Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Balloon Kid – 1990 жылдың 5 қазанында Солтүстік Америкада және 1991 жылдың 31 қаңтарында Еуропада Nintendo әзірлеген және жариялаған ұшу платформасы ойыны. Бұл «Баллонмен шайқас» ойынының жалғасы. Ол бастапқыда Жапонияда Game Boy үшін шығарылмады; алайда, алғашқы шығарылымынан екі жыл өткен соң, Sanrio компаниясының еншілес мекемесі Character Soft лицензиялық Family Computer портын Hello Kitty World (ハローキティワールド) деп атап, 1992 жылдың 27 наурызында Жапонияда ғана шығарды. Жапонияда 2000 жылдың 31 шілдесінде бірнеше жаңа мүмкіндіктері бар Game Boy Color нұсқасы Balloon Fight GB (バルーンファイトGB) деп шығарылды.
Balloon Kid is a flying platform game developed and published by Nintendo for the Game Boy on October 5, 1990, in North America and on January 31, 1991, in Europe. It is the sequel to Balloon Fight. It was never released in Japan for the original Game Boy; however, two years after its original release, a licensed Family Computer port titled Hello Kitty World (ハローキティワールド) was reprogrammed and released by Sanrio's subsidiary Character Soft exclusively in Japan on March 27, 1992. A Game Boy Color edition with a few new features titled Balloon Fight GB (バルーンファイトGB) was released in Japan on July 31, 2000.
Ойын процесі
Бір ойыншы режимінде ойын процесі «Баллон соғысы» ойынының «Баллон саяхаты» режиміне ұқсас, онда экран автоматты түрде сол жаққа жылжиды, ал ойыншы екі баллонды пайдаланып ауада қалқып жүзетін Алисаны басқарады. Оны ауада ұшыру үшін ойыншы А батырмасын басып (кейде ұстап тұрып) оның қолдарын желпіктіріп жоғары қарай жылжытуы керек. Алиса баллондарын алып тастап, жерде жүріп, секіріп те жүруге қабілетті. Егер оның екі баллоны да жарылып немесе алынып тасталса, және ол қауіпсіз жерге қонса, екі жаңа баллонды толтырып, қайтадан ұша алады. Бұл режимнің мақсаты – Алисаның інісі Джим қалдырған баллондарды жинап, ойынның басынан соңына дейін өту. Ойыншы сондай-ақ Алисаның баллондарын жарып, итеріп немесе өлтіруге тырысатын жауларға соқтығыспауын қамтамасыз етуі керек. Кейбір жаулар, мысалы, «Баллон құстары», «Баллон соғысы» ойынынан алынған. Суға тым жақын ұшқандарды жейтін алып балық та «Баллон соғысынан» келген. «Баллон кісінде» төрт бас босс бар. Оларды жеңу үшін ойыншы Алисаны олардың айналасында ұшырып, баллондарын ажыратып, олардың үстіне секіруі керек. Ол басқа платформалық ойындардағыдай, қауіпсіз болған кезде оларға секіріп, басып та жасай алады. Екі ойыншы режимі «Баллон соғысы» ойынының А және Б режимдеріне негізделген, онда бір ойыншы екінші ойыншымен шайқасады. Бір ойыншы Алисаны, ал екіншісі Алисаның досы және мәңгілік қарсыласы Сэмді басқарады. Мақсат – екінші ойыншыдан көбірек баллон жинап, кезеңнің соңына жетіп, жеңіске қол жеткізу. «Баллон кісінің» «Баллон саяхаты» режимі «Баллон соғысы» ойынының сол аттас режиміне негізделген, бірақ «Баллонмен күресушінің» орнына Алиса пайдаланылады. Қалған барлық элементтер, соның ішінде BGM, «Баллон соғысының» «Баллон саяхаты» режимінен өзгеріссіз алынған.
