Введение

Balloon Kid – это летающая платформенная игра, разработанная и изданная Nintendo для Game Boy 5 октября 1990 года в Северной Америке и 31 января 1991 года в Европе. Она является продолжением Balloon Fight. Игра никогда не выходила в Японии для оригинальной приставки Game Boy; однако, спустя два года после первоначального релиза, лицензионный порт для Family Computer под названием Hello Kitty World (ハローキティワールド) был перепрограммирован и выпущен дочерней компанией Sanrio, Character Soft, исключительно в Японии 27 марта 1992 года. Версия для Game Boy Color с некоторыми новыми функциями, под названием Balloon Fight GB (バルーンファイトGB), вышла в Японии 31 июля 2000 года.

Геймплей

В режиме для одного игрока игровой процесс является аналогом режима "Поездка на воздушном шаре" из Balloon Fight, где экран автоматически прокручивается влево, а игрок управляет Алисой, использующей два воздушных шара, чтобы взлететь в воздух. Чтобы заставить её парить, игрок должен нажимать (а иногда и удерживать) кнопку А, чтобы Алиса махала руками и поднималась вверх. Алиса также может снимать воздушные шары и ходить по земле, а также прыгать. Если оба её шара лопнут или будут сняты, и она благополучно приземлится, она сможет надуть два новых шара и снова полететь. Цель этого режима – добраться от начала до конца, собирая шары, оставленные братом Алисы, Джимом, по пути. Игрок также должен не допустить столкновения Алисы с врагами, которые пытаются лопнуть её шары, столкнуть её или убить. Некоторые враги, такие как Баллонные Птицы, пришли из Balloon Fight. Гигантская рыба, съедающая всех, кто подлетает слишком близко к воде, также взята из Balloon Fight. В Balloon Kid четыре босса. Чтобы победить их, игрок должен заставить Алису летать вокруг них и отсоединять шары, чтобы отскакивать от них. Она также может прыгать и топтать их, когда это безопасно, как и в других типичных платформерах. Режим для двух игроков основан на режимах Game A и Game B из Balloon Fight, где один игрок сражается против другого. Один игрок управляет Алисой, а другой – другом Алисы и её вечным соперником Сэм. Цель – собрать больше шаров, чем противник, прежде чем достичь конца уровня. Режим "Balloon Trip" в Balloon Kid основан на одноименном режиме Balloon Fight, но вместо Балонного Бойца в нём играет Алиса. Всё остальное, включая музыкальное сопровождение (БГМ), осталось без изменений по сравнению с режимом "Поездка на воздушных шарах" в Balloon Fight.

Обстановка

Balloon Kid разворачивается в небольшой части безымянного мира, похожего на Землю. Единственный город в этой части света – городок, известный как Пенсильвания, с небоскребами в форме карандашей. Другие места в этой части мира – это следующие неназванные локации, появляющиеся по порядку: лес, океан с гигантским китом, ледяная гора и промышленное здание. Игроки начинают свой путь с небольшого дома в сельской местности Пенсильвании. Там жили брат и сестра, которые обожали играть с воздушными шарами. Алиса и её младший брат Джим проводили дни напролет, наполняя небо своими шарами. Однажды Джим наполнил все свои шары и связал их вместе, создав в небе прекрасную радугу из воздушных шаров. Алиса сказала: «Какая замечательная идея, Джим, но будь осторожен!». В тот же миг подул сильный ветер, и Джима унесло в небо. «О нет! Это ужасно, я должна спасти Джима!» – подумала Алиса. Тем временем Джим, будучи очень сообразительным мальчиком, подумал: «Интересно, как Алиса меня найдет? Погоди! У меня есть идея. Я оставлю за собой след из шаров, чтобы Алиса могла следовать за ним!» Игра разработана Nintendo в сотрудничестве с компанией Pax Softnica. Впервые она была выпущена в Северной Америке в феврале, а затем в Европе 28 сентября. Таким образом, это одна из немногих игр, разработанных Nintendo, которые не были изданы в Японии, пока Nintendo не предоставила лицензию дочерней компании Sanrio, Character Soft, для перепрограммирования и выпуска игры на Family Computer под названием Hello Kitty World в Японии 27 марта 1992 года. В то же время Balloon Kid была переделана для Game Boy Color и выпущена в Японии 31 июля 2000 года. По словам Хитоси Ямагами, режиссера Balloon Fight GB, версия для Game Boy Color была разработана из-за спроса на продолжение Balloon Fight, а успех Game Boy Gallery заставил их рассмотреть возможность создания обновленной версии Balloon Kid для японского рынка. И Balloon Kid, и Balloon Fight GB позже были переизданы в своих оригинальных регионах в составе линейки Virtual Console на Nintendo 3DS, однако режим "VS Mode" стал несовместимым. Редактор IGN Лукас М. Томас назвал игру «крепкой небольшой приключенческой игрой», которая выделялась на его фоне благодаря улучшениям по сравнению с оригинальным режимом Balloon Trip в Balloon Fight. Хотя он посчитал, что игра «не поражает воображение, но она увлекательна и добавляет немного напряжения», он полагал, что Balloon Kid – это «приятное, затерянное продолжение прошлых лет, в которое приятно поиграть снова всего за три доллара». Mean Machines оценили игру на 51%, описав её как «многообещающую», но добавили, что повторяющийся геймплей и низкая сложность сделали игру скучной. Они отметили, что, хотя сама идея была интересной, они не могли «избавиться от мысли, что это посредственная игра». Автор Джефф Ровин в книге «Как побеждать в играх для Game Boy» отметил геймплей как «оригинальный», хотя и повторяющийся после второго этапа игры, добавив, что, несмотря на это, игра была развлекательной для всех возрастов и «достойным дополнением к библиотеке Game Boy», оценив игру на B.