можно войти (обычно сопровождается звуком плеска воды), и путешественник появится из аналогичного бассейна у ворот назначения. Сериал ясно показывает, что перемещение строго одностороннее; попытка путешествовать "назад" приводит к уничтожению путешественника. Хотя в первом эпизоде Гоа'улды, прибывшие в начале, кажутся возвращающимися через горизонт событий после захвата заложника, на самом деле они снова набрали номер с помощью портативного устройства, поскольку на заднем плане слышен звук "кавуша". В фильме и ранних эпизодах SG-1 путешественники выходят из Звездных Врат, покрытые инеем и на большой скорости (часто теряя равновесие), испытывая ощущение, будто они катаются на "американских горках". Майор Чарльз Кавальски описывает путешествие через Звездные Врата как худшее, чем "выход из симуляции бомбардировки на F-16 с перегрузкой более восьми g", а майор Луи Ферретти добавляет, что по другую сторону человек "замерзает, как будто только что прошел через метель обнаженным". Это объясняется усовершенствованиями, внесенными в компьютер набора на базе SGC. При нормальных обстоятельствах червоточина может поддерживаться чуть более 38 минут. Для продления времени существования червоточины требуется огромное количество энергии, например, от близлежащей черной дыры. Эффект "кавуш" в фильме был создан путем съемки реального вихря воды в стеклянной трубке, который выглядел как вихрь на задней стороне ворот, а в сериале этот эффект полностью создан в CG канадской компанией визуальных эффектов Rainmaker. В начале девятого сезона оригинальная сцена червоточины была заменена новой, похожей на ту, что уже использовалась в "Звездных Вратах: Атлантида", но окрашенной в ярко-синий цвет (в то время как в "Атлантиде" она зеленая). "Звездные Врата: Вселенная" использует более темный оттенок синего. На протяжении всего существования телесериала показ человека, шагающего через горизонт событий, обходился в 5000 долларов, используя визуальные эффекты.

Другие варианты

Звездные врата Орлина В эпизоде "Восхождение" сериала "Звездные врата SG-1" изгнанный Древний Орлин строит миниатюрные Звездные врата в подвале Саманты Картер. В состав компонентов вошли 100 фунтов чистого титана, 200 футов (61 метр) оптоволоконного кабеля, семь промышленных конденсаторов мощностью 100 000 ватт и тостер. Эти врата были подключены к основной электросети дома и использовались лишь однажды, для соединения с Велоной, после чего вышли из строя. Звездные врата Толлан В эпизоде "Претензия" показано, что развитая цивилизация Толлан обладает новыми Звездными вратами, созданными при содействии Нокса. Джек О'Нилл саркастически подшучивает над вратами Толлан, говоря: "Наши больше". Врата Толлан уничтожены Гоа'улдами в эпизоде "Между двух огней". "Супергейт" Ори В девятом сезоне "Звездных ворот SG-1" Ори были представлены как новые главные враги сериала. Ори используют чрезвычайно большие Звездные врата для перемещения своего флота военных кораблей из родной галактики в Млечный Путь. Эти устройства, получившие название "Супергейты", состоят из 90 отдельных сегментов и питаются квантовой сингулярностью. Мост межгалактических врат МакКея и Картер, представленный в третьем сезоне "Звездных врат Атлантиды", представляет собой цепочку Звездных врат, расположенных между Млечным Путем и галактикой Пегаса, позволяющую перемещаться между Атлантидой и Землей без необходимости использования ЗПМ или "Дедала". На полпути по мосту находится станция "Мидуэй", где путешественники переходят из одной системы врат галактики в другую. В эпизоде "Мидуэй" мост захвачен Рейфами, а станция "Мидуэй" разрушена в результате их вмешательства в системы управления. В результате разрушения станции "Мидуэй" мост-врата с тех пор стал неработоспособным. Спутниковое оружие Асурана В финале третьего сезона "Первый удар" Асуранцы отправляют спутниковое оружие для атаки на Атлантиду в ответ на бомбардировку их родного мира кораблем "Аполлон". Оружие состоит из Звездных врат с восемью шевронами, гипердвигателя, щита и навигационной системы. Достигнув цели, Звездные врата активируются, и Асуранцы выпускают энергетический луч. Финал сериала "Звездные врата Атлантиды" демонстрирует варп-двигатель, по сути, использующий концепцию Звездных врат и применяющий ее к межзвездному кораблю. Двигатель позволяет Атлантиде перемещаться от края галактики Млечный Путь до Земли за считанные мгновения, подобно Звездным вратам, но требует огромного количества энергии. Также необходимы точные вычисления для успешного прибытия в пункт назначения без уничтожения корабля.

Изготовление реквизитов

Два полноценных реквизита Звёздных Врат были первоначально созданы для пилотной серии SG-1 «Дети Богов», второй из которых был реконструирован из реквизита, использованного в фильме. Они изготовлены из стали и стекловолокна и имеют диаметр 22 фута (7 метров). Второй реквизит менее детализирован и используется для съёмок внешних сцен; в пилотной серии он применялся исключительно на планете Чулак. Основной реквизит полностью автоматизирован и способен вращаться и излучать свет. Это достигается за счёт использования специально разработанной круговой передачи диаметром 22 фута (7 метров), которая вращает внутреннее кольцо посредством прецизионного зубчатого колеса, приводимого в действие восьмисильным электродвигателем. Семь верхних шевронов излучают лазерные импульсы, которые считываются датчиком, передающим данные в компьютер, управляющий движением ворот, что позволяет им очень быстро запускать и останавливать вращение. Этот основной реквизит практически неподвижно установлен на постоянной съёмочной площадке SGC в Bridge Studios, Ванкувер. Существуют и другие реквизиты Звёздных Врат, представляющие собой двухмерные или полутрёхмерные (в форме крышки банки) конструкции, которые легче и проще устанавливать на локациях. Съемки всегда ведутся с фронтальной перспективы для сохранения иллюзии. Если в кадре присутствует ирис, он добавляется на этапе постпродакшна, поскольку создание его механики открытия и закрытия было бы крайне сложным. Однако, когда Звёздные врата снимаются только с закрытым ирисом (то есть без его движения), в кадр помещается физический реквизит. Визуальные эффекты для сериалов Stargate SG-1 и Stargate Atlantis преимущественно создаются компанией Rainmaker Digital Effects, известной студией визуальных эффектов. Однако некоторые эффекты, включая всю последовательность битвы с Орай в эпизоде «Камелот», были выполнены собственными силами. Эффект нестабильного вихря, как в фильме, так и в ранних сезонах сериала, из-за своей сложности в реализации, был сгенерирован лишь однажды и записан с различных ракурсов; эта запись использовалась во всех кадрах открытия ворот в начале сериала. В некоторых случаях сами Звёздные врата полностью заменяются компьютерной моделью, обычно когда они перемещаются или изображаются в космосе. Продюсер сериала Роберт Купер объяснил, что установка Звёздных Врат на локации часто обходится дорого, поэтому в некоторых случаях внеземные врата также создаются исключительно с помощью визуальных эффектов.