In 1 player mode, the gameplay is an arrangement of the Balloon Trip mode of Balloon Fight, where the screen automatically scrolls toward the left, while the player controls Alice that uses two balloons to float into the air with. To make her float in the air, the player must press (and sometimes hold) the A button to make her wave her arms to hover upward. Alice also has the ability to remove her balloons and walk on the ground, as well as jumping. If both of her balloons are popped or removed, and if she lands safely, she can inflate two new balloons and fly again. The object of this mode is to travel from the beginning to the end while collecting balloons left by Alice's brother, Jim, along the way. The player must also prevent Alice from bumping into enemies that are attempting to pop her balloons, push her or kill her altogether. Some enemies, such as Balloon Birds, came from Balloon Fight. The giant fish that eats anyone who flies too close to the water also came from Balloon Fight. There are four bosses in Balloon Kid. To defeat them, the player must make Alice fly about them and make her detach her balloons to bounce on them. She also can jump and stomp on them, whenever it is safe for her, like in other typical platformers. The 2 player mode is loosely based on Balloon Fights Game A and Game B modes, where one player battles against another player. One player controls Alice, while the other controls Alice's friend and eternal rival: Samm. The goal is to collect more balloons than the other player before they arrive at the end of the stage. Balloon Kids "Balloon Trip" mode is based on Balloon Fight's mode of the same name, but with Alice instead of a Balloon Fighter. Everything else, including the BGM itself, are unchanged from Balloon Fights Balloon Trip mode.
Орнату
"Баллон кісінің" оқиғасы жер бетіндегідей аталмаған әлемнің кішкентай бөлігінде өтеді. Әлемнің осы бөлігіндегі жалғыз қала – Пенсильвания деп аталатын қалашық, қаланың үйлері қалампыр пішіндес. Әлемнің осы бөлігіндегі басқа жерлер – аталмаған орындар: орман, алып кит бар мұхит, мұзды тау және өнеркәсіптік ғимарат. Ойыншы алғаш рет Пенсильванияның ауылдық аймағындағы шағын үйден бастайды. Сол жерде бір бауыр ағайынды, шармен ойнағанды жақсы көретін Элис және оның кіші інісі Джим тұрды. Олар күнде аспанды шарларымен толтырып, көңіл көтеретін. Бір күні Джим барлық шарын толтырып, оларды бір-біріне байлап, аспанда әдемі шамыраңқы шарлар жасады. Әлис: "Джим, бұл қандай керемет идея, бірақ сақ бол!" деді. Содан кейін күшті жел соғып, Джим аспанға ұшып кетті. "Ой, жоқ! Бұл қорлық, мен Джимді құтқаруым керек!" – деп ойлады Әлис. Ал Джим, өте тапқыр бала болғандықтан: "Әлис мені қалай табады екен? Аа, менің бір ойым бар! Мен Әлис үшін шар іздерін қалдырамын!" – деп ойлады. Ойын Nintendo компаниясы Pax Softnica компаниясымен бірлесіп әзірледі. Ол алғаш рет Солтүстік Америкада ақпан айында, ал Еуропада 28 қыркүйекте жарық көрді. Сондықтан, ол Жапонияда шығарылмаған Nintendo-ның алғашқы ойындарының бірі. Nintendo оны Sanrio компаниясының еншілес компаниясы Character Soft-қа қайта бағдарламалау және Жапонияда Hello Kitty World ретінде Family Computer-ге 1992 жылдың 27 наурызында шығару үшін лицензия берді. Ал Balloon Kid Game Boy Color-қа қайта өңделіп, 2000 жылдың 31 шілдесінде Жапонияда жарық көрді. Balloon Fight GB директоры Хитоси Ямагамидің айтуынша, Game Boy Color нұсқасы Balloon Fight жалғасына деген сұранысқа байланысты жасалды және Game Boy Gallery табысы оларды Жапон нарығы үшін Balloon Kid-тің жаңартылған нұсқасын жасауды ойластырды. Balloon Kid және Balloon Fight GB кейінірек Nintendo 3DS Virtual Console желісінің бөлігі ретінде бастапқы аймақтарында қайта шығарылды, бірақ "VS Mode" үйлесімсіз болды. IGN редакторы Лукас М. Томас ойынды "жақсы, қызықты саяхат ойыны" деп атады, себебі ол Балон соғысының бастапқы Балон Саяхат режимінің ойынды жақсартуына ерекше мән берді. Ол "ойының әсерлі болмағанын, бірақ ол қызықты және жағдайға біршама шиеленіс қосатынын" айтса да, Balloon Kid – "өткен жылғы жақсы жоғалған жалғасы, оны үш долларға қайта ойнауға болады" деп ойлады. Mean Machines ойынды 51% бағалады, оны "күлкілі" деп сипаттап, қайталанатын ойын және төмен қиындық ойынның жалықтыруына себеп болғанын айтты. Олар ойынның идеясы қызықты болғанымен, "бұл орташа ойын" екенін түсіне алмады. Автор Джефф Ровин "Game Boy Games-те қалай жеңу керек" кітабында ойынның екінші кезеңінен кейін қайталанатын болғанымен, ойынды "жаңа" деп атады, ойынның кез келген жасқа қызықты екенін және "Game Boy кітапханасына лайықты қосымша" екенін атап өтті.
Balloon Kid takes place in a small part of an unnamed, Earth like world. The only city in this part of the world is a town known as Pencilvania, a little town with pencil shaped skyscrapers. Other places in this part of the world are these unnamed locations in order of appearance: a forest, an ocean with a giant whale, an icy mountain, and an industrial building. The very first place a player starts from is a small house in a rural part of Pencilvania. There lived a brother and sister who loved to play with balloons. Alice and her younger brother, Jim, would spend endless days filling the skies with their balloons. One day, Jim filled all his balloons and tied them together to make a beautiful balloon rainbow across the sky. Alice said: "What a great idea this was, Jim, but please be careful!". Just then, a strong wind blew and Jim was carried away into the sky. "Oh, no! This is terrible, I must save Jim! ", thought Alice. Meanwhile, Jim, who was a very clever boy, thought, "I wonder how Alice will find me Wait! I've got an idea. I'll leave a trail of balloons for Alice to follow!". and developed by Nintendo in co operation with the external company Pax Softnica. It was first published in North America in February, and finally in Europe on September 28. As such, it is one of the few first party Nintendo games that were not published in Japan, until Nintendo licensed it to Sanrio's subsidiary Character Soft for reprogramming and publishing it to the Family Computer as Hello Kitty World in Japan on March 27, 1992, while Balloon Kid was remade for Game Boy Color and released in Japan on July 31, 2000. According to Hitoshi Yamagami, director of Balloon Fight GB, the Game Boy Color version was developed due to demand for a Balloon Fight sequel and that the success of Game Boy Gallery made them consider making an updated version of Balloon Kid for the Japanese market. Both Balloon Kid and Balloon Fight GB were later re released in their original regions as part of the Nintendo 3DS Virtual Console lineup, but "VS Mode" became incompatible. IGN editor Lucas M. Thomas called the game "a solid little adventure game" that stood out to him because of its improvements over the gameplay of the original Balloon Trip mode of Balloon Fight. Although he found it to be "not mind blowing, but it is fun and adds a bit of tension to things", he thought that Balloon Kid is "a nice little lost sequel from yesteryear that is pleasant to play through again for just three bucks". Mean Machines rated the game 51%, describing it as "full of promise", then adding that the repetitive gameplay and low difficulty caused the game to become boring. They added that while the premise was interesting, they couldn't "help thinking that this is a mediocre game". Author Jeff Rovin in the book How to Win at Game Boy Games noted the gameplay as "novel" if repetitive after the second stage of the game, adding that regardless the game was entertaining for all ages, and "a worthy addition to the Game Boy library", grading the game B.